AußenpostenintermediateAktualisiert: 17.10.2026

Beyond These Stars Tiere-Leitfaden: Kühe, Hühner & neues Vieh

Bauen Sie mit diesem Beyond These Stars Tiere-Leitfaden eine funktionierende Ranch auf — erfahren Sie, wie Sie Kühe, Hühner und Schafe auf besiedelten Planeten freischalten, um anhaltend Milch und Eier zu erhalten.

Viehwirtschaft verwandelt eine kämpfende Peep-Siedlung in eine autarke Kolonie, und dieser Beyond These Stars Tiere-Leitfaden zeigt genau, welche Tiere verfügbar sind, welche Planeten sie beherbergen und wie man sie einsetzt. Kühe, Hühner und Schafe sind die einzigen namentlich genannten Nutztiere in den offiziellen Beiträgen des Entwicklers, und jedes davon schaltet ein anderes Folgeprodukt frei — Milch, Eier und Wolle. Da die meisten dieser Tiere eher an Außenposten als an Kewa gebunden sind, führt der Weg zu einer funktionierenden Ranch direkt über die Galaxiekarte, das Aufklärungsschiff und das Siedlungsschiff. Da die meisten dieser Tiere eher an Außenposten als an Kewa gebunden sind, führt der Weg zu einer funktionierenden Ranch direkt über die Galaxiekarte, das Aufklärungsschiff und das Siedlungsschiff, und unser Walkthrough zum Einsatz und Steuern des Aufklärungsschiffs, um bewohnbare Außenposten zu kartieren erklärt genau, wie dieser Aufklärungsschritt in die Ranching-Baukette einfließt.

Beyond These Stars Viehbestand beim Launch: Was der Entwickler tatsächlich bestätigt hat

Das Spiel wurde am 16. Oktober 2026 in Version 1.0 veröffentlicht, ohne den Early Access zu durchlaufen, daher ist die offizielle Dokumentation der Tiere immer noch sehr dünn. Laut der Seite dem offiziellen Presskit und dem eigenen News-Hub des Entwicklers bei Balancing Monkey Games-Artikeln wurden bisher nur drei Tierarten namentlich erwähnt: Schafe, Kühe und Hühner (Kühe und Hühner erscheinen zusammen in einer einzelnen Erwähnung innerhalb des Neutralen Sektors). Ein vierter Platz in der Ressourcenliste ist für weiteres Vieh reserviert, aber der Entwickler hat nicht veröffentlicht, was diesen füllt.

Diese Dünnheit sollte von Anfang an hervorgehoben werden. Das Launch-Fenster ist kaum geöffnet, und der Steam-Community-Guides-Hub für App 2295060 enthält nur den Offiziellen Anfängerleitfaden des Entwicklers sowie eine kleine Handvoll von Spielern verfasster Einträge. Harte Zahlen — Tragfähigkeit, Wollertrag pro Schicht, Milchleistung pro Kuh, Legerhythmus der Eier, Krankheitsraten, Weidekosten oder Bauzeit für die Weide-Struktur — sind alle nicht veröffentlicht Stand 17. Oktober 2026. Dieser Leitfaden arbeitet daher auf Typebene, beschreibt Mechaniken, die das Studio bestätigt hat, ohne die pro-Kachel-Raten zu erfinden, von denen eine funktionierende Wirtschaft abhängt.

Ressource / TierVom Entwickler bestätigt?BestätigungsquelleTierprodukt (namentlich)
SchafeJaVerifizierte Ressourcenliste, Weide-BeschreibungWolle
KüheJaDev Blog #28 (Erwähnung Neutraler Sektor)Milch (impliziert, siehe unten)
HühnerJaDev Blog #28 (Erwähnung Neutraler Sektor)Eier (impliziert, siehe unten)
Weiteres ViehNicht veröffentlicht——
Milch als benannte RessourceNoch nicht in Ressourcenliste benannt——
Eier als benannte RessourceNoch nicht in Ressourcenliste benannt——
Wolle als RessourceJaVerifizierte Ressourcenliste—

Die Weide ist das einzige verifizierte Gebäude, das direkt mit Vieh interagiert. Laut der verifizierten Gebäudeliste „produziert die Weide Wolle auf einem Planeten mit Schafen; Baumwollsamen können gefunden werden" — was die Weide zur Brücke zwischen der planetenseitigen Tierwirtschaft und der Textilkette macht, die beim Schneider in Kaltwetterkleidung und Warmwetterkleidung endet. Der Weber sitzt dazwischen und verwandelt rohe Fasern in Stoffe.

