O lançamento 1.0 de Beyond These Stars chegou em 16 de outubro de 2026, e a primeira pergunta na cabeça de todo jogador novo é quais construções realmente existem, o que cada uma faz e como os caminhos de melhoria devem funcionar na prática. Como o jogo foi direto para a 1.0 sem Acesso Antecipado, ainda não existe uma wiki comunitária vasta, então uma lista de construções de beyond these stars clara é genuinamente útil no primeiro dia. Este guia percorre cada estrutura nomeada que a desenvolvedora confirmou, agrupa-as pelo que elas cuidam na sua cidade e sinaliza os sistemas que o estúdio ainda não publicou.
A Lista de Construções da 1.0 em Resumo
A desenvolvedora da Balancing Monkey Games nomeou oficialmente dezesseis estruturas voltadas ao jogador para o lançamento, além da Settlement Ship, que é entregue ao jogador em vez de construída. Todas as outras construções do jogo se encaixam em algum lugar neste conjunto, e a página oficial de Beyond These Stars no Steam classifica a experiência mais ampla como City Builder, Colony Sim, Base Building, Resource Management, Automation e Sandbox, o que já dá uma pista de como essas estruturas foram projetadas para interagir.
| Categoria | Construções Nomeadas | Função Principal |
|---|---|---|
| Inicial / Centro | Home Spaceship | Produção inicial de recursos e geração de Peeps |
| Comida & Bebida | Kitchen, Pasto, Composting | Transforma ingredientes crus em refeições; recicla resíduos |
| Vestuário | Weaver, Tailor | Converte lã e sementes de algodão em Roupas para Clima Frio e Clima Quente |
| Indústria | Burner, Trawler, Cleaner | Converte madeira, coleta Shell, mistura Água e Produtos Químicos para controle de poluição |
| Natureza | Tree Nursery, Apothecary | Planta árvores; cura Peeps doentes |
| Camada Espacial | Porto espacial, Landing Pad, Spaceship Builder | Gestão de naves e expansão orbital |
| Social | Fairground | Sedia Celebrações |
| Assentamento | Settlement Ship (entregue, não construída) | Funda novos postos avançados em planetas |
Como Funcionam os Níveis de Construção na 1.0
O jogo não expõe um "nível" numérico para nenhuma estrutura no material oficial, mas usa algumas restrições nos bastidores que agem como níveis suaves. Novos jogadores recebem a Home Spaceship, a Kitchen, a Pasture e alguns abrigos básicos desde o início. A pesquisa desbloqueia construções mais avançadas, como a Apothecary e qualquer estrutura que produza Bens Avançados. O estúdio não publicou a ordem exata de desbloqueio, então trate a lista abaixo como o elenco confirmado pela desenvolvedora em vez de uma escada fixa.
Onde a Settlement Ship se Encaixa
Uma fonte de confusão no primeiro dia é que a Settlement Ship aparece no catálogo de construções, mas você não a constrói. De acordo com os diários oficiais da desenvolvedora, a Settlement Ship chega como um item entregue pela história para que você possa pousar em um novo planeta e fundar um posto avançado. A Spaceship Builder, por outro lado, é uma estrutura real construída pelo jogador que produz as naves menores usadas para transportar Peeps e bens entre Space Ports.
Construções de Recursos e Indústria
A camada de produção em Beyond These Stars é intencionalmente compacta, porque a desenvolvedora confirmou que depósitos de pedra e minério estão deliberadamente ausentes do jogo. Essa única escolha de design reformula toda a lista de construções: não há fundição, não há pedreira e não há refinaria de metal. As construções industriais nomeadas se concentram em recursos orgânicos, limpeza e coleta de shell.
