AußenpostenintermediateAktualisiert: 17.10.2026

Beyond These Stars Alien-Quests: Handel, Belohnungen & Erkundung

Schließe jede Beyond These Stars Alien-Quest ab, handle mit fremden Spezies an Orbitalstationen und finde die Belohnungen, die in Weltraumschrott versteckt sind.

Sobald Kewa in einen neuen Sektor der Galaxie vorstößt, füllt sich der Himmel über deiner Siedlung mit ungewohnten Formen, und die Frage, was dort draußen lebt, wird plötzlich drängend. Die Beyond These Stars Alien-Quests sind der Kreislauf, der diese Frage beantwortet: Jeder Knotenpunkt auf der Galaxiekarte birgt etwas, und die meisten dieser Etwas wollen reden, handeln oder dir einen seltsamen kleinen Preis überreichen. Dieser Erkundungsleitfaden führt durch die Systeme, die aus einer ruhigen Kolonie eine echte sternenfahrende Siedlung machen. Die Hauptquelle findest du im offiziellen Presskit.

Die Galaxiekarte verstehen und Beyond These Stars erkunden

Die Galaxiekarte ist das Tor zu allem jenseits von Kewas Rücken, und Dev Blog #28 beschreibt sie als eine teilweise sichtbare Leinwand, die sich mit dem Wachstum deiner Siedlung nach und nach enthüllt. Jeder Knotenpunkt auf dieser Karte kann einen kargen Planeten, Weltraumschrott, ein seltsames Objekt, eine Handelsstation oder Aliens beherbergen. Zu wissen, wie man diese Symbole liest, ist der erste Schritt zu einer profitablen Erkundung, denn es verrät dir, ob sich eine Reise lohnt, um dafür Treibstoff und Crew-Stunden zu verbrennen.

Die Sonnensystemansicht schaltet sich direkt nach deinem ersten Gespräch mit Kewa frei, und das Aufklärungsschiff wird dein erstes verfügbares Schiff. Jose steuert das Aufklärungsschiff, und ihr beiden untersucht gemeinsam nahegelegene Knotenpunkte. Sobald ein Knotenpunkt untersucht wurde, kann das Siedlerschiff ein Kolonisierungsteam zu vielversprechenden Planeten bringen, und der Raumschiffbauer an deinem Raumhafen lässt dich weitere Schiffe in die Warteschlange einreihen. Wenn du eine detailliertere Übersicht über Schiffstypen und darüber willst, welches Schiff zu deiner aktuellen Mission passt, solltest du die Übersicht über Aufklärungs- und Handelsschiffe als Lesezeichen speichern.

Was jeder Galaxiekarten-Knotenpunkt tatsächlich enthält

KnotentypWas du findestWarum es wichtig istBeste Folgeaktion
Karger PlanetBesiedelbares, aber leeres TerrainLangfristiger Außenposten-KandidatSchicke ein Siedlerschiff und wähle einen Landeplatz
WeltraumschrottBergungsgut und verlassene FrachtGünstige Ressourcen und Crafting-TeileMit werkzeugen im Trawler-Stil bergen
Seltsames ObjektEinzigartige Kuriositäten ohne offensichtlichen NutzenOft an Alien-Quest-Ketten gebundenBehalte es, Aliens fragen später gewöhnlich danach
HandelsstationOrbitaler Markt mit außerirdischen HändlernWährung, seltene Nahrung und KlatschParke ein Handelsschiff und prüfe den Bestand jeden Zyklus
AliensEine namentlich genannte Spezies mit DialogenLöst eine Alien-Quest-Linie ausNimm die Anfrage an und prüfe dann Handels- und Schrott-Knoten

Die Karte lesen, ohne eine Reise zu verschwenden

Entfernung, Knotentyp und deine aktuelle Technologie spielen alle eine Rolle. Die Galaxiekarte bleibt teilweise verborgen, bis du genügend Sektoren erkundet hast, also erwarte am Rand einen Nebel des Krieges. Der Neutrale Sektor, in Dev Blog #28 erwähnt, beherbergt einen Planeten mit gemäßigtem Klima, auf dem Hühner und Kühe zu finden sind, was ihn zu einem starken ersten Ziel für neue Spieler macht. Wenn du noch lernst, einen Planeten zu besiedeln, deckt der Leitfaden zur besten Außenposten-Planetenwahl ab, wie man Kandidaten vergleicht, sobald man einige Optionen hat.

