Beyond These Stars est sorti directement en version 1.0 le 16 octobre 2026, et les joueurs explorent déjà toutes les options de difficulté de Beyond These Stars exposées par le panneau de configuration. Si vous souhaitez une partie détendue avec les préréglages Créatif et Construction libre, une carte galactique bac à sable personnalisée, ou un seed bac à sable qui correspond à votre style de jeu, le panneau vous donne les leviers. Ce guide des paramètres du bac à sable recense ce que le développeur a réellement publié, ce qui se cache derrière chaque bouton, et où se situent encore les zones d'ombre au moment du lancement. Ce guide des paramètres du bac à sable recense ce que le développeur a réellement publié, ce qui se cache derrière chaque bouton, et où se situent encore les zones d'ombre au moment du lancement, et si vous souhaitez un parcours parallèle des fonctionnalités plus larges du mode, notre aperçu du mode bac à sable de Beyond These Stars couvre la carte, le comportement des PNJ et les bascules créatives plus en détail.
Pourquoi les paramètres de difficulté comptent dans Beyond These Stars
La difficulté dans Beyond These Stars n'est pas un simple chiffre sur un curseur. Le jeu divise le choix en deux modes de premier niveau — le Mode Histoire, que le développeur recommande de jouer en premier, et le Mode Bac à sable — et c'est dans ce dernier que se trouvent chaque préréglage Créatif, chaque bascule Construction libre et chaque option de carte galactique procédurale. Choisir la bonne configuration change la vitesse à laquelle vous débloquez des bâtiments, la sévérité avec laquelle le biome réagit, et la façon dont la carte galactique se révèle. Pour la source principale, consultez le Dev Blog #27 de Balancing Monkey Games sur le Mode Bac à sable.
Le Dev Blog #27 présente le Bac à sable comme l'endroit où vous choisissez quelles ressources, quelle distribution d'eau, quel terrain, quelles planètes et plus encore apparaissent dans votre partie. Cette seule phrase cache une vaste surface : elle couvre l'abondance des ressources, le placement des sources d'eau, la forme du terrain, les voisins planétaires, et le seed qui pilote la disposition de la carte galactique. Il en résulte un guide des paramètres du bac à sable qui fait double emploi — il explique ce que chaque cadran fait, et il vous montre comment les combiner en une partie qui semble sur mesure.
Pour les joueurs qui veulent une main les tenant à travers la campagne, le Mode Histoire est la voie évidente. Pour les joueurs qui veulent un bac à sable de constructeur de villes, le mode Créatif de Beyond These Stars supprime les frictions de la boucle, tandis que la Construction libre va un peu plus loin. Une lecture attentive des tags Steam (City Builder, Colony Sim, Base Building, Resource Management, Automation, Sandbox) confirme que l'équipe de conception traite le Bac à sable comme un mode de premier plan, et non comme un ajout post-fin de partie.
Deux modes, deux approches
La différence n'est pas cosmétique. Le Mode Histoire enfile les temps forts narratifs depuis votre première conversation avec Kewa jusqu'aux découvertes sur la carte galactique. Le Mode Bac à sable, en revanche, vous plonge dans une galaxie disposée de manière procédurale où vous fixez les règles. Comme les deux modes partagent les mêmes systèmes vérifiés — bonus de proximité, postes, grèves, célébrations, terraformer, pollution, santé du biome — votre configuration préférée est vraiment une question de savoir combien de guidage et de contraintes vous souhaitez.
Une lecture pratique des deux modes ressemble à ceci : le Mode Histoire utilise des temps forts narratifs curatés pour faire émerger des systèmes comme les chaînes de pollution, le terraformer, et la santé du biome dans un ordre d'enseignement fixe, afin que les nouveaux joueurs apprennent la boucle sans avoir à lire un manuel. Le Mode Bac à sable vous remet le même ensemble de règles vérifiées mais vous laisse décider du niveau d'agressivité du cadran de difficulté, y compris des seeds bac à sable personnalisés qui réarrangent la disposition de la carte galactique — ce qui signifie que vos opportunités de bonus de proximité et le rythme des postes changent à chaque seed que vous lancez. Le choix, en bref, est entre un guidage scripté et une contrainte rédigée par le joueur, et non un bouton de difficulté déguisé.
