Das Aufklärungsschiff ist dein erstes Fenster zur Galaxie in Beyond These Stars, und zu lernen, wie es tatsächlich funktioniert, verändert das gesamte Tempo deines Durchlaufs. Kewa springt in der Eröffnungsgeschichte Lichtjahre von deinem Heimatplaneten weg, der Spaceship Builder wird sehr früh freigeschaltet, und in dem Moment, in dem du dein erstes Gespräch mit Kewa beendest, öffnet sich die Sonnensystemansicht um dich herum – aber bis du tatsächlich ein Aufklärungsschiff steuerst, bleiben die Planeten, Trümmer und seltsameren Objekte, die im System treiben, nicht identifizierte Symbole. Dieses Schiff auszusenden, um Knoten auf der Galaxiekarte zu sondieren, ist der Unterschied zwischen blindem Umherirren und der bewussten Wahl der nächsten Welt, die deine Peeps besiedeln werden.
Die folgenden Informationen stammen ausschließlich aus offiziellen Quellen – dem Presskit des Entwicklers Balancing Monkey Games, der Beyond These Stars Steam-Store-Seite und der offiziellen Website von Balancing Monkey Games. Da das Spiel am 16.10.2026 erschien, nur einen Tag bevor dieser Artikel geschrieben wurde, existieren schlicht noch keine Wiki-Daten von Dritten. Wo der Entwickler keine bestimmte Zahl oder Formel veröffentlicht hat, wird das im Artikel offen erwähnt, anstatt etwas zu erfinden.
Aufklärungsschiff und Sonnensystemansicht: Was du tatsächlich siehst
Direkt nach deinem ersten Gespräch mit Kewa öffnet das Spiel eine zweite Zoom-Ebene, die Sonnensystemansicht. Laut dem eigenen Schifftagebuch des Entwicklers zeigt diese Ansicht Kewa, den lokalen Stern und alle Himmelskörper um dich herum, aber du kannst diese Objekte nicht identifizieren, bis ein Aufklärungsschiff sie untersucht – das Sondieren ist es, das offenbart, ob ein Planet ein geeigneter Besiedelungskandidat ist. Das Aufklärungsschiff ist das einzige Schiff im frühen Spiel, das diese Sonde durchführen kann, und der Crewkamerad, mit dem du sprichst, während du es fliegst, ist José, einer der namentlich genannten Charaktere an Bord des Schiffes.
Diese Unterscheidung ist wichtig, weil das Aufklärungsschiff kein Transporter ist. Es transportiert weder Fracht noch befördert es Peeps. Das Handelsschiff hingegen transportiert Vorräte zu und von Kewa und ist das Rückgrat deiner Schifffahrtsrouten. Diese beiden Rollen zu verwechseln ist der häufigste Fehler zu Beginn, weil beide Schiffe in der Builder-Warteschlange ähnlich aussehen und beide dieselbe Spaceship-Builder-Oberfläche nutzen.
Der Spaceship Builder selbst ist der einzige dem Spieler zugängliche Bau bildschirm für Raumschiffe, und der Entwickler bestätigt, dass er relativ früh in der Geschichte freigeschaltet wird. Über den Spaceship Builder kannst du die beiden frühen Schiffstypen starten – Aufklärungs- und Handelsschiff. Das Siedlungsschiff wird ausdrücklich nicht über den Spaceship Builder gebaut; es ist ein aufgerüstetes Heimat-Raumschiff, das seine Ressourcenproduktion gegen mehr Lagerraum und eine Landeplattform-Anbauanlage eintauscht, und es ist das einzige Schiff, das ohne Landeplattform landen kann. Sobald das Siedlungsschiff auf einer neuen Welt aufsetzt, kann es nicht wieder starten, bis du in dem Gebiet mindestens einen Raumhafen baust.
