Eine funktionierende Ressourcen-Pipeline ist der Unterschied zwischen einer blühenden Kolonie auf Kewas Rücken und einer Peep-Bevölkerung, die vor dem Winter verhungert. Dieser Beyond These Stars Ressourcen-Leitfaden schlüsselt jedes Material auf, das für den 1.0-Launch am 16. Oktober 2026 bestätigt wurde, die Gebäude, die jedes davon produzieren oder verarbeiten, und das Versandplattform-Netzwerk, das sie zwischen den Planeten transportiert. Da der Entwickler noch kein vollständiges In-Game-Wiki veröffentlicht hat, wurde die untenstehende Ressourcenliste aus offiziellen Quellen rekonstruiert statt durch Spieler-Datamining.
Jede bestätigte Ressource in Beyond These Stars 1.0
Die Launch-Version wird mit einer fokussierten Wirtschaft ausgeliefert, die auf rohen Sammelgütern, verarbeiteten Gütern, Tieren, Kleidung und einer forschungsgesteuerten fortgeschrittenen Stufe aufbaut. Die folgende Tabelle listet die vollständige Beyond These Stars Ressourcenliste auf, wie sie in der Steam-Store-Beschreibung, dem offiziellen Einsteiger-Leitfaden und den Dev Blogs #22 bis #29 erscheint, gruppiert nach der Art der Pipeline, die sie speisen.
| Ressource | Kategorie | Woher sie kommt | Hauptgebäude |
|---|---|---|---|
| Holz | Roh sammelbar | Bäume und Wälder auf Kewa | Holzfäller (in Community-Diskussionen erwähnt, nicht in der offiziellen Gebäudeliste) |
| Holzabfall | Rohes Nebenprodukt | Sägerestholz | Sägewerk (in Community-Diskussionen erwähnt, nicht in der offiziellen Gebäudeliste) |
| Lebensmittelabfall | Rohes Nebenprodukt | Küchen, Peep-Mahlzeiten | Kompostierung |
| Wasser | Roh sammelbar | Flüsse, Regen, Terraforming-Kanäle | Pumpenartige Förderung (kein bestimmtes Gebäude benannt) |
| Chemikalien | Roh sammelbar | Raffinierter Output | Reiniger (mischt Wasser und Chemikalien) |
| Wolle | Tierprodukt | Schafe auf einem Planeten mit einer Weide | Weide |
| Baumwollsamen | Samenressource | Auf Planeten gefunden, in Feldern gepflanzt | Weide (Samen können gefunden werden) |
| Muschel | Meeresressource | Ozeane und Flüsse auf Kewa | Trawler |
| Mutterboden | Terraforming-Material | Durch Kompostierung produziert oder gekauft | Kompostierung, Terraforming-Werkzeuge |
| Kartoffeln | Nahrungspflanze | Bewirtschaftete Felder | Farmfeld (kein Gebäude benannt) |
| Suppe | Verarbeitete Nahrung | Küchen-Output | Küche |
| Schafe | Viehbestand | Weide | Weide |
| Kühe | Viehbestand | Weide | Weide |
| Kaltwetter-Kleidung | Bekleidung | Schneider-Output | Schneider |
| Warmwetter-Kleidung | Bekleidung | Schneider-Output | Schneider |
| hochwertige Güter | Forschungsgesteuert | Spätgame-Produktion | Forschungsgesteuertes fortgeschrittenes Produktionsgebäude |
Die obenstehende Gesamtliste ist kürzer als das, was die meisten Städtebau-Spiele offenlegen, und das ist absichtlich. Balancing Monkey Games hat die Early-Game-Schleife um einen überschaubaren Satz von Inputs herum konzipiert, damit neue Spieler jedes Icon lesen können, ohne ein Fan-Wiki zu Rate ziehen zu müssen. Der Entwickler hat keine genauen Produktionsraten für eine dieser Ressourcen veröffentlicht, daher sind die Werte in der Tabelle Typ-Level-Beschreibungen statt pro-Schicht-Zahlen.
