AußenpostenbeginnerAktualisiert: 17.10.2026

Beyond These Stars besiedelbare Planeten: Aufklärungsschiff & Außenposten

Finde jeden besiedelbaren Planeten in Beyond These Stars über das Aufklärungsschiff, erfahre, wie Ahnenwelten funktionieren, und wähle den richtigen Zeitpunkt, um deinen ersten Außenposten zu bauen.

In Beyond These Stars reiten deine Peeps auf einem fühlenden Weltraumwal namens Kewa durch eine sich ständig verändernde Galaxie, und der einzige Weg, über den Rücken des Wals hinauszuwachsen, besteht darin, besiedelbare Planeten zu finden. Das Aufklärungsschiff ist dein Tor zu diesen Welten, und Außenposten auf nahegelegenen Planeten ergänzen das, was Kewa nicht liefern kann. Dieser Leitfaden erklärt, wie du jeden besiedelbaren Planeten in Beyond These Stars erkennst, wie das Handelsschiff und das Siedlungsschiff in die Kette passen und wann der richtige Zeitpunkt ist, um deinen ersten Außenposten zu bauen.

Das Entwicklungsteam von Balancing Monkey Games hat in seinem offiziellen Entwicklerblog bestätigt, dass das System zum Auffinden besiedelbarer Planeten das Scannen von Sternensystemen nach Welten umfasst, die bestimmte Bewohnbarkeitsschwellen erfüllen, wie im offiziellen YouTube-Kanal beschrieben.

Wie besiedelbare Planeten in der Galaxie funktionieren

Die Galaxiekarte ist das mit Abstand wichtigste Overlay, um besiedelbare Planeten zu verstehen, und sie ist teilweise verborgen, wenn du sie zum ersten Mal freischaltest. Knoten auf der Karte füllen sich mit der Zeit, und jeder Knoten kann unfruchtbare Planeten, Weltraumschrott, seltsame Objekte, Handelsstationen oder Außerirdische enthalten. Ein Planet lohnt sich erst dann zur Besiedelung, wenn er auf der Karte identifiziert und anschließend persönlich vom Aufklärungsschiff mit José untersucht wurde. Knoten, die aus der Ferne leer aussehen, verbergen manchmal die reichsten Siedlungen, weshalb das Scannen immer Vorrang hat vor dem blinden Zusteuern auf ein leuchtendes Symbol.

Der Neutrale Sektor ist die einzige namentlich genannte Region, die der Entwickler bisher veröffentlicht hat, und dort treffen die meisten neuen Spieler zum ersten Mal auf zähmbare Tiere. Ein Planet mit gemäßigtem Klima liegt im Neutralen Sektor, und er beheimatet Hühner und Kühe, die du auf Kewas Rücken weiden lassen kannst, sobald du sie nach Hause bringst. Da der Neutrale Sektor der einzige Sektor ist, den der Entwickler namentlich benannt hat, betrachte seinen Planeten als bekannte Landmarke und nicht als mysteriösen Fund.

Siedeln ist nicht dasselbe wie Bauen. Das Siedlungsschiff setzt deine Peeps auf einem neuen Planeten ab, und der Entwickler hat einen wichtigen Punkt klargestellt: Der Spieler baut das Siedlungsschiff NICHT. Es erscheint durch die Story-Progression und übernimmt nur die Landung, was bedeutet, dass deine eigentliche Bauarbeit auf einem neuen Planeten mit Landeplätzen, Raumhafen und der Außenpostenstruktur selbst beginnt, nicht mit dem Schiff, das dich dorthin gebracht hat. Der Beyond These Stars Leitfaden zur Nutzung des Aufklärungsschiffs erklärt den Untersuchungsschritt im Detail.

Was einen Planeten besiedelbar macht

Ein Planet wird besiedelbar, wenn drei Bedingungen zusammenkommen: Er muss auf der Galaxiekarte aufgedeckt worden sein, er muss ein Planetenknoten sein (kein Weltraumschrott oder seltsames Objekt), und er muss vom Siedlungsschiff erreichbar sein. Unfruchtbare Welten ohne Atmosphäre zählen weiterhin, da Außenposten für kleine Oberflächen-Fußabdrücke ausgelegt sind und nicht für vollständige Kolonien. Heiße oder kalte Klimaplaneten sind ebenfalls besiedelbar, doch der dort errichtete Außenposten dient dazu, eine einzelne Produktionskette zu extrahieren, und nicht deine gesamte Bevölkerung zu beherbergen.