Für Spieler, die um Tiere herum planen, besteht die praktische Implikation darin, dass „Kühe bekommen" oder „Hühner bekommen" eigentlich zwei übereinandergestapelte Fragen sind: wo die Tiere leben und was sie produzieren. Die erste Frage ist inzwischen gut kartiert; die zweite ist noch teilweise offen.

Beyond These Stars So bekommt man Kühe und Hühner auf einem neuen Planeten

Der klarste Weg zu Kühen und Hühnern in diesem Kolonie-Sim führt über die Galaxiekarte. Dev Blog #28 beschreibt den Neutralen Sektor als eine namentlich genannte Region der Galaxie, die einen gemäßigten Planeten mit Hühnern und Kühen beherbergt — und diese eine Zeile ist derzeit die einzige öffentliche Bestätigung, dass diese Tiere existieren. Es gibt keine Erwähnung, dass Kühe oder Hühner auf dem Heimwal Kewa oder einem anderen namentlich genannten Planeten verfügbar sind.

Die Galaxiekarte korrekt lesen

Die Galaxiekarte in Beyond These Stars ist „anfangs teilweise sichtbar" und wird mit der Zeit freigeschaltet, was bedeutet, dass ein Knotenpunkt, der Kühe und Hühner enthält, am ersten Tag nicht sichtbar ist. Das Aufklärungsschiff ist das Fahrzeug aus dem Frühspiel, mit dem Knoten untersucht werden; du startest es mit Jose, der Figur an Bord, und erst nachdem ein Aufklärungsschiff einen Knoten untersucht hat, erfährst du, ob er einen kargen Planeten, Weltraummüll, ein seltsames Objekt, eine Handelsstation, eine Alien-Begegnung oder eine besiedelbare Welt mit Vieh beherbergt. Bis der Aufklärer einen Knoten berührt, bleibt das Symbol nicht identifiziert. Spieler, die direkt auf sichtbare Planeten zusteuern, umgehen oft den gemäßigten Planeten, der Kühe und Hühner beherbergt, weil die Galaxiekarte Tierplaneten vor der Ankunft des Aufklärers nicht mit einem Tag versieht.

Einen Planeten wählen, der Tiere unterstützt

Klima ist der Schlüssel. Der Heimwal Kewa wird als „ein fühlender Riesen-Weltraumwal, der dein Volk durch die Galaxie trägt" beschrieben, mit eigener Gesundheit, eigenem Glück und eigenem Dialog — aber Kewa steht nicht auf der veröffentlichten Liste der Tierhabitate. Die verifizierten planetenseitigen Ressourcen umfassen Wolle, Baumwollsamen und Mutterboden, neben Muscheln vom Trawler, was alles wie planetare Drops und nicht wie Wal-Drops klingt. Schafe sind das einzige Tier, dessen Habitat der Entwickler detailliert beschreibt: die Weide produziert Wolle auf einem Planeten, der sie hat. Kühe und Hühner werden zusammenfassend als Lebewesen auf einem gemäßigten Planeten im Neutralen Sektor beschrieben, der selbst eine namentlich genannte Region auf der Galaxiekarte ist, nicht ein einzelner spezifischer Planetname.

Eine praktische Lesart ist, dass der gemäßigte Planet im Neutralen Sektor das Ziel mit der höchsten Verlässlichkeit für eine Tierranch am ersten Tag ist, und andere Planeten möglicherweise Tiere auf vom Entwickler noch nicht dokumentierte Weise beherbergen. Bis das Studio planetenweise Tier-Tabellen veröffentlicht, behandle den gemäßigten Planeten im Neutralen Sektor als den Referenzfall und jede andere besiedelbare Welt als mögliche, aber unbestätigte Quelle.

