Les Peeps sont la seule population active dans Beyond These Stars, la simulation de colonie sortie le 16 octobre 2026 par Balancing Monkey Games et Hooded Horse, dans laquelle votre colonie est perchée sur Kewa, une spatiobaleine sensible qui dérive à travers les étoiles. Cette page répond à la question de savoir qui sont les peeps dans la fiction du jeu, la petite distribution de personnages nommés que le développeur Balancing Monkey Games a introduits pour donner un visage à la colonie, et comment ces citoyens vivent leur quotidien à bord de la baleine en mouvement. Elle couvre leurs besoins, la manière dont les postes et les célébrations façonnent leurs routines, et les traditions qui jalonnent une vie de Peep, de la maladie au deuil.
Découvrez les Peeps de Beyond These Stars
Beyond These Stars articule sa boucle de city-builder autour d'une minuscule civilisation appelée les Peeps, les gens du quotidien qui construisent, cultivent, soignent, célèbrent, et parfois se mettent en grève, sur le dos d'une spatiobaleine géante et sensible nommée Kewa. Si vous avez déjà lancé une partie et vous êtes demandé beyond these stars who are the peeps en premier lieu, la réponse courte est qu'ils sont vos colons, votre main-d'œuvre, et le cœur émotionnel de chaque colonie que vous bâtissez. La réponse plus longue couvre leur lore, leurs personnages nommés, leur régime alimentaire quotidien, et les systèmes qui déterminent si votre colonie ronronne tranquillement ou s'enlise. Les Peeps sont la seule population active de tout le jeu ; il n'y a ni factions ennemies, ni villes rivales, ni autres civilisations à gérer. Chaque Hutte, Cuisine et Foire que vous placez existe parce qu'un Peep finira par l'occuper. Pour la source principale, consultez le Dev Blog #26 sur l'équipage des Peep.
Ce qui rend les Peeps inhabituels pour un jeu de simulation de colonie, c'est qu'ils ne sont pas le sol lui-même. Le sol, c'est Kewa. Les Peeps sont les citoyens qui voyagent sur le dos de Kewa, et leur relation avec la spatiobaleine géante est traitée comme une partie de premier plan de la simulation plutôt que comme un simple texte d'ambiance. Kewa a son propre bonheur, ses propres dialogues, et ses propres réactions à la façon dont les Peeps se comportent. Traitez bien les Peeps, plantez des arbres, et évitez de vous aventurer dans une galaxie hostile, et Kewa continuera de voguer. Poussez-les trop fort, ignorez la pollution, et tout le biome commence à en pâtir.
Ce guide est conçu pour la fenêtre de lancement d'octobre 2026. Tout ce qui suit repose sur la page officielle du store, le presskit officiel, les Dev Blogs du développeur (#22 à #29), et la communauté Steam le jour de la sortie. Lorsque le développeur n'a pas publié un chiffre, cet article le dit clairement plutôt que d'en inventer un.
Ce que les Peeps sont réellement dans l'univers du jeu
D'un point de vue lore, les Peeps sont les descendants d'une civilisation interstellaire qui a perdu la capacité de vivre ailleurs que sur le dos d'une unique créature vivante. Kewa, la spatiobaleine, transporte toute la colonie à travers la galaxie pendant que les Peeps bâtissent des villes sur sa peau. Voilà tout le postulat : un city-builder où la tuile sur laquelle vous construisez est un être pensant et sensible, doté de dialogues, d'humeurs, et d'une réserve de bonheur qui fluctue selon la manière dont vous traitez la planète en dessous.
Fondations du lore : une civilisation sur une spatiobaleine
Le presskit officiel présente les Peeps comme un peuple qui a effectivement renoncé à piloter ses propres vaisseaux et qui dépend désormais de Kewa pour assurer les voyages interstellaires. Selon la description officielle du store, votre mission est de les aider à bâtir un nouveau foyer sur le dos de Kewa, à gérer leurs besoins quotidiens, et à maintenir la créature géante satisfaite à mesure que la colonie s'étend. L'implication en termes de lore est que les Peeps ne peuvent pas simplement poser un vaisseau colonial sur une planète au hasard et en descendre ; ils ont besoin de Kewa pour les transporter physiquement entre les mondes.
