Dans Beyond These Stars, vos Peeps voyagent à bord d'une spatiobaleine sensible nommée Kewa à travers une galaxie en perpétuelle mutation, et la seule façon de dépasser la capacité du dos de la baleine est de trouver des planètes colonisables. Le vaisseau éclaireur est votre porte d'accès vers ces mondes, et les avant-postes construits sur les planètes voisines complètent ce que Kewa ne peut pas fournir. Ce guide vous explique comment repérer chaque planète colonisable, comment le vaisseau marchand et le vaisseau de colonisation s'intègrent dans la chaîne, et quel est le bon moment pour bâtir votre premier avant-poste.
L'équipe de développement de Balancing Monkey Games a confirmé dans son blog officiel que le système de recherche de planètes colonisables consiste à scanner les systèmes stellaires pour trouver des mondes répondant à des seuils d'habitabilité précis, comme décrit sur la chaîne YouTube officielle.
Fonctionnement des planètes colonisables dans la galaxie
La carte galactique est la superposition la plus importante pour comprendre les planètes colonisables, et elle est partiellement masquée au moment où vous la débloquez. Les nœuds de la carte se remplissent progressivement, et chacun peut contenir des planètes stériles, débris spatiaux, objets étranges, stations commerciales ou aliens. Une planète ne vaut la peine d'être colonisée qu'après avoir été identifiée sur la carte puis inspectée en personne depuis le vaisseau éclaireur avec José. Des nœuds qui semblent vides de loin cachent parfois les colonies les plus riches, c'est pourquoi le scan doit toujours primer sur la précipitation vers une icône lumineuse.
Le secteur neutre est la seule région nommée que le développeur a publiée jusqu'ici, et c'est l'endroit où la plupart des nouveaux joueurs rencontrent leurs premiers animaux apprivoisables. Une planète au climat tempéré se trouve à l'intérieur du secteur neutre, et elle abrite des poules et des vaches que vous pouvez mettre au pâturage sur le dos de Kewa une fois ramenés à la maison. Puisque le secteur neutre est le seul secteur que le développeur a choisi de nommer, considérez sa planète comme un repère connu plutôt que comme une découverte mystérieuse.
Coloniser n'est pas la même chose que construire. Le vaisseau de colonisation fait atterrir vos Peeps sur une nouvelle planète, et le développeur a tenu à préciser un point essentiel : le joueur ne construit PAS le vaisseau de colonisation. Il arrive via la progression scénaristique et ne gère que l'atterrissage, ce qui signifie que votre véritable effort de construction sur une nouvelle planète commence par les plates-formes d'atterrissage, les spatioports et la structure d'avant-poste elle-même, et non par le vaisseau qui vous y a déposé. Le guide Beyond These Stars sur l'utilisation du vaisseau éclaireur détaille l'étape d'investigation.
Ce qui rend une planète colonisable
Une planète devient colonisable lorsque trois conditions sont réunies : elle doit être révélée sur la carte galactique, elle doit être un nœud de type planète (et non des débris spatiaux ou un objet étrange), et elle doit être accessible au vaisseau de colonisation. Les mondes stériles sans atmosphère comptent toujours, car les avant-postes sont conçus pour fonctionner sur de petites emprises au sol plutôt que comme des colonies complètes. Les planètes au climat chaud ou froid restent colonisables, mais l'avant-poste que vous y construisez est destiné à extraire une seule chaîne de ressources, et non à accueillir l'ensemble de votre population.
Paliers de climat que vous rencontrerez
| Palier de climat | Atmosphère | Meilleur usage d'avant-poste | Confort des travailleurs |
|---|---|---|---|
| Tempéré | Équilibrée | Avant-poste à long terme, chaînes de production complètes | Élevé |
| Froid | Faible chaleur | Récolte de laine, productions de vêtements contre le froid | Moyen |
| Chaud | Forte chaleur | Pêche aux coquillages, alimentation au brûleur | Moyen |
| Stérile | Aucune | Extracteurs miniers, récupération de débris | Faible |
Vaisseau éclaireur, vaisseau marchand et vaisseau de colonisation expliqués
Trois vaisseaux portent l'ensemble de l'économie galactique, et confondre leurs rôles est la raison la plus fréquente pour laquelle les nouveaux joueurs stagnent. Le vaisseau éclaireur est votre vaisseau d'exploration de début de partie et celui qui vole avec José. Il ne peut pas atterrir sur une planète ; il se contente de tourner autour du nœud, de le scanner et de signaler ce qui s'y trouve. Une fois qu'un nœud est confirmé comme une planète offrant une valeur extractible, vous choisissez le vaisseau suivant.