Das Siedlungsschiff landen, ohne das System zu sprengen

Das Siedlungsschiff ist der einzige Weg, Stiefel auf einen neuen Planeten zu setzen, und es ist kein vom Spieler gebautes Schiff. Laut dem Entwicklertagebuch zur Schiffsebene ist das Siedlungsschiff „ein aufgerüstetes Heimraumschiff, das seine Ressourcenproduktion gegen größeren Stauraum und eine Landeplattform-Anbringung eintauscht, damit es als Raumhafen fungieren kann. Es ist das einzige Schiff, das ohne Landeplattform landen kann, und einmal gelandet kann es nicht wieder starten, bis du mindestens einen Raumhafen in der Gegend baust." Diese letzte Klausel ist die leicht zu übersehende: siedle einen Planeten und du bist verpflichtet, dort mindestens einen Raumhafen zu bauen, bevor sich das Siedlungsschiff wieder bewegt.

Raumschiffe können nicht auf Kewa oder auf einem Planeten ohne Landeplattform landen, und ein Raumhafen kann bis zu vier Landeplattformen aufnehmen, von denen jede jeweils ein Schiff hält. Plane entsprechend — das Erste, was ein neuer Außenposten braucht, ist keine Weide, sondern ein Raumhafen mit mindestens einer Landeplattform, damit das Siedlungsschiff freigegeben werden kann und Handelsschiffe andocken können. Sobald diese Infrastruktur steht, werden eine Weide und der Rest der Tierwirtschaft baubar.

SchrittAktionGebäude / Schiff beteiligtWarum es wichtig ist
1Einen Kandidatenknoten aufklärenAufklärungsschiff (mit Jose)Bestätigt, dass der Knoten einen besiedelbaren, gemäßigten Planeten mit Tieren beherbergt
2Das Siedlungsschiff schickenSiedlungsschiff (aufgerüstetes Heimraumschiff)Das einzige Schiff, das auf einem Planeten ohne Landeplattform landen kann
3Einen Raumhafen und mindestens eine Landeplattform bauenRaumhafen + LandeplattformErforderlich, um das Siedlungsschiff freizugeben, damit es wieder starten kann
4Eine Weide errichtenWeide-GebäudeBeherbergt die Schafe und schaltet die Wolleproduktion auf Planeten frei, die sie haben
5Küche, Weber und Schneider hinzufügenKüche, Weber, SchneiderVerwandelt rohe Tier- und Pflanzenprodukte in Mahlzeiten, Stoffe und Kleidung

Beyond These Stars Schafe-Leitfaden: Die Weide-Kette in der Praxis

Schafe sind das einzige Tier im Spiel, dessen vollständige Pipeline der Entwickler detailliert beschrieben hat. Eine Weide produziert Wolle auf einem Planeten, der Schafe hat, Baumwollsamen können gefunden werden auf solchen Planeten als separate Ressource, der Weber verwandelt diese rohen Fasern in Stoffe, und der Schneider macht aus Stoffen Kaltwetterkleidung und Warmwetterkleidung. Das ist eine Vier-Gebäude-Kette vom Tier zum Tragbaren, und es ist die am vollständigsten dokumentierte Tierwirtschaft im Spiel.

Die Weide richtig bauen

Eine Weide ist ein planetenseitiges Gebäude, kein Kewa-seitiges, weil ihre Beschreibung explizit „einen Planeten mit Schafen" als Voraussetzung für die Wolleproduktion nennt. Das in der verifizierten Mechanik-Liste dokumentierte System der Nachbarschaftsboni bedeutet, dass das Layout zählt: platziere die Weide in der Nähe des Raumhafens, um die Laufzeit der Peeps zu verkürzen, und halte sie nahe am Weber, damit rohe Wolle in die Textilproduktion fließen kann, ohne die gesamte Siedlung zu durchqueren. Der Entwickler hat weder die Bonusformel, den Gebäude-Fußabdruck noch die Unterhaltskosten veröffentlicht, daher sollte jede spezifische Zahl, die ein Spieler anderswo liest, als Community-Tests und nicht als Entwicklerfakt behandelt werden.