| Schiffstyp | Hergestellt aus | Hauptaufgabe | Landeregel |
|---|---|---|---|
| Aufklärungsschiff | Spaceship Builder | Knoten sondieren, besiedelbare Planeten aufdecken | Benötigt eine Landeplattform an einem Raumhafen |
| Handelsschiff | Spaceship Builder | Ressourcen zwischen Raumhäfen transportieren | Benötigt eine Landeplattform an einem Raumhafen |
| Siedlungsschiff | Aufgerüstetes Heimat-Raumschiff (nicht vom Spieler gebaut) | Auf neuem Planeten landen, zum lokalen Raumhafen werden | Kann ohne Landeplattform landen; kann erst wieder starten, wenn eine gebaut wurde |
| Heimat-Raumschiff | Story-Fortschritt | Langsame frühe Produktion von Startgütern | Dient als Kewas Anker – kein Sondierungsschiff |
Wie Sonden zu Kartendaten werden
Wenn du ein Aufklärungsschiff startest und zu einem Knoten schickst, reist das Schiff, scannt und schreibt das Ergebnis zurück auf die Galaxiekarte. Laut dem Entwickler ist die Galaxiekarte zu Beginn nur teilweise sichtbar, und der Rest wird mit der Zeit freigeschaltet, während du Sonden weiter nach außen schickst. Dev-Blog #28 zur Galaxiekarte und zum Reisen führt auf, was ein Knoten nach dem Scannen tatsächlich enthalten kann: öde Planeten, Weltraumschrott, seltsame Objekte, Handelsstationen und Außerirdische. Handelsstationen sind kein Gebäude, das du platzierst – sie sind ein Typ von Kartenknoten, den du anfliegst, was eine nützliche Unterscheidung ist, die du dir merken solltest, wenn du anfängst, Schifffahrtsrouten zu planen.
Die praktische Schleife ist kurz. Du öffnest die Sonnensystemansicht, wählst einen nicht identifizierten Knoten, schickst das Aufklärungsschiff, wartest, bis der Scan abgeschlossen ist, und liest das Ergebnis. Wenn der Knoten ein besiedelbarer Planet ist, ist das Siedlungsschiff das Schiff, das dich dorthin bringt – das Aufklärungsschiff siedelt selbst nie etwas an.
Galaxiekarten-Knoten, Scans und das Lesen der Ergebnisse
Die Galaxiekarte verhält sich wie eine Nebel-des-Krieges-Überlagerung. Du beginnst mit einem engen Ring sichtbarer Knoten um Kewa herum, und das Sondieren der Ränder dieses Rings erweitert den sichtbaren Bereich nach außen. Dev-Blog #28 ist explizit, dass die Karte mit der Zeit freigeschaltet wird, anstatt alles auf einmal zu enthüllen, daher ist die Aufklärungsschiff-Schleife im frühen Spiel im Wesentlichen: Knoten scannen, Ergebnis erhalten, dieses Ergebnis eröffnet entweder neue Schifffahrtsrouten oder es eröffnet einen neuen besiedelbaren Planeten. Der Neutrale Sektor, der im selben Dev-Blog erwähnt wird, ist eine namentlich genannte Region, die einen Planeten mit gemäßigtem Klima und Hühnern und Kühen beherbergt – nützliches Terrain, sobald du die Infrastruktur hast, ihn zu erreichen.
Scanergebnisse beeinflussen auch, wie aggressiv du expandieren solltest. Ein Knoten, der sich als Weltraumschrott herausstellt, hat keinen Besiedelungswert, beherbergt aber möglicherweise eine Handelsstation, durch die du später routen kannst. Ein seltsames Objekt kann ein Quest-Auslöser sein, nicht eine Ressource. Ein öder Planet ist genau das, was der Name sagt – visuell markant, aber derzeit kein Besiedelungsziel. Diese Kategorien vorab zu kennen, verhindert, dass du das Siedlungsschiff zu einem Knoten schickst, den das Aufklärungsschiff noch nicht freigegeben hat.
