Modo Sandbox

Modo Sandbox

O Modo Sandbox coloca recursos, rios, terreno e contagem de planetas em suas mãos. Compare a dificuldade entre história e sandbox e veja todas as configurações de acessibilidade listadas na Steam.

Configurável
Tipo de Modo
10+
Configurações
9 opções listadas
Acessibilidade

Introdução

O Modo Sandbox é o Modo História com os rodinhas de treino removidas e os mostradores expostos. Em vez de uma sequência estruturada decidindo quais recursos existem e como a plataforma é moldada, você escolhe: quais recursos estão presentes em Kewa, incluindo rebanhos como ovelhas e vacas, ou onde os depósitos ficam, se o jogo começa com um rio ou sem rio algum, se o terreno é plano, montanhoso ou salpicado de altas agulhas e mesetas, e quantos planetas existem, junto com quais recursos e biomas cada um carrega. Você também pode desbloquear todas as construções desde o início, em vez de pesquisá-las. Cada seleção traz um indicador de como ela altera a dificuldade, com um resumo geral para o jogo, o que transforma a ideia vaga de facilitar as coisas em um conjunto de escolhas concretas. Além disso, o jogo vem com um amplo pacote de acessibilidade que o Steam lista explicitamente — tamanho de texto ajustável, conforto de câmera, controles de contraste, volume personalizado, dificuldade ajustável, jogo apenas com mouse, jogue no seu próprio ritmo, jogue sem entrada cronometrada e salve a qualquer momento. Escolher quanta pressão manter faz parte do design, e não uma concessão.

Configurações do Sandbox e Opções de Acessibilidade

ConfiguraçãoO Que Você ControlaEfeito Na Partida
RecursosQuais recursos existem em Kewa, incluindo rebanhos como ovelhas e vacas, e onde os depósitos ficamReescreve quais cadeias de produção são viáveis e quanto suprimento off-world você precisará
ÁguaSe o jogo começa com um rio ou sem rio algumRemove o acesso mais fácil à água, mudando a rapidez com que você precisa cavar canais e onde a habitação pode ficar
TerrenoPlano, montanhoso ou salpicado de altas agulhas e mesetasDecide quanto remodelamento você precisa fazer para obter bônus de adjacência e trajetos curtos
PlanetasQuantos planetas existem, e quais recursos e biomas cada um carregaDefine a escala da camada de postos avançados antes mesmo de você construir uma única nave
Desbloqueios de construçõesSe toda construção está disponível desde o inícioPula completamente a etapa de pesquisa, para jogadores que querem construir em vez de progredir
Indicadores de dificuldadeResumos por seleção e gerais de como cada escolha altera a dificuldadeTransforma a preferência em uma troca legível em vez de um modificador opaco
Opções de acessibilidadeTamanho do texto, conforto de câmera, contraste, volume, jogo apenas com mouse, sem entrada cronometrada, salve a qualquer momentoTorna uma jogada relaxada ou fisicamente confortável uma configuração suportada

Escolhas de Configuração do Sandbox

S

Sandbox vs História

Escolhendo um modo

Modo HistóriaUm caminho principal estruturado com momentos de ensino e um assistente de tutorial opcional. Recursos, terreno e planetas são em grande parte decididos por você, então o desafio é se adaptar a um cenário, e não configurá-lo.
Modo SandboxVocê define recursos, água, terreno, número de planetas e desbloqueios de construções, e cada escolha traz um indicador de dificuldade para que você veja o que está trocando, em vez de apenas adivinhar.
Como EscolherO Modo História é a melhor primeira partida porque ensina os sistemas em uma ordem que faz sentido. Sandbox é a melhor segunda partida, quando você já sabe o que quer mudar.
Linha TênueComo o Sandbox expõe os mesmos sistemas que o Modo História gerencia para você, mudar depois não exige reaprender nada — é o mesmo jogo com mais alavancas visíveis.
A