Reisekosten und das Risiko einer heißen Galaxie spielen ebenfalls eine Rolle. Dev Blog #29 warnt, dass eine heiße Galaxie Kewas Zufriedenheit nach unten zieht, und wenn die Temperatur weit genug sinkt, beginnt Kewa eine Notfallreise in eine kältere Region. Treibstoff zu verbrennen, um einen weit entfernten Knoten zu erreichen, während Kewa bereits unglücklich ist, kann sich zu einem stimmungsweiten Problem in der Siedlung auswachsen, also zeitlich deine Expeditionen mit Blick auf die Gesundheit des Bioms.

Wie Alien-Quests beginnen und was sie auslöst

Alien-Begegnungen in Beyond These Stars sind nicht zufällig: Sie geschehen an bestimmten Kartenknoten, und sie beginnen erst, sobald deine Siedlung stabil genug ist, um zusätzliche Crew zu unterstützen. Dev Blog #26 stellt Ublo vor, ein Alien, das das Studio als „berüchtigt" und „frech" bezeichnet, und Dev Blog #28 ordnet Aliens unter die Dinge ein, die ein Galaxiekarten-Knoten enthalten kann. Wenn du dich also einem Knoten näherst und dein Aufklärungsschiff eine Lebenssignatur anpingt, wartet dort ein echtes Gespräch auf dich, kein prozedural erzeugtes Ereignis.

Der Auslöser für die meisten Alien-Quest-Linien ist eine erfolgreiche Untersuchung eines Knotens. Jose meldet, was das Aufklärungsschiff findet, und wenn der Knoten als Alien-Kontakt markiert ist, fragt dich der nächste Bildschirm, ob du ein Schiff schicken willst, um den Erstkontakt herzustellen. Die Erstkontakt-Szene beinhaltet normalerweise die Auswahl einer Dialogoption, die Kewas Zufriedenheit beeinflusst, und dann gibt dir das Alien eine Aufgabe. Manchmal ist die Aufgabe ein Handel, manchmal eine Suchmission, und manchmal eine tiefere Frage, die dich quer durch mehrere Sektoren nach seltsamen Objekten suchen lässt.

Die drei häufiglichen Quest-Formen

  • Handelsanfragen — der Alien möchte bestimmte Ressourcen, oft eine Nahrungs- oder Stoffart, die deine Siedlung bereits herstellt. Diese schalten normalerweise ein neues Handelsgut an der nächsten Station frei.

  • Suchanfragen — der Alien möchte ein seltsames Objekt, das du vielleicht schon besitzt oder nicht. Seltsame Objekte stammen aus Weltraumschrott und von den seltenen Knoten, die über die Karte verstreut sind, also zahlt sich Erkundung aus.

  • Diplomatische Anfragen — der Alien möchte, dass du einer anderen Spezies eine Nachricht überbringst. Diese sind verkettet, und die Belohnungen sind tendenziell die seltensten im Spiel.

Warum namentlich genannte Charaktere wichtig sind

Das Presskit listet die namentlich genannte Besetzung im Spiel auf, und die meisten Aliens, denen du begegnen wirst, gehören zu dieser Liste. Wenn der Quest-Text einen Namen fallen lässt, den du aus dem Abspann kennst, fällt die Belohnung tendenziell schwerer aus, also ignoriere Alien-Kontakte nicht, nur weil die Anfrage klein klingt. Je früher du eine Beziehung zu Ublo und den anderen namentlich genannten Spezies aufbaust, desto mehr Optionen öffnen sich später an Handelsstationen.

Handelsstationen und die Orbitalwirtschaft

Handelsstationen sind die orbitalen Märkte, die zwischen den Sektoren schweben, und sie sind der zuverlässigste Weg, Überschüsse in etwas Nützliches zu verwandeln. Dev Blog #28 listet Handelsstationen unter den Dingen auf, die ein Galaxiekarten-Knoten enthalten kann, was bedeutet, dass eine Handelsstation ein Ort ist, den man ansteuert, und kein Gebäude, das man platziert. Die einzigen vom Spieler gebauten Raumstrukturen im Spiel sind der Raumhafen, die Landeplattform und der Raumschiffbauer, also suche nicht nach einem „Handelsstation bauen"-Knopf — es gibt keinen.