Roh sammelbar vs. verarbeitete Güter
Rohstoffe sind das, was deine Peeps aus dem Boden, dem Wasser oder lebenden Tieren gewinnen. Holz, Wasser, Muscheln, Wolle und Kühe fallen alle in diese Schicht. Verarbeitete Güter sind das, was deine Gebäude erzeugen, wenn rohe Inputs kombiniert werden, und sie umfassen Suppe, Holzabfall, Lebensmittelabfall, Mutterboden, Kaltwetter-Kleidung, Warmwetter-Kleidung und hochwertige Güter. Zu wissen, zu welcher Stufe eine Ressource gehört, ist der erste Schritt beim Entwerfen eines Logistiknetzwerks, da verarbeitete Güter fast immer ein nachgelagertes Gebäude speisen, während rohe Sammelgüter oft vollständig von Kewa verschifft werden.
Wo jedes Material in der Galaxie spawnt
Die Planeten, die du besuchst, bestimmen, welche Ressourcen verfügbar sind. Kewas Rücken ist reich an organischen und aquatischen Erzeugnissen, während karge Welten auf der Galaxiekarte tendenziell die Mineralien und Samen halten, die du zu Hause nicht anbauen kannst. Der folgende Abschnitt erklärt die Spawn-Regeln, die der Entwickler bisher bestätigt hat.
Auf Kewa (dem Startplaneten)
Dein Heimat-Biom umfasst Wälder, Flüsse und Ozeane, und es kann mit Kanälen und Mutterboden terraformiert werden. Holz kommt aus Wäldern und Baumschulen, Muscheln kommen vom Trawler, der auf jedem Fluss- oder See-Tile arbeitet, und Wasser fließt natürlich durch Flüsse, die während des Terraformings entstehen. Baumwollsamen und Weidetiere werden eingeführt, sobald das Siedlungsschiff einen Planeten erreicht, der sie unterstützt, statt auf Kewa selbst zu spawnen.
Auf kargen und Handelsplaneten
Das Aufklärungsschiff, bemannt von José, deckt Knoten auf der Galaxiekarte auf, während du erkundest. Karge Planeten halten typischerweise abbaubare Ressourcen und Weltraumschrott, der geborgen werden kann, während Handelsstationen eine Tauschwirtschaft eröffnen, die am nützlichsten für Materialien ist, die dein Heimat-Biom nicht produzieren kann. Siedlungsschiffe sind der einzige Weg, eine neue Welt zu beanspruchen, und der Spieler baut das Siedlungsschiff nicht — das Spiel liefert es aus, sobald bestimmte Story-Meilensteine erreicht sind.
Auf Welten des neutralen Sektors
Dev Blog #28 benennt eine bestimmte Region, den neutralen Sektor, die einen Planeten mit gemäßigtem Klima und Hühnern sowie Kühen beherbergt. Dies ist die zuverlässigste Quelle für Tierprodukte in der Launch-Version, und es gibt den Spielern einen Grund, in ein Logistiknetzwerk zu investieren, das Wolle und andere Vieh-Erzeugnisse zurück nach Kewa transportieren kann, bevor sie verderben.
| Planetentyp | Bestätigte Ressourcen | Zugangsmethode |
|---|---|---|
| Kewa | Holz, Muscheln, Wasser, Mutterboden, Suppe, Lebensmittelabfall | Immer verfügbar |
| Planet des neutralen Sektors | Hühner, Kühe, Wolle | Siedlungsschiff, dann regulärer Versand |
| Karger Planet | Abbaufähige Ressourcen, Weltraumschrott | Aufklärungsschiff, dann Siedlungsschiff |
| Handelsstation | Tauschgüter, fortgeschrittene Materialien | Raumhafen-Shuttle |
Das Versandplattform-System ist das, was diese entfernten Welten zurück an deine Heimatwirtschaft bindet, und der nächste Abschnitt behandelt, wie es funktioniert. Das Beyond These Stars Logistiknetzwerk dreht sich um Raumhäfen und Landeplattformen, und es ist der einzige Weg, Ressourcen zwischen Planeten zu bewegen. Jeder Raumhafen kann bis zu vier Landeplattformen halten, und jede Landeplattform nimmt ein Schiff gleichzeitig auf. Da der Entwickler keine vollständige Durchsatz-Tabelle veröffentlicht hat, konzentrieren sich die folgenden Beschreibungen auf das Layout statt auf Pro-Minuten-Zahlen.