Wolle in etwas Nützliches verwandeln

Rohe Wolle ist nicht das Ende der Kette. Der Weber ist das einzige Gebäude in der verifizierten Liste, das „Rohstoffe in Stoffe umwandelt", und der Schneider ist das einzige Gebäude, das „Kaltwetter- und Warmwetterkleidung aus Stoffen herstellt." Kleidung speist zurück in das Wohlbefinden der Peeps: ein Peep ohne angemessene Kleidung in einem kalten oder heißen Biom wird Unbehagen ansammeln, was mit der Zeit das Glück drückt und mit dem Krankheits- / Todes- / Trauer-System aus Dev Blog #25 interagieren kann. Dev Blog #29 verknüpft explizit die Planetentemperatur mit Ergebnissen: „eine heiße Galaxie drückt Kewas Glück nach unten; wenn es weit genug fällt, beginnt Kewa eine Notfallreise irgendwohin, wo es kalt ist." Kleidung ist daher kein Luxus — sie ist ein Puffer gegen einen Umweltdruck, der zu einer erzwungenen Bewegung eskalieren kann.

Häufige Fehler auf Schafsplaneten

Drei Fallstricke tauchen in Frühspiel-Kolonie-Sims wie diesem immer wieder auf, und das offizielle Dev-Blog-Material deckt sich mit den Warnungen: dein Siedlungsschiff auf einer wolreichen Welt landen, ohne vorher nach einem Raumhafen-Kandidaten zu scannen, eine Weide hinwerfen und erwarten, dass Wolle direkt in fertige Mäntel fließt, und vergessen, dass das Glück der Peeps von Schichtlänge und Laufzeit getrieben wird. Jeder Fehler löst eine kaskadierende Ressourcenkrise aus — gestrandete Kolonisten, überlaufende Wolllager oder plötzliche Drei-Schicht-Streiks von erschöpften Webern — daher koppelt das sicherste frühe Layout immer eine Landeplattform-benachbarte Weide mit einem eng geclusterten Weber und Schneider.

  • Einen Schafsplaneten besiedeln, ohne zuerst einen Raumhafen zu bauen. Das Siedlungsschiff bleibt am Boden, bis ein Raumhafen mit mindestens einer Landeplattform existiert, und deine Peeps sind effektiv gestrandet.

  • Eine einzelne Weide ohne Weber in der Nähe bauen. Rohe Wolle wird sich stapeln; ohne Weber wird sie nicht zu Stoff, und ohne Schneider wird sie nicht zu Kleidung.

  • Schichten und Streiks ignorieren. Dev Blog #23 beschreibt Streiks als etwa drei Schichten andauernd und an ein Ziel gebunden, das die Ursache adressiert. Weide- und Weber-Peeps können und werden streiken; das Layout der Gebäude so zu wählen, dass die Laufzeit minimiert wird, reduziert Reibung und damit das Streikrisiko.

Beyond These Stars Milch und Eier: Zwischen den Zeilen lesen

Hier ist der ehrliche, leicht unbequeme Teil jedes Tiere-Leitfadens, der zum Launch geschrieben wird: Milch und Eier wurden in der offiziellen Ressourcenliste Stand 17. Oktober 2026 nicht namentlich aufgeführt. Die vom Entwickler namentlich genannten verifizierten Ressourcen sind Holz, Holzabfall, Lebensmittelabfall, Wasser, Chemikalien, Wolle, Baumwollsamen, Muscheln, Mutterboden, Kartoffeln, Suppe, Schafe, Kühe, Kaltwetterkleidung, Warmwetterkleidung und hochwertige Güter. „Milch" und „Eier" stehen nicht auf dieser Liste.

Was der Entwickler gesagt hat, ist, dass ein gemäßigter Planet im Neutralen Sektor Kühe und Hühner beherbergt. In jedem realen und Kolonie-Sim-Kontext impliziert diese Phrase Milchprodukte und Eier, und die Küche wird als das Gebäude beschrieben, das „Zutaten in Mahlzeiten verwandelt", ohne veröffentlichte Liste dessen, was als Zutat zählt. Es ist daher vernünftig zu erwarten, dass Kühe Milch und Hühner Eier als Inputs für die Küche produzieren, aber bis der Entwickler diese Ressourcennamen veröffentlicht, behandle die Kette als erschlossen statt bestätigt. Das ist die gleiche Vorsicht, die das Studio selbst in seinem Offiziellen Anfängerleitfaden walten lässt — der Dev-Tagebuch-Stil neigt dazu, Systeme so zu beschreiben, wie sie ausgeliefert werden, statt zukünftige zu versprechen.