Recursos e Água

Condições iniciais

RecursosVocê escolhe quais recursos existem em Kewa, incluindo rebanhos como ovelhas e vacas, e onde os depósitos ficam, o que decide quais cadeias de produção são sequer possíveis na sua partida.
ÁguaVocê escolhe se o jogo começa com um rio ou sem rio algum. Removê-lo tira o acesso mais fácil à água e força a escavação de canais mais cedo do que uma abertura do Modo História exigiria.
Por Que Importam JuntosUm início sem rio com depósitos escassos é um jogo substancialmente mais difícil do que um início com rio e rebanhos, e os indicadores de dificuldade refletem isso, em vez de escondê-lo.
Leitura PráticaEscolha estes dois primeiro, porque cada decisão posterior sobre layout, fazendas e postos avançados depende do que a placa realmente pode oferecer.
A

Formato do Terreno

Pressão de layout

As OpçõesVocê pode moldar Kewa como plano, acidentado ou pontilhado de torres altas e mesetas antes de colocar uma única construção, o que define o terreno com o qual você trabalhará durante toda a campanha.
O que Cada um CustaTerreno plano facilita bônus de adjacência e trajetos curtos, mas remove a jogabilidade de elevação para a qual pontes e elevadores existem. Terreno acidentado faz o oposto.
InteraçãoO terreno interage diretamente com o sistema de terraformação: quanto mais acidentado o seu começo, mais integridade do ecossistema você ficará tentado a gastar para nivelá-lo depois.
Leitura PráticaEscolha o formato para o qual você pretende construir, em vez do formato que parece interessante, pois remodelar um terreno acidentado em uma grade plana é exatamente o tipo de superexploração que reduz habitats.
B

Planetas e Desbloqueios

Escala e ritmo

Quantidade de PlanetasVocê define quantos planetas existem, quais recursos e biomas cada um carrega e, portanto, quanto da camada de postos avançados sua partida terá.
Desbloqueio de ConstruçõesVocê pode desbloquear todas as construções desde o início, o que remove completamente o portão de pesquisa para jogadores que preferem construir em vez de progredir por níveis.
Por que É ÚtilDesbloquear tudo cedo é a maneira mais rápida de testar uma ideia de layout sem executar a sequência de pesquisa primeiro, o que o torna uma ferramenta de design tanto quanto uma configuração de dificuldade.
CompensaçãoPular a pesquisa também pula o ritmo que normalmente introduz as expectativas dos Peeps um passo de cada vez, então uma partida totalmente desbloqueada pode parecer começar na pressão de meio de jogo.
B

Câmera e Conforto de Sessão

Configurações para sessões longas

Conforto de CâmeraComo você passa a campanha inteira avaliando a altura e o contorno do terreno para planejar distritos e canais, o comportamento da câmera é uma configuração funcional, não uma preferência.
Tamanho do TextoOs menus de produção carregam muitas etiquetas numéricas pequenas, então o tamanho ajustável do texto afeta a facilidade de ler uma cadeia de suprimentos, não apenas a legibilidade do texto.
Opções de RitmoJogável no seu próprio ritmo, jogável sem entradas com tempo limite e salvar a qualquer momento juntos significam que o jogo nunca pressiona uma decisão ou duração de sessão, o que combina com o quanto este jogo é um planejamento sem pressa.
A LacunaSuporte a controle não está listado, e os jogadores vêm pedindo isso nos fóruns de discussão desde o lançamento, então o jogo portátil e com gamepad permanecem como configurações não oficiais.
B

Indicadores de Dificuldade

Lendo os mostradores

O que SãoCada seleção e cada planeta carrega um indicador de como altera a dificuldade, com um resumo geral para o jogo, então o efeito de uma escolha é visível antes de você se comprometer com ela.
Por que É IncomumA maioria dos construtores esconde a dificuldade em predefinições ou em um multiplicador de modificador opaco. Mostrá-la por seleção transforma a configuração em uma troca legível em vez de um palpite.
Como Usá-losMantenha as partes de que você gosta e suavize as de que não gosta: uma partida com terreno difícil, mas recursos generosos e todas as construções desbloqueadas é uma preferência coerente, não um compromisso.
Leitura PráticaSe uma partida parecer errada, o resumo informa qual seleção causou isso, o que é muito mais acionável do que decidir que o jogo é simplesmente difícil demais ou fácil demais.
S

Acessibilidade

Configurações de conforto

O que Está IncluídoTamanho de texto ajustável, conforto de câmera, controles de contraste, volume personalizado, dificuldade ajustável, jogo apenas com mouse, jogável no seu próprio ritmo, jogável sem entradas cronometradas e salvar a qualquer momento estão todos listados na página da loja.
Por que Isso ImportaUm simulador de colônia com menus densos de recursos e terreno com muita elevação se beneficia enormemente do tamanho de texto e conforto de câmera especificamente, e a opção de sem entradas cronometradas significa que o jogo nunca te pune por pensar.
Apenas com MouseComo não há entradas cronometradas e o jogo apenas com mouse é suportado, uma configuração relaxada com uma mão é genuinamente viável em vez de tecnicamente possível.
O que Está FaltandoO suporte a controle não está listado, e os jogadores vêm pedindo sobre isso nos fóruns de discussão desde o lançamento, então o jogo portátil ou com gamepad não é atualmente uma configuração oficial.