| Knotentyp (laut Dev-Blog #28) | Besiedelungswert | Schifffahrtswert | Spieleraktion |
|---|---|---|---|
| Öder Planet | Keinen direkt | Niedrig | Überspringen oder als Orientierungspunkt nutzen |
| Weltraumschrott | Keinen | Niedrig | Nur bergen |
| Seltsames Objekt | Keinen direkt | Variabel | Für Story-Belohnungen untersuchen |
| Handelsstation | Keinen – kein Gebäude | Hoch | Handelsschiffe hindurch routen |
| Außerirdischenkontakt | Keinen direkt | Variabel | Für Story-Belohnungen eingehen (z. B. Ublo) |
| Besiedelbarer Planet | Hoch | Mittel | Siedlungsschiff schicken, Raumhafen bauen |
Warum ein Aufklärungsschiff-Vorteil wichtiger ist als ein schnelles Handelsschiff
Sobald du ein Handelsschiff einsetzt, ist es verlockend, das Aufklärungsschiff zu überspringen und dich rein aufs Versenden zu konzentrieren. Das Design des Entwicklers arbeitet gegen diesen Instinkt: Bis ein Aufklärungsschiff einen Knoten sondiert hat, weißt du nicht, ob das Ziel überhaupt einen Raumhafen beherbergen kann, ob das Klima eine Besiedelung wert ist, oder ob eine Handelsstation zwischen dir und dem nächsten Stern sitzt. Ein schnelles Handelsschiff auf einer Route zu einem ungescannten Knoten ist einfach ein schnelles Schiff, das nirgendwo Sinnvolles hin kann. Betrachte das Aufklärungsschiff als den Kartografen und das Handelsschiff als den Lieferwagen.
Der Spaceship Builder, Handelsschiff-Bau und Raumhafen-Logistik
Der Spaceship Builder ist die einzige Produktionsoberfläche sowohl für das Aufklärungsschiff als auch für das Handelsschiff. Du schaltest ihn früh frei, direkt zusammen mit dem ersten Gespräch mit Kewa, und von diesem Zeitpunkt an ist der Builder das Tor, durch das jedes neue Schiff geht. Laut dem eigenen Spaceship- und Space-Shipping-Entwicklertagebuch auf Steam pendeln Schiffe nicht direkt zwischen Planeten – sie pendeln zwischen Raumhäfen. Das ist die tragende Regel des gesamten Versandsystems, weil es bedeutet, dass deine Versandkapazität durch die Raumhafen-Abdeckung begrenzt ist, nicht durch die reine Schiffszahl.
Ein Raumhafen ist eine vom Spieler gebaute Raumstruktur, die bis zu vier Landeplattformen aufnehmen kann, und jede Plattform nimmt jeweils genau ein Schiff auf. Raumschiffe können weder auf Kewa selbst noch auf einem Planeten landen, wenn keine Landeplattform vorhanden ist, weshalb der Bau eines Raumhafens die allererste Aktion ist, die du auf jeder neu besiedelten Welt durchführst. Das Siedlungsschiff ist die einzige Ausnahme, weil es seine eigene Landeplattform-Anbauanlage trägt – aber diese Ausnahme endet in dem Moment, in dem es landet, denn das Siedlungsschiff bleibt, wo es ist, bis du mindestens einen Raumhafen auf dem neuen Planeten baust, und erst dann kann es wieder abheben.