| Mode | Idéal pour | Narration | Galaxie procédurale | Niveau de contrainte |
|---|---|---|---|---|
| Mode Histoire | Nouveaux joueurs | Parcours de campagne curaté | Partiellement guidé | Pensé pour l'apprentissage |
| Mode Bac à sable | Joueurs de retour et créatifs | Optionnelle, vos propres objectifs | Entièrement procédurale, pilotée par seed | Vous choisissez la difficulté |
Si vous avez sauté la campagne et plongé directement, le développeur a été clair : vous apprendrez quand même les mêmes systèmes vérifiés, mais sans les incitations dialoguées qui aident les nouveaux joueurs à les remarquer. Le même bonheur de Kewa, les mêmes bonus de proximité, la même chaîne de pollution — juste sans les temps forts narratifs qui les font émerger dans l'ordre.
Ce que le panneau de configuration expose réellement
Au moment du lancement d'octobre 2026, le panneau de configuration se situe entre le menu principal et votre premier poste sur Kewa. Le développeur n'a pas publié de liste exhaustive de chaque cadran, mais le Dev Blog #27, la description de la boutique Steam, et le guide officiel pour débutants pointent vers un ensemble cohérent de catégories. Le panneau est l'unique source de vérité pour chaque option de difficulté de Beyond These Stars.
Abondance des ressources et économie
L'abondance des ressources est le levier le plus concret du panneau. Le Bac à sable vous permet de biaiser quelles ressources sont communes dans votre galaxie, et ce biais se répercute sur la vitesse à laquelle vous progressez sur Kewa. Bois, Laine, Coquillages, terre végétale et pommes de terre deviennent tous disponibles à des rythmes différents selon le choix, et les biens avancés restent verrouillés par la recherche, quelle que soit la générosité des curseurs de ressources.
Comme le développeur n'a pas publié les taux exacts pour chaque réglage, traitez les choix d'abondance comme relatifs. Une abondance plus élevée pour le Bois signifie que votre Brûleur et votre Scierie ont un approvisionnement plus stable ; une plus basse signifie que vous planifiez autour du Compostage et des Déchets de bois dès le premier jour. Les joueurs qui veulent un bac à sable de constructeur de villes sans le grind de début de partie peuvent s'appuyer sur les préréglages plus élevés et réserver la gestion des Déchets de bois pour plus tard.
Distribution de l'eau et terrain
La distribution de l'eau est un deuxième axe majeur. Le Dev Blog #27 mentionne spécifiquement l'eau comme un choix configurable, et la couche de terraformer vérifiée traite le placement de l'eau comme une décision stratégique. Canaux, rivières et terre végétale interagissent tous avec la santé du biome, et le choix que vous faites au moment de la configuration change la fréquence à laquelle vous atteignez les outils de terraformer.
L'option de terrain plat qui apparaît dans le panneau de configuration mérite d'être signalée séparément. Les joueurs qui détestent la micro-gestion du terrain peuvent commencer sur un dos plus plat de Kewa, ce qui rend le creusement de canaux, le placement de fermes, et la couverture de la portée d'énergie du Brûleur plus faciles à raisonner. Le préréglage opposé, le démarrage sans rivière, permet aux joueurs expérimentés de concevoir leur propre infrastructure d'eau à partir de zéro.
Les arbitrages entre les deux extrémités de l'axe eau/terrain ne sont pas toujours évidents, et l'impact pratique de chacun est quelque chose que la communauté cartographie encore. Un démarrage plat et riche en rivières récompense l'expansion agricole précoce ; un démarrage sans rivière récompense une planification soignée des canaux et se rapproche de l'expérience que le développeur explore avec le terraformer.
Choix de planètes et de galaxie
Le Bac à sable étend la même logique aux planètes et à la galaxie au sens large. Le panneau de configuration vous laisse choisir quelles planètes apparaissent dans votre partie, y compris leurs bandes de température. La carte galactique que vous débloquez pendant la campagne reste pertinente, car le vaisseau éclaireur et le Vaisseau de Colonisation fonctionnent toujours dans le Bac à sable, mais les nœuds que vous voyez et les aliens que vous rencontrez dépendent de votre seed et de vos sélections de planètes.
