Bac à sable

Bac à sable

Le Mode Bac à sable met les ressources, rivières, terrains et nombre de planètes entre vos mains. Comparez la difficulté scénario et bac à sable et découvrez tous les paramètres d'accessibilité listés par Steam.

Configurable
Type de mode
10+
Paramètres
9 options listées
Accessibilité

Présentation

Le Mode Bac à sable est le Mode Histoire avec les roulettes retirées et les cadrans exposés. Au lieu d'une séquence structurée décidant quelles ressources existent et comment la plaque est façonnée, vous les choisissez : quelles ressources sont présentes sur Kewa, y compris le bétail comme les moutons et les vaches ou où se trouvent les gisements, si votre jeu commence avec une rivière ou sans aucune rivière, si le terrain est plat, vallonné ou parsemé de hautes flèches et mesas, et combien de planètes existent ainsi que les ressources et le biome que chacune porte. Vous pouvez aussi débloquer chaque bâtiment dès le départ plutôt que de les rechercher. Chaque sélection porte un indicateur de comment elle modifie la difficulté, avec un résumé global pour le jeu, ce qui transforme l'idée vague de rendre les choses plus faciles en un ensemble de choix concrets. Par-dessus cela, le jeu est livré avec un large package d'accessibilité que Steam liste explicitement — taille de texte ajustable, confort de caméra, contrôles de contraste, volume personnalisé, difficulté ajustable, jeu à la souris uniquement, jouez à votre rythme, jouez sans saisie chronométrée, et sauvegardez à tout moment. Choisir combien de pression conserver fait partie de la conception plutôt que d'être une concession.

Paramètres du Bac à sable & Options d'Accessibilité

ParamètreCe Que Vous ContrôlezEffet Sur La Partie
RessourcesQuelles ressources existent sur Kewa, y compris le bétail comme les moutons et les vaches, et où se trouvent les gisementsRéécrit quelles chaînes de production sont viables et combien d'approvisionnement hors-monde vous aurez besoin
EauSi le jeu commence avec une rivière ou sans aucune rivièreSupprime l'accès le plus facile à l'eau, modifiant quand vous devez creuser des canaux et où le logement peut aller
TerrainPlat, vallonné, ou parsemé de hautes flèches et mesasDécide combien de remodelage vous devez faire pour obtenir des bonus d'adjacence et des trajets courts
PlanètesCombien de planètes existent, et quelles ressources et biome chacune porteDéfinit l'échelle de la couche d'avant-poste avant que vous n'ayez construit un seul vaisseau
Déblocages de bâtimentsSi chaque bâtiment est disponible dès le départSaute entièrement la barrière de recherche, pour les joueurs qui veulent construire plutôt que progresser
Indicateurs de difficultéRésumés par sélection et globaux de comment chaque choix modifie la difficultéTransforme la préférence en un compromis lisible au lieu d'un modificateur opaque
Options d'accessibilitéTaille de texte, confort de caméra, contraste, volume, jeu à la souris uniquement, pas de saisie chronométrée, sauvegardez à tout momentFait d'une partie détendue ou physiquement confortable une configuration prise en charge

Choix de Configuration du Bac à sable

S

Bac à sable vs Histoire

Choisir un mode

Mode HistoireUn chemin principal structuré avec des moments d'apprentissage et un assistant tutoriel optionnel. Les ressources, le terrain et les planètes sont largement décidés pour vous, donc le défi consiste à s'adapter à un scénario plutôt qu'à en configurer un.
Mode Bac à sableVous définissez les ressources, l'eau, le terrain, le nombre de planètes et les déblocages de bâtiments, et chaque choix porte un indicateur de difficulté afin que vous puissiez voir ce que vous échangez plutôt que de deviner.
Comment ChoisirLe Mode Histoire est la meilleure première partie parce qu'il enseigne les systèmes dans un ordre cohérent. Le Bac à sable est la meilleure deuxième partie, quand vous savez déjà ce que vous voulez changer.
Limite FloueParce que le Bac à sable expose les mêmes systèmes que le Mode Histoire gère pour vous, basculer plus tard ne nécessite pas de réapprendre quoi que ce soit — c'est le même jeu avec plus de leviers visibles.
A

Ressources & Eau

Conditions de départ

RessourcesVous choisissez quelles ressources existent sur Kewa, y compris le bétail comme les moutons et les vaches et où se trouvent les gisements, ce qui décide quelles chaînes de production sont même possibles dans votre partie.
EauVous choisissez si le jeu commence avec une rivière ou sans aucune rivière. La retirer supprime l'accès le plus facile à l'eau et force à creuser des canaux plus tôt qu'un départ en Mode Histoire ne le ferait.
Pourquoi Ils Comptent EnsembleUn départ sans rivière avec des gisements rares est un jeu substantiellement plus difficile qu'un départ avec rivière et bétail, et les indicateurs de difficulté le reflètent plutôt que de le cacher.
Lecture PratiqueChoisissez ces deux options en premier, car toute décision ultérieure concernant l'agencement, l'agriculture et les avant-postes découle de ce que la plaque peut réellement vous offrir.
A