Ce détail du lore explique aussi pourquoi presque chaque structure nommée dans le jeu est une structure basée sur la baleine plutôt qu'une base planétaire. Vous verrez des bâtiments Home Spaceship, des structures Spaceship Builder, et le Settlement Ship (qui est le dispositif narratif utilisé par le jeu pour déposer les Peeps sur Kewa au début d'une partie). Vous ne construisez pas vous-même le Settlement Ship ; c'est le véhicule d'arrivée cinématique qui place les premiers Peeps sur le dos de Kewa.
Les deux types non-actifs : les enfants et les anciens
Les Peeps ne constituent pas une main-d'œuvre homogène. Le jeu les divise en adultes actifs plus deux catégories non-actives : les Enfants et les Anciens. Les enfants grandissent, les anciens finissent par disparaître, et la population se renouvelle naturellement au fil d'une campagne. Les deux types non-actifs ont toujours besoin de nourriture, de logement et de bonheur, même s'ils n'occupent aucun bâtiment. Négliger leurs besoins est un moyen rapide de faire chuter la moyenne de votre colonie.
Selon le Dev Blog #25, le jeu modélise la Maladie, la Mort et le Deuil dans le cadre de ce cycle de vie. La probabilité de tomber malade augmente à mesure que l'énergie d'un Peep diminue, et un Peep poussé de façon répétée au-delà de ses limites de bien-être peut devenir gravement malade. L'Apothicairerie est le bâtiment confirmé pour soigner les Peeps malades, et a été explicitement mentionnée dans le Dev Blog #25 pour nécessiter une mise à jour de texture. Le Deuil, à son tour, peut affecter l'humeur de toute votre colonie et constitue l'un des déclencheurs de Grève que les joueurs observent le plus souvent.
Pourquoi les Peeps sont les seuls citoyens que vous gérez
Il convient de signaler d'emblée que les Peeps sont la seule population humanoïde du jeu. Il n'y a ni bandits, ni factions rivales, ni vagues d'ennemis, ni combat. Le seul autre être intelligent nommé est le personnage Alien, et les aliens dans Beyond These Stars ne sont pas une faction hostile — ils font partie du roster de la carte galactique que vous pouvez rencontrer et avec qui vous pouvez commercer. La liste complète des individus nommés et officiellement confirmés est courte, et la section suivante passe en revue chacun d'entre eux.
Peeps nommés et personnages secondaires
Les Peeps eux-mêmes sont pour l'essentiel une population procédurale, mais une poignée de personnages nommés ancrent l'histoire. Certains sont des Peeps, un est un alien, et quelques-uns sont des scientifiques, des membres d'équipage, et des membres de la famille. Voici chaque individu nommé que le développeur a confirmé dans le matériel officiel, ainsi que le rôle qu'il joue dans la colonie. Tout ce qui ne figure pas sur cette liste n'a pas été publié par Balancing Monkey Games, donc cet article n'inventera pas de noms.
Le roster nommé confirmé
| Nom | Type | Rôle dans la colonie | Première confirmation |
|---|---|---|---|
| Baz le Vagabond | Peep | Personnage errant qui voyage entre les colonies ; l'un des personnages phares de l'histoire | Presskit officiel / matériel de sortie |
| José | Humain (équipage Peep) | Membre d'équipage à bord du vaisseau éclaireur ; votre contact de début de partie lors des investigations | Dev Blog #28 |
| Ublo | Alien | Officiellement décrit comme « infâme » et « culotté » ; le contact alien le plus important de la carte galactique | Dev Blog #26 |
| Matilda | Peep | Personnage secondaire du mode histoire | Matériel de sortie |
| Kieran | Peep | Personnage secondaire du mode histoire mentionné dans les arcs de grève et de deuil | Dev Blog / guides communautaires |
| Jerry | Peep | Personnage secondaire du mode histoire | Matériel de sortie |
| N'Ova | Peep | Personnage secondaire du mode histoire ; son nom comporte une apostrophe pour marquer la prononciation dans l'univers | Matériel de sortie |
| Lottie | Peep | Personnage secondaire du mode histoire | Matériel de sortie |
Baz le Vagabond
Baz le Vagabond est le Peep nommé le plus souvent évoqué, en partie parce que son titre dit littéralement ce qu'il fait : il vagabonde. Baz est un personnage Peep qui se déplace entre les colonies et les temps forts de l'histoire plutôt que de rester attaché à un seul poste de travail. C'est l'un des personnages vedettes du trailer de lancement et c'est en partie pour cela que les joueurs posent des questions de recherche du type beyond these stars baz the wanderer. En pratique, attendez-vous à voir Baz apparaître dans des dialogues, des événements d'histoire, et éventuellement en tant que Peep errant que vous pourrez apercevoir en mouvement sur le dos de Kewa.
