Un pipeline de ressources fonctionnel fait la différence entre une colonie prospère sur le dos de Kewa et une population de Peeps qui meurt de faim avant l'hiver. Ce guide des ressources de beyond these stars détaille chaque matériau confirmé pour la sortie de la 1.0 le 16 octobre 2026, les bâtiments qui produisent ou transforment chacun d'eux, et le réseau de quais d'expédition qui les achemine entre les planètes. Comme le développeur n'a pas encore publié de wiki en jeu complet, la liste des ressources ci-dessous est reconstituée à partir des canaux officiels plutôt que du datamining des joueurs.
Chaque ressource confirmée dans Beyond These Stars 1.0
La version de lancement propose une économie ciblée construite autour de matières premières collectables, de produits transformés, d'animaux, de vêtements et d'un palier avancé débloqué par la recherche. Le tableau ci-dessous présente la liste complète des ressources de beyond these stars telle qu'elle apparaît dans la description de la boutique Steam, le guide officiel du débutant, et les Dev Blogs #22 à #29, regroupée selon le type de pipeline qu'elle alimente.
| Ressource | Catégorie | Provenance | Bâtiment principal |
|---|---|---|---|
| Wood | Ressource brute collectable | Arbres et forêts sur Kewa | Bûcheron (mentionné dans les discussions de la communauté, pas dans la liste officielle des bâtiments) |
| Wood Waste | Sous-produit brut | Résidus de scierie | Scierie (mentionnée dans les discussions de la communauté, pas dans la liste officielle des bâtiments) |
| Food Waste | Sous-produit brut | Cuisines, repas des Peeps | Compostage |
| Water | Ressource brute collectable | Rivières, pluie, canaux de terraformation | Extraction de type pompe (aucun bâtiment spécifique nommé) |
| Chemicals | Ressource brute collectable | Production raffinée | Nettoyeur (mélange eau et produits chimiques) |
| Wool | Produit animal | Moutons sur une planète avec un pâturage | Pâturage |
| Cotton seeds | Ressource de graines | Trouvées sur les planètes, plantées dans les champs | Pâturage (les graines peuvent être trouvées) |
| Shell | Ressource marine | Océans et rivières sur Kewa | Chalutier |
| Terre végétale | Matériau de terraformation | Produit par compostage ou acheté | Compostage, outils de terraformation |
| Potatoes | Culture vivrière | Champs cultivés | Parcelle agricole (aucun bâtiment nommé) |
| Soup | Aliment transformé | Production de la cuisine | Cuisine |
| Sheep | Bétail | Pâturage | Pâturage |
| Cows | Bétail | Pâturage | Pâturage |
| Cold Weather Clothing | Vêtements | Production du tailleur | Tailleur |
| Warm Weather Clothing | Vêtements | Production du tailleur | Tailleur |
| Biens avancés | Débloqué par la recherche | Production de fin de partie | Bâtiment de production avancée débloqué par la recherche |
La liste totale ci-dessus est plus courte que ce que la plupart des city-builders exposent, et c'est intentionnel. Balancing Monkey Games a conçu la boucle de début de partie autour d'un ensemble resserré d'intrants afin que les nouveaux joueurs puissent lire chaque icône sans consulter un wiki communautaire. Le développeur n'a pas publié de taux de production exacts pour aucune de ces ressources, donc les valeurs du tableau sont des descriptions de type plutôt que des chiffres par poste.
Matières premières vs produits transformés
Les matières premières sont ce que vos Peeps extraient du sol, de l'eau, ou des animaux vivants. Wood, Water, Shell, Wool, et Cows appartiennent à cette couche. Les produits transformés sont ce que vos bâtiments créent lorsque des intrants bruts sont combinés, et ils incluent Soup, Wood Waste, Food Waste, Top Soil, Cold Weather Clothing, Warm Weather Clothing, et Advanced Goods. Savoir à quel palier appartient une ressource est la première étape pour concevoir un réseau logistique, car les produits transformés alimentent presque toujours un bâtiment en aval tandis que les matières premières sont souvent expédiées hors de Kewa complètement.