Une lecture pratique des choix de planètes et de galaxie pour les options de difficulté de Beyond These Stars ressemble à ceci : chaque bande de température que vous activez modifie l'économie des ressources parce que les mondes stériles retirent la fertilité de surface et forcent les chaînes d'avant-postes à compenser, tandis qu'un biais galactique chaud intensifie la pression sur le bonheur de Kewa et déclenche des événements de voyage d'urgence liés à votre seed. Le Mode Créatif et les préréglages Construction libre tolèrent tous deux un mix tempéré lourd parce que leur demande logistique réduite laisse plus de place à la construction, alors que les purs joueurs du Bac à sable en quête de tension narrative empileront délibérément des seeds à biais chaud pour faire émerger la même densité d'événements que le Mode Histoire produit sans suivre l'arc de la campagne.
| Choix | Effet sur la partie | Quand l'utiliser |
|---|---|---|
| Plus de planètes stériles | Besoin accru d'avant-postes, plus de pression logistique | Joueurs axés sur la logistique |
| Mix de stériles et tempérées | Pression équilibrée sur les ressources | Premières parties bac à sable classiques |
| Plus de planètes tempérées | Début de partie plus facile, moins de trajets vers les avant-postes | Préréglages Créatif et Construction libre |
| Biais galactique chaud | Pression sur le bonheur de Kewa, événements de voyage d'urgence | Joueurs qui veulent une tension narrative sans le Mode Histoire |
| Biais galactique froid | Pression moindre sur le bonheur de Kewa, biome plus facile | Joueurs qui veulent un bac à sable détendu |
Le Secteur Neutre — la région nommée que le Dev Blog #28 mentionne, qui abrite une planète au climat modéré avec des poulets et des vaches — est un exemple de configuration planétaire que le développeur a déjà publiée. D'autres planètes nommées n'ont pas été énumérées dans le matériel officiel, donc traitez toute ventilation plus poussée comme une description au niveau du type, et non comme une liste officielle.
Préréglages Créatif et Construction libre
Les deux extrêmes du spectre ont leurs propres étiquettes. Le mode Créatif de Beyond These Stars est le préréglage détendu : ressources abondantes, choix de planètes généreux, pression minimale sur Kewa. La Construction libre va plus loin : elle incline l'équilibre vers l'expérimentation de plans, avec moins de friction entre vous et la ville que vous voulez dessiner. Les deux sont des préréglages officiels à l'intérieur du Mode Bac à sable, et non des modes distincts au-dessus, et les deux partagent toujours les systèmes vérifiés que le reste du jeu utilise.
Les joueurs demandent souvent si le mode Créatif et la Construction libre désactivent le biome, la chaîne de pollution, ou l'humeur de Kewa. Le matériel officiel ne le confirme ni ne l'infirme. La lecture conservatrice est que les systèmes vérifiés s'appliquent toujours, mais que les curseurs derrière le mode Créatif et la Construction libre réduisent la vitesse à laquelle ils mordent. C'est pourquoi la suite de ce guide traite chaque paramètre comme un biais relatif, et non comme un interrupteur binaire.
Choisir les bons paramètres pour votre style de jeu
Un guide des paramètres du bac à sable de Beyond These Stars n'est utile que s'il se termine par une recommandation, donc l'étape suivante consiste à faire correspondre le panneau à un type de joueur. Trois clusters couvrent la plupart des joueurs : le joueur de bac à sable novice, le constructeur de villes qui revient, et le constructeur créatif qui veut dessiner une ville sans que la boucle ne fasse obstacle.
Joueurs de bac à sable novices
Si vous avez fini le Mode Histoire et souhaitez un bac à sable plus doux, la bonne combinaison est un préréglage Créatif avec un mix de planètes tempérées et une abondance de ressources modérée. Les systèmes vérifiés continuent de tourner, mais les modes d'échec arrivent plus tard et avec des pénalités plus petites. Cela vous laisse la place d'apprendre la boucle des Planètes Colonisables, le réseau de spatioport, et les règles de placement du Brûleur avant que le biome ne commence à pousser dans l'autre sens.
Les ajustements clés pour une première partie en bac à sable sont les quatre paramètres de bac à sable qui agissent comme un levier de difficulté sans désactiver les systèmes vérifiés : abondance des ressources, distribution de l'eau, mix de planètes, et température galactique. Ajustez ces quatre et la pression de combat du Mode Histoire disparaît, mais le compteur de bonheur de Kewa, la boucle de rétroaction du terraformer, et le timer de production coût de grève restent actifs, donc la partie enseigne quand même la vraie boucle. Voyez cela comme la bande médiane sûre du préréglage Créatif, et non comme un bac à sable en Construction libre où chaque système est en sourdine — le Dev Blog #28 présente cela comme le parcours d'intégration prévu entre les deux.