Wie die Küche den Kreis schließt

Eine Küche ist in der verifizierten Gebäudeliste namentlich aufgeführt, und sie ist die einzige bestätigte Lebensmittelverarbeitungsstruktur. Die verifizierten Ressourcen, die sie speisen, sind Kartoffeln und Suppe (die selbst eine Ausgabe der Küche statt eine rohe Zutat ist, also eine kleine Dokumentationslücke). Holzabfall und Lebensmittelabfall stehen ebenfalls auf der verifizierten Liste und sind die Art von Nebenprodukten, die die Küche aufnehmen kann. Falls Milch und Eier nach einem zukünftigen Patch zu benannten Ressourcen werden, ist die Küche das Gebäude, das sie in Mahlzeiten verwandelt — das ist ihre dokumentierte Aufgabe. Bis dahin ist die Rolle der Küche in der Tierwirtschaft am besten gefasst als „der Ort, an dem alle vom Tier stammenden Lebensmittel-Inputs landen würden."

Was über Tierprodukte bestätigt ist und was nicht

ProduktAls Ressource bestätigt?Wahrscheinliche QuelleVerwendet von
WolleJaSchafe über WeideWeber → Schneider → Kalt-/Warmwetterkleidung
MilchNoch nicht benanntKühe (erschlossen)Küche (erschlossen)
EierNoch nicht benanntHühner (erschlossen)Küche (erschlossen)
BaumwollsamenJaGefunden auf einem Planeten mit SchafenVermutlich Weber oder weidenbenachbart
MuschelnJaTrawler (Seeernte)Noch nicht mit einer Tier-Pipeline verknüpft
LebensmittelabfallJaNebenprodukt der LebensmittelverarbeitungKompostierung oder Brenner

Die ehrliche Zusammenfassung ist, dass die Woll-Pipeline dokumentiert ist, die Milch-/Eier-Pipeline plausibel aber noch nicht veröffentlicht ist, und der Rest der Tierwirtschaft einen zukünftigen Dev-Blog oder Patch-Hinweis braucht, um vollständig ausbuchstabiert zu werden. Spieler, die am ersten Tag eine funktionierende Ranch wollen, sollten Schafe als bestätigten Ausgangspunkt behandeln und Kühe und Hühner als Wette mit hoher Verlässlichkeit, deren nachgelagerte Rezepte der Entwickler noch ausrollt.

Beyond These Stars Planetenressourcen: Wie man die Galaxiekarte für Tierknoten liest

Da Tiere eher an Planeten als an Kewa gebunden sind, ist die Wahl des richtigen Planeten das ganze Spiel. Der Entwickler hat den Neutralen Sektor als eine Region benannt, die „einen gemäßigten Planeten mit Hühnern und Kühen" hält, und die Galaxiekarte ist der Einstiegspunkt dorthin. Diese Karte gut zu lesen ist der Unterschied zwischen einer funktionierenden Ranch und einem gestrandeten Siedlungsschiff.

Werkzeuge, die du brauchst, bevor du siedelst

Drei Schiffe und eine Gebäudekette tragen die gesamte Außenpostenwirtschaft, und der Entwickler war explizit darüber, welches was tut: die Aufklärungs-, Handels- und Siedlungsschiffe übernehmen jeweils ein einzelnes Glied in der Versorgungspipeline, während der Raumhafen und seine vier Landeplattformen die planetenseitige Übergabe bilden, die ein gelandetes Siedlungsschiff in eine funktionierende Kolonie verwandelt — die Schicht, von der jeder spätere Tiere-Leitfaden für die Milch-, Eier- und Wolleproduktion abhängt.

  • Aufklärungsschiff — untersucht Galaxiekarten-Knoten mit Jose an Bord. Ohne Aufklärerbesuch weißt du nicht, was ein Knoten hält.

  • Handelsschiff — transportiert Vorräte zwischen Raumhäfen. Das Entwicklertagebuch sagt: „Handelsschiffe transportieren Vorräte zu und von Kewa. Schiffe pendeln zwischen Raumhäfen statt zwischen Planeten, was den Spielern mehr Kontrolle über die Ziele gibt."