Klimastufen, die du sehen wirst

KlimastufeAtmosphäreBeste Außenposten-NutzungArbeiterkomfort
GemäßigtAusgewogenLangfristiger Außenposten, volle ProduktionskettenHoch
KaltNiedrige HitzeWolleernte, Kaltwetter-KleidungsproduktionMittel
HeißHohe HitzeMuschel-Schleppfischerei, Brennstoffgespeiste EnergieMittel
UnfruchtbarKeineBergbau-nahe Extraktoren, SchrottbergungNiedrig

Aufklärungsschiff, Handelsschiff und Siedlungsschiff erklärt

Drei Schiffe tragen die gesamte galaktische Wirtschaft, und ihre Rollen zu verwechseln ist der häufigste Grund, warum neue Spieler stagnieren. Das Aufklärungsschiff ist dein Frühphasen-Erkundungsschiff und dasjenige, das mit José fliegt. Es kann nicht auf einem Planeten landen; es umkreist nur den Knoten, scannt ihn und meldet zurück, was dort vorhanden ist. Sobald ein Knoten als Planet mit extrahierbarem Wert bestätigt ist, wählst du das nächste Schiff.

Das Handelsschiff transportiert Güter zwischen Raumhafen. Es siedelt nichts an; es bewegt nur Fracht entlang der Routen, die du durch das Raumhafen-Netz festlegst. Wenn du einen stetigen Strom von Kühen aus dem Neutralen Sektor willst, ist eine Handelsschiffroute das, was die Rundreise ermöglicht. Jeder Raumhafen kann bis zu vier Landeplätze aufnehmen, und jeder Landeplatz nimmt jeweils nur ein Schiff auf, sodass der Engpass für den Handel immer Landeplatz-Slots sind, nicht die Schiffszahl. Das Handelsschiff baust du über den Raumschiff-Builder, und eine vollständige Anleitung findest du in der Beyond These Stars Bauanleitung für Handelsschiffe.

Das Siedlungsschiff ist das seltenste der drei, da der Entwickler dir nicht erlaubt, es zu konstruieren. Es erscheint durch die Story-Progression, setzt eine Starter-Crew auf einem gewählten Planeten ab, und diese Landung ist es, die einen Knoten in einen Außenposten verwandelt. Die Tatsache, dass du es nicht baust, ist die wichtigste Mechanik, die du dir einprägen musst: Ressourcen im Raumschiff-Builder auszugeben wird dir kein Siedlungsschiff bringen, und der Versuch, die Besiedelung durch massenhaftes Bauen von Schiffen zu beschleunigen, ist Materialverschwendung.

Schiffsrollen auf einen Blick

SchiffWer steuert esHauptaufgabeVom Spieler baubar?
AufklärungsschiffSpieler (mit José)Planetenknoten scannen und meldenJa, über den Raumschiff-Builder
HandelsschiffSpielerGüter zwischen Raumhafen transportierenJa, über den Raumschiff-Builder
SiedlungsschiffStory-ProgressionPeeps auf einem neuen Planeten landenNein

Landeplatz-Regeln, die Spieler falsch verstehen

Zwei Landeplatz-Regeln bringen fast jede neue Kolonie ins Stolpern. Erstens: Raumschiffe können nicht auf Kewa oder auf einem Planeten ohne Landeplatz landen, was bedeutet, dass jede Außenpostenwelt mindestens einen Landeplatz benötigt, bevor eine Handelsschiffroute sie erreichen kann. Zweitens: Ein einzelner Raumhafen kann bis zu vier Landeplätze aufnehmen, aber jeder Landeplatz kann jeweils nur ein Schiff aufnehmen, daher liegt die praktische Grenze in der Anzahl der Schiffe, die du besetzen kannst. Plane die Landeplatz-Anzahl nach den Routen, die du betreiben willst, und nicht nach Routen, die du später hoffentlich einmal betreiben wirst.

Ahnenplaneten und was sie freischalten

Der Begriff Ahnenplaneten geistert durch Spielerdiskussionen, obwohl der Entwickler keine strenge Definition veröffentlicht hat. Im aktuellen Build ist das offiziellste Konzept ein Planet, der mit der Ursprungsgeschichte deiner Peeps verbunden ist, freigelegt durch Kewas Dialoge und Galaxiekarten-Knoten, die kulturelles oder historisches Gewicht tragen. Der praktische Effekt ist, dass bestimmte Planeten bei Besiedelung story-getriebene Boni bieten, während andere nur Rohstoffe liefern. Der Entwickler hat keine feste Liste von Ahnenplaneten veröffentlicht, daher ist der sichere Ansatz, jeden Planeten, der einzigartige Kewa-Dialoge auslöst, als Kandidaten-Ahnenwelt zu behandeln und für die Außenpostenentwicklung zu priorisieren.