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Abondance des ressources : penchez-vous vers le haut pour le Bois, l'Eau, et la terre végétale afin que les premières boucles soient stables.
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Distribution de l'eau : choisissez un préréglage avec une rivière, car creuser un canal est une action de terraformer vérifiée mais plus facile à apprendre avec une rivière de référence sur le dos de Kewa.
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Mix de planètes : préférez une galaxie avec au moins une planète tempérée dans le style du Secteur Neutre, car le Dev Blog #28 confirme que ces planètes portent des poulets et des vaches pour votre pâturage.
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Température galactique : un biais modéré ou frais maintient le bonheur de Kewa stable, donc le système de température vérifié ne devient pas la vedette de la partie.
Ces choix restent un bac à sable — Kewa a toujours un compteur de bonheur, la pollution continue d'alimenter la santé du biome, et les grèves continuent de coûter du temps de production. L'objectif d'une première partie en bac à sable est d'apprendre la boucle, et non de la supprimer.
Joueurs constructeurs de villes qui reviennent
Les joueurs venant du genre plus large du constructeur de villes veulent généralement deux choses : une boucle économique familière, et une galaxie qui ne gaspille pas leur temps. Pour eux, la configuration recommandée est une abondance de ressources de milieu de gamme, un biais galactique chaud, et un mix de planètes qui inclut au moins une cible d'avant-poste. La galaxie chaude ajoute la pression de température vérifiée que le Dev Blog #29 décrit, ce qui fait du bonheur de Kewa une véritable entrée dans le plan de la ville.
La raison de pousser la température vers le haut est que cela force les systèmes vérifiés à interagir. Une galaxie chaude fait chuter le bonheur de Kewa ; s'il tombe suffisamment bas, Kewa déclenche un voyage d'urgence vers une destination plus froide. Le joueur qui planifie cette boucle dès la configuration en tirera plus du bac à sable que le joueur qui attend l'invite.
Les arbitrages à ce niveau de jeu se divisent selon trois axes que les joueurs constructeurs de villes qui reviennent tendent à pondérer différemment : abondance des ressources versus stabilité précoce, température galactique chaude versus fraîche, et Kewa axé dialogue lourd versus dialogue léger. Aucune des options de difficulté de Beyond These Stars n'est cosmétique — chaque colonne ci-dessous change le rythme des systèmes vérifiés, donc un démarrage Conservateur avec abondance de ressources moyenne et température galactique modérée garde la courbe de bonheur de Kewa douce, tandis qu'une galaxie chaude Agressive avec peu de ressources déclenchera la boucle de voyage d'urgence dans les dix premiers postes et forcera le plan de la ville à s'adapter à la volée. La colonne Créatif inverse la donne, en s'inclinant vers le territoire de la construction libre avec une abondance de ressources élevée et une galaxie fraîche où les systèmes vérifiés tournent toujours mais exercent rarement une pression sur le joueur, ce qui est la configuration la plus proche qu'offre la carte galactique du bac à sable d'un pur mode d'expression sans abandonner la boucle centrale.
| Paramètre | Conservateur | Agressif | Créatif |
|---|---|---|---|
| Abondance des ressources | Moyenne | Faible | Élevée |
| Distribution de l'eau | Une rivière | Démarrage sans rivière | Terrain plat riche en rivières |
| Mix de planètes | Majoritairement tempéré | Plus de stériles | Toutes tempérées |
| Température galactique | Modérée | Chaude | Fraîche |
| Focus Kewa | Léger en dialogue | Lourd en dialogue | Léger en dialogue |
Chaque colonne est un point de départ, et non une construction finale. Les systèmes vérifiés tournent toujours dans chaque colonne, et votre ville aura un aspect différent à la fin du poste trente dans chacune — le Conservateur préserve une rivière pour un débit d'eau stable, l'Agressif retire les rivières et vous donne des planètes stériles où la boucle de voyage d'urgence de Kewa se déclenche tôt, tandis que le Créatif accorde un terrain plat riche en rivières avec une abondance de ressources élevée pour que la carte galactique du bac à sable devienne un pur mode d'expression plutôt qu'un test de pression.
