Avant-postesintermediateMis à jour: 17/10/2026

Guide des animaux dans Beyond These Stars : vaches, poules et nouveau bétail

Construisez un ranch fonctionnel grâce à ce guide des animaux de Beyond These Stars — apprenez à débloquer les vaches, les poules et les moutons sur les planètes colonisées pour obtenir du lait et des œufs de façon stable.

Le bétail transforme une colonie de Peeps en difficulté en une colonie autosuffisante, et ce guide des animaux de Beyond These Stars montre précisément quels animaux sont disponibles, quelles planètes les accueillent et comment les mettre au travail. Les vaches, les poules et les moutons sont les seuls animaux d'élevage nommés dans les publications officielles du développeur à ce jour, et chacun d'eux conditionne un produit différent en aval — le lait, les œufs et la laine. Comme la plupart de ces animaux sont liés à des avant-postes plutôt qu'au dos de Kewa, le chemin vers un ranch fonctionnel passe directement par la carte galactique, le vaisseau éclaireur et le vaisseau de colonisation. Parce que la plupart de ces animaux sont liés à des avant-postes plutôt qu'au dos de Kewa, le chemin vers un ranch fonctionnel passe directement par la carte galactique, le vaisseau éclaireur et le vaisseau de colonisation, et notre guide pratique sur le déploiement et le pilotage du vaisseau éclaireur pour cartographier les avant-postes habitables explique précisément comment cette phase de reconnaissance alimente la chaîne de construction du ranch.

Bétail de Beyond These Stars au lancement : ce que le développeur a réellement confirmé

Le jeu est sorti en version 1.0 le 16 octobre 2026, sans passer par l'accès anticipé, donc la documentation officielle sur les animaux reste encore très maigre. Selon la page officielle du kit de presse et le propre centre d'actualités du développeur dans les articles de Balancing Monkey Games, seuls trois types d'animaux ont été nommés jusqu'à présent : les moutons, les vaches et les poules (les vaches et les poules apparaissent ensemble dans une seule référence à l'intérieur du Secteur Neutre). Un quatrième emplacement dans la liste des ressources est réservé à du bétail supplémentaire, mais le développeur n'a pas publié ce qui le remplit.

Cette maigreur mérite d'être signalée d'emblée. La fenêtre de lancement vient à peine de s'ouvrir, et le centre de guides de la communauté Steam pour l'app 2295060 ne contient que le guide officiel du débutant du développeur plus une petite poignée d'entrées rédigées par les joueurs. Les chiffres précis — la capacité de transport, le rendement en laine par poste, la production de lait par vache, la cadence de ponte, les taux de maladie, le coût du pâturage ou le temps de construction de la structure du pâturage — ne sont tous pas publiés au 17 octobre 2026. Ce guide fonctionne donc au niveau des types, en décrivant les mécaniques que le studio a confirmées sans inventer les taux par case dont dépend une économie fonctionnelle.

Ressource / AnimalConfirmé par le développeur ?Source de la confirmationProduit animal (nommé)
MoutonsOuiListe des ressources vérifiées, description du pâturageLaine
VachesOuiDev Blog #28 (mention du Secteur Neutre)Lait (impliqué, voir ci-dessous)
PoulesOuiDev Blog #28 (mention du Secteur Neutre)Œufs (impliqués, voir ci-dessous)
Autre bétailNon publié——
Lait comme ressource nomméePas encore nommé dans la liste des ressources——
Œufs comme ressource nomméePas encore nommé dans la liste des ressources——
Laine comme ressourceOuiListe des ressources vérifiées—

Le pâturage est le seul bâtiment vérifié qui interagit directement avec le bétail. Selon la liste des bâtiments vérifiés, le pâturage « produit de la laine sur une planète avec des moutons ; des graines de coton peuvent être trouvées » — ce qui fait du pâturage le pont entre l'économie animale côté planète et la chaîne textile qui aboutit aux vêtements pour temps froid et aux vêtements pour temps chaud chez le tailleur. Le tisserand se trouve entre les deux, transformant les fibres brutes en tissus.

Pour les joueurs qui planifient autour des animaux, l'implication pratique est qu'« obtenir des vaches » ou « obtenir des poules » revient en réalité à poser deux questions empilées l'une sur l'autre : où vivent les animaux, et ce qu'ils produisent. La première question est désormais bien cartographiée ; la seconde reste en partie ouverte.