Le vaisseau marchand transporte des marchandises entre les spatioports. Il ne colonise rien ; il déplace uniquement du fret le long des itinéraires que vous établissez à travers le réseau de spatioports. Si vous souhaitez un approvisionnement régulier en vaches depuis le secteur neutre, c'est un itinéraire de vaisseau marchand qui rend l'aller-retour possible. Chaque spatioport peut accueillir jusqu'à quatre plates-formes d'atterrissage, et chaque plate-forme n'accepte qu'un vaisseau à la fois, de sorte que le goulot d'étranglement du commerce est toujours le nombre de plates-formes, et non le nombre de vaisseaux. Le vaisseau marchand se construit via le constructeur de vaisseaux, et un guide complet se trouve dans la marche à suivre Beyond These Stars pour construire un vaisseau marchand.
Le vaisseau de colonisation est le plus rare des trois car le développeur ne vous laisse pas le construire. Il apparaît via la progression scénaristique, dépose un équipage de départ sur une planète choisie, et cet atterrissage est ce qui transforme un nœud en avant-poste. Le fait que vous ne le construisiez pas est la mécanique la plus importante à intérioriser : dépenser des ressources dans un constructeur de vaisseaux ne vous donnera pas de vaisseau de colonisation, et tenter de précipiter une colonisation en accumulant les vaisseaux est un gaspillage de matériaux.
Rôles des vaisseaux en un coup d'œil
| Vaisseau | Qui le contrôle | Mission principale | Constructible par le joueur ? |
|---|---|---|---|
| Vaisseau éclaireur | Joueur (avec José) | Scanner et signaler les nœuds planétaires | Oui, via le constructeur de vaisseaux |
| Vaisseau marchand | Joueur | Déplacer des marchandises entre les spatioports | Oui, via le constructeur de vaisseaux |
| Vaisseau de colonisation | Progression scénaristique | Faire débarquer les Peeps sur une nouvelle planète | Non |
Règles des plates-formes d'atterrissage que les joueurs comprennent mal
Deux règles sur les plates-formes d'atterrissage piègent presque toutes les nouvelles colonies. Premièrement, les vaisseaux spatiaux ne peuvent pas atterrir sur Kewa ou sur une planète sans plate-forme d'atterrissage, ce qui signifie que chaque monde doté d'un avant-poste nécessite au moins une plate-forme avant qu'une route de vaisseau marchand puisse l'atteindre. Deuxièmement, un seul spatioport peut accueillir jusqu'à quatre plates-formes, mais chaque plate-forme ne peut accepter qu'un vaisseau à la fois, de sorte que la limite pratique est le nombre de vaisseaux que vous pouvez équiper. Planifiez le nombre de plates-formes en fonction des routes que vous comptez exploiter, et non des routes que vous espérez exploiter plus tard.
Planètes ancestrales et ce qu'elles débloquent
L'expression planètes ancestrales circule dans les discussions entre joueurs même si le développeur n'a pas publié de définition stricte. Dans la version actuelle, le concept officiel le plus proche est celui d'une planète liée à l'histoire d'origine de vos Peeps, révélée à travers les dialogues de Kewa et des nœuds de la carte galactique porteurs d'un poids culturel ou historique. L'effet pratique est que certaines planètes offrent des bonus liés à l'histoire lorsqu'elles sont colonisées, tandis que d'autres n'offrent que des matières premières. Le développeur n'a pas publié de liste fixe des planètes ancestrales, donc l'approche prudente consiste à traiter toute planète déclenchant un dialogue unique de Kewa comme une candidate au statut de monde ancestral et à la prioriser pour le développement d'un avant-poste.
