Beyond These Stars vous dépose sur le dos de Kewa, une spatiobaleine sensible, avec presque rien dans votre inventaire. La structure unique la plus importante dont vous héritez est le Vaisseau Spatial Domestique, car il produit discrètement le premier filet de fournitures qui permet à vos Peeps de survivre à leurs premières équipes. Comprendre ce que fait ce vaisseau, comment son hangar de stockage est organisé et comment le Power Generator (générateur électrique) de départ se connecte à la même économie de démarrage décide si votre colonie grandit ou stagne avant même que le Constructeur de Vaisseaux ne s'ouvre.
Ce guide passe en revue le rôle du Vaisseau Spatial Domestique durant vos premières heures en jeu, l'agencement du hangar de stockage livré avec, la manière dont la couverture du Power Generator (générateur électrique) influence le prochain bâtiment que vous placez, et l'ordre de priorité pour votre file de construction d'ouverture. Tout ce qui suit s'appuie sur le site officiel du développeur et sur le journal de développeur du studio consacré aux vaisseaux spatiaux, tous deux vérifiés à la date du lancement 1.0 d'octobre 2026.
Ce que le Vaisseau Spatial Domestique Produit Pour Vous
Le Vaisseau Spatial Domestique est le vaisseau de départ amélioré avec lequel vos Peeps arrivent, et c'est le seul vaisseau capable de se poser sur Kewa sans aire d'atterrissage pré-construite. D'après le journal de développeur du studio sur les vaisseaux spatiaux, le Vaisseau Spatial Domestique est « un Vaisseau Spatial Domestique amélioré qui échange sa production de ressources contre un stockage plus grand et un module d'aire d'atterrissage afin qu'il puisse servir de spatioport » une fois converti en Vaisseau de Colonie. Cette conversion est le moment où votre économie de démarrage passe le relais à un véritable spatioport, de sorte que les premières heures en jeu tournent entièrement autour de la valeur tirée du vaisseau avant la mise à niveau.
Fonctions Principales au Premier Jour
Le Vaisseau Spatial Domestique prend en charge trois missions du début de partie qu'aucun autre bâtiment ne gère au début d'une partie de Beyond These Stars. Durant les équipes d'ouverture, il sert aussi de filet passif de production d'énergie (rôle plus tard remplacé par des bâtiments d'énergie dédiés), de hangar de stockage de départ, et de seule structure pouvant être désignée comme aire d'atterrissage pour votre premier spatioport — c'est pourquoi rien d'autre dans la liste des colons ne peut le remplacer avant que vous ne débloquiez des améliorations.
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Production passive lente de ressources de départ pendant que vos Peeps découvrent encore leurs équipes
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Un hangar de stockage intégré qui contient tout ce que le vaisseau produit plus ce que vos Peeps ramassent
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Un module d'aire d'atterrissage qui devient la fondation de votre premier spatioport
Ces trois fonctions sont regroupées dans une seule structure parce que le studio voulait que les nouveaux joueurs passent la première heure à apprendre les équipes, le bonheur et la faim plutôt qu'à jongler avec les chaînes de production. Le compromis est que le Vaisseau Spatial Domestique n'est pas un bâtiment à long terme : dès que vous pouvez vous permettre de l'améliorer, vous devriez le faire.
| Fonction | Ce Que Cela Signifie en Pratique | Pourquoi C'est Important au Début |
|---|---|---|
| Production passive de ressources | Petit mais régulier filet d'objets de base | Maintient les Peeps nourris et abrités avant que la Cuisine ne soit en place |
| Hangar de stockage | Sert de point de dépôt global pour la colonie | Évite la perte d'objets pendant la construction de vos premiers bâtiments de stockage débloqués par la recherche |
| Module d'aire d'atterrissage | Permet aux vaisseaux d'accoster une fois désigné comme spatioport | Requis avant que tout vaisseau marchand ou vaisseau éclaireur ne puisse visiter |
Pourquoi le Vaisseau Est Aussi Votre Premier Spatioport
Le cadrage du studio est inhabituellement direct : le Vaisseau Spatial Domestique est le seul vaisseau qui peut atterrir sur Kewa sans aire d'atterrissage, et une fois posé il ne peut plus redécoller tant que vous n'avez pas construit au moins un spatioport dans la zone. Ce détail est important car il vous indique que le vaisseau est un objet temporaire sur le dos de Kewa. Il passera le reste du jeu comme centre spatioport, et non comme un vaisseau volant.