Beyond These Stars comment obtenir des vaches et des poules sur une nouvelle planète

Le chemin le plus clair vers les vaches et les poules dans ce simulateur de colonie passe par la carte galactique. Le Dev Blog #28 décrit le Secteur Neutre comme une région nommée de la galaxie abritant une planète au climat tempéré avec des poules et des vaches — et cette unique ligne est actuellement la seule confirmation publique que ces animaux existent. Il n'est fait mention nulle part que des vaches ou des poules soient disponibles sur la baleine mère, Kewa, ni sur toute autre planète nommée spécifique.

Lire correctement la carte galactique

La carte galactique de Beyond These Stars est « partiellement visible au début » et se débloque au fil du temps, ce qui signifie qu'un nœud contenant des vaches et des poules n'est pas visible le premier jour. Le vaisseau éclaireur est le véhicule du début de partie utilisé pour investiguer les nœuds ; vous le lancez avec Jose, le personnage à bord, et ce n'est qu'après qu'un vaisseau éclaireur ait investigué un nœud que vous apprenez s'il abrite une planète stérile, des débris spatiaux, un objet étrange, une station commerciale, une rencontre extraterrestre, ou un monde colonisable avec du bétail. Jusqu'à ce que l'éclaireur touche un nœud, l'icône reste non identifiée. Les joueurs qui foncent tout droit vers les planètes visibles passeront souvent à côté de celle au climat tempéré qui accueille vaches et poules, parce que la carte galactique n'étiquette pas les planètes à animaux avec une étiquette avant l'arrivée de l'éclaireur.

Choisir une planète qui accueille des animaux

Le climat est la clé. La baleine mère, Kewa, est décrite comme une « sentiente spatiobaleine géante qui transporte votre peuple à travers la galaxie », avec sa propre santé, son propre bonheur et son propre dialogue — mais Kewa ne figure pas sur la liste publiée des habitats d'animaux. Les ressources vérifiées côté planète incluent la laine, les graines de coton et la terre végétale, aux côtés de la coquille issue du chalutier, qui se lisent toutes comme des drops planétaires plutôt que des drops de baleine. Les moutons sont le seul animal dont le développeur décrit l'habitat en détail : le pâturage produit de la laine sur une planète qui en possède. Les vaches et les poules sont décrites collectivement comme vivant sur une planète au climat tempéré du Secteur Neutre, qui est lui-même une région nommée sur la carte galactique plutôt qu'un nom de planète spécifique unique.

Une lecture pratique est que la planète au climat tempéré du Secteur Neutre est la cible la plus fiable pour un ranch animalier dès le premier jour, et que d'autres planètes peuvent accueillir des animaux d'une manière que le développeur n'a pas encore documentée. Jusqu'à ce que le studio publie des tables d'animaux par planète, traitez la planète au climat tempéré du Secteur Neutre comme le cas de référence et tout autre monde colonisable comme une source possible mais non confirmée.

Poser le vaisseau de colonisation sans casser le système

Le vaisseau de colonisation est le seul moyen de poser des bottes sur une nouvelle planète, et ce n'est pas un vaisseau construit par le joueur. Selon le journal du développeur sur la couche des vaisseaux, le vaisseau de colonisation est « un vaisseau spatial mère amélioré qui échange sa production de ressources contre un plus grand stockage et une plateforme d'atterrissage afin qu'il puisse servir de spatioport. C'est le seul vaisseau qui peut atterrir sans plateforme d'atterrissage, et une fois posé il ne peut plus redécoller tant que vous n'avez pas construit au moins un spatioport dans la zone ». Cette dernière clause est facile à manquer : colonisez une planète et vous êtes engagé à y construire au moins un spatioport avant que le vaisseau de colonisation ne puisse à nouveau bouger.

Les vaisseaux spatiaux ne peuvent pas atterrir sur Kewa ni sur une planète sans plateforme d'atterrissage, et un spatioport peut accueillir jusqu'à quatre plateformes d'atterrissage, chacune prenant un vaisseau à la fois. Planifiez en conséquence — la première chose dont un nouvel avant-poste a besoin n'est pas un pâturage, c'est un spatioport avec au moins une plateforme d'atterrissage pour que le vaisseau de colonisation puisse être libéré et que les vaisseaux marchands puissent s'amarrer. Une fois cette infrastructure en place, un pâturage et le reste de l'économie animale deviennent constructibles.

