Sandbox

Sandbox

Der Sandbox-Modus legt Ressourcen, Flüsse, Gelände und Planetenanzahl in deine Hände. Vergleiche den Schwierigkeitsgrad von Story und Sandbox und sieh jede Barrierefreiheits-Einstellung, die Steam auflistet.

Konfigurierbar
Modustyp
10+
Einstellungen
9 gelistete Optionen
Barrierefreiheit

Einführung

Der Sandbox-Modus ist der Story-Modus mit abgenommenen Stützrädern und freigelegten Reglern. Statt einer strukturierten Abfolge, die entscheidet, welche Ressourcen existieren und wie die Platte geformt ist, wählst du sie: Welche Ressourcen auf Kewa vorhanden sind, einschließlich Vieh wie Schafen und Kühen, oder wo Lagerstätten liegen, ob dein Spiel mit oder ohne Fluss startet, ob das Terrain flach, hügelig oder mit hohen Spitzen und Tafelbergen übersät ist, und wie viele Planeten existieren, zusammen mit Ressourcen und Biom jedes einzelnen. Du kannst auch jedes Gebäude von Anfang an freischalten, statt es zu erforschen. Jede Auswahl trägt einen Indikator, wie sie den Schwierigkeitsgrad verändert, mit einer Gesamtzusammenfassung für das Spiel, was die vage Idee, es einfacher zu machen, in konkrete Entscheidungen verwandelt. Darüber hinaus liefert das Spiel ein breites Zugänglichkeitspaket, das Steam explizit auflistet — anpassbare Textgröße, Kamerakomfort, Kontraststeuerung, eigene Lautstärke, anpassbarer Schwierigkeitsgrad, reines Mausspiel, spiele in deinem eigenen Tempo, spielen ohne zeitliche Eingabe und jederzeit speichern. Zu wählen, wie viel Druck man behält, ist Teil des Designs statt ein Zugeständnis.

Sandbox-Einstellungen & Zugänglichkeitsoptionen

EinstellungWas du kontrollierstWirkung auf den Durchlauf
RessourcenWelche Ressourcen auf Kewa existieren, einschließlich Vieh wie Schafen und Kühen, und wo Lagerstätten liegenLegt fest, welche Produktionsketten möglich sind und wie viel außenweltliche Versorgung du benötigst
WasserOb das Spiel mit einem Fluss oder ganz ohne Fluss startetEntfernt den einfachsten Wasserzugang und verändert, wie früh du Kanäle graben musst und wo Wohngebäude stehen können
TerrainFlach, hügelig oder übersät mit hohen Spitzen und TafelbergenEntscheidet, wie viel Umgestaltung du vornehmen musst, um Nachbarschaftsboni und kurze Wege zu erhalten
PlanetenWie viele Planeten existieren und welche Ressourcen und welches Biom jeder trägtBestimmt den Umfang der Außenpostenebene, bevor du ein einziges Schiff gebaut hast
GebäudefreischaltungenOb jedes Gebäude von Anfang an verfügbar istÜberspringt das Forschungstor vollständig, für Spieler, die lieber bauen als voranschreiten wollen
SchwierigkeitsindikatorenZusammenfassungen pro Auswahl und insgesamt, wie jede Wahl den Schwierigkeitsgrad verschiebtVerwandelt Vorlieben in einen lesbaren Handel statt in einen undurchsichtigen Modifikator
ZugänglichkeitsoptionenTextgröße, Kamerakomfort, Kontrast, Lautstärke, reines Mausspiel, keine zeitliche Eingabe, jederzeit speichernMacht ein entspanntes oder körperlich komfortables Durchspielen zu einer unterstützten Konfiguration

Sandbox-Konfigurationsentscheidungen

S

Sandbox vs. Story

Einen Modus wählen

Story-ModusEin strukturierter Hauptpfad mit Lehrphasen und einem optionalen Tutorial-Assistenten. Ressourcen, Terrain und Planeten werden weitgehend für dich entschieden, daher besteht die Herausforderung darin, sich an ein Szenario anzupassen, statt es zu konfigurieren.
Sandbox-ModusDu legst Ressourcen, Wasser, Terrain, Planetenanzahl und Gebäudefreischaltungen fest, und jede Wahl trägt einen Schwierigkeitsindikator, damit du sehen kannst, was du handelst, statt zu raten.
Wie man wähltDer Story-Modus ist der bessere erste Durchlauf, weil er die Systeme in einer sinnvollen Reihenfolge lehrt. Sandbox ist der bessere zweite Durchlauf, wenn du bereits weißt, was du ändern willst.
Verschwommene GrenzeDa Sandbox dieselben Systeme freilegt, die der Story-Modus für dich verwaltet, erfordert ein späterer Wechsel kein Umlernen — es ist dasselbe Spiel mit mehr sichtbaren Hebeln.
A