  • Siedlungsschiff — das einzige Schiff, das auf einem Planeten ohne vorher gebaute Landeplattform landen kann; kann nicht wieder starten, bis ein Raumhafen existiert.

  • Raumhafen + Landeplattform — die planetenseitige Infrastruktur, an die das Siedlungsschiff übergibt. Vier Landeplattformen pro Raumhafen, ein Schiff pro Plattform.

Planet zu Produkt zuordnen

Der Entwickler hat keine planetenweise Tiertabelle veröffentlicht, aber der Klima-Hinweis reicht aus, um eine nützliche Shortlist zu erstellen. „Gemäßigt" passt zu den Bedingungen, die Schafe brauchen, um Wolle zu produzieren (das einzige dokumentierte Tierprodukt), und es ist die gleiche Formulierung, die für den Planeten verwendet wird, der Kühe und Hühner beherbergt. Heiße oder kalte Biome-Planeten brauchen mit höherer Wahrscheinlichkeit Kaltwetterkleidung oder Warmwetterkleidung, um Peeps gesund zu halten — was tatsächlich den Wert einer funktionierenden Schneider-Kette und damit eines Schafsplaneten im Versorgungsnetz erhöht.

Planetentyp (namentlich)KlimasignalBestätigte TiereStrategischer Wert
Gemäßigter Planet im Neutralen SektorGemäßigtHühner, KüheHöchster dokumentierter Tiergehalt pro Knoten
Planeten mit SchafenNicht klimatisch getaggt in öffentlichem MaterialSchafeEinzige Quelle für Wolle und Baumwollsamen laut Entwicklerbeschreibung
Karge PlanetenIn Dev Blog #28 erwähntKeineGeringer Wert, oft nur Aufklärer
Kewa (der Wal)Variiert mit GalaxietemperaturKeine bestätigtHeimatbasis, kein Tierhabitat

Die strategische Form, die entsteht, ist eine Nabe mit Speichen: Kewa als politisches und Bevölkerungszentrum, ein Schafsplanet, der die Textilkette speist, und ein gemäßigter Planet im Neutralen Sektor, der die Milch- und Eier-Kette speist (sobald diese Rezepte veröffentlicht sind). Handelsschiffe bewegen fertige Güter zurück zu Kewa, damit Schneider und Küche weiterarbeiten können, selbst wenn ein Planet einer Ressource gewidmet ist.

Beyond These Stars Neue Tiere: Worauf man nach dem Launch achten sollte

Der Launch ist zum Zeitpunkt des Schreibens einen Tag alt, und der Entwickler hat im Artikelindex bei Balancing Monkey Games-Artikeln signalisiert, dass es Dev-Blogs, Entwicklertagebücher und einen offiziellen Anfängerleitfaden gibt, die noch referenziert werden — aber es ist noch kein Dev Blog #30 oder Hotfix #2 erschienen. Alles im „neue Tiere"-Slot ist in diesem Moment eine Sache der Folgerung und Geduld statt der Daten.

Signale, dass ein Tier hinzugefügt wird

Nach einem neuen Build, Patch oder Dev-Blog verraten drei konkrete Signale, ob sich der Beyond These Stars Tierbestand über die aktuelle Schaf-, Kuh- und Hühner-Baseline hinaus ausweitet — und sie früh zu verfolgen erlaubt dir, Weide-Kapazität vorzubereiten und die richtigen Rohstoffe auf Vorrat zu haben, bevor das neue Vieh tatsächlich live geht.

  • Neue benannte Ressourcen in Patch-Hinweisen. Die verifizierte Ressourcenliste ist die Quelle der Wahrheit dafür, was existiert. Wenn „Milch" oder „Eier" erscheinen, funktionieren die entsprechenden Tiere bereits.

  • Neue benannte Gebäude in der verifizierten Gebäudeliste. Die Weide ist derzeit die einzige Viehstruktur, und eine „Meierei" oder ein „Hühnerstall" würden die Kette erweitern.

  • Neue Galaxiekarten-Knoten oder Regionen. Dev Blog #28 benennt den Neutralen Sektor explizit; zukünftige Dev-Beiträge könnten andere Sektoren mit ihren eigenen Tierpopulationen benennen.