Mecânicas Principais

O Modo Sandbox é uma camada de configuração sobre os mesmos sistemas das partidas do Modo História. Você decide quais recursos existem em Kewa e onde os depósitos ficam, se há um rio no início, qual formato o terreno assume, quantos planetas existem e o que cada um carrega, e se cada construção é desbloqueada imediatamente. Cada escolha informa como ela altera a dificuldade, e um resumo geral os agrega, então a configuração permanece legível em vez de se tornar um multiplicador oculto. Como essas configurações alimentam diretamente os sistemas que tornam o jogo difícil — acesso à água determina necessidades de canais, o formato do terreno determina quanta pressão de terraformação você enfrentará, os recursos determinam quais níveis de produção são viáveis, e a quantidade de planetas determina quanto da camada de postos avançados você jogará — o Sandbox efetivamente permite que você escolha quais partes do jogo quer enfrentar. As configurações de acessibilidade funcionam de forma ortogonal, ajustando como o jogo se apresenta em vez de como ele desafia você, então uma partida relaxada é uma configuração, não uma solução improvisada.

Vantagens

O Modo Sandbox transforma preferência em configuração, o que é mais raro do que parece. Em vez de um único multiplicador de dificuldade oculto, você recebe indicadores por seleção informando como cada escolha altera o desafio, então uma partida pode ser difícil nos aspectos de que você gosta e suave nos que não gosta — terreno difícil com recursos generosos, ou um começo sem rio com todas as construções já desbloqueadas. Como as configurações alimentam os mesmos sistemas que o Modo História gerencia, nada do que você aprende em um modo é desperdiçado no outro, e trocar não exige reaprender o jogo. O pacote de acessibilidade é genuinamente abrangente para o gênero: tamanho de texto, conforto de câmera, contraste, volume personalizado, dificuldade ajustável, jogo apenas com mouse, sem entradas com tempo limite e salvar a qualquer momento são todos oficialmente suportados. Em um jogo onde a leitura do contorno do terreno importa e os menus de recursos carregam muitos números pequenos, essas configurações fazem trabalho real em vez de apenas satisfazer uma lista de verificação.

Desafios

O custo óbvio de expor os mostradores é que o Sandbox remove o ritmo que faz o início do jogo ensinar qualquer coisa. Desbloquear todas as construções desde o início pula a sequência de pesquisa que normalmente introduz as expectativas dos Peeps um passo de cada vez, então uma partida totalmente desbloqueada pode parecer começar na pressão de meio de jogo sem nenhum preparo. As configurações também interagem de maneiras que os indicadores resumem em vez de explicar: um começo sem rio em terreno cheio de torres com depósitos escassos é um jogo diferente do que qualquer seleção isolada sugere, e o resumo geral é uma direção, não uma classificação de dificuldade que você pode mirar. O suporte a controle está ausente, o que é uma lacuna real para jogadores de portáteis, dado o quanto este jogo é tomada de decisão confortável e sem pressa. E como os desenvolvedores não publicaram os limites numéricos subjacentes, o Sandbox permite que você configure a pressão sem permitir que você entenda exatamente o que configurou.