Ressourcen & Wasser

Startbedingungen

RessourcenDu wählst, welche Ressourcen auf Kewa existieren, einschließlich Vieh wie Schafen und Kühen, und wo Lagerstätten liegen, was entscheidet, welche Produktionsketten in deinem Durchlauf überhaupt möglich sind.
WasserDu wählst, ob das Spiel mit einem Fluss oder ganz ohne Fluss startet. Ihn zu entfernen, nimmt den einfachsten Wasserzugang weg und erzwingt früheren Kanalbau, als ein Story-Modus-Start es tun würde.
Warum sie zusammen wichtig sindEin Start ohne Fluss mit spärlichen Lagerstätten ist ein deutlich härteres Spiel als ein Start mit Fluss und Vieh, und die Schwierigkeitsindikatoren spiegeln das wider, statt es zu verbergen.
Praktische LesartWähle diese beiden zuerst, denn jede spätere Entscheidung zu Layout, Landwirtschaft und Außenposteln folgt daraus, was die Karte dir tatsächlich bieten kann.
A

Geländeform

Layout-Druck

Die OptionenDu kannst Kewa flach, hügelig oder übersät mit hohen Spitzen und Mesas formen, bevor du ein einziges Gebäude platzierst, was das Gelände festlegt, mit dem du die gesamte Kampagne arbeiten wirst.
Was jedes kostetFlaches Gelände macht Nachbarschaftsboni und kurze Wege einfach, entfernt aber das Höhenspiel, für das Brücken und Aufzüge existieren. Raues Gelände bewirkt das Gegenteil.
WechselwirkungDas Gelände interagiert direkt mit dem Terraforming-System: Je rauer dein Start, desto mehr Ökosystemintegrität wirst du später versucht sein, für seine Einebnung auszugeben.
Praktische EinschätzungWähle die Form, für die du bauen willst, und nicht die, die interessant aussieht, denn rauen Boden in ein flaches Raster umzuformen ist genau die Art von Überausbeutung, die Lebensräume schrumpfen lässt.
B

Planeten & Freischaltungen

Umfang und Tempo

Anzahl der PlanetenDu legst fest, wie viele Planeten existieren, welche Ressourcen und welches Biom jeder einzelne trägt und damit wie viel der Außenposten-Schicht dein Durchlauf enthalten wird.
GebäudefreischaltungenDu kannst jedes Gebäude von Anfang an freischalten, was die Forschungsgrenze vollständig entfernt für Spieler, die lieber bauen, als sich durch Stufen voranzuarbeiten.
Warum es nützlich istAlles früh freizuschalten ist der schnellste Weg, eine Layout-Idee zu testen, ohne zuerst die Forschungssequenz durchlaufen zu müssen, was es ebenso zu einem Designwerkzeug wie zu einer Schwierigkeitseinstellung macht.
AbwägungForschung zu überspringen überspringt auch das Tempo, das Peep-Erwartungen normalerweise Schritt für Schritt einführt, sodass ein vollständig freigeschalteter Durchlauf sich anfühlen kann, als begänne er mit dem Druck des Mittelteilspiels.
B

Kamera & Sitzungskomfort

Einstellungen für lange Sitzungen

KamerakomfortDa du die gesamte Kampagne damit verbringst, Geländehöhen und Konturen für die Planung von Distrikten und Kanälen einzuschätzen, ist das Kamerverhalten eine funktionale Einstellung und keine Präferenz.
TextgrößeProduktionsmenüs enthalten viele kleine numerische Beschriftungen, daher beeinflusst die anpassbare Textgröße, wie komfortabel du eine Lieferkette scannen kannst, und nicht nur, wie lesbar der Fließtext ist.
TempooptionenIm eigenen Tempo spielbar, ohne zeitgebundene Eingaben spielbar und jederzeit speicherbar bedeutet, dass das Spiel nie eine Entscheidung oder eine Sitzungslänge erzwingt, was zu dem vielen unaufgeregten Planen in diesem Spiel passt.
Die LückeController-Unterstützung ist nicht aufgeführt, und Spieler fragen seit dem Launch in den Diskussionsforen danach, sodass Handheld- und Gamepad-Spiel weiterhin inoffizielle Konfigurationen bleiben.
B