La raison pour laquelle cela est important, c'est que les décisions de colonisation dans Beyond These Stars se cumulent. Une planète colonisée tôt devient un nœud permanent de votre toile logistique, et la remplacer plus tard signifie démolir des plates-formes d'atterrissage, redéfinir les routes des vaisseaux marchands et absorber le coût en bonheur de la relocalisation de Peeps qui considèrent déjà ce monde comme leur foyer. La règle empirique de timing de colonisation donnée par le développeur est claire : colonisez la planète que vous comptez conserver, et non la planète la plus proche de Kewa à ce moment-là.
Matrice de décision de colonisation
| Type de planète | Valeur narrative | Valeur en ressources | Timing recommandé |
|---|---|---|---|
| Ancestrale / liée à l'histoire | Élevée | Moyenne | Tôt, idéalement avant l'avant-poste n°2 |
| Climat tempéré | Moyenne | Élevée | Premier choix d'avant-poste |
| Froide ou chaude | Faible | Élevée (spécialisée) | Deuxième avant-poste ou plus tard |
| Stérile | Faible | Moyenne | Troisième avant-poste, couplé à une route de vaisseau marchand |
Quand construire des avant-postes et comment construire un avant-poste
La décision de quand construire des avant-postes est directement liée au bonheur de Kewa et à la température de la galaxie actuelle. Si la galaxie est chaude, le bonheur de Kewa baisse, et à un niveau suffisamment bas Kewa commence un voyage d'urgence vers une région froide. Construire un avant-poste dans une galaxie chaude peut vous offrir un répit, car la nouvelle planète complète les ressources que Kewa ne peut pas fournir, mais ce même avant-poste dans une galaxie froide est un emplacement gaspillé. Lire l'indicateur de température avant de vous engager sur l'emplacement d'un avant-poste est l'habitude la plus rentable pour les nouveaux joueurs.
Construire un avant-poste en pratique suit une chaîne en cinq étapes. Vous commencez par débloquer le vaisseau de colonisation via la progression scénaristique, puisque vous ne pouvez pas le construire vous-même. Vous choisissez ensuite une planète confirmée sur la carte galactique et ordonnez au vaisseau de colonisation d'atterrir. Une fois au sol, vos Peeps ont besoin d'une plate-forme d'atterrissage et d'un spatioport avant que toute autre construction puisse recevoir des marchandises commerciales. Avec le port actif, vous placez la structure d'avant-poste elle-même, que le développeur considère comme un hub de production spécialisé plutôt qu'une copie miniature de la ville de Kewa. Enfin, vous reliez l'avant-poste à votre réseau principal grâce à une route de vaisseau marchand afin que les ressources affluent vers Kewa.
La question complète du timing, y compris comment choisir votre premier avant-poste par rapport au deuxième, est couverte dans la feuille de route Beyond These Stars pour savoir quand construire des avant-postes, qui associe ce guide à des recommandations spécifiques à chaque habitat. L'erreur la plus coûteuse des nouveaux joueurs est de coloniser une planète avant que la carte galactique n'ait fini de se remplir. Un nœud qui semble vide aujourd'hui peut révéler un monde plus riche demain, et une fois que vous avez engagé un vaisseau de colonisation sur un monde stérile, ce vaisseau est perdu. Le schéma prudent consiste à attendre qu'au moins trois ou quatre nœuds inexplorés se soient résolus, puis à coloniser le plus stratégiquement valuable. La patience est une ressource, et la carte galactique la récompense.