Où chaque matériau apparaît dans la galaxie
Les planètes que vous visitez déterminent quelles ressources sont disponibles. Le dos de Kewa est riche en productions organiques et aquatiques, tandis que les mondes stériles de la carte galactique ont tendance à contenir les minéraux et les graines que vous ne pouvez pas faire pousser chez vous. La section suivante explique les règles d'apparition que le développeur a confirmées jusqu'ici.
Sur Kewa (la planète de départ)
Votre biome d'origine couvre des forêts, des rivières et des océans, et il peut être terraformé avec des canaux et de la terre végétale. Wood provient des forêts et des pépinières d'arbres, Shell provient du Trawler travaillant sur n'importe quelle case de rivière ou de mer, et Water coule naturellement à travers les rivières créées lors du terraforming. Cotton seeds et les animaux de pâturage sont introduits une fois que le Settlement Ship atteint une planète qui les prend en charge, plutôt que d'apparaître sur Kewa elle-même.
Sur les planètes stériles et commerciales
Le Scout Ship, piloté par José, révèle des nœuds sur la carte galactique à mesure que vous explorez. Les planètes stériles contiennent généralement des ressources exploitables et des débris spatiaux qui peuvent être récupérés, tandis que les stations commerciales ouvrent une économie de troc qui est surtout utile pour les matériaux que votre biome d'origine ne peut pas produire. Les Settlement Ships sont le seul moyen de revendiquer un nouveau monde, et le joueur ne construit pas le Settlement Ship — le jeu le livre une fois certaines étapes de l'histoire franchies.
Sur les mondes du secteur neutre
Le Dev Blog #28 nomme une région spécifique appelée le secteur neutre, qui abrite une planète au climat tempéré avec des poulets et des vaches. C'est la source la plus fiable de produits d'origine animale dans la version de lancement, et cela donne aux joueurs une raison d'investir dans un réseau logistique capable de transporter Wool et d'autres productions de bétail jusqu'à Kewa avant qu'elles ne se gâtent.
| Type de planète | Ressources confirmées | Méthode d'accès |
|---|---|---|
| Kewa | Wood, Shell, Water, Terre végétale, Soup, Food Waste | Toujours disponibles |
| Planète du secteur neutre | Chickens, Cows, Wool | Settlement Ship, puis transport régulier |
| Planète stérile | Ressources exploitables, débris spatiaux | Vaisseau éclaireur, puis Settlement Ship |
| Station commerciale | Marchandises de troc, matériaux avancés | Navette de spatioport |
Le système de quais d'expédition est ce qui relie ces mondes éloignés à votre économie domestique, et la section suivante explique son fonctionnement. Le réseau logistique de beyond these stars est centré sur les spatioports et les quais d'atterrissage, et c'est le seul moyen de déplacer des ressources entre les planètes. Chaque spatioport peut accueillir jusqu'à quatre quais d'atterrissage, et chaque quai d'atterrissage accepte un vaisseau à la fois. Comme le développeur n'a pas publié de tableau de débit complet, les descriptions ci-dessous se concentrent sur la disposition plutôt que sur des chiffres à la minute.
Comment les quais d'expédition et le réseau logistique déplacent les ressources
Capacité des spatioports et emplacements pour vaisseaux
Un spatioport agit comme le hub où les vaisseaux chargent et déchargent. La limite de quatre quais signifie qu'un seul spatioport peut gérer quatre flux de cargaison en parallèle, ce qui est généralement suffisant pour une petite colonie. Les économies plus importantes nécessitent plusieurs spatioports répartis sur Kewa pour maintenir la distance de marche basse et éviter que les Peeps ne fassent la queue à un seul hub. Les bonus de proximité s'appliquent, donc un spatioport placé près d'une Kitchen ou d'un Tailor raccourcira le trajet que les ouvriers et les transporteurs doivent effectuer.