ÉtapeActionBâtiment / Vaisseau impliquéPourquoi c'est important
1Reconnaître un nœud candidatVaisseau éclaireur (avec Jose)Confirme que le nœud abrite une planète colonisable au climat tempéré avec des animaux
2Envoyer le vaisseau de colonisationVaisseau de colonisation (vaisseau mère amélioré)Le seul vaisseau qui peut atterrir sur une planète sans plateforme d'atterrissage
3Construire un spatioport et au moins une plateforme d'atterrissageSpatioport + plateforme d'atterrissageNécessaire pour libérer le vaisseau de colonisation afin qu'il puisse redécoller
4Construire un pâturageBâtiment pâturageAbrite les moutons et débloque la production de laine sur les planètes qui en possèdent
5Ajouter une cuisine, un tisserand et un tailleurCuisine, tisserand, tailleurTransforme la production brute animale et végétale en repas, tissus et vêtements

Beyond These Stars guide des moutons : la chaîne du pâturage en pratique

Les moutons sont le seul animal du jeu dont le développeur ait décrit la chaîne complète en détail. Un pâturage produit de la laine sur une planète qui a des moutons, des graines de coton peuvent être trouvées sur ce type de planètes comme ressource distincte, le tisserand convertit ces fibres brutes en tissus, et le le tailleur transforme les tissus en vêtements pour temps froid et vêtements pour temps chaud. C'est une chaîne de quatre bâtiments de l'animal au vêtement portable, et c'est l'économie animale la plus pleinement documentée du jeu.

Construire le pâturage de la bonne façon

Un pâturage est un bâtiment côté planète, et non côté Kewa, car sa description nomme explicitement « une planète avec des moutons » comme condition préalable à la production de laine. Le système de bonus de proximité documenté dans la liste des mécaniques vérifiées signifie que la disposition compte : placez le pâturage près du spatioport pour raccourcir le temps de trajet des Peeps, et gardez-le proche du tisserand pour que la laine brute puisse entrer dans la production textile sans traverser toute la colonie. Le développeur n'a publié ni la formule des bonus, ni l'empreinte du bâtiment, ni son coût d'entretien, donc tout chiffre précis qu'un joueur lirait ailleurs doit être traité comme un test communautaire plutôt que comme un fait du développeur.

Transformer la laine en quelque chose d'utile

La laine brute n'est pas la fin de la chaîne. Le tisserand est le seul bâtiment de la liste vérifiée qui « convertit les matières premières en tissus », et le tailleur est le seul bâtiment qui « fabrique des vêtements pour temps froid et pour temps chaud à partir de tissus ». Les vêtements réinjectent le bien-être des Peeps : un Peep sans vêtements appropriés dans un biome froid ou chaud accumulera de l'inconfort, qui à terme tire le bonheur vers le bas et peut interagir avec le système de maladie / mort / deuil du Dev Blog #25. Le Dev Blog #29 lie explicitement la température de la planète aux conséquences : « une galaxie chaude tire le bonheur de Kewa vers le bas ; s'il chute suffisamment, Kewa entame un voyage d'urgence vers un endroit froid ». Les vêtements ne sont donc pas un luxe — c'est un amortisseur contre une pression environnementale qui peut déclencher un déplacement forcé.

Erreurs fréquentes sur les planètes à moutons

Trois pièges reviennent sans cesse dans les simulateurs de colonie de début de partie comme celui-ci, et le matériel officiel des Dev Blogs du développeur s'aligne sur ces avertissements : poser votre vaisseau de colonisation sur un monde riche en laine sans avoir d'abord scanné un emplacement de spatioport, installer un pâturage en s'attendant à ce que la laine coule directement dans des manteaux finis, et oublier que le bonheur des Peeps dépend de la durée des postes et du temps de trajet. Chaque erreur déclenche une défaillance en cascade des ressources — colons échoués, stocks de laine qui débordent, ou soudaines grèves de trois postes de la part de tisserands épuisés — donc la disposition la plus sûre en début de partie associe toujours un pâturage adjacent à une plateforme d'atterrissage à un tisserand et un tailleur étroitement regroupés.

  • Coloniser une planète à moutons sans spatioport au préalable. Le vaisseau de colonisation reste cloué au sol tant qu'un spatioport avec au moins une plateforme d'atterrissage n'existe pas, et vos Peeps sont effectivement échoués.