Les joueurs qui traitent le Vaisseau Spatial Domestique comme un bâtiment permanent manquent généralement de place au moment où les vaisseaux marchands commencent à arriver, car le stockage du vaisseau est fini et ne s'adapte pas à la population. Déplacer vos réserves vers des stockages dédiés débloqués par la recherche dès que c'est possible est la solution la plus propre.
Le Hangar de Stockage du Vaisseau Spatial Domestique Expliqué
Le hangar de stockage fourni avec le Vaisseau Spatial Domestique est le conteneur de stockage de début de partie le plus généreux de Beyond These Stars. Il accepte toutes les ressources que vos Peeps produisent ou collectent, et il a assez de place pour couvrir une colonie d'environ 15-25 Peeps avant que des goulets d'étranglement n'apparaissent. Le développeur n'a pas publié le nombre exact d'emplacements, donc traitez ces chiffres comme une estimation des joueurs réalisée pendant la fenêtre de lancement plutôt que comme un chiffre officiel.
Comment le Hangar de Stockage Diffère des Bâtiments de Stockage Ultérieurs
Le hangar de stockage de départ est intentionnellement indulgent afin que les nouveaux joueurs ne perdent pas de ressources à cause d'un inventaire plein durant leur première vraie équipe. Comparé aux bâtiments de stockage que vous pouvez débloquer plus tard dans l'arbre technologique, le hangar a la main plus souple sur l'organisation et un plafond de capacité plus dur.
| Caractéristique de Stockage | Hangar du Vaisseau Spatial Domestique | Bâtiments de Stockage Débloqués par la Recherche |
|---|---|---|
| Accepte tous les types de ressources | Oui | Dépend du bâtiment de stockage et de votre recherche |
| Capacité | Fixe, généreuse pour les heures d'ouverture | S'adapte avec les améliorations et la proximité |
| Comportement d'empilement | Empilements souples, tri indulgent | Règles plus strictes, encourage le zonage |
| Voie d'amélioration | Aucune, remplacé quand vous construisez un stockage dédié | Plusieurs paliers dans l'arbre technologique |
| Meilleure fenêtre d'utilisation | 1 à 2 premières heures en jeu | Long terme, après les déblocages de recherche |
Traitez le hangar du vaisseau domestique comme une étape intermédiaire plutôt que comme un centre permanent ; une fois qu'un bâtiment de stockage dédié de l'arbre technologique est débloqué, redirigez vos transporteurs vers la nouvelle structure afin que la capacité fixe et généreuse du hangar cesse d'étrangler vos chaînes logistiques. Le laisser comme tampon passif de débordement pour les charges excédentaires des transporteurs préserve son indulgence de début de partie sans sacrifier les règles d'empilement plus strictes et le zonage qu'applique un bâtiment de stockage construit à dessein à des types de ressources spécifiques.
Ce Que le Hangar Contient et Ce Qu'il Ne Contient Pas
Le hangar du Vaisseau Spatial Domestique accepte toutes les ressources de départ livrées avec le jeu : Bois, Eau, terre végétale, pommes de terre, et les sous-produits comme les Déchets Alimentaires et les Déchets de Bois. Il accepte aussi les Vêtements, la Soupe et les biens plus avancés que vous débloquez via la recherche. Il n'agit pas comme tampon de traitement de type Fonderie, car le développeur a confirmé que les gisements de pierre et de minerai sont intentionnellement absents du jeu, donc il n'y a aucune chaîne de fonderie à alimenter.