Acheminer les vaisseaux entre les spatioports
Le Spaceship Builder est l'endroit où vous assignez les vaisseaux à des routes spécifiques. Vous pouvez dédier un vaisseau à une route de Shell entre Kewa et un monde du secteur neutre, et un autre à une livraison de Wool, car chaque quai d'atterrissage est essentiellement une file à un seul emplacement. Une fois que les routes sont stables, la partie automatisation du réseau logistique prend le relais et votre rôle se déplace vers la planification de capacité plutôt que vers le chargement manuel. Pour une analyse approfondie de la façon dont les routes se traduisent en postes de travail et en sortie de transport, le guide de débit est la lecture suivante toute trouvée.
Construire un pipeline d'automatisation à partir de zéro
L'expérience du guide d'automatisation de beyond these stars commence avec le Home Spaceship, qui produit lentement ce dont vos premiers Peeps ont besoin pendant que vous posez les fondations. À partir de là, chaque ajout doit servir un seul pipeline : une ressource en entrée, un bâtiment dessus, un produit en sortie, un quai d'expédition déplaçant le produit là où il est utile. Le développeur n'a pas publié de plan d'automatisation clé en main, donc les étapes ci-dessous constituent un squelette de départ propre que vous pouvez adapter à la planète sur laquelle vous vous installez.
Étape 1 : stabiliser la nourriture et l'eau
La nourriture est le premier goulot d'étranglement dans toute simulation de colonie, et Beyond These Stars ne fait pas exception. Potatoes et Soup passent tous deux par la Kitchen, et Water nécessite une source constante provenant des rivières ou des canaux. Plantez suffisamment de Cotton seeds et de Potatoes pour garder la Kitchen occupée, puis construisez une installation de Composting pour recycler Food Waste en Top Soil, ce qui ferme la boucle sans dépenser d'intrants bruts supplémentaires.
Étape 2 : ajouter vêtements et abri
Cold Weather Clothing et Warm Weather Clothing sont produits par le Tailor une fois que le Weaver a transformé la Wool brute ou les Cotton seeds en tissu. L'Apothecary gère les maladies, et le Fairground déclenche des Celebrations lorsque suffisamment de Peeps dans une zone dépassent un seuil élevé de bonheur, accordant des bonus de production, de déplacement et de santé. Ajouter le Cleaner et la Tree Nursery est la manière standard de traiter la pollution, les arbres agissant comme la méthode indirecte et le Cleaner mélangeant Water et Chemicals comme méthode directe.
Étape 3 : connecter les avant-postes via les spatioports
Au moment où vous envoyez le premier Settlement Ship, vous avez besoin d'un spatioport sur Kewa et d'un spatioport correspondant sur la nouvelle planète. Sans quais d'atterrissage, les vaisseaux ne peuvent pas atterrir du tout, ce qui est l'une des erreurs de débutant les plus courantes et la première chose que le guide officiel du débutant met en garde. Une fois les deux ports en ligne, le même Spaceship Builder que vous avez utilisé à l'étape 1 peut être reconverti pour ramener les ressources à la maison. La vue d'ensemble des chaînes de production couvre les chaînes plus longues qui dépendent de la stabilité de cette étape.
| Étape | Objectif | Bâtiments ajoutés | Résultats en ressources |
|---|---|---|---|
| 1 | Stabiliser la nourriture et l'eau | Kitchen, Composting, fermes | Soup, Terre végétale, Water |
| 2 | Ajouter vêtements et abri | Weaver, Tailor, Apothecary, Fairground | Cold Weather Clothing, Warm Weather Clothing, bonheur |
| 3 | Relier les avant-postes | Spatioport, Landing Pad, Spaceship Builder | Transport interplanétaire, déblocages d'exploration |
| 4 | Débloquer les biens avancés | Bâtiment de production avancée débloqué par la recherche | Biens avancés pour les objectifs de fin de partie |
Étape 4 : biens avancés débloqués par la recherche
Les Advanced Goods sont débloqués via l'arbre de recherche et de perks, et le développeur n'a pas publié le nœud spécifique qui les débloque. Traitez le déverrouillage comme une étape de mi-à-fin de partie, et utilisez le temps qui précède pour construire une capacité excédentaire en Wool, Cotton seeds, et Shell afin que, dès que les Advanced Goods sont en ligne, le nouveau bâtiment ait des intrants prêts. Le guide des biens avancés explique à quoi ressemble ce palier une fois la recherche terminée.