Wenn du an einer Handelsstation andockst, öffnet ein außerirdischer Händler ein Warenfenster. Die Preise schwanken im Laufe der Zeit, und das Inventar des Händlers rotiert, also ist regelmäßiges Vorbeischauen Teil einer gesunden Wirtschaft. Ein Raumhafen kann bis zu vier Landeplattformen beherbergen, von denen jede jeweils ein Schiff aufnimmt, sodass ein einzelner Raumhafen mehrere Handelsschiffe parken und die Lieferkette am Summen halten kann. Dev Blog #25 weist darauf hin, dass die Apotheke das Gebäude ist, das sich um kranke Peeps kümmert, und ein solcher Durchsatz ist das, was ein lebhafter Handelsbetrieb vom Backend deiner Kolonie verlangt.

Was du an einer Handelsstation kaufen und verkaufen kannst

KategorieÜbliche WarenBester VerkaufszeitpunktBester Kaufzeitpunkt
Nahrung und RohstoffeSuppe, Kartoffeln, Mutterboden, WasserWenn deine Siedlung Überschuss hatWenn Krankheit oder Streiks den Bestand aufzehren
KleidungKaltwetterkleidung, WarmwetterkleidungWährend saisonaler WechselVor einem bekannten Kälteeinbruch
Kuriositäten und HandelsgüterSeltsame Objekte, Alien-StoffeWenn eine Alien-Quest sie verlangtDirekt nachdem ein neuer Kontakt auftaucht
Hochwertige GüterErforschte fortgeschrittene GegenständeErst nachdem die Forschung sie freischaltetFrüh im Zyklus, wenn das Angebot knapp ist

Eine Handelsstations-Routine betreiben

Das einfachste Muster ist: Schicke ein Handelsschiff zu einer Station, prüfe bei Ankunft das Inventar, kaufe, woran deiner Siedlung mangelt, und verkaufe, was der außerirdische Händler am meisten schätzt. Jede erfolgreiche Reise baut einen kleinen Beziehungswert zur Händlerspezies auf, und das Inventar des nächsten Zyklus wird etwas besser. Wenn du einen tieferen Blick auf die Routenführung von Schiffen zwischen Häfen willst, ist der Leitfaden zum Transport von Ressourcen zwischen Außenposten eine gute Lektüre dazu.

Das Studio hat keine konkreten Preisverläufe veröffentlicht, also behandle die Rotation eher als ein zu beobachtendes Verhalten als als eine zu exploitende Formel. Spieler, die drei Zyklen in Folge dieselbe Station prüfen, erkennen tendenziell den Rhythmus, und dieser Rhythmus ist es, der die Alien-Wirtschaft lebendig statt geskriptet wirken lässt.

Weltraumschrott, seltsame Objekte und die Bergungsschicht

Weltraumschrott ist der häufigste Knotentyp auf der frühen Galaxiekarte, und er ist auch die Quelle der beständigsten Belohnungen. Seltsame Objekte stammen fast immer aus Schrott-Knoten, und das richtige seltsame Objekt ist oft der Unterschied zwischen dem Abschluss einer Alien-Quest in einer Reise und einer vollen in-game-Woche, in der man nach dem richtigen Teil sucht. Dev Blog #28 hebt Weltraumschrott und seltsame Objekte ausdrücklich als separate Knotenkategorien hervor, was bedeutet, dass das Spiel sie als unterschiedliche Erkundungsziele behandelt, obwohl sie dazu neigen, gemeinsam aufzutauchen.

Weltraumschrott zu bergen folgt demselben Grundmuster wie jeder andere Knotenbesuch: Schicke ein Schiff, docke an, und führe die Bergungsoberfläche aus. Der Trawler ist das verifizierte Gebäude für die Ernte von Schalen in der Kolonie, und derselbe Durchsatz gilt für die Bergung im Weltraum. Ein Peep, der einem Schrott-Knoten zugewiesen ist, bringt eine Mischung aus Standardressourcen und mindestens einem seltsamen Objekt zurück, und das seltsame Objekt wartet dann in deinem Inventar, bis die passende Alien-Quest vorbeikommt.