Der Grund, warum dies wichtig ist, ist, dass Besiedlungsentscheidungen in Beyond These Stars sich summieren. Ein Planet, den du früh besiedelst, wird zu einem permanenten Knoten in deinem Versorgungsnetz, und ihn später zu ersetzen bedeutet, Landeplätze abzureißen, Handelsschiffe umzuleiten und die Zufriedenheitskosten der Umsiedlung von Peeps zu schultern, die diese Welt bereits ihr Zuhause nennen. Die Faustregel des Entwicklers zum Besiedlungszeitpunkt ist einfach: Besiedle den Planeten, den du behalten willst, und nicht den Planeten, der Kewa gerade am nächsten ist.

Besiedlungs-Entscheidungsmatrix

PlanetentypStory-WertRessourcenwertEmpfohlener Zeitpunkt
Ahnen- / story-gebundenHochMittelFrüh, idealerweise vor Außenposten #2
Gemäßigtes KlimaMittelHochErste Außenpostenwahl
Kalt oder heißNiedrigHoch (spezialisiert)Zweiter Außenposten oder später
UnfruchtbarNiedrigMittelDritter Außenposten, gekoppelt mit einer Handelsschiffroute

Wann man Außenposten bauen sollte und wie man einen Außenposten baut

Die Entscheidung, wann man Außenposten baut, hängt direkt von Kewas Zufriedenheit und von der Temperatur der aktuellen Galaxie ab. Wenn die Galaxie heiß ist, sinkt Kewas Zufriedenheit, und bei einem niedrigen genug Niveau beginnt Kewa eine Notfallreise in eine kalte Region. Ein Außenposten in einer heißen Galaxie kann dir Atemraum verschaffen, weil der neue Planet die Ressourcen ergänzt, die Kewa nicht liefern kann, doch derselbe Außenposten in einer kalten Galaxie ist ein verschwendeter Slot. Das Ablesen der Temperaturanzeige vor der Entscheidung für einen Außenpostenstandort ist die wichtigste Gewohnheit für neue Spieler.

Wie man in der Praxis einen Außenposten baut, ist eine fünfstufige Kette. Du beginnst, indem du das Siedlungsschiff durch die Story-Progression freischaltest, da du es nicht selbst bauen kannst. Dann wählst du einen bestätigten Planeten aus der Galaxiekarte und weist das Siedlungsschiff zur Landung an. Nach der Landung benötigen deine Peeps einen Landeplatz und einen Raumhafen, bevor andere Bauten Handelsgüter empfangen können. Sobald der Hafen aktiv ist, platzierst du die Außenpostenstruktur selbst, die der Entwickler als spezialisiertes Produktionszentrum und nicht als verkleinerte Kopie von Kewas Stadt behandelt. Schließlich verbindest du den Außenposten mit deinem Heimatnetz über eine Handelsschiff-Route, damit Ressourcen zu Kewa zurückfließen.

Die vollständige Zeitpunktfrage, einschließlich der Wahl zwischen deinem ersten und zweiten Außenposten, wird im Beyond These Stars Fahrplan zum Außenposten-Bau behandelt, der diesen Leitfaden mit habitatspezifischen Empfehlungen ergänzt. Der teuerste Fehler neuer Spieler ist, einen Planeten zu besiedeln, bevor die Galaxiekarte sich gefüllt hat. Ein Knoten, der heute leer aussieht, kann morgen eine reichere Welt enthüllen, und sobald du ein Siedlungsschiff an eine unfruchtbare Welt gebunden hast, ist dieses Schiff weg. Das sichere Muster ist, zu warten, bis mindestens drei oder vier unerforschte Knoten sich aufgelöst haben, und dann den strategisch wertvollsten zu besiedeln. Geduld ist eine Ressource, und die Galaxiekarte belohnt sie.