Constructeurs créatifs
Les constructeurs créatifs veulent que le bac à sable du constructeur de villes ressemble à un carnet de croquis. Le mode Créatif de Beyond These Stars et la Construction libre sont les deux préréglages les plus proches de cela, et le reste du panneau de configuration est l'endroit où vous ajustez la toile. Terrain plat, abondance de ressources élevée, et un biais galactique frais vous permettent de vous concentrer sur le plan, la proximité, et le rythme visuel de la ville sur le dos de Kewa.
Les systèmes vérifiés tournent toujours en mode Créatif, et c'est la partie du bac à sable que les joueurs comprennent parfois mal. La pollution continue d'alimenter la santé du biome, la proximité continue de modifier l'efficacité et le temps de trajet, et les postes continuent de tourner. Une partie en mode Créatif n'est pas un bac à sable sans systèmes ; c'est un bac à sable riche en systèmes avec la friction atténuée. La même chose s'applique à la Construction libre, qui s'incline davantage vers l'expérimentation de plans sans retirer la boucle.
Pour les constructeurs créatifs, les seeds de bac à sable pratiques pour commencer sont ceux qui verrouillent le climat sur une seule bande, car un climat stable retire l'une des variables qui détournent l'attention de la ville. Le compromis est que vous abandonnez la tension narrative qu'une galaxie chaude ajoute, et vous devez inventer vos propres objectifs. Pour de nombreux constructeurs créatifs, c'est exactement le but.
Seeds du bac à sable, carte galactique, et ce que le développeur n'a pas encore publié
Les seeds du bac à sable sont l'option de difficulté de Beyond These Stars la plus discutée parmi les premiers joueurs, car c'est la seule qui modifie la carte galactique procédurale. Le même seed devrait vous donner le même ensemble de nœuds, les mêmes planètes, et les mêmes rencontres alien, donc le seed est l'unité de valeur de rejouabilité du mode. Le développeur n'a pas encore publié de liste officielle de seeds, et les seeds partagés par la communauté sont rares au moment du lancement, donc la plupart des joueurs en génèrent encore eux-mêmes.
La carte galactique elle-même est partiellement visible au début, et le Dev Blog #28 explique qu'elle se débloque avec le temps. Les nœuds peuvent contenir des planètes stériles, des débris spatiaux, des objets étranges, des stations commerciales, ou des aliens comme Ublo, que le Dev Blog #26 décrit comme « infâme » et « effronté ». Le vaisseau éclaireur est le véhicule avec lequel vous explorez les nœuds, et Jose est le personnage à bord qui pousse l'histoire en avant. Le Vaisseau de Colonisation qui se pose sur une nouvelle planète n'est pas construit par le joueur — il fait partie de l'histoire vérifiée, et non d'une construction du bac à sable — mais les planètes que vous pouvez coloniser dépendent de votre seed.
Comment les seeds interagissent avec le panneau de configuration
Le seed est le nombre aléatoire qui pilote la galaxie procédurale. Le panneau de configuration pilote le biais. Un préréglage Créatif avec un biais galactique chaud et le seed A ne ressemblera pas au même préréglage avec le seed B. La raison est que le seed est la source des positions de nœuds, des types de planètes, et des placements d'aliens, et que le préréglage est la couche au-dessus qui biaise le climat et la distribution des ressources.
Les joueurs demandent parfois si le seed contrôle aussi les systèmes vérifiés (grèves, célébrations, maladie, deuil). Le matériel officiel ne le confirme pas. La lecture conservatrice est que le seed affecte la carte galactique, tandis que les systèmes vérifiés tournent sur la même logique dans chaque seed. Une grève dure toujours trois postes (Dev Blog #23), une célébration se déclenche toujours quand assez de Peeps passent un seuil de bonheur élevé (Dev Blog #22), et la maladie monte toujours à mesure que l'énergie baisse au début d'un poste (Dev Blog #25).