Schwierigkeitsindikatoren

Die Regler lesen

Was sie sindJede Auswahl und jeder Planet trägt einen Indikator dafür, wie sie die Schwierigkeit verschieben, mit einer Gesamtzusammenfassung für das Spiel, sodass die Wirkung einer Wahl sichtbar ist, bevor du dich festlegst.
Warum es ungewöhnlich istDie meisten Bauspiele verstecken Schwierigkeit in Voreinstellungen oder einem undurchsichtigen Modifikator-Multiplikator. Sie pro Auswahl anzuzeigen, verwandelt die Konfiguration in einen lesbaren Handel statt in ein Rätselraten.
Wie man sie nutztBehalte die Teile, die dir gefallen, und mildere die, die du nicht magst: Ein Durchlauf mit rauem Gelände, aber großzügigen Ressourcen und allen freigeschalteten Gebäuden ist eine kohärente Präferenz statt ein Kompromiss.
Praktische EinschätzungWenn sich ein Durchlauf falsch anfühlt, sagt dir die Zusammenfassung, welche Auswahl es verursacht hat, was weit brauchbarer ist, als zu entscheiden, das Spiel sei einfach zu schwer oder zu leicht.
S

Barrierefreiheit

Komforteinstellungen

Was enthalten istAnpassbare Textgröße, Kamerakomfort, Kontrastregler, individuelle Lautstärke, anpassbarer Schwierigkeitsgrad, reinen-Maus-Spiel, im eigenen Tempo spielbar, ohne zeitgebundene Eingaben spielbar und jederzeit speicherbar sind allesamt auf der Store-Seite aufgeführt.
Warum es wichtig istEine Koloniesimulation mit dichten Ressourcenmenüs und höhenreichem Gelände profitiert enorm speziell von Textgröße und Kamerakomfort, und die Option ohne zeitgebundene Eingaben bedeutet, dass das Spiel dich nie für Nachdenken bestraft.
Nur mit der MausDa es keine zeitgebundenen Eingaben gibt und reines Maus-Spiel unterstützt wird, ist eine entspannte einhändige Konfiguration tatsächlich machbar und nicht nur technisch möglich.
Was fehltController-Unterstützung ist nicht aufgeführt, und Spieler fragen seit dem Launch in den Diskussionsforen danach, sodass Handheld- oder Gamepad-Spiel derzeit keine offizielle Konfiguration ist.

Kernmechaniken

Der Sandbox-Modus ist eine Konfigurationsschicht über denselben Systemen, die der Story-Modus durchläuft. Du entscheidest, welche Ressourcen auf Kewa existieren und wo Vorkommen liegen, ob es zu Beginn einen Fluss gibt, welche Form das Gelände hat, wie viele Planeten existieren und was jeder trägt, und ob jedes Gebäude sofort freigeschaltet ist. Jede Wahl meldet, wie sie die Schwierigkeit verschiebt, und eine Gesamtzusammenfassung aggregiert dies, sodass die Konfiguration lesbar bleibt, statt ein versteckter Multiplikator zu werden. Da diese Einstellungen direkt in die Systeme einfließen, die das Spiel schwer machen – Wasserzugang bestimmt Kanalbedarf, Geländeform bestimmt, wie viel Terraforming-Druck du ausgesetzt bist, Ressourcen bestimmen, welche Produktionsstufen machbar sind, und die Planetenanzahl bestimmt, wie viel der Außenposten-Schicht du spielen wirst – lässt der Sandbox-Modus dich effektiv wählen, mit welchen Teilen des Spiels du dich befassen willst. Barrierefreiheitseinstellungen arbeiten dann orthogonal dazu und passen an, wie das Spiel sich präsentiert, statt wie es dich herausfordert, sodass ein entspannter Durchlauf eine Konfiguration ist und keine Notlösung.