Si vous vous demandez si le hangar peut être utilisé pour stocker des biens en vue d'une mission d'avant-poste, la réponse est oui, mais uniquement comme débordement. Un stockage dédié près d'un spatioport est la réponse à long terme une fois que la recherche le débloque. Le second pilier de votre heure d'ouverture est le Power Generator (générateur électrique), qui est le bâtiment qui transforme votre colonie d'un amas de structures inertes en un mini-réseau fonctionnel. Les notes du correctif #1 ont spécifiquement signalé que la ligne de portée du Power Generator (générateur électrique) affiche désormais la portée d'énergie au lieu de la portée de pollution, ce qui confirme deux choses en même temps : la portée est la statistique centrale à suivre, et la pollution est un système lié mais distinct.
Générateur Électrique, Portée d'Énergie et Premier Réseau Électrique
Comment le Générateur électrique Couvre Votre Colonie
Le Power Generator (générateur électrique) émet un rayon de couverture circulaire, et tout bâtiment placé à l'intérieur de ce rayon est considéré comme alimenté. Les bâtiments hors du rayon fonctionnent toujours mais avec de sévères pénalités d'efficacité, c'est pourquoi votre première heure de décisions d'agencement tourne autour de l'endroit où se trouve le générateur par rapport au Vaisseau Spatial Domestique.
| Statistique d'Énergie | Comportement | Implication pour le Joueur |
|---|---|---|
| Rayon de portée | Fixe par palier de générateur | À placer près de l'amas le plus dense de bâtiments de départ |
| Émission de pollution | Augmente avec le palier | Compenser avec des bâtiments Purificateur et des zones Pépinière |
| Entretien | Brûle du Bois une fois réglé sur ce combustible | Planifier la production de Bois avant d'allumer le générateur |
| Recouvrement de couverture | Plusieurs générateurs n'additionnent pas la portée | Les répartir dans la colonie, ne pas les regrouper |
Le journal de développeur du studio sur le terraformage et la santé des biomes (Dev Blog #29) indique clairement que planter des arbres et minimiser la pollution sont les deux principales manières de garder le biome sain, donc l'empreinte de pollution du Power Generator est à planifier dès le moment où vous le placez.
Lire l'Indicateur de Portée d'Énergie
Après le correctif #1, la ligne tracée autour d'un Power Generator (générateur électrique) actif affiche désormais le vrai rayon d'énergie plutôt que le rayon de pollution. Si vous lisez d'anciennes captures d'écran ou vidéos d'avant le correctif, attendez-vous à ce que la ligne paraisse plus grande ou plus petite qu'elle ne devrait. En cas de doute, survolez le bâtiment et lisez l'infobulle plutôt que de vous fier à l'anneau visuel.
| Indicateur | Ce Qu'il Affichait Avant le Correctif #1 | Ce Qu'il Affiche Après |
|---|---|---|
| Anneau extérieur | Rayon de pollution | Portée d'énergie |
| Anneau intérieur | Portée d'énergie | n/a |
| Infobulle au survol | Portée d'énergie | Portée d'énergie (inchangée) |
Pour les joueurs qui utilisent encore un agencement d'avant le correctif #1 copié d'un guide de la semaine de lancement, l'anneau visible est en pratique un mensonge : ce qui ressemblait à la portée d'énergie était en fait le rayon de pollution, donc tout Power Generator placé pour couvrir « tout juste » un hangar de stockage ou un module du Vaisseau Spatial Domestique laissera désormais ce consommateur affamé en énergie. Traitez l'infobulle comme la source de vérité, recoupez avec le tableau mis à jour, et reconstruisez votre réseau électrique avant de faire confiance à des captures d'écran plus anciennes que le correctif.