Außenposten-Bau-Checkliste

SchrittAktionGebäude oder SchiffHinweise
1Siedlungsschiff freischaltenStory-ProgressionKann vom Spieler nicht gebaut werden
2Bestätigten Planeten wählenGalaxiekarten-KnotenMuss zuerst vom Aufklärungsschiff gescannt werden
3Peeps landenSiedlungsschiffEinwegreise; das Schiff bleibt
4Landeplatz platzierenLandeplatzErforderlich, bevor ein Schiff andocken kann
5Raumhafen platzierenRaumhafenNimmt bis zu vier Landeplätze auf
6Außenpostenstruktur platzierenAußenpostenSpezialisiertes Produktionszentrum
7Mit Handelsschiff verbindenHandelsschiffrouteBidirektionaler Güterfluss

Ressourcenfluss, sobald ein Außenposten aktiv ist

VonNachTransportiert durchKadenz-Hinweis
AußenpostenplanetKewaHandelsschiffKontinuierlich, sobald die Route steht
KewaAußenpostenplanetHandelsschiffWerkzeuge, Kleidung, hochwertige Güter
Neutraler SektorKewaHandelsschiffKühe, Hühner, Nebenprodukte
AußenpostenplanetAußenpostenplanetOberflächentransporterInterne Umverteilung

Besiedlungs-Fallstricke, die du einplanen solltest

Der zweite Fallstrick ist, jeden Planeten als Kolonisierungskandidaten zu behandeln. Außenposten ergänzen das, was Kewa nicht liefern kann, und der Entwickler hat betont, dass das Außenpostensystem auf Spezialproduktion ausgelegt ist und nicht auf duplizierte Städte. Wenn ein Planet keine Ressource liefern kann, die Kewa fehlt, ist der Außenposten eher eine Belastung als ein Wachstumsmotor. Reserviere die Kolonisierung für Planeten, die eine wirklich neue Produktionskette freischalten, wie Muschelernte auf einer heißen Welt oder Wolle auf einer kalten. Der Beyond These Stars Tierleitfaden erklärt, wie Kühe und Hühner aus dem Neutralen Sektor in diese Logik passen.

Der dritte Fallstrick ist, zu viele Landeplätze zu bauen. Da jeder Landeplatz jeweils nur ein Schiff aufnehmen kann, ist ein Raumhafen mit vier leeren Landeplätzen versenkte Kosten. Beginne mit einem einzelnen Landeplatz, beobachte die Handelsschiff-Kadenz und füge Landeplätze erst hinzu, wenn sich die Frachtschlangen stauen. Der vierte Fallstrick ist, Kewas Temperaturempfindlichkeit zu ignorieren, die der vom Entwickler veröffentlichte Auslöser für Notfallreisen ist. Wenn du während einer heißen Galaxiephase einen heißen Planeten besiedelst, wird Kewa irgendwann aufbrechen wollen, und dein sorgfältig geplanter Außenposten wird im falschen Klimaband stranden.

Fallstrick-Schweregradtabelle

FallstrickSchweregradKosten der Erholung
Besiedeln, bevor die Karte sich fülltHochVerlorenes Siedlungsschiff
Kolonisieren ohne RolleMittelUntätige Arbeiter, untätige Gebäude
Zu viele Landeplätze bauenNiedrigAbreißen und zurückgewinnen
Galaxietemperatur ignorierenHochGestrandeter Außenposten, umgeleitete Schiffe

Die Galaxiekarte wie ein Profi lesen

Die Galaxiekarte ist eine strategische Ebene und kein Menü, und sie gut zu lesen bedeutet, jeden Knoten als Frage zu behandeln. Ist das ein Planet oder Weltraumschrott? Passt das Klima zu meinem aktuellen Außenpostenplan? Ist er nahe genug an Kewas projiziertem Pfad, dass eine Handelsschiffroute realistisch ist? Der Entwickler hat bestätigt, dass Knoten Außerirdische und seltsame Objekte neben Planeten enthalten können, und der einzige Weg, sie zu unterscheiden, ist, das Aufklärungsschiff zu schicken.

Die Karte bestimmt auch subtiler, wann man Außenposten bauen sollte. Ein Planet, der technisch besiedelbar ist, aber weit von Kewas aktueller Route entfernt liegt, erfordert eine lange, teure Handelsschiffroute. Ein Planet, der näher an Kewas projiziertem Pfad liegt, ist günstiger zu integrieren. Der beste Außenpostenplanet ist daher derjenige, der sowohl zu deinen Produktionsbedürfnissen als auch zu deiner logistischen Reichweite passt, und nicht der mit den schillerndsten Scanergebnissen.