Vorteile

Der Sandbox-Modus verwandelt Präferenz in Konfiguration, was seltener ist, als es klingt. Statt eines einzelnen versteckten Schwierigkeitsmultiplikators erhältst du Indikatoren pro Auswahl, die dir sagen, wie jede Wahl die Herausforderung verschiebt, sodass ein Durchlauf auf die Arten schwer sein kann, die dir Spaß machen, und sanft auf die, die du nicht magst – raues Gelände mit großzügigen Ressourcen oder ein Start ohne Fluss mit bereits freigeschalteten Gebäuden. Da die Einstellungen dieselben Systeme speisen, die der Story-Modus verwaltet, geht nichts, was du in einem Modus lernst, im anderen verloren, und ein Wechsel erfordert kein Umlernen des Spiels. Das Barrierefreiheitspaket ist für das Genre tatsächlich umfassend: Textgröße, Kamerakomfort, Kontrast, eigene Lautstärke, anpassbare Schwierigkeit, Maus-only-Spiel, keine zeitgebundenen Eingaben und jederzeit speichern sind allesamt offiziell unterstützt. In einem Spiel, in dem das Lesen von Geländekonturen wichtig ist und Ressourcenmenüs viele kleine Zahlen enthalten, leisten diese Einstellungen echte Arbeit, statt nur eine Checkliste zu erfüllen.

Herausforderungen

Der offensichtliche Preis für das Offenlegen der Regler ist, dass der Sandbox-Modus das Tempo entfernt, das das frühe Spiel etwas lehren lässt. Alle Gebäude von Anfang an freizuschalten überspringt die Forschungssequenz, die Peep-Erwartungen normalerweise Schritt für Schritt einführt, sodass ein vollständig freigeschalteter Durchlauf sich anfühlen kann, als begänne er mit dem Druck des Mittelteilspiels ohne jegliche Vorbereitung. Die Einstellungen interagieren auch auf Weisen, die die Indikatoren zusammenfassen, statt zu erklären: Ein Start ohne Fluss auf einem spitzenreichen Gelände mit spärlichen Vorkommen ist ein anderes Spiel, als es eine einzelne Auswahl vermuten lässt, und die Gesamtzusammenfassung ist eine Richtung statt einer Schwierigkeitsbewertung, die du anvisieren kannst. Controller-Unterstützung fehlt, was eine echte Lücke für Handheld-Spieler ist, da so vieles in diesem Spiel bequeme, unaufgeregte Entscheidungsfindung ist. Und da die Entwickler keine zugrunde liegenden numerischen Schwellenwerte veröffentlicht haben, lässt der Sandbox-Modus dich Druck konfigurieren, ohne dass du genau verstehst, was du konfiguriert hast.