| Logistikobjekt | Vom Spieler gebaut? | Kapazität | Schlüsselregel |
|---|---|---|---|
| Raumhafen | Ja | Bis zu 4 Landeplattformen | Erforderliches Ziel für jedes Nicht-Siedlungsschiff |
| Landeplattform | Ja | 1 Schiff gleichzeitig | Schiffe können ohne sie weder auf Kewa noch auf einem Planeten andocken |
| Spaceship Builder | Ja | 1 Bau-Warteschlange | Einziger Ort, um Aufklärungs- und Handelsschiffe zu bauen |
| Handelsstation | Nein – Kartenknoten | Variabel | Ein Knotentyp, keine platzierbare Struktur |
| Siedlungsschiff | Nein – Story-Upgrade | 1 Schiff | Trägt eigene Landeplattform; kann erst wieder starten, wenn ein Raumhafen lokal gebaut wurde |
Die Vier-Plattformen-Regel für Handelsschiffe lesen
Die Obergrenze von vier Plattformen an einem Raumhafen ist ein weicher Multiplikator für den gesamten Versandleitfaden. Ein Planet mit einem Raumhafen kann vier Handelsschiffe gleichzeitig beherbergen, plus das Aufklärungsschiff, falls du eines dort parkst, plus das Siedlungsschiff, falls es noch nicht zu einem permanenten Raumhafen aufgerüstet wurde. Ein Planet mit zwei Raumhäfen verdoppelt das. Da Schiffe zwischen Raumhäfen pendeln und nicht zwischen Planeten, ist die Erweiterung der Versandkapazität im Grunde eine Frage der Erweiterung der Raumhafen-Abdeckung – und da der Entwickler keine Pro-Plattform-Durchsatz-Zahl veröffentlicht hat, lautet der praktische Rat, Plattformen als parallele Slots zu behandeln, nicht als additiven Durchsatz.
Wenn Spieler fragen, wie man im frühen Spiel Ressourcen effizient versendet, lautet die ehrliche Antwort aus dem Entwicklertagebuch: Baue einen Raumhafen, fülle seine Plattformen, route zwischen Häfen, und denke erst dann darüber nach, mehr Schiffe hinzuzufügen. Ein fünftes Schiff ohne Plattform zum Andocken stellt es einfach in eine Warteschlange im Orbit.
Dein erstes Handelsschiff bauen: Eine Schritt-für-Schritt-Versandanleitung
Das Handelsschiff ist das Arbeitstier der gesamten Raumschifffahrt-Ebene, und sauber zu lernen, wie man eines baut und einsetzt, ist die am besten wiederholbare Aufgabe im späten Frühspiel. Die folgende Reihenfolge spiegelt die Rahmung des Entwicklertagebuchs wider und nicht ein in der Community erprobtes Rezept, da das Spiel zum Zeitpunkt des Schreibens erst einen Tag live ist und noch kein Community-Leitfaden-Korpus existiert.
Schritt 1 – Bestätige Kewas aktuelles System
Öffne die Sonnensystemansicht und prüfe, durch welchen Stern Kewa gerade reist. Das Entwicklertagebuch ist explizit: Kewa springt zu Beginn der Geschichte Lichtjahre von deinem Heimatplaneten weg, und der lokale Stern ist wichtig, weil die Sondenreichweite des Aufklärungsschiffs der lokale Stern ist, nicht die weitere Galaxie. Aus deinem aktuellen System zu versenden, ohne es vorher zu scannen, ist ein häufiger früher Fehler.
Schritt 2 – Führe eine Aufklärungsschiff-Sweep durch
Starte dein Aufklärungsschiff, schicke José, um jeden nicht identifizierten Knoten im lokalen System zu sondieren, und warte auf die Scanergebnisse. Bis Sonden abgeschlossen sind, sind die Knoten weiterhin unbekannt. Dieser Schritt ist auch die Gating-Aktion für die Galaxiekarte, denn Dev-Blog #28 bestätigt, dass die Karte nur mit der Zeit freigeschaltet wird, und Sondieren ist es, was den sichtbaren Ring erweitert.
Schritt 3 – Platziere deinen ersten Raumhafen
Baue einen Raumhafen auf Kewas Rückseite über das Baumenü. Du brauchst keine Landeplattform, um den Raumhafen selbst zu nutzen, aber jedes Schiff, das andocken soll, braucht eine Plattform. Das Entwicklertagebuch begrenzt dies auf vier Plattformen pro Hafen. Der erste Hafen ist das Fundament jeder späteren Versandlinie, also platziere ihn dort, wo zukünftige Handelsschiffe ihn erreichen können, ohne die gesamte Stadt zu durchqueren.