Wie Versandplattformen und das Logistiknetzwerk Ressourcen bewegen
Raumhafen-Kapazität und Schiffsslots
Ein Raumhafen dient als Knotenpunkt, an dem Schiffe be- und entladen. Das Vier-Plattformen-Limit bedeutet, dass ein einzelner Raumhafen vier Frachtströme parallel bewegen kann, was normalerweise für eine kleine Kolonie ausreicht. Größere Wirtschaften benötigen mehrere Raumhäfen, die über Kewa verteilt sind, um die Laufwege kurz zu halten und zu vermeiden, dass Peeps an einem einzigen Knoten Schlange stehen. Nachbarschaftsboni gelten, sodass ein in der Nähe einer Küche oder eines Schneiders platzierter Raumhafen die Strecke verkürzt, die Arbebeiter und Transporter zurücklegen müssen.
Schiffsrouten zwischen Raumhäfen festlegen
Der Raumschiff-Builder ist der Ort, an dem du Schiffe bestimmten Routen zuweist. Du kannst ein Schiff für einen Muschel-Lauf zwischen Kewa und einer Welt des neutralen Sektors reservieren und ein anderes für eine Wolle-Lieferung, da jede Landeplattform im Wesentlichen eine Einzelschlitz-Warteschlange ist. Sobald die Routen stabil sind, übernimmt der Automatisierungsteil des Logistiknetzwerks, und deine Rolle verlagert sich auf Kapazitätsplanung statt manuelles Beladen. Für eine tiefergehende Aufschlüsselung, wie sich Routen in Arbeiter-Schichten und Transportleistung übersetzen, ist der Durchsatz-Leitfaden die natürliche nächste Lektüre.
Eine Automatisierungs-Pipeline von Grund auf aufbauen
Die Erfahrung des Beyond These Stars Automatisierungs-Leitfadens beginnt mit dem Heim-Raumschiff, das langsam produziert, was deine ersten Peeps brauchen, während du Fundamente legst. Von dort aus sollte jede Ergänzung einer einzigen Pipeline dienen: eine Ressource rein, ein Gebäude drauf, ein Produkt raus, eine Versandplattform, die das Produkt irgendwo nützlich hinbringt. Der Entwickler hat keinen schlüsselfertigen Automatisierungs-Bauplan veröffentlicht, daher sind die folgenden Schritte ein sauberes Startgerüst, das du an den Planeten anpassen kannst, auf dem du siedelst.
Phase 1: Nahrung und Wasser stabilisieren
Nahrung ist der erste Engpass in jeder Kolonie-Simulation, und Beyond These Stars bildet da keine Ausnahme. Kartoffeln und Suppe fließen beide durch die Küche, und Wasser benötigt eine stetige Quelle aus Flüssen oder Kanälen. Pflanze genügend Baumwollsamen und Kartoffeln, um die Küche beschäftigt zu halten, und baue dann eine Kompostierungs-Anlage, um Lebensmittelabfall in Mutterboden zu recyceln, was den Kreislauf schließt, ohne zusätzliche Rohstoffe auszugeben.
Phase 2: Kleidung und Schutz hinzufügen
Kaltwetter-Kleidung und Warmwetter-Kleidung werden vom Schneider produziert, sobald der Weber rohe Wolle oder Baumwollsamen zu Stoff verarbeitet hat. Die Apotheke kümmert sich um Krankheit, und der Rummelplatz löst Feiern aus, wenn genügend Peeps in einem Bereich eine hohe Zufriedenheitsschwelle überschreiten, was Produktions-, Bewegungs- und Krankheitsboni gewährt. Das Hinzufügen des Reinigers und der Baumschule ist der Standardweg, um Verschmutzung anzugehen, wobei Bäume als indirekte Methode fungieren und der Reiniger Wasser und Chemikalien als direkte Methode mischt.