Si vous souhaitez approfondir la storyline spécifique de Baz, le presskit officiel est la source la plus propre. Le développeur n'a pas publié de biographie complète, de liste de capacités ou d'arbre de quêtes pour Baz, donc toute statistique ou issue spécifique que vous verriez dans des vidéos tierces doit être considérée comme une observation de la communauté plutôt que comme un fait confirmé.
Ublo, l'alien « infâme »
L'autre personnage nommé qui déclenche la question beyond these stars who is ublo est Ublo, un personnage Alien plutôt qu'un Peep. Le Dev Blog #26 présente Ublo comme « infâme » et « culotté » et positionne l'Alien comme un contact récurrent que vous croisez en explorant la carte galactique. Ublo fait partie de plusieurs rencontres aliens dans le secteur neutre et sur d'autres nœuds de la carte galactique, mais Ublo est celui que le développeur a choisi de nommer et de mettre en avant spécifiquement.
Les aliens dans Beyond These Stars ne constituent pas une faction hostile. Ils représentent un élément d'histoire et de commerce, et Ublo incarne le côté « culotté » de ces rencontres. Il est aussi l'un des signaux les plus forts que la carte galactique est censée être plus qu'un simple outil de navigation statique : c'est un roster de personnages nommés et de régions nommées (comme le secteur neutre) que le développeur continuera à étoffer.
José, Kieran, Matilda, Jerry, N'Ova et Lottie
Le reste du roster nommé complète l'histoire. José est la voix sur le vaisseau éclaireur et votre lien initial avec l'investigation de la carte galactique. Kieran, Matilda, Jerry, N'Ova et Lottie sont tous des Peeps du mode histoire qui apparaissent dans les dialogues et lors d'événements clés. Si vous souhaitez un décryptage complet de l'un de ces personnages en particulier, le profil de Kieran et N'Ova sur ce site couvre les rôles qu'ils jouent dans le jeu.
Une petite note pratique pour les nouveaux joueurs : il n'y a pas de roster multijoueur à apprendre. Beyond These Stars ne propose ni coopération, ni JcJ, ni monde partagé, donc chaque nom de cette liste appartient à un personnage d'histoire que vous rencontrez dans votre propre sauvegarde solo. Il n'y a pas non plus d'écran de création de personnage ; vous ne nommez pas votre propre Peep personnalisé.
Ce que mangent les Peeps : le régime alimentaire des Peeps
Le régime alimentaire des Peeps est l'ensemble de mécaniques le plus concret autour de vos citoyens, car c'est le seul système avec lequel vous pouvez interagir à chaque poste. En version courte : les Peeps ont besoin d'un approvisionnement régulier en repas préparés, les repas sont fabriqués à partir d'ingrédients bruts, et un petit ensemble de bâtiments transforme la chaîne brute en nourriture dans l'assiette. En version longue, plusieurs couches de l'économie existent spécifiquement pour nourrir les Peeps, et chacune correspond à un bâtiment différent que vous pouvez placer.
La chaîne alimentaire confirmée
| Ingrédient / Production | Source | Notes |
|---|---|---|
| Pommes de terre | Plantées sur le dos de Kewa ; cultivées sur de la terre végétale | Un ingrédient brut de base dans de nombreuses recettes |
| Soupe | Produite par la Cuisine à partir d'ingrédients bruts | L'un des repas préparés les plus courants |
| Moutons | Hébergés dans un pâturage sur une planète qui en possède | Source de laine et option de protéine non-halieutique |
| Vaches | Trouvées sur les planètes qui en possèdent | Source de produits laitiers / protéines |
| Terre végétale | Produite via le compostage et le terraformer | Utilisée pour faire pousser des pommes de terre et d'autres cultures |
| Déchets alimentaires | Sous-produit des repas des Peeps | Devient un intrant pour le compostage |
| Déchets de bois | Sous-produit de l'utilisation du bois | Également acheminé via le compostage |
Cuisines, pâturages et compostage
L'infrastructure alimentaire confirmée pour les Peeps est restreinte mais imbriquée. La Cuisine est le bâtiment qui transforme les ingrédients bruts en repas ; la soupe est l'exemple le plus souvent cité dans le matériel officiel, et les pommes de terre sont un intrant fréquent. Le pâturage est le bâtiment qui vous permet d'élever des moutons pour la laine (et la protéine) et c'est aussi là que vous pouvez trouver des graines de coton pour la production textile. Le compostage boucle la boucle en prenant les déchets alimentaires et les déchets de bois et en produisant de la terre végétale que vous pouvez ensuite étaler sur le dos de Kewa pour faire pousser davantage de cultures.