Liste de contrôle de construction d'un avant-poste
| Étape | Action | Bâtiment ou vaisseau | Notes |
|---|---|---|---|
| 1 | Débloquer le vaisseau de colonisation | Progression scénaristique | Ne peut pas être construit par le joueur |
| 2 | Choisir une planète confirmée | Nœud de la carte galactique | Doit être scannée par le vaisseau éclaireur |
| 3 | Faire débarquer les Peeps | Vaisseau de colonisation | Voyage aller simple ; le vaisseau reste sur place |
| 4 | Placer la plate-forme d'atterrissage | Plate-forme d'atterrissage | Nécessaire avant qu'un vaisseau puisse amarrer |
| 5 | Placer le spatioport | Spatioport | Peut accueillir jusqu'à quatre plates-formes d'atterrissage |
| 6 | Placer la structure d'avant-poste | Avant-poste | Hub de production spécialisé |
| 7 | Relier via un vaisseau marchand | Route de vaisseau marchand | Flux de marchandises bidirectionnel |
Flux de ressources une fois l'avant-poste actif
| De | Vers | Transporté par | Indication de cadence |
|---|---|---|---|
| Planète de l'avant-poste | Kewa | Vaisseau marchand | Continu une fois la route établie |
| Kewa | Planète de l'avant-poste | Vaisseau marchand | Outils, vêtements, biens avancés |
| Secteur neutre | Kewa | Vaisseau marchand | Vaches, poules, sous-produits |
| Planète de l'avant-poste | Planète de l'avant-poste | Transporteurs de surface | Redistribution interne |
Pièges de la colonisation à anticiper
Le deuxième piège consiste à traiter chaque planète comme une candidate à la colonisation. Les avant-postes complètent ce que Kewa ne peut pas fournir, et le développeur a souligné que le système d'avant-postes repose sur la production spécialisée, et non sur des villes dupliquées. Si une planète ne peut pas offrir une ressource qui manque à Kewa, l'avant-poste devient une charge d'entretien plutôt qu'un moteur de croissance. Réservez la colonisation aux planètes qui débloquent une chaîne de production véritablement nouvelle, comme la récolte de coquillages sur un monde chaud ou la laine sur un monde froid. Le guide des animaux de Beyond These Stars explique comment les vaches et les poules du secteur neutre s'intègrent à cette logique.
Le troisième piège est la surconstruction de plates-formes d'atterrissage. Comme chaque plate-forme ne peut accueillir qu'un seul vaisseau à la fois, un spatioport avec quatre plates-formes vides représente un coût irrécupérable. Commencez par une seule plate-forme, observez la cadence du vaisseau marchand, et n'ajoutez des plates-formes que lorsque les files de chargement s'allongent. Le quatrième piège est d'ignorer la sensibilité de Kewa à la température, qui est le déclencheur publié par le développeur pour le voyage d'urgence. Si vous colonisez une planète chaude pendant une phase galactique chaude, Kewa finira par vouloir partir, et votre avant-poste soigneusement planifié sera laissé à la traîne dans la mauvaise bande climatique.
Tableau de gravité des pièges
| Piège | Gravité | Coût de récupération |
|---|---|---|
| Coloniser avant que la carte ne se remplisse | Élevée | Vaisseau de colonisation perdu |
| Coloniser sans rôle défini | Moyenne | Travailleurs et bâtiments inactifs |
| Surconstruire des plates-formes d'atterrissage | Faible | Démolir et récupérer |
| Ignorer la température de la galaxie | Élevée | Avant-poste isolé, vaisseaux déroutés |
Lire la carte galactique comme un pro
La carte galactique est une couche stratégique, et non un menu, et bien la lire signifie traiter chaque nœud comme une question. Est-ce une planète ou des débris spatiaux ? Le climat correspond-il à mon plan d'avant-poste actuel ? Est-ce suffisamment proche de la trajectoire projetée de Kewa pour qu'une route de vaisseau marchand soit réaliste ? Le développeur a confirmé que les nœuds peuvent contenir des aliens et des objets étranges aux côtés de planètes, et la seule façon de les distinguer est d'envoyer le vaisseau éclaireur.
La carte détermine aussi de manière plus subtile quand construire des avant-postes. Une planète techniquement colonisable mais située loin de la trajectoire actuelle de Kewa exigera une route de vaisseau marchand longue et coûteuse. Une planète plus proche de la trajectoire projetée de Kewa est moins chère à intégrer. La meilleure planète pour un avant-poste est donc celle qui correspond à la fois à vos besoins de production et à votre portée logistique, et non celle dont les résultats de scan sont les plus brillants.