Phase 3: Außenposten über Raumhäfen verbinden
In dem Moment, in dem du das erste Siedlungsschiff schickst, brauchst du einen Raumhafen auf Kewa und einen passenden Raumhafen auf dem neuen Planeten. Ohne Landeplattformen können Schiffe überhaupt nicht landen, was einer der häufigsten Anfängerfehler ist und das erste, vor dem der offizielle Einsteiger-Leitfaden warnt. Sobald beide Häfen online sind, kann derselbe Raumschiff-Builder, den du in Phase 1 verwendet hast, umfunktioniert werden, um Ressourcen nach Hause zu transportieren. Der Produktionsketten-Überblick behandelt die längeren Ketten, die davon abhängen, dass diese Phase stabil ist.
| Phase | Ziel | Hinzugefügte Gebäude | Ressourcenergebnisse |
|---|---|---|---|
| 1 | Nahrung und Wasser stabilisieren | Küche, Kompostierung, Farmen | Suppe, Mutterboden, Wasser |
| 2 | Kleidung und Schutz hinzufügen | Weber, Schneider, Apotheke, Rummelplatz | Kaltwetter-Kleidung, Warmwetter-Kleidung, Zufriedenheit |
| 3 | Außenposten verbinden | Raumhafen, Landeplattform, Raumschiff-Builder | Interplanetarer Versand, Erkundungs-Freischaltungen |
| 4 | Hochwertige Güter freischalten | Forschungsgesteuertes fortgeschrittenes Produktionsgebäude | Hochwertige Güter für Spätgame-Ziele |
Phase 4: Forschungsgesteuerte hochwertige Güter
Hochwertige Güter werden durch den Forschungs- und Perks-Baum freigeschaltet, und der Entwickler hat den spezifischen Knoten, der sie freischaltet, nicht veröffentlicht. Behandle die Freischaltung als einen Meilenstein in der Mitte bis zum späten Spiel, und nutze die Zeit davor, um Überschusskapazität bei Wolle, Baumwollsamen und Muscheln aufzubauen, damit in dem Moment, in dem hochwertige Güter online gehen, das neue Gebäude Inputs bereit hat. Der Leitfaden für hochwertige Güter erklärt, wie die Stufe aussieht, sobald die Forschung abgeschlossen ist.
Das Logistiknetzwerk verwalten, sobald es läuft
Ein Logistiknetzwerk ist ein lebendes System, und das, das du in Woche eins baust, wird nicht das sein, auf das du in Monat drei zählst. Die folgenden Muster sind diejenigen, die die offiziellen Dev Blogs und der Launch-Trailer am stärksten angedeutet haben, plus die sicheren Standards, die die Community in den Wochen nach der Veröffentlichung bereits zu teilen begonnen hat.
Kapazität und Laufwege ausbalancieren
Nachbarschaftsboni in Beyond These Stars beeinflussen sowohl Effizienz als auch Reisezeit, was bedeutet, dass ein Cluster aus drei Raumhäfen auf Kewa oft einen einzelnen Mega-Hafen übertrifft. Das Aufteilen des Versandverkehrs nach Ressourcentyp — ein Hafen für Muscheln, einer für Wolle, einer für Handelsgüter — hält jede Landeplattform-Warteschlange kurz und verhindert, dass ein langsames Schiff einen gesamten Knoten verstopft. Das Brenner-Gebäude, wenn es auf Holzverbrauch eingestellt ist, ist eine nützliche Methode, um Holzabfall zu beseitigen und Anhäufungen zu vermeiden, aber es ist ein Brandrisiko-Kompromiss, den der Entwickler nicht vollständig dokumentiert hat.
An Streiks, Krankheit und Temperatur anpassen
Dev Blog #23 bestätigte, dass der erste Streik drei Schichten dauert und dass du ein Ziel erhältst, das mit der Ursache verbunden ist, das du lösen kannst, um den Streik vorzeitig zu beenden. Das Krankheitsrisiko steigt zu Beginn einer Schicht, wenn die Energie sinkt, laut Dev Blog #25, daher sind die Apotheke und eine stetige Nahrungsversorgung wichtiger als die Gebäudeanzahl vermuten lässt. Die Temperatur zieht laut Dev Blog #29 Kewas Zufriedenheit in einer heißen Galaxie nach unten und kann eine Notfallreise zu einem kalten Ziel auslösen. Keine dieser Mechaniken hat veröffentlichte numerische Schwellenwerte, also behandle die Beschreibungen als Typ-Level und plane Slack-Kapazität in jede Pipeline ein.