| Construção | Entrada | Saída | Notas |
|---|---|---|---|
| Burner | Madeira (configurável) | Calor / subprodutos | Pode ser configurada para consumir o recurso de Madeira; uma das poucas fontes de energia configuráveis |
| Trawler | Acesso a água | Shell | Colhe o recurso Shell |
| Cleaner | Água + Produtos Químicos | Redução de poluição | Peeps misturam Água e Produtos Químicos na construção; a forma direta de combater a Poluição |
| Composting | Resíduos de comida, resíduos de madeira | Terra fértil | Alimenta os ciclos de terraformação e do Tree Nursery |
| Tree Nursery | Terra fértil | Árvores | Controle indireto de Poluição e uma forma de manter o bioma saudável |
O Burner e a Questão da "Energia"
Jogadores vindos de city builders clássicos procurarão uma Usina Elétrica na lista de construções e não a encontrarão. O Burner é o análogo mais próximo, e pode ser configurado para consumir o recurso de Madeira. O patch Hotfix #1 de 17 de outubro ajustou até o indicador de alcance na tela do Power Generator para mostrar o alcance de Energia em vez do alcance de Poluição, o que confirma que existe pelo menos uma construção estilo eletricidade cujo raio de emissão faz parte do quebra-cabeça de layout. O estúdio não publicou números de energia por tile, então por ora leia o Burner como uma construção de produção alimentada por madeira com efeitos colaterais ambientais, em vez de uma usina com quilowatts definidos.
Por Que Não Há Bomba d'Água?
A palavra-chave "beyond these stars water pump" é comum em buscas, mas a desenvolvedora não nomeou uma construção de bomba d'água no material oficial. Água é um recurso real na lista verificada, e a Trawler precisa de acesso a água para colher Shell, enquanto a Cleaner mistura Água com Produtos Químicos. Então a pergunta faz sentido, mas a resposta no primeiro dia é que não existe uma estrutura autônoma de bomba. O tratamento de água está atrelado às construções que realmente precisam dela, e a Trawler é a estrutura nomeada mais próxima que lida com água. Uma discussão mais ampla sobre como planejar uma cidade em torno dessas restrições está no guia de city building do site, que cobre o mesmo material de lançamento com mais exemplos de layout.
Moradia, Abrigos e Bem-Estar dos Peeps
A moradia é o coração de qualquer guia de moradias de beyond these stars, mas a desenvolvedora não publicou uma construção literalmente chamada "Casa". Em vez disso, as estruturas nomeadas que cobrem as necessidades dos seus Peeps estão espalhadas entre comida, vestuário, saúde e abrigo, além de uma inicial que também serve como motor populacional.
| Necessidade | Construção que Atende a Ela | Notas Extras |
|---|---|---|
| Abrigo e geração inicial | Home Spaceship | Produz lentamente o que seus primeiros Peeps precisam; funciona como sua ponte de comando |
| Comida | Kitchen | Transforma ingredientes em refeições, incluindo sopa |
| Saúde | Apothecary | Cura Peeps doentes; o trabalho de textura dela ainda estava sendo iterado no Dev Blog #25 |
| Humor / Celebrações | Fairground | Onde os Peeps realizam Celebrações quando Peeps próximos suficientes atingem um alto limiar de felicidade |
| Vestuário para sobrevivência | Tailor + Weaver | A Weaver converte matérias-primas em tecidos; a Tailor fabrica Roupas para Clima Frio e Clima Quente |
| Populações idosas | (Nenhuma construção dedicada) | Crianças e Idosos são diferenciados por modelo, em vez de abrigados em construções diferentes |
Como Construir Casas Sem uma Casa
É aqui que a busca "beyond these stars how to build houses" fica um pouco escorregadia. O jogo não tem uma estrutura "Casa" na lista confirmada, então quando jogadores veteranos de city builders perguntam como construir casas, a resposta real é que você constrói os sistemas ao redor: uma Kitchen para refeições, uma Weaver e uma Tailor para roupas adequadas ao clima, uma Pasture e um Tree Nursery para insumos, e uma Apothecary para a camada de doenças. A Home Spaceship cobre a primeira onda de Peeps antes que sua árvore de pesquisa abra melhorias em formato de moradia. O Dev Blog #25 observa que a chance de doença aumenta conforme a energia dos Peeps cai no início de um turno, e é por isso que ter um pipeline de refeições e roupas cedo importa tanto quanto o abrigo em si.