Que Construire en Premier Après l'Atterrissage du Vaisseau Spatial Domestique
La première heure de Beyond These Stars récompense un ordre de construction précis, parce que l'arbre technologique s'ouvre par paliers et que vos Peeps ne peuvent travailler qu'un nombre limité d'équipes à la fois. La séquence d'ouverture recommandée par la communauté, rassemblée à partir du Guide du Débutant officiel du développeur et confirmée par les joueurs de la semaine de lancement, ressemble à ceci.
Ordre de Priorité Pour les Dix Premiers Bâtiments
| Ordre de Construction | Structure | Pourquoi Elle Arrive Maintenant |
|---|---|---|
| 1 | Cuisine | Transforme les pommes de terre et l'Eau en Soupe, la première source stable de nourriture |
| 2 | Pâturage | Source de Laine et seule façon d'ajouter des Vaches ou des Moutons à la colonie |
| 3 | Apothicairerie | Soigne les Peeps malades avant que la Maladie ne se propage dans la main-d'œuvre |
| 4 | Brûleur | Un puits de Bois contrôlable qui sert aussi d'alternative d'énergie |
| 5 | Purificateur | Mélange Eau et Produits Chimiques pour combattre tôt la Pollution |
| 6 | Chalutier | Ajoute des revenus en Coquillages depuis l'eau proche, diversifie votre économie |
| 7 | Pépinière | Couverture à long terme contre la Pollution et les dégâts au biome |
| 8 | Foire | Déclenche des célébrations une fois le bonheur assez élevé |
| 9 | Compostage | Recycle les Déchets Alimentaires en intrants utiles |
| 10 | Centre spatioport dédié | Libère le Vaisseau Spatial Domestique de son rôle de dock |
L'ordre ci-dessus suppose que le Vaisseau Spatial Domestique produit déjà au moins une sortie de Nourriture et que vous n'êtes pas sous menace immédiate de famine des Peeps, auquel cas la Cuisine remonte en haut du tableau indépendamment de toute autre priorité. Si vos Peeps ont faim, mettre en file un Pâturage, une Apothicairerie ou même un spatioport est du gaspillage, car une main-d'œuvre affamée ne peut pas les servir, le bonheur s'effondre, et la Maladie se propage dans toute colonie qui essaie de construire au-delà de l'étape 1 sans Soupe dans les ventres d'abord. Vérifiez toujours la jauge de faim de la population et le stock actuel de Soupe avant d'engager des ressources vers un bâtiment plus tardif, et ne reprenez la séquence standard des dix bâtiments qu'une fois la Nourriture à nouveau stable.
Ce Qu'il Faut Sauter Jusqu'à Ce Que la Recherche le Débloque
Il existe une catégorie de bâtiments que les joueurs de la semaine de lancement ont tendance à rechercher à cause de spéculations de forum, mais que le développeur n'a pas confirmés comme structures officielles. Plus précisément, aucune « fonderie », « usine d'électronique » ou « chaîne d'alliage avancé » n'existe dans la liste vérifiée des bâtiments. De même, le rendement par tuile et les mécaniques d'« extraction de minerai » que proposent d'autres constructeurs de villes ne font délibérément pas partie de Beyond These Stars.
| Fonctionnalité Souvent Demandée | Statut dans Beyond These Stars | Ce Qu'il Faut Faire À la Place |
|---|---|---|
| Extraction de minerai | Absent intentionnellement (déclaration du développeur) | Traitez le Bois et les Coquillages comme vos principaux intrants bruts |
| Traitement de type fonderie | N'est pas dans la liste vérifiée des bâtiments | Reposez-vous sur Cuisine, Tisserand et Tailleur pour les chaînes |
| Chaîne d'assemblage de fusée | N'est pas dans la liste vérifiée des bâtiments | Le Constructeur de Vaisseaux couvre la production de vaisseaux |
| Galaxie procédurale | Non confirmée dans les publications officielles | Traitez les nœuds de la carte galactique comme fixes jusqu'à correctif |
Si vous venez de Before We Leave, le précédent constructeur de villes du studio, l'absence de chaînes de pierre et de minerai vous semblera étrange. Le développeur a déclaré que l'absence de gisements de pierre et de minerai est intentionnelle, donc planifiez votre économie autour du Bois, de l'Eau, des Coquillages et des sous-produits de votre chaîne alimentaire plutôt qu'autour de biens minés.