  • Construire un pâturage isolé sans tisserand à proximité. La laine brute s'accumulera ; sans tisserand elle ne devient pas tissu, et sans tailleur elle ne devient pas vêtement.

  • Ignorer les postes et les grèves. Le Dev Blog #23 décrit les grèves comme durant environ trois postes et étant liées à un objectif qui s'attaque à la cause profonde. Les Peeps des pâturages et des tisserands peuvent et font grève ; disposer les bâtiments pour minimiser le temps de trajet réduit la friction et donc le risque de grève.

Beyond These Stars lait et œufs : lire entre les lignes

Voici la partie honnête, légèrement inconfortable de tout guide des animaux écrit au lancement : le lait et les œufs n'ont pas été nommés dans la liste officielle des ressources au 17 octobre 2026. Les ressources vérifiées que le développeur nomme sont le bois, les déchets de bois, les déchets alimentaires, l'eau, les produits chimiques, la laine, les graines de coton, la coquille, la terre végétale, les pommes de terre, la soupe, les moutons, les vaches, les vêtements pour temps froid, les vêtements pour temps chaud et les biens avancés. « Lait » et « œufs » ne figurent pas sur cette liste.

Ce que le développeur a dit, c'est qu'une planète au climat tempéré du Secteur Neutre abrite des vaches et des poules. Dans tout contexte réel ou de simulateur de colonie, cette expression implique produits laitiers et œufs, et la cuisine est décrite comme le bâtiment qui « transforme des ingrédients en repas » sans liste publiée de ce qui compte comme ingrédient. Il est donc raisonnable de s'attendre à ce que les vaches produisent du lait et les poules des œufs comme intrants pour la cuisine, mais jusqu'à ce que le développeur publie ces noms de ressources, traitez la chaîne comme inférée plutôt que confirmée. C'est la même prudence que le studio lui-même adopte dans son guide officiel du débutant — le style du journal du développeur tend à décrire les systèmes au moment de leur sortie plutôt qu'à en promettre de futurs.

Comment la cuisine boucle la boucle

Une cuisine est nommée dans la liste des bâtiments vérifiés, et c'est la seule structure de transformation alimentaire confirmée. Les ressources vérifiées qui l'alimentent sont les pommes de terre et la soupe (qui est elle-même une sortie de la cuisine plutôt qu'un ingrédient brut, ce qui constitue un petit manque de documentation). Les déchets de bois et les déchets alimentaires figurent aussi sur la liste vérifiée et sont le type de sous-produits que la cuisine peut absorber. Si le lait et les œufs deviennent un jour des ressources nommées après un patch futur, la cuisine est le bâtiment qui les transforme en repas — c'est sa fonction documentée. D'ici là, le rôle de la cuisine dans l'économie animale se résume mieux à « l'endroit où atterriraient d'éventuels intrants alimentaires d'origine animale ».

Ce qui est et n'est pas confirmé sur les produits animaux

ProductionConfirmée comme ressource ?Source probableUtilisée par
LaineOuiMoutons via pâturageTisserand → Tailleur → Vêtements pour temps froid/chaud
LaitPas encore nomméeVaches (inféré)Cuisine (inférée)
ŒufsPas encore nomméePoules (inférés)Cuisine (inférée)
Graines de cotonOuiTrouvées sur une planète avec des moutonsProbablement le tisserand ou adjacent au pâturage
CoquilleOuiChalutier (récolte en mer)Pas encore reliée à une chaîne animale
Déchets alimentairesOuiSous-produit de la transformation alimentaireCompostage ou brûleur

Le résumé honnête est que la chaîne de la laine est documentée, que la chaîne lait/œuf est plausible mais pas encore publiée, et que le reste de l'économie animale aura besoin d'un futur dev blog ou d'une note de patch pour être pleinement détaillée. Les joueurs qui veulent un ranch fonctionnel dès le premier jour devraient traiter les moutons comme le point de départ confirmé, et traiter les vaches et les poules comme un pari à haute confiance dont les recettes en aval sont encore en cours de déploiement par le développeur.

Beyond These Stars ressources des planètes : comment lire la carte galactique pour trouver les nœuds à animaux

Parce que les animaux sont liés à la planète plutôt qu'à Kewa, choisir la bonne planète est tout l'enjeu. Le développeur a nommé le Secteur Neutre comme une région abritant « une planète au climat tempéré avec des poules et des vaches », et la carte galactique en est le point d'entrée. Bien lire cette carte fait la différence entre un ranch fonctionnel et un vaisseau de colonisation échoué.