Le résultat est une économie alimentaire circulaire : planter avec de la terre végétale → récolter les ingrédients bruts → cuisiner les repas à la Cuisine → les Peeps mangent les repas → les restes deviennent des déchets alimentaires → le compostage redonne de la terre végétale → le cycle recommence. Toutes les autres couches du régime des Peeps (vêtements en laine, vêtements pour temps froid, vêtements pour temps chaud) se rattachent indirectement à cette boucle, car le Tisserand et le Tailleur dépendent de matières premières que vous ne récolteriez pas si le pâturage ne fonctionnait pas.
Faim, grèves et le coût d'un mauvais régime
Le régime alimentaire n'est pas qu'un jeu de chiffres ; c'est le déclencheur le plus fréquent des variations d'humeur de la colonie. Si vos Peeps ont faim, ou si la production de la Cuisine ne suit pas la population, le bonheur chute. Le Dev Blog #23 confirme que la première grève dure 3 postes et lie sa fin à un objectif précis basé sur la cause profonde. Un Peep qui a faim parce qu'il n'y a pas assez de nourriture, ou parce qu'une Cuisine reste inactive faute d'intrants, finira par exprimer cette frustration. Vous pouvez aussi mettre fin à une grève plus tôt en atteignant l'objectif que le jeu vous assigne.
Le régime alimentaire est aussi lié aux célébrations. Le Dev Blog #22 explique que lorsque suffisamment de Peeps dans un même lieu dépassent un seuil élevé de bonheur, ils organisent une célébration, ce qui octroie des bonus de production, de mouvement et de résistance à la maladie. Une colonie bien nourrée célèbre plus souvent, et une colonie affamée voit rarement le bonus. Cela fait du régime alimentaire des Peeps un multiplicateur de force plutôt qu'une simple métrique de survie : un régime sain améliore tous les autres systèmes.
Les mécaniques autour des Peeps : postes, grèves et maladie
Parce que Beyond These Stars est un city-builder plutôt qu'un RPG, les Peeps n'ont pas de barres de PV visibles ni de fiches de statistiques. À la place, leur état se déduit de quelques systèmes visibles dans le HUD : un indicateur de poste, un compteur de grève, un avertissement de maladie, et une surcouche de bonheur. Cette section passe en revue les systèmes qui transforment une population statique en une colonie vivante.
Les postes et la journée de travail des Peeps
Chaque Peep actif enchaîne les postes au fil de la simulation. La durée exacte d'un seul poste n'est pas publiée comme un chiffre fixe dans le guide officiel pour débutants, donc considérez le cycle comme une description de type plutôt qu'un minuteur précis. Ce que le développeur a publié, c'est la signification d'un poste : c'est l'unité qui régit le moment où un Peep mange, travaille, se repose, et (selon le Dev Blog #25) le moment où sa probabilité de tomber malade augmente. À mesure que l'énergie baisse au fil d'un poste, la probabilité de devenir malade augmente, ce qui explique pourquoi les affectations à haute intensité enchaînées sont dangereuses.
Les postes sont aussi l'unité qui pilote les grèves. La première grève dure 3 postes selon le Dev Blog #23, et l'objectif que le jeu vous donne pour y mettre fin est lié à la même cause que la grève dénonce. Les joueurs qui veulent un décryptage plus poussé du système de postes et de la façon d'éviter une boucle de sans-abrisme devraient lire le guide sur le sans-abrisme et les postes sur ce site.