Gérer la Passation du Vaisseau de Colonie
Le Vaisseau Spatial Domestique est conçu pour être temporaire. Une fois que vous avez un centre spatioport et une ou deux aires d'atterrissage, le journal de développeur du studio explique que le vaisseau est amélioré en Vaisseau de Colonie, qui échange sa production de ressources contre un stockage plus grand et la capacité à servir de spatioport. Cette passation est un moment significatif, elle mérite donc sa propre liste de vérification.
Passation du Vaisseau de Colonie Étape par Étape
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Confirmez qu'au moins un spatioport est construit dans la zone avant de déclencher l'amélioration. Le Vaisseau Spatial Domestique ne peut pas redécoller sans un spatioport présent.
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Déplacez les biens stockés du hangar du Vaisseau Spatial Domestique vers un stockage dédié débloqué par la recherche. Le stockage plus grand du Vaisseau de Colonie est destiné aux biens à long terme, pas au roulement quotidien des ressources de départ.
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Désignez une aire d'atterrissage sur le spatioport où le Vaisseau de Colonie pourra s'amarrer. Le vaisseau lui-même est l'un des rares navires à pouvoir s'amarrer sans aire d'atterrissage dédiée, mais le spatioport a toujours besoin d'un emplacement libre.
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Planifiez une mission de vaisseau éclaireur avec Jose, qui est le personnage nommé à bord du vaisseau éclaireur du début, pour identifier une planète colonisable. Le Vaisseau de Colonie est celui qui transporte vos Peeps vers cette planète, et c'est le seul vaisseau à pouvoir atterrir sans aire d'atterrissage sur le nouveau monde.
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Construisez une aire d'atterrissage sur la planète cible avant l'arrivée du Vaisseau de Colonie. Sans aire, le vaisseau ne peut pas décharger vos colons et vous devrez envoyer un vaisseau marchand les récupérer.
Erreurs Courantes Pendant la Passation
L'erreur la plus courante de la semaine de lancement est d'améliorer le Vaisseau Spatial Domestique avant de construire un spatioport, ce qui laisse votre colonie sans dock fonctionnel jusqu'à ce que la nouvelle structure soit terminée. La deuxième erreur la plus courante est d'envoyer le Vaisseau de Colonie vers un nœud non identifié sur la carte galactique, que le développeur décrit comme partiellement visible au début et se débloquant au fil du temps grâce aux investigations du vaisseau éclaireur.
| Erreur | Conséquence | Alternative Plus Sûre |
|---|---|---|
| Améliorer sans spatioport | Les vaisseaux ne peuvent pas s'amarrer, la chaîne logistique stagne | Construisez toujours le spatioport en premier |
| Envoyer le Vaisseau de Colonie à l'aveugle | Arrive sur une planète stérile ou un nœud de débris spatiaux | Explorez d'abord le nœud avec Jose |
| Laisser des biens dans le vaisseau amélioré | Le stockage se remplit de débordement, ralentit les transporteurs | Déplacez les biens vers un stockage dédié avant la passation |
| Sauter une aire d'atterrissage sur la nouvelle planète | Les colons ne peuvent pas débarquer | Construisez au moins une aire sur le monde cible |
La passation est le moment le plus propre pour revoir votre guide d'agencement de ville parce que le nouveau centre spatioport deviendra le centre gravitationnel de la prochaine phase de votre colonie. Une fois le Vaisseau de Colonie amarré et le Vaisseau Spatial Domestique amélioré, les aires d'atterrissage adjacentes au spatioport, l'emplacement du Terminal Commercial et du hangar de stockage dictent l'efficacité des itinéraires des transporteurs pour le reste de la partie, donc revérifier la proximité du stockage, la couverture des générateurs électriques et l'orientation des aires avant le débarquement des colons empêche les blocages en cascade signalés par le tableau ci-dessus — en particulier le gel de la chaîne logistique qui frappe quand les docks restent vides pendant la fenêtre d'amélioration.