Melhorias de Construções e a Barreira da Pesquisa
A frase "beyond these stars how to upgrade buildings" aparece o tempo todo, mas a desenvolvedora não publicou uma escada de melhorias por construção. O mais próximo de um sistema de melhorias é a árvore de Research / Technology / Perks, que libera Bens Avançados e presumivelmente estruturas mais avançadas. Dentro de cada construção, a configuração disponível é pequena no lançamento: o Burner pode ser configurado para consumir Madeira, e a Tailor e a Weaver respondem a quais matérias-primas você envia. Os jogadores devem tratar qualquer lista de níveis de melhoria de terceiros como especulação; o estúdio não publicou as fórmulas.
Estruturas da Camada Espacial
A camada espacial é onde Beyond These Stars diverge dos city builders clássicos, porque a Space Whale Kewa é o seu chão, mas a galáxia é o seu mapa. Três estruturas nomeadas cuidam dessa camada, e são as únicas construções espaciais construídas pelo jogador no jogo.
| Estrutura | Função | Regra Chave |
|---|---|---|
| Porto espacial | Transporta naves entre locais | Pode abrigar até quatro Landing Pads, cada uma com uma nave por vez |
| Landing Pad | Necessária para qualquer nave pousar em Kewa | Naves espaciais não conseguem pousar em Kewa sem uma Landing Pad |
| Spaceship Builder | Produz naves controladas pelo jogador | Naves construídas pelo jogador estão limitadas aos tipos de naves nomeados |
| Settlement Ship | Funda novos postos avançados | Não é construída pelo jogador; entregue como um evento da história |
Por Que a Regra da Landing Pad é Importante
A regra da Landing Pad pega jogadores novos de surpresa porque não há aviso quando uma nave entra em órbita. A Scout Ship, a Settlement Ship e qualquer nave futura que você construir na Spaceship Builder precisam de um tile de Landing Pad para pousar, e um Space Port só pode hospedar quatro Landing Pads ao mesmo tempo. O índice oficial de artigos da desenvolvedora detalha isso entre o Dev Blog #28 e o diário do Outpost, ambos enfatizando que, no momento em que uma nave não encontra um pad, o resto do seu plano espacial trava.
Postos Avançados e o Mapa da Galáxia
Os postos avançados estão em planetas próximos e complementam o que Kewa não consegue fornecer, que é a principal razão pela qual você precisa de um Space Port funcional. O Mapa da Galáxia é parcialmente visível no início e desbloqueia com o tempo, e seus nós podem conter planetas estéreis, lixo espacial, objetos estranhos, estações comerciais e alienígenas. Uma estação comercial é um recurso de nó do mapa para o qual você viaja, não uma construção que você coloca, o que significa que ela não aparece na lista de beyond these stars all buildings construída pelo jogador. Para mais sobre planejamento de mapa, o guia de layout de cidade cobre como a camada espacial se conecta à camada de superfície.
Como Usar a Lista de Construções na Prática
Agora que a lista completa está em jogo, a pergunta prática é como implantá-la. Uma boa regra geral é começar com as construções verificadas que a desenvolvedora sinalizou no material de lançamento e evitar inventar estruturas que não foram confirmadas. O próprio Guia para Iniciantes do estúdio, os diários de desenvolvimento do lançamento e a página do Steam são as únicas referências autoritativas para o elenco da 1.0.