Forme du terrain

Pression sur l'agencement

Les optionsVous pouvez modeler Kewa en terrain plat, vallonné ou parsemé de hautes flèches et de mesas avant de placer un seul bâtiment, ce qui définit le terrain que vous devrez contourner pendant toute la campagne.
Ce que chaque option coûteUn terrain plat facilite les bonus d'adjacence et les courts trajets, mais supprime le jeu en altitude pour lequel les ponts et les ascenseurs existent. Un terrain accidenté fait l'inverse.
ÉchangeLe terrain interagit directement avec le système de terraformage : plus votre départ est accidenté, plus vous serez tenté de dépenser de l'intégrité écosystémique pour l'aplanir plus tard.
Lecture pratiqueChoisissez la forme pour laquelle vous avez l'intention de construire plutôt que la forme qui semble intéressante, car remodeler un sol accidenté en une grille plate est exactement le type de surexploitation qui réduit les habitats.
B

Planètes et déverrouillages

Échelle et rythme

Nombre de planètesVous définissez combien de planètes existent, quelles ressources et quel biome chacune porte, et donc quelle part de la couche d'avant-postes contiendra votre partie.
Déverrouillage des bâtimentsVous pouvez déverrouiller chaque bâtiment dès le départ, ce qui supprime entièrement la barrière de recherche pour les joueurs qui préfèrent construire plutôt que progresser à travers les paliers.
Pourquoi c'est utileTout déverrouiller tôt est la façon la plus rapide de tester une idée d'agencement sans d'abord parcourir la séquence de recherche, ce qui en fait autant un outil de conception qu'un réglage de difficulté.
CompromisSauter la recherche saute aussi le rythme qui introduit normalement les attentes des Peeps étape par étape, donc une partie entièrement déverrouillée peut donner l'impression de commencer à la pression du milieu de partie.
B

Caméra et confort de session

Paramètres pour les longues sessions

Confort de la caméraComme vous passez toute la campagne à évaluer la hauteur et le contour du terrain pour planifier les districts et les canaux, le comportement de la caméra est un réglage fonctionnel plutôt qu'une préférence.
Taille du texteLes menus de production comportent beaucoup de petites étiquettes numériques, donc la taille de texte ajustable influence la facilité avec laquelle vous pouvez parcourir une chaîne d'approvisionnement, et pas seulement la lisibilité du texte.
Options de rythmeJouable à votre rythme, jouable sans saisie chronométrée et sauvegardez à tout moment, ensemble, signifient que le jeu ne met jamais de pression sur une décision ou une durée de session, ce qui convient à la quantité de planification posée que ce jeu implique.
Le manqueLe support de manette n'est pas listé, et les joueurs le demandent dans les forums de discussion depuis la sortie, donc le jeu en portable et à la manette reste une configuration non officielle.
B

Indicateurs de difficulté

Lire les cadrans

Ce qu'ils sontChaque sélection et chaque planète comporte un indicateur de son influence sur la difficulté, avec un résumé global pour le jeu, donc l'effet d'un choix est visible avant que vous ne vous y engagiez.
Pourquoi c'est inhabituelLa plupart des constructeurs cachent la difficulté dans des préréglages ou un multiplicateur de modificateur opaque. L'afficher par sélection transforme la configuration en un compromis lisible plutôt qu'en une supposition.
Comment les utiliserGardez les parties que vous appréciez et adoucissez celles que vous n'aimez pas : une partie avec un terrain rude mais des ressources généreuses et chaque bâtiment déverrouillé est une préférence cohérente plutôt qu'un compromis.
Lecture pratiqueSi une partie semble mal engagée, le résumé vous indique quelle sélection en est la cause, ce qui est bien plus exploitable que de décider simplement que le jeu est trop dur ou trop facile.
S

Accessibilité

Paramètres de confort

Ce qui est inclusTaille de texte ajustable, confort de caméra, contrôles de contraste, volume personnalisé, difficulté ajustable, jeu à la souris uniquement, jouable à votre rythme, jouable sans saisie chronométrée et sauvegarde à tout moment sont tous listés sur la page du store.
Pourquoi c'est importantUn simulateur de colonie avec des menus de ressources denses et un terrain chargé en élévation bénéficie énormément de la taille de texte et du confort de caméra en particulier, et l'option sans saisie chronométrée signifie que le jeu ne vous punit jamais pour avoir réfléchi.
Souris uniquementParce qu'il n'y a pas de saisies chronométrées et que le jeu à la souris uniquement est pris en charge, une configuration détendue à une main est vraiment viable plutôt que simplement techniquement possible.
Ce qui manqueLe support de manette n'est pas listé, et les joueurs en ont fait la demande dans les forums de discussion depuis le lancement, donc le jeu en mode portable ou à la manette n'est pas actuellement une configuration officielle.