Gestion de l'Énergie et Stabilité à Long Terme
Le Power Generator (générateur électrique) est la pièce de l'heure d'ouverture qui compose le plus, parce qu'un générateur bien placé couvre les trois prochains bâtiments que vous placez sans que vous ayez à y penser, tandis qu'un mal placé force un réagencement dès que vous ajoutez un quatrième. L'heure d'ouverture est le moment le moins coûteux pour y remédier, et c'est le moment le plus coûteux pour l'ignorer.
Schémas de Couverture d'Énergie Qui Fonctionnent
Ces trois schémas de couverture ont émergé de la communauté de la semaine de lancement sur Reddit et sur le Discord officiel, où les joueurs jouant à la carte du Vaisseau Spatial Domestique ont comparé les placements de Power Generator (générateur électrique) sur des empreintes de colonies compactes, moyennes et de fin de partie ; les schémas diffèrent par le coût d'entretien, la diffusion de la pollution et la tolérance à l'expansion du rayon requise par les bâtiments de recherche et les hangars de stockage alimentant l'atelier central.
| Schéma | Idéal Pour | Compromis |
|---|---|---|
| Générateur central unique | Colonie d'ouverture compacte, 10-20 Peeps | Un point chaud de pollution, facile à défendre avec un Purificateur |
| Deux générateurs jumeaux sur l'épine de la colonie | Colonie moyenne, 20-40 Peeps | Entretien en Bois plus élevé, couverture plus fluide |
| Micro-générateurs répartis | Grande colonie avec bâtiments de recherche | Plus de frais d'entretien, plus de redondance |
Pour une colonie flambant neuve, le générateur central unique est la bonne valeur par défaut. Il concentre la pollution dans une zone, vous permet de placer un Purificateur et une Pépinière à proximité, et correspond au rayon des bâtiments de début de partie que vous allez probablement mettre en file.
Ce Que « Comment Obtenir de l'Énergie » Signifie Vraiment Dans Ce Jeu
Les joueurs qui recherchent comment obtenir de l'énergie dans Beyond These Stars cherchent généralement deux choses : comment alimenter le générateur, et comment étendre sa portée. Le combustible est la question la plus facile, car le Brûleur peut être réglé pour consommer du Bois, et votre revenu en Bois du début suffit à maintenir un générateur unique en marche pour la première session. L'extension de portée est la question la plus difficile, car le développeur n'a pas publié d'amélioration de portée liée à la recherche, et les notes du correctif #1 précisent clairement que la ligne de portée est la source de vérité plutôt qu'une statistique séparée.
Si vous avez besoin de plus de couverture, la seule méthode vérifiée est de placer un second Power Generator (générateur électrique) dans une nouvelle zone. Ne comptez pas sur l'insertion d'un bâtiment « extenseur de portée », car aucune structure de ce type n'apparaît dans la liste vérifiée des bâtiments.
Hangar de Stockage vs Stockage Dédié : Quand Basculer
Le hangar de stockage livré avec le Vaisseau Spatial Domestique est assez généreux pour la première session, mais il n'évolue pas. Une fois que votre nombre de Peeps dépasse environ 25, le hangar commence à étrangler vos transporteurs, parce que chaque équipe qu'ils passent à déplacer des biens vers un hangar presque plein est une équipe qu'ils ne passent pas à la production.