Schnellreferenz zum Kartenlesen

IndikatorWas er bedeutetAktion
Unfruchtbar-SymbolKeine Atmosphäre, überwiegend MineralienFür Spezialaußenposten in Betracht ziehen
Gemäßigt-SymbolAusgewogenes Klima, Tierleben wahrscheinlichStarker Kandidat für ersten Außenposten
Kalt- oder Heiß-SymbolExtremes Klima, spezialisierte RessourcenAußenposten #2 oder später
WeltraumschrottNur Bergung, nicht besiedelbarFür Außenpostenpläne überspringen
Außerirdischen-SymbolNPC-Begegnung, kein PlanetAuf Questbelohnungen untersuchen

Alles zusammengeführt

Besiedelung in Beyond These Stars ist eine Kette, und jedes Glied muss bereit sein, bevor das nächste ausgelöst wird. Das Aufklärungsschiff enthüllt die Karte, die Karte sagt dir, welche Planeten besiedelbar sind, das Siedlungsschiff setzt deine Peeps ab, Landeplatz und Raumhafen lassen das Handelsschiff andocken, und die Außenpostenstruktur produziert schließlich die Ressource, die die ganze Reise gerechtfertigt hat. Einen dieser Schritte zu überstürzen verschwendet entweder ein Schiff oder lässt einen Außenposten im falschen Klima stranden, und der Entwickler hat die Systeme gezielt so gebaut, dass sie Abkürzungen bestrafen.

Betrachte Besiedelung als langfristige Investition in die Zukunft deiner Peeps, und betrachte das Außenpostennetz als Ergänzung zu Kewa und nicht als Ersatz dafür. Kewa ist der Boden, auf dem du baust, die Außenposten sind die Versorgungsdepots, die Kewas Stadt am Laufen halten, und die Handelsschiffe sind die Arterien, die beide verbinden. Die Frage zu den besiedelbaren Planeten in Beyond These Stars läuft im Kern darauf hinaus: Welche Welt, in dieser Galaxie, bei dieser Temperatur, wird Kewas Zufriedenheit hoch genug halten, um weiter voranzukommen.

Häufig gestellte Fragen

Wie finde ich überhaupt besiedelbare Planeten in Beyond These Stars?

Öffne die Galaxiekarte und lass die Knoten sich mit der Zeit füllen, dann schicke dein Aufklärungsschiff mit José, um jeden Knoten zu untersuchen, der ein Planet sein könnte. Die Karte zeigt anfangs nur eine Teilansicht, und neue Einträge erscheinen, während Kewa reist, also schaue alle paar Schichten erneut auf die Karte, um frische Kandidaten zu entdecken.

Was ist der Unterschied zwischen dem Aufklärungsschiff und dem Handelsschiff?

Das Aufklärungsschiff ist das frühe Erkundungsschiff, das mit José fliegt und nur Planetenknoten scannt, während das Handelsschiff ein späterer Frachttransporter ist, der Güter zwischen Raumhafen hin- und herbefördert. Keines der beiden Schiffe kann ohne Landeplatz auf einem Planeten landen, und du baust beide über den Raumschiff-Builder.

Kann ich das Siedlungsschiff selbst bauen?

Nein, und das bringt viele neue Spieler ins Stolpern. Das Siedlungsschiff erscheint durch die Story-Progression und übernimmt den Landungsschritt, aber du konstruierst es nicht. Material im Raumschiff-Builder auszugeben bringt dir nur Aufklärungs- und Handelsschiffe, kein Siedlungsschiff.

Wann ist der richtige Zeitpunkt, um meinen ersten Außenposten zu bauen?

Baue deinen ersten Außenposten, sobald Kewa in einem gemäßigten Klima stabil ist und deine Galaxiekarte mindestens einen starken Planetenkandidaten enthüllt hat. Ein Bau während einer heißen Galaxiephase oder bevor die Karte sich gefüllt hat, lässt den Außenposten meistens im falschen Klimaband stranden.

Was sind Ahnenplaneten und sollte ich sie priorisieren?

Ahnenplaneten sind story-gebundene Welten, die durch Kewa-Dialoge auftauchen, und der Entwickler hat keine feste Liste veröffentlicht. Priorisiere sie für eine frühe Besiedelung, da sie oft einzigartige Boni bieten, und sie werden schwerer zu erreichen, sobald sich Kewa in ein langes Reisemuster einpendelt.