Mécaniques de base

Le Mode Bac à sable est une couche de configuration par-dessus les mêmes systèmes que le Mode Histoire. Vous décidez quelles ressources existent sur Kewa et où se trouvent les gisements, s'il y a une rivière au départ, quelle forme prend le terrain, combien de planètes existent et ce que chacune porte, et si chaque bâtiment est immédiatement déverrouillé. Chaque choix indique comment il modifie la difficulté, et un résumé global les agrège, donc la configuration reste lisible au lieu de devenir un multiplicateur caché. Comme ces paramètres alimentent directement les systèmes qui rendent le jeu difficile — l'accès à l'eau détermine les besoins en canaux, la forme du terrain détermine la pression de terraformage à laquelle vous ferez face, les ressources déterminent quels paliers de production sont viables, et le nombre de planètes détermine combien de la couche d'avant-postes vous jouerez — le Mode Bac à sable vous permet effectivement de choisir les parties du jeu auxquelles vous voulez vous attaquer. Les paramètres d'accessibilité fonctionnent ensuite de manière orthogonale, en ajustant la façon dont le jeu se présente plutôt que la façon dont il vous met au défi, donc une partie détendue est une configuration plutôt qu'un contournement.

Avantages

Le Mode Bac à sable transforme la préférence en configuration, ce qui est plus rare qu'il n'y paraît. Plutôt qu'un unique multiplicateur de difficulté caché, vous obtenez des indicateurs par sélection vous disant comment chaque choix modifie le défi, donc une partie peut être dure dans les aspects que vous appréciez et douce dans ceux que vous n'aimez pas — terrain rude avec ressources généreuses, ou un départ sans rivière avec chaque bâtiment déjà déverrouillé. Comme les paramètres alimentent les mêmes systèmes que le Mode Histoire gère, rien de ce que vous apprenez dans un mode n'est perdu dans l'autre, et basculer ne demande pas de réapprendre le jeu. Le paquet d'accessibilité est véritablement complet pour le genre : taille du texte, confort de la caméra, contraste, volume personnalisé, difficulté ajustable, jeu à la souris uniquement, aucune saisie chronométrée et sauvegarde à tout moment sont tous officiellement pris en charge. Dans un jeu où la lecture du contour du terrain compte et où les menus de ressources comportent beaucoup de petits chiffres, ces paramètres font un vrai travail plutôt que de simplement cocher des cases.

Défis

Le coût évident d'exposer les cadrans est que le Mode Bac à sable supprime le rythme qui fait que le début de partie vous enseigne quoi que ce soit. Déverrouiller chaque bâtiment dès le départ saute la séquence de recherche qui introduit normalement les attentes des Peeps étape par étape, donc une partie entièrement déverrouillée peut donner l'impression de commencer à la pression du milieu de partie sans aucune préparation. Les paramètres interagissent aussi de manières que les indicateurs résument plutôt qu'expliquent : un départ sans rivière sur un terrain chargé de flèches avec des gisements rares est un jeu différent de ce que n'importe quelle sélection seule suggère, et le résumé global est une direction plutôt qu'une note de difficulté que vous pouvez cibler. Le support de manette est absent, ce qui est un vrai manque pour les joueurs en portable étant donné la quantité de prise de décision posée et détendue que ce jeu implique. Et comme les développeurs n'ont pas publié les seuils numériques sous-jacents, le Mode Bac à sable vous laisse configurer la pression sans vous laisser comprendre exactement ce que vous avez configuré.