Gérer le réseau logistique une fois qu'il fonctionne
Un réseau logistique est un système vivant, et celui que vous construisez la première semaine ne sera pas celui sur lequel vous compterez le troisième mois. Les schémas ci-dessous sont ceux que les blogs de développement officiels et la bande-annonce de lancement ont le plus fortement évoqués, plus les valeurs sûres que la communauté a déjà commencé à partager dans les semaines suivant la sortie.
Équilibrer la capacité et la distance de marche
Les bonus de proximité dans Beyond These Stars affectent à la fois l'efficacité et le temps de trajet, ce qui signifie qu'un groupe de trois spatioports sur Kewa est souvent plus performant qu'un seul méga-port. Répartir le trafic d'expédition par type de ressource — un port pour Shell, un pour Wool, un pour les marchandises commerciales — maintient chaque file de quai d'atterrissage courte et empêche un vaisseau lent de boucher tout un hub. Le bâtiment Burner, lorsqu'il est configuré pour consommer Wood, est un moyen utile d'éliminer Wood Waste et d'éviter les accumulations, mais c'est un compromis à risque d'incendie que le développeur n'a pas entièrement documenté.
S'adapter aux grèves, aux maladies et à la température
Le Dev Blog #23 a confirmé que la première grève dure trois postes et que vous recevez un objectif lié à la cause racine, que vous pouvez résoudre pour mettre fin à la grève plus tôt. Le risque de maladie augmente au début d'un poste à mesure que l'énergie diminue, selon le Dev Blog #25, donc l'Apothecary et un approvisionnement alimentaire régulier comptent plus que le nombre de bâtiments ne le suggère. La température, selon le Dev Blog #29, tire le bonheur de Kewa vers le bas dans une galaxie chaude et peut déclencher un déplacement d'urgence vers une destination froide. Aucune de ces mécaniques n'a de seuils numériques publiés, alors traitez les descriptions comme étant au niveau du type et prévoyez une capacité de réserve dans chaque pipeline.
Compostage et réutilisation des déchets
Food Waste et Wood Waste passent tous deux par le bâtiment Composting et deviennent Top Soil, qui alimente ensuite vos outils de terraforming. Le guide des déchets alimentaires et du compostage couvre la chaîne de recyclage complète, y compris quels intrants la Kitchen et le Sawmill produisent et comment acheminer le Top Soil résultant vers les fermes. Maintenir la boucle de compostage serrée est l'une des façons les plus simples de réduire les importations, car le Top Soil est sinon coûteux à rapporter depuis les stations commerciales.
Erreurs courantes de débutant avec la liste des ressources
Les joueurs qui découvrent la question beyond these stars how to get resources ont tendance à se concentrer sur les icônes qu'ils peuvent voir et à manquer les intrants qui se cachent derrière elles. Les erreurs ci-dessous sont les plus courantes que la version de lancement a fait remonter, et chacune se corrige avec un petit changement de disposition.
| Erreur | Pourquoi elle survient | Correction |
|---|---|---|
| Aucun Landing Pad au Spatioport | Les joueurs oublient que les vaisseaux ne peuvent pas atterrir sans quai | Construisez au moins un Landing Pad par Spatioport avant de planifier des routes |
| Tailor construit avant le Weaver | Le Tailor a d'abord besoin de tissu | Placez le Weaver en amont et faites-y passer la Wool ou les Cotton seeds |
| Un seul méga-hub Spatioport | Les bonus de proximité sont gaspillés | Répartissez plusieurs Spatioports par type de ressource |
| Pas de Composting pour le Terre végétale | Le Terre végétale s'épuise vite pendant la terraformation | Faites toujours passer Food Waste et Wood Waste par le Composting |
| Pollution du Cleaner ignorée | La pollution s'accumule en silence | Associez le Cleaner à une Tree Nursery pour une approche équilibrée |
Quand arrêter de s'étendre
Un mode d'échec courant dans les city-builders est de trop construire avant que la main-d'œuvre puisse le supporter. Beyond These Stars expose les postes, les grèves et les maladies, qui punissent tous la sur-extension. Si vos Peeps passent plus de temps à marcher qu'à travailler, la bonne décision est de consolider, pas d'ajouter un autre spatioport. Le guide des travailleurs et de l'attribution des emplois est le moyen le plus clair de lire ces signaux d'alerte.