Schritt 4 – Öffne den Spaceship Builder
Öffne den Spaceship Builder und stelle ein Handelsschiff in die Warteschlange. Der Builder handhabt sowohl Aufklärungs- als auch Handelsschiffe, und das Entwicklertagebuch bestätigt, dass beide Frühspiel-Freischaltungen sind. Das Handelsschiff transportiert Vorräte zu und von Kewa, was der Teil ist, der jede Frage zu beyond these stars how to ship resources am direktesten betrifft. Der Builder handhabt sowohl Aufklärungs- als auch Handelsschiffe, und das Entwicklertagebuch bestätigt, dass beide Frühspiel-Freischaltungen sind. Das Handelsschiff transportiert Vorräte zu und von Kewa, was der Teil ist, der jede Frage zu beyond these stars how to ship resources am direktesten betrifft, und sobald du diese Logistikschleife am Laufen hast, möchtest du wissen, welche Welten es wert sind, diese Vorräte dorthin zu routen – in unserem Leitfaden zu Beyond These Stars besiedelbare Planeten und Außenposten, die eine Kolonisierung wert sind.
Schritt 5 – Weise eine Landeplattform zu und wähle eine Route
Wenn das Handelsschiff fertig ist, weise es einer freien Landeplattform zu und wähle den Zielhafen. Die tragende Regel des Entwicklertagebuchs ist, dass Schiffe zwischen Raumhäfen pendeln und nicht zwischen Planeten, also muss das Ziel ein Hafen sein, nicht ein Planet. Wenn du noch keinen zweiten Hafen hast, baue einen auf einem besiedelbaren Planeten, den dein Aufklärungsschiff gerade freigegeben hat, und route dann das Handelsschiff dorthin.
Schritt 6 – Wiederhole, bis alle Plattformen belegt sind
Stelle weiter Handelsschiffe in die Warteschlange, bis jede Landeplattform in jedem Raumhafen belegt ist. Die Vier-Plattformen-Obergrenze an einem Raumhafen bedeutet, dass der nächste Engpass die Hafenzahl ist, nicht die Schiffszahl, also ist der natürliche nächste Schritt, einen neuen Planeten mit dem Siedlungsschiff zu besiedeln und dort einen zweiten Raumhafen zu bauen.
Schritt 7 – Nutze Handelsstationen als Zwischenstopps
Sobald die Galaxiekarte Handelsstationsknoten enthüllt, behandle sie als Routing-Wegpunkte und nicht als Ziele. Sie sind Kartenknoten, die du anfliegst, keine Gebäude, die du platzierst, aber sie sind nützlich als Zwischenstopps, wenn du die Versandebene weiter nach außen drückst.
| Schritt | Aktion | Schlüsselobjekt | Angewandte Entwicklertagebuch-Regel |
|---|---|---|---|
| 1 | Prüfe Kewas aktuelles System | Sonnensystemansicht | Wird nach dem ersten Kewa-Gespräch freigeschaltet |
| 2 | Jeden nicht identifizierten Knoten aufklären | Aufklärungsschiff | Sondieren enthüllt, was ein Knoten ist |
| 3 | Baue einen Raumhafen | Raumhafen | Erforderlich, damit jedes Nicht-Siedlungsschiff andocken kann |
| 4 | Stelle ein Handelsschiff in die Warteschlange | Spaceship Builder | Sowohl Aufklärungs- als auch Handelsschiff werden hier gebaut |
| 5 | Plattform zuweisen und Route wählen | Landeplattform | Schiffe pendeln von Hafen zu Hafen, nicht von Planet zu Planet |
| 6 | Fülle jede Plattform | Handelsschiff (mehrere) | 4-Plattformen-Obergrenze pro Hafen |
| 7 | Durch Handelsstationen routen | Handelsstationsknoten | Ein Knotentyp, kein platzierbares Gebäude |
Interstellares Versenden: Systeme mit der Zeit verknüpfen
Sobald das Aufklärungsschiff einen Ring von Knoten um Kewas aktuellen Stern freigegeben hat, beginnt die Versandebene sich eher wie ein interstellares Netzwerk zu verhalten als wie ein lokaler Lieferdienst. Das Entwicklertagebuch veröffentlicht keine Reisezeiten zwischen Sternen – zum Zeitpunkt des Schreibens hat der Entwickler dafür keine Zahl veröffentlicht – daher ist die ehrliche Rahmung typbezogen: längere Routen sind langsamer, und die Routenwahl ist das, was du optimierst, nicht die reine Geschwindigkeit.