Grèves, deuils et célébrations
Les grèves, les deuils et les célébrations sont les trois grands événements d'humeur qu'une colonie peut connaître. Le guide des grèves explique comment identifier la cause profonde d'une grève et la résoudre avant la fin du troisième poste. Le deuil est une pénalité d'humeur à l'échelle de la colonie déclenchée par la mort d'un Peep, et il peut déboucher sur une grève si la colonie était déjà sur les nerfs. Les célébrations sont la contrepartie positive : un groupe concentré de Peeps très heureux déclenche un bonus qui améliore la production, le mouvement et la résistance à la maladie pendant un certain temps.
| Événement d'humeur | Déclencheur | Durée | Comment y mettre fin ou la prolonger |
|---|---|---|---|
| Grève | Besoin non satisfait (nourriture, logement, repos) | Première grève : 3 postes | Atteindre l'objectif lié à la cause profonde |
| Deuil | Mort d'un Peep | Variable ; le développeur n'a pas publié de durée fixe | Le temps, plus le rétablissement du bonheur de la colonie |
| Célébration | Groupe de Peeps à haut bonheur | Variable ; le développeur n'a pas publié de durée fixe | Bonheur maintenu, ou nouvelle célébration pour étendre |
Maladie, guérison et apothicairerie
Lorsqu'un Peep est malade, votre seul remède confirmé est l'Apothicairerie. Le Dev Blog #25 a spécifiquement souligné que l'Apothicairerie doit soigner les Peeps malades et noté que la texture était encore en cours de finalisation au moment de la publication. Il n'y a pas de deuxième bâtiment de soin, pas de compétence d'herboristerie, et pas de rôle de médecin de campagne. Si vous voulez que vos Peeps évitent l'Apothicairerie, la solution est en amont : maintenez leur énergie élevée, gardez-les nourris, et gardez-les logés.
Le guide officiel pour débutants mentionne aussi le bien-être comme une préoccupation des Peeps qui n'est pas la même que la simple faim. Si vous cherchez un décryptage dédié, le guide sur le bien-être des Peeps couvre comment la statistique de type énergie interagit avec la maladie et le cycle des postes. Ensemble, ces deux systèmes — bien-être et bonheur — sont le meilleur signal précoce que votre colony est sur une base saine.
Le bonheur des Peeps et le lien avec Kewa
Le bonheur des Peeps est une statistique distincte de celle de Kewa, mais les deux sont liées. Un biome propre, une forêt florissante et une pollution minimale soutiennent tous le bonheur de Kewa (Dev Blog #29), et un Kewa content vous offre de meilleures options d'exploration et un voyage plus stable. Les Peeps, à leur tour, seront plus heureux dans une colonie qui les nourrit, les loge, et leur donne des raisons de célébrer. Poussez les Peeps trop fort, négligez leur logement, et l'humeur de Kewa commencera à souffrir à mesure que l'empreinte de la colonie deviendra un fardeau pour la baleine.
C'est aussi pourquoi le développeur ne publie pas un chiffre de bonheur fixe ni pour Kewa, ni pour les Peeps. Le jeu traite les deux comme un seuil mobile plutôt qu'une cible figée, et la bonne approche est de maintenir toutes les entrées en hausse plutôt que de courir après un seul chiffre publié.
Le rôle des Peeps dans la carte galactique et le mode histoire
Parce que Beyond These Stars est sorti directement en 1.0 le 16 octobre 2026 (l'accès anticipé a été explicitement sauté), la carte galactique et le mode histoire sont l'expérience initiale voulue par le développeur. Les Peeps sont au cœur des deux, et comprendre comment ils s'intègrent dans la narration plus large aide à expliquer pourquoi ce city-builder est autant axé sur l'histoire par rapport aux autres simulations de colonie.
Mode histoire contre mode bac à sable
Le développeur recommande de jouer au mode histoire en premier. En mode histoire, les Peeps font partie d'un arc guidé qui présente Kewa, la carte galactique, le vaisseau éclaireur et le roster nommé un temps fort à la fois. Le mode bac à sable, que le Dev Blog #27 détaille, vous laisse choisir les ressources, la distribution d'eau, le terrain et les planètes avec lesquels vous voulez jouer, et c'est le mode vers lequel les joueurs expérimentés se tournent généralement une fois qu'ils maîtrisent la boucle de base.
Dans les deux modes, les Peeps représentent la même population : adultes actifs, enfants et anciens, tous soumis aux mêmes règles de poste, grève, maladie et célébration. Le mode histoire ne fait que changer le cadrage — vous apprenez les systèmes à travers une narration, tandis que le mode bac à sable vous remet les mêmes systèmes avec un écran de configuration.