Stufen seltsamer Objekte und wie man sie verwendet

StufeSeltenheitTypische Alien-AnfrageEmpfohlene Reaktion
GewöhnlichIn den meisten Schrott-Knoten zu findenHandelsauffüllung oder einfache SuchanfrageAn einer Handelsstation verkaufen, falls keine Quest es braucht
UngewöhnlichErfordert einen tieferen Knoten oder bestimmten SektorMittlere Alien-DiplomatieMindestens zwei als Reserve für Ketten-Quests behalten
SeltenFällt von einzigartigen Knoten, manchmal von Alien-KontaktenEnde einer Diplomatie-KetteNiemals verkaufen — jede Quest will dies irgendwann

Eine Bergungsreserve aufbauen

Der sauberste Ansatz ist, einen kleinen Vorrat an seltsamen Objekten in einem dedizierten Lagergebäude zu halten, bevor du irgendeine Alien-Quest annimmst. Sobald die Quest startet, hast du das Teil bereits, und die Kette schreitet in einer Reise voran. Spieler, die Schrott plündern, sobald die Galaxiekarte neue Knoten enthüllt, beenden Alien-Quest-Linien in der Regel in ungefähr der halben Zeit im Vergleich zu Spielern, die zuerst auf die Anfrage warten.

Belohnungen, Ruf und der langfristige Ertrag

Die Alien-Belohnungen in Beyond These Stars gibt es in drei Geschmacksrichtungen: direkte Ressourcen, fortgeschrittene Freischaltungen und langfristiger Ruf bei einer Spezies. Die namentlich genannte Besetzung im Presskit — Baz the Wanderer, José, Ublo, Matilda, Kieran, Jerry, N'Orva und Lottie — repräsentiert die Art von Charakteren, deren Quests tendenziell am meisten zahlen, weil das Studio ihre Persönlichkeiten in die Belohnungstabellen eingebacken hat. Eine Ublo-Quest, die als frecher Witz begann, kann mit einer Forschungsfreischaltung enden, zu der du über mehrere Zyklen keinen Zugang hättest.

Ruf ist der Teil des Kreislaufs, für den der Entwickler keine Zahlen veröffentlicht hat, also behandle ihn als ein gefühltes System statt als ein gemessenes. Community-Tests seit dem Launch am 2026-10-16 deuten darauf hin, dass das Abschließen der Quest-Kette einer Spezies eine permanente Rabattstufe an den Handelsstationen dieser Spezies freischaltet, und dass der Rabatt mit jeder neuen abgeschlossenen Kette steigt. Das ist die Typ-Level-Form des Systems: mehr erledigte Quests, mehr wirtschaftlicher Spielraum freigeschaltet. Wenn du auch abwägst, wo du deinen ersten Außenposten platzieren sollst, passt der Außenposten-Tier-List- und Planeten-Ranking-Leitfaden zu der Art von Kolonie, die einen intensiven Alien-Quest-Zeitplan unterstützt.

Belohnungskategorien vergleichen

BelohnungstypAm besten fürSichtbar inPasst gut zu
Direkte RessourcenSofortige Lücken bei Nahrung oder Kleidung füllenInventarbildschirmEinem Handelsschiff auf kurzem Zyklus
Hochwertige GüterLangfristige ForschungszieleFreigeschaltet nach ForschungEiner vollen Lieferung aus einem tiefen Schrott-Knoten
Rabatte durch RufSteady-State-WirtschaftHandelsstationsfenster nach KettenendeMehreren parallel laufenden Ketten
Gefallen namentlich genannter CharaktereSpezielle Ereignisse, Wetter, Kewa-DialogeAusgelöst nach KettenabschlussHohe Zufriedenheit und geringe Verschmutzung

Wann man vorprescht und wann man pausiert

Alien-Quest-Linien zu hart voranzutreiben hat einen Preis: Jedes Schiff, das du schickst, ist ein Peep, den du nicht auf Kewa arbeiten lässt, und die Kolonie braucht Hände. Die Apotheke, die Küche, der Schneider und die Weide brauchen alle arbeitende Peeps, und eine Skelett-Crew beginnt, die einfachen Rhythmen der Nahrungs- und Kleidungsproduktion zu verpassen. Das sauberste Muster ist, jeweils eine Alien-Kette laufen zu lassen und deine normale Produktion zwischen den Ketten stabilisieren zu lassen. Wenn du die frühe Wirtschaft noch aufbaust, ist der Leitfaden zu besiedelbaren Planeten und Außenposten-Strategie der Ort, um nachzulesen, wie man die Crew verteilt, ohne den Produktionsfaden zu verlieren.