Ce que le développeur n'a pas publié
Plusieurs options du bac à sable se trouvent dans une zone grise en octobre 2026, en particulier la frontière entre le mode Créatif et la Construction libre au sein du cadre plus large des options de difficulté de Beyond These Stars. Le développeur n'a pas publié comment la Construction libre diffère du mode Créatif au niveau de la génération de seed, si la génération de la carte galactique du bac à sable de la Construction libre réutilise les mêmes règles procédurales que le seed de campagne standard, ou ce qui se passe quand un préréglage Créatif est chargé sur un fichier de sauvegarde précédemment créé en Construction libre. Tant que ces détails ne sont pas confirmés, les joueurs devraient traiter les deux préréglages comme des enveloppes identiques sur le même système sous-jacent plutôt que comme des paliers de difficulté distincts.
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Une liste complète de chaque cadran du panneau de configuration.
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Les taux numériques exacts pour tout paramètre d'abondance des ressources.
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L'ensemble complet des planètes nommées disponibles dans le Bac à sable.
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Le seed par défaut du bac à sable pour tout préréglage Créatif ou Construction libre.
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La mécanique derrière la manière dont les seeds interagissent avec les systèmes vérifiés.
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Si le mode Créatif ou la Construction libre désactive un système spécifique.
Une règle empirique utile : si une option de difficulté de Beyond These Stars n'apparaît pas dans un Dev Blog officiel, le presskit, ou la description de la boutique Steam, traitez-la comme au niveau du type, et non comme spécifique. Le jeu est réel, le bac à sable est réel, le seed est réel — mais les valeurs précises des cadrans restent à publier par le développeur.
Construire un plan pratique pour le bac à sable
Un guide des paramètres du bac à sable est plus utile lorsqu'il se termine par une routine, et les systèmes vérifiés vous donnent assez pour en concevoir une. Le plan ci-dessous utilise le mode Créatif comme point d'entrée, avec une abondance de ressources de milieu de gamme et un mix de planètes tempérées. Ce n'est pas le seul bon plan, mais il couvre les objectifs les plus courants d'un premier bac à sable et les systèmes vérifiés qu'il touche.
Les dix premiers postes
Les dix premiers postes concernent la stabilité, et non l'expansion. Placez le Vaisseau Spatial Domestique, établissez une chaîne alimentaire stable via la Cuisine, et confirmez que le Brûleur couvre votre portée d'énergie. L'Apothicairerie doit être en veille, même si aucun Peep n'est encore malade, car le système de maladie vérifié commence à mordre à mesure que l'énergie baisse. La Foire est une priorité plus tardive, mais réserver l'espace pour elle dans les dix premiers postes empêche la ville de s'étendre contre ses propres bonus de proximité.
La liste de contrôle du début du bac à sable ressemble à ceci — et notez que ces étapes supposent que vous avez déjà laissé les options de difficulté de Beyond These Stars sur le bac à sable par défaut plutôt que de basculer en mode créatif ou sur une carte galactique en construction libre, où les systèmes vérifiés et les bonus de proximité se comportent différemment. La liste de contrôle suppose aussi un seed de bac à sable standard sans modificateurs, donc toute personne ajustant les paramètres du bac à sable via le menu en jeu (rareté des ressources, agressivité des Peeps, ou cadence des météorites) doit s'attendre à ce que les fenêtres de poste du tableau ci-dessous se compressent ou s'étendent en conséquence. Traitez chaque ligne comme un point de contrôle : si le système vérifié est instable, gardez cette fenêtre de poste ouverte plus longtemps avant d'avancer.
| Fenêtre de poste | Système vérifié à stabiliser | Bâtiments / Actions |
|---|---|---|
| 1–3 | Nourriture et abri | Vaisseau Spatial Domestique, Cuisine, logements de base |
| 4–6 | Énergie et eau | Placement du Brûleur, routage de l'eau, canaux si nécessaire |
| 7–10 | Santé et bonheur | Apothicairerie, décorations de base, espace Foire réservé |
Chaque ligne de la liste de contrôle est un système vérifié, et chaque bâtiment ou action est un de ceux que le développeur a publiés. Les chiffres de la fenêtre de poste sont une suggestion de planification, et non un timer officiel — le développeur n'a pas publié les durées exactes des postes pour le bac à sable.
Postes onze à vingt
Les dix postes suivants concernent l'expansion et le premier avant-poste. Le vaisseau éclaireur devrait être en train de scanner des nœuds à ce stade, et le joueur devrait décider quelle planète coloniser en premier. Le Vaisseau de Colonisation dépose le joueur, et non l'inverse, et le joueur ne le construit pas, donc l'attention dans cette fenêtre porte sur ce qu'il faut faire sur la nouvelle planète plutôt que sur la façon de s'y rendre.