Häufig gestellte Fragen

Was ist der Unterschied zwischen Story-Modus und Sandbox-Modus?+
Der Story-Modus bietet dir einen strukturierten Hauptpfad mit Lehrphasen und einem optionalen Tutorial-Assistenten und entscheidet weitgehend deine Ressourcen, dein Gelände und deine Planeten für dich. Der Sandbox-Modus legt diese Entscheidungen in deine Hand: Welche Ressourcen existieren auf Kewa und wo Vorkommen liegen, ob dein Spiel mit einem Fluss startet, ob das Gelände flach, hügelig oder mit Spitzen übersät ist, wie viele Planeten existieren und was jeder trägt, und ob jedes Gebäude von Anfang an freigeschaltet ist. Beide laufen auf denselben zugrundeliegenden Systemen, sodass nichts, was du in einem Modus lernst, im anderen verschwendet ist. Der Story-Modus ist der bessere erste Durchlauf, weil er in sinnvoller Reihenfolge lehrt; der Sandbox-Modus ist der bessere zweite Durchlauf, wenn du weißt, was du ändern willst.
Kann ich ohne Kampf oder Zeitdruck spielen?+
Ja, und das Spiel ist explizit so gebaut. Beyond These Stars hat überhaupt kein Kampfsystem – es gibt keine Feinde, keine Überfälle und nichts zu bekämpfen – und Steam listet spielbar im eigenen Tempo neben spielbar ohne zeitgebundene Eingaben. Überall speichern wird ebenfalls unterstützt, sodass du nie an eine Sitzungslänge gebunden bist. Kombiniert mit anpassbarer Schwierigkeit und den Sandbox-Konfigurationsreglern bedeutet das, dass ein völlig entspannter Durchlauf eine unterstützte Konfiguration ist und nicht etwas, das du dir erst erarbeiten musst. Community-Eindrücke aus dem Launch-Fenster beschreiben das Spiel durchweg als gemütlich und unaufgeregt statt stressig.
Gibt es einen Kreativ- oder Free-Build-Modus?+
Der Sandbox-Modus ist die nächste Entsprechung, und er ist konfigurierbarer als ein typischer Kreativmodus. Du kannst jedes Gebäude von Anfang an freischalten, statt es zu erforschen, wählen, welche Ressourcen existieren und wo Vorkommen liegen, festlegen, ob ein Fluss vorhanden ist, das Gelände flach oder rau formen und entscheiden, wie viele Planeten existieren und was jeder trägt. Diese Kombination bietet dir in der Praxis ein Free-Build-Erlebnis, mit dem Vorbehalt, dass die umgebenden Systeme – Peep-Zufriedenheit, Kewas Wohlergehen, Produktionsstufen – weiterhin gelten. Die Forschungsgrenze zu überspringen ist der schnellste Weg, eine Layout-Idee zu testen, da es dir erlaubt, Gebäude auszuprobieren, für die du sonst Stunden mit Freischalten verbringen würdest.
Welche Barrierefreiheits- und Schwierigkeitsoptionen gibt es?+
Die Store-Seite listet anpassbare Textgröße, Kamerakomfort, Kontraststeuerung, eigene Lautstärke, anpassbare Schwierigkeit, Maus-only, spielbar im eigenen Tempo, spielbar ohne zeitgebundene Eingaben und jederzeit speichern. In einem Spiel, in dem du ständig Geländekonturen liest und Ressourcenmenüs scannst, sind Textgröße und Kamerakomfort in der Praxis die beiden wichtigsten, und die Option ohne zeitgebundene Eingaben bedeutet, dass das Spiel nie eine Entscheidung erzwingt. Darüber hinaus trägt jede Sandbox-Auswahl einen Schwierigkeitsindikator mit einer Gesamtzusammenfassung, sodass du die Herausforderung pro System anpassen kannst statt auf einem einzigen globalen Schieberegler. Controller-Unterstützung ist die eine bemerkenswerte Ausnahme, und Spieler fragen seit dem Launch danach.

Schnelltipps

💡

Wähle deine Ressourcen und Wassereinstellung vor allem anderen, denn jede spätere Entscheidung zu Layout, Landwirtschaft und Außenposten folgt daraus, was die Karte dir tatsächlich bieten kann. Ein Start ohne Fluss mit spärlichen Vorkommen ist ein wesentlich härteres Spiel als ein Fluss-Start mit Vieh, und die Schwierigkeitsindikatoren zeigen diesen Handel, statt ihn zu verbergen.

💡

Wähle die Geländeform, für die du bauen willst, und nicht die, die interessant aussieht. Rauer Boden bedeutet später mehr Terraforming-Druck, und das Umformen einer mit Spitzen übersäten Karte in ein flaches Raster ist genau die Art von Überausbeutung, die das Biom schädigt und den Lebensraum schrumpfen lässt, den du erweitern wolltest.

💡

Wenn du eine Layout-Idee testen willst, ist das Freischalten aller Gebäude von Anfang an viel schneller, als die Forschungssequenz zu durchlaufen, um dieselben Werkzeuge zu erreichen. Die Abwägung ist, dass das Überspringen der Forschung auch das Tempo überspringt, das Peep-Erwartungen nach und nach einführt, sodass ein vollständig freigeschalteter Durchlauf sich anfühlen kann, als begänne er mit dem Druck des Mittelteilspiels.

💡

Lies die Schwierigkeitsindikatoren pro Auswahl, statt die Gesamtzusammenfassung als Bewertung zu behandeln. Sie erlauben dir, die Herausforderung zu behalten, die dir Spaß macht, und die Teile abzumildern, die du nicht magst, sodass ein Durchlauf mit rauem Gelände, aber großzügigen Ressourcen und sofortigen Freischaltungen eine kohärente Präferenz ist statt ein Kompromiss, mit dem du dich abgefunden hast.

💡

Aktiviere die Barrierefreiheitseinstellungen, die für lange Sitzungen wichtig sind, selbst wenn du sie körperlich nicht brauchst. Anpassbare Textgröße und Kamerakomfort machen in einem Spiel, in dem du ständig Geländekonturen liest und Ressourcenmenüs voller kleiner Zahlen scannst, einen echten Unterschied, und es entstehen keine Kosten durch ihre Aktivierung.

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