Référence rapide de lecture de la carte
| Indicateur | Signification | Action |
|---|---|---|
| Icône stérile | Pas d'atmosphère, surtout des minéraux | À envisager pour un avant-poste spécialisé |
| Icône tempérée | Climat équilibré, faune probable | Excellente candidate pour un premier avant-poste |
| Icône froide ou chaude | Climat extrême, ressources spécialisées | Avant-poste n°2 ou ultérieur |
| Débris spatiaux | Récupération uniquement, non colonisable | À écarter des plans d'avant-poste |
| Icône alien | Rencontre PNJ, pas une planète | À investiguer pour des récompenses de quête |
Mise en pratique
La colonisation dans Beyond These Stars est une chaîne, et chaque maillon doit être prêt avant que le suivant ne s'enclenche. Le vaisseau éclaireur révèle la carte, la carte indique quelles planètes sont colonisables, le vaisseau de colonisation dépose vos Peeps, la plate-forme d'atterrissage et le spatioport permettent au vaisseau marchand d'amarrer, et la structure d'avant-poste produit enfin la ressource qui justifiait tout le voyage. Précipiter l'une de ces étapes gaspille soit un vaisseau, soit laisse un avant-poste isolé dans le mauvais climat, et le développeur a conçu les systèmes précisément pour punir les raccourcis.
Considérez la colonisation comme un investissement à long terme dans l'avenir de vos Peeps, et voyez le réseau d'avant-postes comme un complément à Kewa plutôt que comme son remplacement. Kewa est le sol sur lequel vous construisez, les avant-postes sont les dépôts d'approvisionnement qui maintiennent la ville de Kewa en activité, et les vaisseaux marchands sont les artères qui relient les deux. La question des planètes colonisables dans Beyond These Stars revient finalement à : quel monde, dans cette galaxie, à cette température, permettra au bonheur de Kewa de rester suffisamment élevé pour continuer à avancer.
Questions Fréquentes
Comment trouver les planètes colonisables de Beyond These Stars en premier lieu ?
Ouvrez la carte galactique et laissez les nœuds se remplir progressivement, puis envoyez votre vaisseau éclaireur avec José pour investiguer tout nœud qui pourrait être une planète. La carte n'affiche qu'une vue partielle au départ, et de nouvelles entrées apparaissent au fil des déplacements de Kewa, donc consultez la carte à chaque cycle pour repérer les nouvelles candidates.
Quelle est la différence entre le vaisseau éclaireur et le vaisseau marchand ?
Le vaisseau éclaireur est le vaisseau d'exploration de début de partie qui vole avec José et se contente de scanner les nœuds planétaires, tandis que le vaisseau marchand est un transporteur de fret ultérieur qui fait la navette entre les spatioports. Aucun des deux vaisseaux ne peut atterrir sur une planète sans plate-forme d'atterrissage, et vous construisez les deux via le constructeur de vaisseaux.
Puis-je construire moi-même le vaisseau de colonisation ?
Non, et cela piège beaucoup de nouveaux joueurs. Le vaisseau de colonisation arrive via la progression scénaristique et gère l'étape d'atterrissage, mais vous ne le construisez pas. Dépenser des matériaux dans le constructeur de vaisseaux ne vous donnera que des vaisseaux éclaireurs et des vaisseaux marchands, et non un vaisseau de colonisation.
Quel est le bon moment pour construire mon premier avant-poste ?
Construisez votre premier avant-poste lorsque Kewa est stable dans un climat tempéré et que votre carte galactique a révélé au moins une planète candidate solide. Construire pendant une phase galactique chaude ou avant que la carte ne se remplisse laisse généralement l'avant-poste isolé dans la mauvaise bande climatique.
Que sont les planètes ancestrales et faut-il les prioriser ?
Les planètes ancestrales sont des mondes liés à l'histoire qui émergent à travers les dialogues de Kewa, et le développeur n'a pas publié de liste fixe. Priorisez-les pour une colonisation précoce car elles offrent souvent des bonus uniques, et elles deviennent plus difficiles à atteindre une fois que Kewa adopte un schéma de croisière prolongé.