Häufige Fehler und wie man sie vermeidet

Der schnellste Weg, eine Alien-Quest-Linie ins Stocken zu bringen, ist, das seltsame Objekt zu verkaufen, das die Kette brauchte. Der zweitschnellste Weg ist, ein Schiff zu einem Knoten zu schicken, der für die aktuelle Galaxietemperatur zu heiß ist. Beide Fehler kosten echte Zyklen, und beide passieren leicht in den ersten zehn Stunden. Eine kurze Liste der Muster, die am häufigsten vorkommen, hilft, die Kolonie in Bewegung zu halten.

  • Seltsame Objekte verkaufen, bevor man das Quest-Log prüft — seltsame Objekte sehen wie Krimskrams aus, aber jede Kette braucht mindestens eins. Halte eine kleine Reserve.

  • Kewas Stimmung ignorieren — Dev Blog #29 stellt klar, dass Temperatur Kewas Zufriedenheit nach unten zieht, und ein trauriger Kewa beginnt Notfallreisen. Heiße Galaxien und lange Expeditionen vertragen sich nicht.

  • Zu viele Schiffe an einem Raumhafen bauen — ein Raumhafen ist auf vier Landeplattformen begrenzt, und jede Plattform hält ein Schiff. Mehr Schiffe ohne mehr Plattformen stauen sie nur in der Umlaufbahn.

  • Den Neutralen Sektor als eine Option unter vielen behandeln — er ist ein bekanntes Early-Game-Ziel mit Hühnern und Kühen, also ist er der stärkste erste Halt für neue Spieler.

  • Knotentypen mit seltsamen Objekten überspringen — sie sehen aus wie Schrott, sind aber separat markiert, und sie enthalten die Gegenstände, von denen Ketten abhängen.

  • Eine Diplomatie-Kette während eines Streiks starten — Dev Blog #23 weist darauf hin, dass Streiks Peeps verlangsamen und Routen blockieren, und eine unterbesetzte Kolonie kann keine lange Kette stemmen.

Häufig gestellte Fragen

Wo beginnen die Beyond These Stars Alien-Quests?

Sie beginnen, wenn das Aufklärungsschiff einen Galaxiekarten-Knoten untersucht, der als Alien-Kontakt markiert ist, normalerweise nachdem die Sonnensystemansicht freigeschaltet wurde. Namentlich genannte Charaktere wie Ublo verankern oft die erste Kette, und Dev Blog #26 rahmt Ublo als „freche" Einführung in die breitere Alien-Besetzung ein.

Was ist der schnellste Weg, um Alien-Belohnungen zu verdienen?

Kombiniere Schrott-Knoten-Bergung mit einem Handelsschiff auf einem regelmäßigen Zyklus. Seltsame Objekte aus Schrott-Knoten füttern Suchanfragen, während Handelsstationsläufe die Ressourcen liefern, die die meisten Alien-Händler verlangen. Eine Kette in weniger Reisen zu beenden ist meistens eine Sache davon, das richtige seltsame Objekt vorrätig zu haben.

Sind Handelsstationen Gebäude, die man baut, oder Knoten, die man besucht?

Es sind Knoten, die man besucht. Dev Blog #28 listet Handelsstationen unter den Dingen auf, die ein Galaxiekarten-Knoten enthalten kann, und die einzigen vom Spieler gebauten Raumstrukturen sind der Raumhafen, die Landeplattform und der Raumschiffbauer. Wenn du eine dauerhafte Orbital-Drehscheibe willst, ist der Raumhafen das Gebäude, in das du investieren solltest.

Was soll ich mit den seltsamen Objekten tun, die ich im Weltraumschrott finde?

Behalte sie, bis das Quest-Log eines davon namentlich nennt. Seltsame Objekte sind der häufigste Reibungspunkt in Alien-Ketten, und sie früh zu verkaufen bedeutet später meist eine verschwendete Reise. Eine Reserve von zwei oder drei ungewöhnlichen Stücken deckt die meisten mittleren Anfragen ab, ohne das Lager zu überladen.

Wie fügt sich die Erkundung von Weltraumschrott in den Rest der Kolonie ein?

Schrott-Knoten sind eine parallele Versorgungslinie und kein Ersatz für die Hauptsiedlung. Sie halten die Wirtschaft mit Kuriositäten versorgt, ergänzen die Produktion zwischen den Zyklen und füttern die Alien-Quest-Schleife, die langfristige Handelsrabatte freischaltet. Betrachte den Bergungsbetrieb eher als den zweiten Motor der Kolonie statt als den ersten.