Warum der Entwickler wahrscheinlich mehr hinzufügen wird

Das vorherige Titel-Spiel des Studios, Before We Leave, enthielt ebenfalls Peeps als das Volk des Spielers und ist ein Städtebauer in derselben Linie. Diese Geschichte legt nahe, dass das Team sich damit wohlfühlt, im Laufe der Zeit an einem Peep-Wirtschaftsspiel zu iterieren, und der Launch-Tag-Artikelindex listet bereits „Außenposten und besiedelbare Planeten" als Thema. Ein Live-Service-artiger Strom neuer Planetentypen, neuer Tiere und neuer Rezepte ist plausibel, aber alles jenseits von Schafen, Kühen und Hühnern ist eine **vorausschauende Wette, kein aktuelles Feature". Spieler, die zuerst um bestätigte Tiere herum planen und spekulative nur hinzufügen, sobald sie ausgeliefert werden, vermeiden die Falle, für Inhalte zu optimieren, die noch nicht existieren.

Häufig gestellte Fragen

Wo finde ich Kühe in Beyond These Stars?

Kühe leben auf einem gemäßigten Planeten innerhalb des Neutralen Sektors, der eine namentlich genannte Region auf der Galaxiekarte ist. Schicke ein Aufklärungsschiff los, um mit Jose an Bord einen Knoten in dieser Region zu untersuchen, bestätige, dass der Planet besiedelbar ist, und schicke dann dein Siedlungsschiff zur Landung. Der Entwickler hat keinen anderen Planeten veröffentlicht, der Kühe beherbergt, daher ist der gemäßigte Planet im Neutralen Sektor beim Launch die einzige bestätigte Quelle.

Wie schalte ich Hühner auf einem neuen Planeten frei?

Hühner teilen sich ein Habitat mit Kühen auf demselben gemäßigten Planeten im Neutralen Sektor, daher ist der Freischaltweg identisch: kläre den Knoten auf, siedle mit dem Siedlungsschiff, baue einen Raumhafen mit mindestens einer Landeplattform, und errichte dann eine Weide, falls du auch Wolle willst. Die Weide hat noch keinen veröffentlichten hühnerspezifischen Modus, also behandle Hühner als ein Planetenmerkmal, in dessen Nähe du siedelst, statt als Weide-Upgrade.

Was produziert eine Weide tatsächlich?

Die Weide produziert Wolle auf einem Planeten, der Schafe hat, und Baumwollsamen können auf derselben Art von Planeten als separate sammelbare Ressource gefunden werden. Wolle speist den Weber, der den Schneider speist, der Kaltwetterkleidung und Warmwetterkleidung produziert. Der Entwickler hat keine Erträge pro Schicht, Gebäudekosten oder Tragfähigkeit veröffentlicht, daher sind die Raten, die du in einem Community-Leitfaden siehst, Spielertests statt offizielle Zahlen.

Sind Milch und Eier echte Ressourcen im Spiel?

Nicht als benannte Ressourcen in der verifizierten Liste des Entwicklers Stand 17. Oktober 2026. Kühe und Hühner sind bestätigte Tiere, und die Küche ist das einzige bestätigte Lebensmittelverarbeitungsgebäude, aber „Milch" und „Eier" erscheinen noch nicht in der offiziellen Ressourcenliste. Die Pipeline ist plausibel statt dokumentiert, also plane deine Ranch um bestätigte Outputs (Wolle von Schafen) und behandle Milch und Eier als Wette mit hoher Verlässlichkeit, die einen offiziellen Ressourcennamen braucht, bevor sie als bekanntes System zählt.

Kann ich auf Kewa dem Wal eine Ranch betreiben?

Keine bestätigten Tiere leben auf Kewa. Jede dokumentierte Viehquelle ist planetenseitig, gebunden an die Galaxiekarte, das Aufklärungsschiff und das Siedlungsschiff. Kewa hat seine eigene Gesundheit und sein eigenes Glück und ist die Heimat deiner Peeps, aber die Weide und die anderen Tierwirtschaftsgebäude brauchen alle einen Planeten mit dem richtigen Klima und den richtigen Tieren. Halte Kewa für Bevölkerung, Forschung und Kleidungsverteilung, und nutze Außenposten für das eigentliche Ranching.