Questions fréquemment posées

Quelle est la différence entre le Mode Histoire et le Mode Bac à sable ?+
Le Mode Histoire vous offre un parcours principal structuré avec des temps d'apprentissage et un assistant tutoriel optionnel, et il décide largement de vos ressources, de votre terrain et de vos planètes pour vous. Le Mode Bac à sable vous confie ces décisions : quelles ressources existent sur Kewa et où se trouvent les gisements, si votre partie commence avec une rivière, si le terrain est plat, vallonné ou parsemé de flèches, combien de planètes existent et ce que chacune porte, et si chaque bâtiment est déverrouillé dès le départ. Les deux font tourner les mêmes systèmes sous-jacents, donc rien de ce que vous apprenez dans un mode n'est perdu dans l'autre. Le Mode Histoire est la meilleure première partie parce qu'il enseigne dans un ordre cohérent ; le Mode Bac à sable est la meilleure deuxième partie, quand vous savez ce que vous voulez changer.
Puis-je jouer sans combat ni pression temporelle ?+
Oui, et le jeu est explicitement conçu ainsi. Beyond These Stars n'a aucun système de combat du tout — il n'y a pas d'ennemis, pas de raids et aucun combat à gérer — et Steam liste « jouable à votre rythme » aux côtés de « jouable sans saisie chronométrée ». La sauvegarde partout est également prise en charge, donc vous n'êtes jamais enfermé dans une durée de session. Combiné à la difficulté ajustable et aux cadrans de configuration du Mode Bac à sable, cela signifie qu'une partie complètement détendue est une configuration prise en charge plutôt que quelque chose que vous devez bricoler. Les impressions de la communauté depuis la fenêtre de lancement décrivent systématiquement le jeu comme chaleureux et posé plutôt que stressant.
Existe-t-il un mode créatif ou de construction libre ?+
Le Mode Bac à sable est l'équivalent le plus proche, et il est plus configurable qu'un mode créatif typique. Vous pouvez déverrouiller chaque bâtiment dès le départ plutôt que de devoir les rechercher, choisir quelles ressources existent et où se trouvent les gisements, décider si une rivière est présente, modeler le terrain en plat ou accidenté, et décider combien de planètes existent et ce que chacune porte. Cette combinaison vous offre en pratique une expérience de construction libre, avec la nuance que les systèmes environnants — bonheur des Peeps, bien-être de Kewa, paliers de production — s'appliquent toujours. Sauter la barrière de recherche est la façon la plus rapide de tester une idée d'agencement, puisque cela vous permet d'essayer des bâtiments pour lesquels vous passeriez sinon des heures à les déverrouiller.
Quelles options d'accessibilité et de difficulté existe-t-il ?+
La page du store liste la taille de texte ajustable, le confort de la caméra, les contrôles de contraste, le volume personnalisé, la difficulté ajustable, souris uniquement, jouable à votre rythme, jouable sans saisie chronométrée et sauvegarde à tout moment. Dans un jeu où vous lisez constamment le contour du terrain et parcourez les menus de ressources, la taille du texte et le confort de la caméra sont les deux qui comptent le plus en pratique, et l'option sans saisie chronométrée signifie que le jeu ne met jamais de pression sur une décision. Par-dessus cela, chaque sélection du Mode Bac à sable comporte un indicateur de difficulté avec un résumé global, donc vous pouvez ajuster le défi par système plutôt que sur un seul curseur global. Le support de manette est la seule absence notable, et les joueurs le demandent depuis la sortie.

Astuces rapides

💡

Choisissez vos ressources et le réglage d'eau avant tout le reste, car toute décision ultérieure concernant l'agencement, l'agriculture et les avant-postes découle de ce que la plaque peut réellement vous offrir. Un départ sans rivière avec des gisements rares est un jeu considérablement plus dur qu'un départ avec rivière et bétail, et les indicateurs de difficulté montrent ce compromis plutôt que de le cacher.

💡

Choisissez la forme de terrain pour laquelle vous avez l'intention de construire plutôt que la forme qui semble intéressante. Un sol accidenté signifie plus de pression de terraformage plus tard, et remodeler une plaque parsemée de flèches en une grille plate est exactement le type de surexploitation qui dégrade le biome et réduit l'habitat que vous essayiez d'étendre.

💡

Si vous voulez tester une idée d'agencement, déverrouiller chaque bâtiment dès le départ est bien plus rapide que de parcourir la séquence de recherche pour atteindre les mêmes outils. Le compromis est que sauter la recherche saute aussi le rythme qui introduit progressivement les attentes des Peeps, donc une partie entièrement déverrouillée peut donner l'impression de commencer à la pression du milieu de partie.

💡

Lisez les indicateurs de difficulté par sélection au lieu de traiter le résumé global comme un score. Ils vous permettent de garder le défi que vous appréciez et d'adoucir les parties que vous n'aimez pas, donc une partie avec terrain rude mais ressources généreuses et déverrouillages instantanés est une préférence cohérente plutôt qu'un compromis que vous avez accepté.

💡

Activez les paramètres d'accessibilité qui comptent pour les longues sessions même si vous n'en avez pas physiquement besoin. La taille de texte ajustable et le confort de la caméra font une vraie différence dans un jeu où vous lisez constamment le contour du terrain et parcourez des menus de ressources pleins de petites étiquettes numériques, et il n'y a aucun coût à les activer.

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