Les Peeps sur le vaisseau éclaireur et le Settlement Ship
Deux types de vaisseaux spécifiques sont liés directement au lore des Peeps. Le vaisseau éclaireur est le vaisseau de début de partie qui transporte José et vous permet d'enquêter sur les nœuds de la carte galactique un par un. Le Settlement Ship est le véhicule d'arrivée cinématique qui dépose les Peeps sur le dos de Kewa au début d'une partie. Fait crucial, le développeur a confirmé que vous ne construisez pas vous-même le Settlement Ship ; il est livré dans le cadre de l'histoire. Ce simple fait est la façon la plus claire de répondre à la méprise la plus fréquente de l'ère de la démo, à savoir que le Settlement Ship serait une structure construite par le joueur.
Une fois la colonie établie, les vaisseaux font la navette entre les spatioports, et un seul spatioport peut accueillir jusqu'à quatre plates-formes d'atterrissage, chacune pouvant héberger un vaisseau à la fois. C'est toute l'infrastructure de vaisseaux des Peeps, et il vaut mieux la connaître, car les nouveaux joueurs essaient parfois de construire plus de plates-formes d'atterrissage qu'un spatioport ne peut en accueillir physiquement.
Avant-postes et secteur neutre
Une fois vos Peeps installés sur Kewa, vous pouvez construire des avant-postes sur les planètes voisines pour compléter ce que Kewa ne peut pas fournir. Le secteur neutre, que le Dev Blog #28 mentionne comme une région nommée, abrite une planète au climat tempéré avec des poulets et des vaches — exactement le type d'avant-poste de ressources qui convient au début et au milieu de partie. Les avant-postes ne constituent pas une population distincte ; ce sont toujours des Peeps, qui vivent simplement hors de Kewa une partie de la journée et qui ramènent des marchandises vers la colonie principale.
Questions Fréquentes
Qui sont exactement les Peeps dans Beyond These Stars ?
Les Peeps sont les gens du quotidien de votre colonie, la seule population active de Beyond These Stars. Ils construisent, cultivent, soignent et célèbrent sur le dos d'une spatiobaleine géante et sensible appelée Kewa, et ils se divisent en adultes actifs plus deux catégories non-actives : les enfants et les anciens. Vous ne choisissez pas leurs noms et ne concevez pas leur apparence ; ils sont générés de manière procédurale à l'exception d'un petit ensemble de personnages nommés de l'histoire.
Quel est le rôle de Baz le Vagabond dans la colonie ?
Baz le Vagabond est un Peep nommé qui voyage entre les colonies et les temps forts de l'histoire au lieu de rester attaché à un seul poste de travail. C'est l'un des personnages vedettes du matériel de lancement et il apparaît dans des dialogues, des événements d'histoire, et en tant que citoyen errant que vous pouvez apercevoir sur le dos de Kewa. Le développeur n'a pas publié de biographie complète ni de liste de quêtes pour lui, donc attendez-vous à le voir dans des moments d'histoire plutôt qu'en tant que spécialiste recrutable.
Qui est Ublo, l'alien dans Beyond These Stars ?
Ublo est le personnage Alien le plus en vue du jeu, officiellement décrit comme « infâme » et « culotté » dans le Dev Blog #26. C'est l'un des plusieurs contacts aliens que vous pouvez trouver sur la carte galactique, et il représente le versant non hostile des aliens du jeu. Beyond These Stars n'a ni combat, ni factions ennemies, ni JcJ, donc Ublo est un contact d'histoire et de commerce plutôt qu'une menace.
Que mangent les Peeps au quotidien ?
Le régime alimentaire des Peeps s'articule autour d'une Cuisine qui transforme les ingrédients bruts en repas préparés. L'exemple confirmé le plus courant est la soupe, avec les pommes de terre comme intrant fréquent. Les moutons et les vaches sont des sources de protéines élevés dans le pâturage, et la terre végétale issue du compostage nourrit la prochaine vague de cultures. Une colonie bien nourrie est aussi celle qui déclenche des célébrations, lesquelles améliorent la production, le mouvement et la résistance à la maladie.
Puis-je nommer ou personnaliser mes propres Peeps ?
Non. Beyond These Stars n'inclut pas de créateur de personnage et ne vous permet pas de renommer des Peeps individuels. La population procédurale génère les noms, et les seuls Peeps nommés de tout le jeu sont les personnages de l'histoire figurant sur le roster officiel. Si vous voulez suivre un Peep particulier de l'histoire, le développeur a confirmé la liste complète des individus nommés, et le reste de votre colonie est intentionnellement anonyme.