Les avant-postes complètent ce que Kewa ne peut pas fournir, et la planète que vous choisissez détermine à quoi ressemble ce complément. Une planète avec un pâturage apporte la Laine dans la chaîne de production vérifiée ; une planète avec le profil du Secteur Neutre apporte des poulets et des vaches. Une planète stérile déplace le complément vers le minage et la logistique des ressources. Le choix vous appartient, et le seed est la seule partie que vous ne pouvez pas contrôler.
Postes vingt-et-un à trente
Au poste vingt-et-un, les systèmes vérifiés devraient tous interagir. La pollution devrait alimenter la santé du biome. Les grèves devraient être rares mais pas absentes, et la première célébration devrait être un véritable bonus de production. Le bonheur de Kewa devrait être une entrée stable dans votre plan de ville, et les choix de dialogue qui font évoluer l'humeur de Kewa devraient être délibérés plutôt que réactifs.
La carte galactique devrait être plus visible à ce stade. Les stations commerciales devraient être atteignables. Les avant-postes devraient être sur un réseau de spatioport avec des Plates-formes d'Atterrissage, et le Constructeur de Vaisseaux devrait être actif. Les biens avancés devraient être proches du déverrouillage, car le portail de recherche est le chemin vérifié vers eux. Le mode Créatif de Beyond These Stars ne saute rien de tout cela, mais il en allège la friction.
Questions Fréquentes
Quelle est la différence entre le Mode Histoire et le Bac à sable dans Beyond These Stars ?
Le Mode Histoire est le parcours de campagne curaté que le développeur recommande de jouer en premier, tandis que le Mode Bac à sable est l'endroit où se trouvent chaque préréglage Créatif, chaque bascule Construction libre, et chaque option de carte galactique procédurale. Les deux modes partagent les mêmes systèmes vérifiés — bonus de proximité, postes, grèves, célébrations, terraformer, pollution, et bonheur de Kewa — donc le choix concerne vraiment le guidage et la contrainte, et non la mécanique.
Est-ce que le mode Créatif de Beyond These Stars désactive le bonheur de Kewa ou la pollution ?
Le développeur n'a pas publié si le mode Créatif désactive un système spécifique, et la lecture conservatrice est que les systèmes vérifiés tournent toujours dans chaque préréglage du bac à sable. Une partie en mode Créatif réduit la friction plutôt que de supprimer la boucle, ce qui signifie que la santé du biome, la pollution, et l'humeur de Kewa restent des entrées réelles dans votre plan de ville même quand les ressources sont abondantes.
Qu'est-ce qu'un seed de bac à sable et que contrôle-t-il ?
Un seed de bac à sable est le nombre aléatoire qui pilote la carte galactique procédurale, et le même seed devrait vous donner le même ensemble de nœuds, de planètes, et de rencontres alien d'une partie à l'autre. Le développeur n'a pas encore publié de liste officielle de seeds, et les seeds partagés par la communauté sont rares au moment du lancement d'octobre 2026, donc la plupart des joueurs en génèrent et en partagent encore eux-mêmes.
Comment débloquer des bâtiments plus vite dans le Bac à sable ?
L'abondance des ressources, le mix de planètes, et le portail de recherche vérifié contrôlent ensemble la vitesse à laquelle de nouveaux bâtiments deviennent disponibles, et le développeur n'a pas publié de chemin de déverrouillage spécifique au bac à sable. Les joueurs qui veulent des déverrouillages plus rapides combinent généralement une abondance de ressources plus élevée avec un accent de recherche sur les biens avancés, qui est le chemin vérifié vers la chaîne de production de fin de partie.
Puis-je sauvegarder et mettre en pause à tout moment dans le Mode Bac à sable ?
Le développeur a confirmé dans le guide des paramètres du bac à sable plus large que le jeu prend en charge un comportement sauvegarde-à-tout-moment et pause-à-tout-moment, et le Mode Bac à sable partage les mêmes contrôles de confort. Les raccourcis clavier exacts et les chemins de menu sont couverts dans le guide officiel pour débutants plutôt que dans le matériel de lancement, donc le flux pratique de sauvegarde et de pause s'apprend mieux à partir de cette source.