Mode bac à sable et ressources personnalisées
Le Dev Blog #27 a présenté le mode bac à sable, où vous pouvez choisir quelles ressources existent, s'il y a une rivière, le terrain, le nombre de planètes, et plus encore. Les Sheep et Cows sur Kewa, ainsi que toutes les ressources exploitables, sont activables dans le bac à sable, et le développeur présente ce mode comme un moyen de rendre le jeu complètement déjanté sur demande. Le mode histoire reste la première partie recommandée, et le studio n'a pas publié de liste détaillée de chaque commutateur du bac à sable.
Le mode bac à sable est le moyen le plus simple de tester un réseau logistique avant de s'y engager en mode histoire, car le sélecteur de ressources personnalisées vous permet de réduire l'économie à un seul intrant et une seule sortie. Si un spatioport à quatre quais fonctionne pour une course Shell uniquement, il fonctionnera probablement aussi dans une économie plus complète, et le test en bac à sable vous donne les données sans le risque de la campagne.
Questions Fréquentes
Quelle est la liste complète des ressources dans Beyond These Stars 1.0 ?
La version de lancement inclut Wood, Wood Waste, Food Waste, Water, Chemicals, Wool, Cotton seeds, Shell, Top Soil, Potatoes, Soup, Sheep, Cows, Cold Weather Clothing, Warm Weather Clothing, et Advanced Goods. Le développeur n'a pas publié de liste exclusive au bac à sable séparée, il s'agit donc de la liste complète de toutes les ressources de beyond these stars pour les modes histoire et bac à sable au 17 octobre 2026.
Comment déplacer des ressources entre les planètes ?
Construisez un spatioport sur Kewa et un autre sur la planète de destination, attachez au moins un quai d'atterrissage à chacun, et assignez un vaisseau à la route dans le Spaceship Builder. Les vaisseaux ne peuvent pas atterrir sans quais d'atterrissage, donc le quai est la première chose à ajouter chaque fois que vous vous étendez à un nouveau monde.
Comment automatiser mes chaînes de production ?
Commencez par la sortie lente du Home Spaceship, puis enchaînez les bâtiments pour que chacun alimente le suivant sans transport manuel. Une fois qu'un réseau de spatioports est stable, le même schéma de chaîne se répète sur chaque planète, et le Spaceship Builder gère automatiquement l'expédition interplanétaire.
Où obtenir des Cotton seeds et de la Wool ?
Les Cotton seeds peuvent être trouvées sur les planètes qui les prennent en charge, et la Wool est produite par les Sheep élevés dans un pâturage. Le monde du secteur neutre décrit dans le Dev Blog #28 est la source la plus fiable des deux, et vous l'atteignez avec un Settlement Ship.
À quoi servent les Advanced Goods ?
Les Advanced Goods sont débloqués par la recherche et alimentent les chaînes de production de fin de partie. Le développeur n'a pas publié de recette spécifique, donc traitez-les comme la sortie débloquée par la recherche d'un bâtiment de production avancé qui devient disponible une fois le perk pertinent débloqué.
Ce guide des ressources de beyond these stars est un instantané de ce que le développeur a confirmé via les Dev Blogs #22 à #29, le guide officiel du débutant, et la description de la boutique Steam au 17 octobre 2026. Comme la sortie ne date que d'un jour, traitez chaque chiffre des tableaux ci-dessus comme une description au niveau du type et appuyez-vous sur les canaux officiels — le Discord officiel de Balancing Monkey Games, le site officiel du développeur, et la bande-annonce de lancement — pour toute mise à jour que le studio publiera ensuite.