Comparer les Options de Stockage
| Type de Stockage | Forme de Capacité | Meilleure Fenêtre d'Utilisation | Voie d'Amélioration |
|---|---|---|---|
| Hangar du Vaisseau Spatial Domestique | Fixe, large au début, serré à la fin | 1 à 2 premières heures en jeu | Aucune, remplacé par un stockage dédié |
| Première amélioration de stockage | Modérée, s'adapte avec la proximité | Mi-partie, après recherche | Plusieurs paliers dans l'arbre technologique |
| Deuxième amélioration de stockage | Élevée, accepte les biens avancés | Fin de partie | Recherches supplémentaires |
| Tampon de spatioport | Spécialisé, contient les biens commerciaux | Pendant les cycles des vaisseaux marchands | Lié aux améliorations de spatioport |
La transition la plus propre consiste à construire votre premier stockage dédié à côté du Vaisseau Spatial Domestique, à y déplacer les ressources les plus fréquemment utilisées, et à laisser le hangar gérer le débordement. Ce schéma maintient les itinéraires des transporteurs courts et garde vos intrants les plus importants près des bâtiments qui les consomment.
Ce Que le Hangar Fait le Mieux
Même après avoir débloqué un stockage dédié, le hangar du Vaisseau Spatial Domestique a un créneau : c'est un bon endroit pour parquer les biens sur le point de quitter la colonie, comme les biens avancés attendant un vaisseau marchand ou les Déchets Alimentaires excédentaires attendant que le bâtiment de Compostage les traite. Conserver ce rôle, plutôt que de traiter le hangar comme une boîte de stockage passive, est ce qui sépare une ouverture fluide d'une ouverture qui stagne.
Questions Fréquentes
Que fait le Vaisseau Spatial Domestique dans Beyond These Stars ?
Le Vaisseau Spatial Domestique est votre vaisseau de départ sur le dos de Kewa, et il produit lentement les ressources de base dont vos premiers Peeps ont besoin, héberge le hangar de stockage d'ouverture, et porte un module d'aire d'atterrissage afin qu'il puisse servir de spatioport une fois amélioré. C'est le seul vaisseau qui peut atterrir sur Kewa sans aire d'atterrissage pré-construite.
Comment obtenir de l'énergie tôt dans Beyond These Stars ?
Construisez un Power Generator (générateur électrique) près de l'amas le plus dense de bâtiments de départ, alimentez-le en Bois via un Brûleur proche, et vérifiez la ligne de portée après le correctif #1 pour confirmer le vrai rayon de couverture. Un seul générateur suffit pour la colonie d'ouverture de 10-20 Peeps.
Le hangar de stockage est-il le même que les grands bâtiments de stockage ?
Non. Le hangar de stockage fourni avec le Vaisseau Spatial Domestique est un conteneur de départ indulgent avec une capacité fixe et aucune voie d'amélioration, tandis que les grands bâtiments de stockage débloqués par la recherche s'adaptent avec les bonus de proximité. Basculez vers ce stockage dédié dès que l'arbre technologique le débloque.
Le Vaisseau Spatial Domestique peut-il redécoller après avoir atterri ?
Non. Une fois que le Vaisseau Spatial Domestique a atterri sur Kewa, il ne peut pas redécoller tant que vous n'avez pas construit au moins un spatioport dans la zone, et après l'amélioration il devient le Vaisseau de Colonie qui transporte vos Peeps vers une nouvelle planète. C'est effectivement une structure permanente sur le dos de Kewa.
Quand faut-il construire un Power Generator (générateur électrique) plutôt qu'un Purificateur ?
Placez d'abord le Power Generator (générateur électrique) pour que vos bâtiments de départ puissent fonctionner à pleine efficacité, puis construisez un Purificateur dans la même zone pour commencer à compenser la pollution du générateur. Associer les deux est le schéma d'ouverture le plus propre, et cela s'aligne avec le guide des meilleurs bâtiments pour l'efficacité du début de partie.