Outils nécessaires avant de coloniser

Trois vaisseaux et une chaîne de bâtiments portent toute l'économie de l'avant-poste, et le développeur a été explicite sur qui fait quoi : les vaisseaux éclaireur, marchand et de colonisation prennent chacun en charge un maillon unique de la chaîne d'approvisionnement, tandis que le spatioport et ses quatre plateformes d'atterrissage forment la passation côté planète qui convertit un vaisseau de colonisation posé en colonie fonctionnelle — la couche dont dépend ensuite tout guide des animaux pour la production de lait, d'œufs et de laine.

  • Vaisseau éclaireur — investigue les nœuds de la carte galactique avec Jose à bord. Sans une visite de l'éclaireur, vous ne savez pas ce qu'un nœud contient.

  • Vaisseau marchand — transporte les fournitures entre les spatioports. Le journal du développeur indique : « Les vaisseaux marchands transportent les fournitures vers et depuis Kewa. Les vaisseaux font la navette entre spatioports plutôt qu'entre planètes, ce qui donne aux joueurs plus de contrôle sur les destinations. »

  • Vaisseau de colonisation — le seul vaisseau qui peut atterrir sur une planète sans plateforme d'atterrissage pré-construite ; ne peut pas redécoller tant qu'un spatioport n'existe pas.

  • Spatioport + plateforme d'atterrissage — l'infrastructure côté planète à laquelle le vaisseau de colonisation passe le relais. Quatre plateformes d'atterrissage par spatioport, un vaisseau par plateforme.

Faire correspondre planète et produit

Le développeur n'a pas publié de table d'animaux par planète, mais l'indice climatique suffit pour dresser une liste restreinte utile. « Climat tempéré » correspond aux conditions dont les moutons ont besoin pour produire de la laine (le seul produit animal documenté), et c'est la même formulation utilisée pour la planète qui accueille vaches et poules. Les planètes à biome chaud ou froid sont plus susceptibles d'avoir besoin de vêtements pour temps froid ou de vêtements pour temps chaud pour maintenir les Peeps en bonne santé — ce qui augmente en réalité la valeur d'une chaîne de tailleur fonctionnelle et donc d'une planète à moutons dans le réseau d'approvisionnement.

Type de planète (nommé)Signal climatiqueAnimaux confirmésValeur stratégique
Planète au climat tempéré du Secteur NeutreTempéréPoules, vachesContenu animal documenté le plus élevé par nœud
Planètes avec des moutonsPas étiquetées climat dans le matériel publicMoutonsSource unique de laine et de graines de coton selon la description du développeur
Planètes stérilesMentionnées dans le Dev Blog #28AucunFaible valeur, souvent réservées à l'éclaireur
Kewa (la baleine)Variable selon la température galactiqueAucun confirméBase principale, pas un habitat animalier

La forme stratégique qui émerge est un hub and spoke : Kewa comme centre politique et démographique, une planète à moutons alimentant la chaîne textile, et une planète au climat tempéré du Secteur Neutre alimentant la chaîne laitière et des œufs (une fois ces recettes publiées). Les vaisseaux marchands ramènent les produits finis à Kewa afin que le tailleur et la cuisine puissent continuer à travailler même quand une planète est dédiée à une seule ressource.

Beyond These Stars nouveaux animaux : qu'il faut surveiller après le lancement

Le lancement ne date que d'un jour au moment de l'écriture, et le développeur a signalé dans l'index des articles de Balancing Monkey Games qu'il existe encore des dev blogs, des journaux du développeur et un guide officiel du débutant toujours référencés — mais aucun Dev Blog #30 ou Hotfix #2 n'a encore été livré. Tout ce qui se trouve dans le créneau des « nouveaux animaux » est, à cet instant, une affaire d'inférence et de patience plutôt que de données.

Signaux qu'un animal est en cours d'ajout

Après la sortie d'un nouveau build, patch ou Dev Blog, trois signaux concrets vous indiquent si la liste des animaux de Beyond These Stars est sur le point de s'étendre au-delà du socle actuel moutons, vaches et poules — et les suivre en amont vous permet de prépositionner la capacité de pâturage et de stocker les bonnes matières premières avant que le nouveau bétail ne soit réellement mis en service.