Dev-Blog #28 rahmt die Galaxiekarte als einen Nebel-des-Krieges, der mit der Zeit freigeschaltet wird, weshalb ein guter interstellares Versandplan normalerweise mit einem Aufklärungsschiff-Sweep des äußersten sichtbaren Knotens beginnt. Wenn der Scan einen besiedelbaren Planeten enthüllt, übernimmt das Siedlungsschiff und der neue Planet wird zu einer Vorwärtsbasis für weiteren Versand. Wenn der Scan eine Handelsstation enthüllt, kannst du Handelsschiffe hindurch routen, ohne irgendetwas zu besiedeln, was nützlich ist, wenn du die Reichweite erweitern willst, ohne Peeps auf eine neue Welt zu verpflichten.
Der Neutrale Sektor, der in Dev-Blog #28 erwähnt wird, ist ein gutes Beispiel für eine namentlich genannte Region, die es zu erreichen lohnt: Sie wird als Planet mit gemäßigtem Klima und Hühnern und Kühen beschrieben, beides verifizierte Ressourcen im offiziellen Material. Eine Handelsschiff-Linie zu diesem Sektor zu routen ist daher eine langfristige Investition und keine Notfallreparatur, und das Aufklärungsschiff ist es, das dir verrät, ob der Weg überhaupt offen ist.
Häufige Versandfehler, die du vermeiden solltest
Die Versandebene ist insofern nachsichtig, als die Regeln kurz sind, aber sie bestraft immer wieder dieselben wenigen Fehler. Einige davon sind erwähnenswert:
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Ein Handelsschiff bauen, bevor das Aufklärungsschiff das Ziel gescannt hat. Bis ein Knoten sondiert ist, ist die Route nur eine Vermutung. Die Rahmung des Entwicklertagebuchs zur Sonnensystemansicht behandelt unbekannte Knoten als nicht identifiziert, also ist ein blind gestartetes Handelsschiff eines, das möglicherweise umrouten muss, sobald ein Scanergebnis eintrifft.
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Annehmen, Handelsschiffe docken auf Kewa an. Tun sie nicht. Kewa hat im üblichen Sinne keine Landeplattformen, und Schiffe docken an Raumhäfen an. Das Entwicklertagebuch ist explizit: Raumschiffe können weder auf Kewa noch auf einem Planeten ohne Landeplattform landen.
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Vergessen, dass das Siedlungsschiff nicht im Spaceship Builder gebaut wird. Das Siedlungsschiff ist ein aufgerüstetes Heimat-Raumschiff, das dem Spieler durch die Story übergeben wird. Manchmal stellen Spieler einen Siedlungsrumpf in den Builder und warten, bis er fertig ist; diese Warteschlange wird nie abgeschlossen, weil dieser Schiffstyp nicht von diesem Bildschirm kommt.
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Eine Handelsstation als Gebäude behandeln. Dev-Blog #28 listet Handelsstationen unter den Dingen auf, die ein Galaxiekartenknoten enthalten kann. Sie sind ein Knoten, den du anfliegst, keine Struktur, die du platzierst, also ist es falsch, ein Baumenü offen zu lassen und nach einer "Handelsstations"-Struktur zu suchen – sie existiert nicht als Spielergebäude.