Perguntas Frequentes

Qual a diferença entre o Modo História e o Modo Sandbox?+
O Modo História oferece um caminho principal estruturado com momentos de ensino e um assistente de tutorial opcional, e em grande parte decide seus recursos, terreno e planetas por você. O Modo Sandbox coloca essas decisões nas suas mãos: quais recursos existem em Kewa e onde os depósitos ficam, se o jogo começa com um rio, se o terreno é plano, acidentado ou cheio de torres, quantos planetas existem e o que cada um carrega, e se todas as construções são desbloqueadas desde o início. Ambos rodam os mesmos sistemas subjacentes, então nada do que você aprende em um modo é desperdiçado no outro. O Modo História é a melhor primeira partida porque ensina em uma ordem sensata; o Sandbox é a melhor segunda partida, quando você sabe o que quer mudar.
Posso jogar sem combate ou pressão de tempo?+
Sim, e o jogo é explicitamente construído assim. Beyond These Stars não tem nenhum sistema de combate — não há inimigos, incursões ou lutas para gerenciar — e a Steam lista jogável no seu próprio ritmo junto com jogável sem entradas com tempo limite. Salvar em qualquer lugar também é suportado, então você nunca fica preso a uma duração de sessão. Combinado com a dificuldade ajustável e os mostradores de configuração do Sandbox, isso significa que uma partida completamente relaxada é uma configuração suportada, não algo que você precise engenhocar. As impressões da comunidade na janela de lançamento descrevem consistentemente o jogo como aconchegante e sem pressa, em vez de estressante.
Existe um modo criativo ou de construção livre?+
O Modo Sandbox é o equivalente mais próximo, e é mais configurável do que um modo criativo típico. Você pode desbloquear todas as construções desde o início em vez de pesquisá-las, escolher quais recursos existem e onde os depósitos ficam, definir se um rio está presente, moldar o terreno plano ou acidentado, e decidir quantos planetas existem e o que cada um carrega. Essa combinação proporciona uma experiência de construção livre na prática, com a ressalva de que os sistemas ao redor — felicidade dos Peeps, bem-estar de Kewa, níveis de produção — ainda se aplicam. Pular o portão de pesquisa é a maneira mais rápida de testar uma ideia de layout, pois permite experimentar construções que de outra forma você levaria horas para desbloquear.
Quais opções de acessibilidade e dificuldade existem?+
A página da loja lista tamanho de texto ajustável, conforto de câmera, controles de contraste, volume personalizado, dificuldade ajustável, apenas mouse, jogável no seu próprio ritmo, jogável sem entradas com tempo limite e salvar a qualquer momento. Em um jogo onde você está constantemente lendo o contorno do terreno e escaneando menus de recursos, tamanho de texto e conforto de câmera são os dois que mais importam na prática, e a opção sem entradas com tempo limite significa que o jogo nunca pressiona uma decisão. Além disso, cada seleção do Sandbox carrega um indicador de dificuldade com um resumo geral, então você pode ajustar o desafio por sistema em vez de em um único controle global. O suporte a controle é a única ausência notável, e os jogadores vêm pedindo isso desde o lançamento.

Dicas Rápidas

💡

Escolha seus recursos e a configuração de água antes de qualquer outra coisa, porque cada decisão posterior sobre layout, fazendas e postos avançados depende do que a placa realmente pode oferecer. Um começo sem rio com depósitos escassos é um jogo substancialmente mais difícil do que um começo com rio e gado, e os indicadores de dificuldade mostram essa troca em vez de escondê-la.

💡

Escolha o formato do terreno para o qual pretende construir, não o que parece interessante. Terreno acidentado significa mais pressão de terraformação depois, e remodelar uma placa cheia de torres em uma grade plana é exatamente o tipo de superexploração que degrada o bioma e reduz o habitat que você estava tentando expandir.

💡

Se você quer testar uma ideia de layout, desbloquear todas as construções desde o início é muito mais rápido do que executar a sequência de pesquisa para alcançar as mesmas ferramentas. A compensação é que pular a pesquisa também pula o ritmo que introduz as expectativas dos Peeps gradualmente, então uma partida totalmente desbloqueada pode parecer começar na pressão de meio de jogo.

💡

Leia os indicadores de dificuldade por seleção em vez de tratar o resumo geral como uma pontuação. Eles permitem manter o desafio de que você gosta e suavizar as partes de que não gosta, então uma partida com terreno difícil, mas recursos generosos e desbloqueios instantâneos é uma preferência coerente, não um compromisso com o qual você se conformou.

💡

Ative as configurações de acessibilidade que importam para sessões longas mesmo que você não precise fisicamente. Tamanho de texto ajustável e conforto de câmera fazem uma diferença real em um jogo onde você lê o contorno do terreno constantemente e escaneia menus de recursos cheios de pequenas etiquetas numéricas, e não há custo em habilitá-las.

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