  • Nouvelles ressources nommées dans les notes de patch. La liste des ressources vérifiées est la source de vérité sur ce qui existe. Si « Lait » ou « Œufs » apparaissent, les animaux correspondants fonctionnent déjà.

  • Nouveaux bâtiments nommés dans la liste des bâtiments vérifiés. Le pâturage est actuellement la seule structure liée au bétail, et une « laiterie » ou un « poulailler » élargirait la chaîne.

  • Nouveaux nœuds ou régions sur la carte galactique. Le Dev Blog #28 nomme explicitement le Secteur Neutre ; de futurs posts de dev pourront nommer d'autres secteurs avec leurs propres populations animales.

Pourquoi le développeur en ajoutera probablement d'autres

Le titre précédent du studio, Before We leave, mettait également en scène des Peeps comme peuple du joueur et s'inscrit dans la même filiation de city builder. Cet historique suggère que l'équipe est à l'aise avec l'itération sur un jeu d'économie de Peeps au fil du temps, et l'index des articles du jour du lancement liste déjà « Outposts and settleable planets » comme sujet. Un flux de type live-service de nouveaux types de planètes, de nouveaux animaux et de nouvelles recettes est plausible, mais tout ce qui va au-delà des moutons, vaches et poules est un pari prospectif, pas une feature actuelle. Les joueurs qui planifient d'abord autour des animaux confirmés et n'ajoutent les spéculatifs qu'au fur et à mesure de leur sortie éviteront le piège d'optimiser pour du contenu qui n'existe pas encore.

Questions Fréquentes

Où trouver des vaches dans Beyond These Stars ?

Les vaches vivent sur une planète au climat tempéré à l'intérieur du Secteur Neutre, qui est une région nommée sur la carte galactique. Envoyez un vaisseau éclaireur investiguer un nœud de cette région avec Jose à bord, confirmez que la planète est colonisable, puis envoyez votre vaisseau de colonisation pour atterrir. Le développeur n'a publié aucune autre planète accueillant des vaches, donc la planète au climat tempéré du Secteur Neutre est la seule source confirmée au lancement.

Comment débloquer des poules sur une nouvelle planète ?

Les poules partagent un habitat avec les vaches sur la même planète au climat tempéré du Secteur Neutre, donc le chemin de déblocage est identique : reconnaître le nœud, coloniser avec le vaisseau de colonisation, construire un spatioport avec au moins une plateforme d'atterrissage, puis construire un pâturage si vous voulez aussi de la laine. Le pâturage n'a pas encore de mode spécifique aux poules publié, donc traitez les poules comme une caractéristique planétaire à côté de laquelle vous vous installez plutôt que comme une amélioration du pâturage.

Que produit réellement un pâturage ?

Le pâturage produit de la laine sur une planète qui possède des moutons, et des graines de coton peuvent être trouvées sur le même type de planète comme ressource distincte à collecter. La laine alimente le tisserand, qui alimente le tailleur, qui produit des vêtements pour temps froid et pour temps chaud. Le développeur n'a pas publié les rendements par poste, le coût du bâtiment ni la capacité de transport, donc les taux que vous voyez dans tout guide communautaire relèvent du test joueur plutôt que de chiffres officiels.

Le lait et les œufs sont-ils de vraies ressources dans le jeu ?

Pas en tant que ressources nommées dans la liste vérifiée du développeur au 17 octobre 2026. Les vaches et les poules sont des animaux confirmés, et la cuisine est le seul bâtiment de transformation alimentaire confirmé, mais « Lait » et « Œufs » n'apparaissent pas encore dans la liste officielle des ressources. La chaîne est plausible plutôt que documentée, donc planifiez votre ranch autour des productions confirmées (la laine des moutons) et traitez le lait et les œufs comme un pari à haute confiance qui a besoin d'un nom de ressource officiel avant de compter comme un système connu.

Puis-je exploiter un ranch sur Kewa la baleine ?

Aucun animal confirmé ne vit sur Kewa. Toutes les sources de bétail documentées sont côté planète, liées à la carte galactique, au vaisseau éclaireur et au vaisseau de colonisation. Kewa a sa propre santé et son propre bonheur et est la maison de vos Peeps, mais le pâturage et les autres bâtiments de l'économie animale ont tous besoin d'une planète avec le bon climat et les bons animaux. Gardez Kewa pour la population, la recherche et la distribution de vêtements, et utilisez les avant-postes pour le ranch à proprement parler.