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Versuchen, einen Knoten zu besiedeln, den das Aufklärungsschiff als öde oder seltsam markiert hat. Nur einige Knotentypen werden zu besiedelbaren Planeten. Ein Scan eines öden Planeten sollte deine Anstrengungen auf einen anderen Knoten umlenken, nicht auf eine Siedlungsschiff-Warteschlange.
| Fehler | Warum er schadet | Korrektes Verhalten |
|---|---|---|
| Handelsschiff vor Aufklärungsscan | Route ist unverifiziert | Erst sondieren, dann routen |
| Direkt auf Kewa andocken | Keine Landeplattform vorhanden | An einem Raumhafen andocken |
| Ein Siedlungsschiff im Builder in die Warteschlange stellen | Falscher Produktionsbildschirm | Erhalte das Siedlungsschiff aus der Story |
| Eine Handelsstation als Struktur behandeln | Verschwendet Baumenü-Zeit | Als Kartenknoten behandeln, den man anfliegt |
| Siedlungsschiff zu einem öden Knoten schicken | Verschwendet die Einmal-Landung | Nur zu einem besiedelbaren Planeten schicken |
Häufig gestellte Fragen
Was macht das Aufklärungsschiff in Beyond These Stars eigentlich?
Das Aufklärungsschiff sondiert nicht identifizierte Knoten in der Sonnensystemansicht und der weiteren Galaxiekarte und enthüllt, was jeder Knoten enthält – öder Planet, Weltraumschrott, seltsames Objekt, Handelsstation, Außerirdischenkontakt oder ein besiedelbarer Planet. Du steuerst es mit José und du baust es im Spaceship Builder. Das Entwicklertagebuch ist explizit: Du kannst Himmelskörper nicht identifizieren, bis ein Aufklärungsschiff sie untersucht.
Wie baue ich ein Handelsschiff und wo dockt es an?
Du baust ein Handelsschiff im Spaceship Builder, demselben Bildschirm, in dem auch das Aufklärungsschiff gebaut wird. Handelsschiffe transportieren Vorräte zu und von Kewa, und sie docken an Raumhäfen über Landeplattformen an, nicht auf Kewa selbst. Jeder Raumhafen kann bis zu vier Landeplattformen aufnehmen, mit einem Schiff pro Plattform.
Kann das Siedlungsschiff ohne Raumhafen landen?
Ja. Das Siedlungsschiff ist das einzige Schiff, das ohne Landeplattform landen kann, weil es seine eigene Landeplattform-Anbauanlage trägt, und es ist ein aufgerüstetes Heimat-Raumschiff und kein vom Spieler gebautes Schiff. Nach der Landung kann es nicht wieder starten, bis du in dem Gebiet mindestens einen Raumhafen baust, also plane sofort einen Hafen ein.
Was ist der Unterschied zwischen einer Handelsstation und einem Raumhafen?
Ein Raumhafen ist eine vom Spieler gebaute Struktur mit bis zu vier Landeplattformen, an denen Schiffe andocken. Eine Handelsstation ist ein Typ von Galaxiekartenknoten, den du anfliegst, und wird in Dev-Blog #28 neben öden Planeten und Außerirdischen aufgelistet. Handelsstationen erweitern die Versandreichweite, aber sie sind keine Gebäude, die du platzierst.
Warum sind einige Knoten auf der Galaxiekarte noch versteckt?
Dev-Blog #28 stellt fest, dass die Galaxiekarte zu Beginn nur teilweise sichtbar ist und mit der Zeit freigeschaltet wird. Das Aufklärungsschiff nach außen zu drücken und Randknoten zu sondieren ist es, was neue Bereiche enthüllt, daher sollten frühe Versandlinien erwarten, dass die sichtbare Karte wächst, während das Aufklärungsschiff weiter vordringt.