| Fase | Primeiras Construções Recomendadas | Por Quê |
|---|---|---|
| Início | Home Spaceship, Kitchen, Pasto, abrigos básicos | Obtenha comida, gere Peeps, produza os primeiros tecidos |
| Estabilizar | Weaver, Tailor, Composting, Tree Nursery | Pipeline de roupas, reciclagem de resíduos, saúde do bioma |
| Expandir | Burner, Cleaner, Trawler, Apothecary | Produção industrial, controle de poluição, coleta de Shell, resposta a doenças |
| Atingir Órbita | Porto espacial, Landing Pad, Spaceship Builder | Desbloqueie a camada espacial, prepare-se para Postos Avançados |
| Camada Social | Fairground | Acione Celebrações para bônus de produção, movimento e redução de doenças |
Interpretando o Material da Showcase
A showcase da 1.0 no canal oficial do YouTube da desenvolvedora apresenta cada construção listada aqui em jogo real, o que é a forma mais rápida de confirmar como os ícones se parecem em movimento. A showcase também é uma boa forma de identificar o elenco nomeado no jogo, incluindo Baz the Wanderer, Jose a bordo da Scout Ship, Ublo o alienígena, Matilda, Kieran, Jerry, N'Orva e Lottie, porque a desenvolvedora amarrou vários estilos de construções a esses personagens. Vídeos de showcase feitos por jogadores como A Whole New 2026 City Building Game, de GamerZakh, e Can You Build a City on a Space Whale, de UnstableVoltage, percorrem a mesma lista de construções da 1.0 sob a perspectiva do jogador e são verificações úteis contra o material oficial.
Limitações da Lista Publicada
O aviso honesto é que a desenvolvedora não publicou custos de construções, taxas exatas de recursos, nomes de nós da árvore de pesquisa ou fórmulas de produção por tile. Qualquer coisa que você veja em outros lugares que afirme uma taxa de produção na 1.0 para qualquer uma dessas construções é especulação. A suposição segura é que o estúdio vai iterar, já que o Hotfix #1 foi lançado no dia seguinte ao lançamento, e quaisquer notas de patch futuras provavelmente esclarecerão esses números sem alterar o elenco de estruturas nomeadas. Para um olhar mais focado em quais estruturas têm mais peso, o guia das melhores construções cobre a mesma lista confirmada com conselhos de prioridade.
Perguntas Frequentes
Quantas construções existem em Beyond These Stars no lançamento?
A desenvolvedora nomeou oficialmente dezesseis estruturas voltadas ao jogador, além da Settlement Ship, que é entregue em vez de construída. O conjunto verificado é Home Spaceship, Apothecary, Fairground, Kitchen, Pasture, Weaver, Tailor, Tree Nursery, Cleaner, Burner, Trawler, Composting, Space Port, Landing Pad e Spaceship Builder. Como o jogo foi lançado apenas um dia antes deste guia, a desenvolvedora não publicou custos, taxas ou pré-requisitos de pesquisa por construção.
Existe uma construção de bomba d'água em Beyond These Stars?
Não. A desenvolvedora não nomeou uma estrutura autônoma de bomba d'água. Água é um recurso real na lista verificada, mas é tratada pelas construções que precisam dela, incluindo a Trawler para coleta de Shell e a Cleaner para controle de poluição. Os análogos mais próximos são as construções que interagem com água, não uma bomba dedicada.
Como eu melhoro construções em Beyond These Stars?
O jogo não expõe uma escada de melhorias por construção no material oficial. As melhorias são controladas pela árvore de Research, Technology e Perks, que desbloqueia Bens Avançados e estruturas mais avançadas. Dentro de uma construção individual, o Burner pode ser configurado para consumir Madeira, e a Tailor e a Weaver respondem a quais matérias-primas você fornece. A desenvolvedora não publicou fórmulas, então trate qualquer lista de níveis como especulação.
De onde vêm as casas em Beyond These Stars?
Não existe uma construção literalmente chamada Casa na lista confirmada. A moradia está implícita nos sistemas ao redor: a Home Spaceship cobre a primeira onda, a Kitchen e a Pasture fornecem refeições, a Weaver e a Tailor produzem Roupas adequadas ao clima, e a Apothecary lida com doenças. O estúdio modela Crianças e Idosos com ícones e tamanhos diferentes, em vez de abrigá-los em construções separadas.