Kompostierung und Abfallwiederverwendung
Lebensmittelabfall und Holzabfall fließen beide durch das Kompostierungs-Gebäude und werden zu Mutterboden, der dann deine Terraforming-Werkzeuge speist. Der Leitfaden für Lebensmittelabfall und Kompostierung deckt die vollständige Recyclingkette ab, einschließlich welcher Inputs die Küche und das Sägewerk produzieren und wie man den resultierenden Mutterboden zurück in Farmen leitet. Die Kompostierungs-Schleife eng zu halten, ist eine der einfachsten Möglichkeiten, Importe zu reduzieren, da Mutterboden ansonsten teuer ist, um von Handelsstationen heranzuschaffen.
Häufige Anfängerfehler mit der Ressourcenliste
Spieler, die neu in der Frage "Beyond These Stars wie man Ressourcen bekommt" sind, konzentrieren sich tendenziell auf die Icons, die sie sehen können, und übersehen die Inputs, die dahinter liegen. Die folgenden Fehler sind die häufigsten, die die Launch-Version aufgedeckt hat, und jeder ist mit einer kleinen Layout-Änderung behebbar.
| Fehler | Warum er passiert | Behebung |
|---|---|---|
| Keine Landeplattformen am Raumhafen | Spieler vergessen, dass Schiffe ohne Plattformen nicht landen können | Baue mindestens eine Landeplattform pro Raumhafen, bevor du Routen planst |
| Schneider vor dem Weber gebaut | Schneider benötigt zuerst Stoff | Platziere den Weber vorgelagert und leite Wolle oder Baumwollsamen durch ihn |
| Einzelner Mega-Raumhafen-Knoten | Nachbarschaftsboni werden verschwendet | Teile in mehrere Raumhäfen nach Ressourcentyp auf |
| Keine Kompostierung für Mutterboden | Mutterboden erschöpft sich schnell beim Terraforming | Führe Lebensmittelabfall und Holzabfall immer durch Kompostierung |
| Reiniger-Verschmutzung ignorieren | Verschmutzung sammelt sich still an | Paare den Reiniger mit einer Baumschule für einen ausgewogenen Ansatz |
Wann man aufhören sollte zu expandieren
Ein häufiger Fehlermodus in Städtebau-Spielen ist Überbauen, bevor die Belegschaft es unterstützen kann. Beyond These Stars legt Schichten, Streiks und Krankheit offen, die alle Überdehnung bestrafen. Wenn deine Peeps mehr Zeit mit Gehen als mit Arbeiten verbringen, ist der richtige Schritt zu konsolidieren, nicht einen weiteren Raumhafen hinzuzufügen. Der Arbeiter- und Jobzuweisungs-Leitfaden ist der klarste Weg, diese Warnzeichen zu lesen.
Sandbox-Modus und benutzerdefinierte Ressourcen
Dev Blog #27 führte den Sandbox-Modus ein, in dem du wählen kannst, welche Ressourcen existieren, ob es einen Fluss gibt, das Gelände, die Anzahl der Planeten und mehr. Schafe und Kühe auf Kewa sowie jede abbaubare Ressource sind im Sandbox umschaltbar, und der Entwickler präsentiert den Modus als Möglichkeit, das Spiel auf Wunsch "verrückt" zu spielen. Der Story-Modus bleibt der empfohlene erste Durchlauf, und das Studio hat keine detaillierte Liste jedes Sandbox-Schalters veröffentlicht.
Der Sandbox-Modus ist der einfachste Weg, ein Logistiknetzwerk zu testen, bevor du dich im Story-Modus darauf festlegst, da der benutzerdefinierte Ressourcen-Selektor es dir ermöglicht, die Wirtschaft auf einen einzigen Input und einen einzigen Output herunterzubrechen. Wenn ein Vier-Plattformen-Raumhafen für einen Muschel-only-Lauf funktioniert, wird er wahrscheinlich auch in einer volleren Wirtschaft funktionieren, und der Sandbox-Test gibt dir die Daten ohne das Kampagnenrisiko.
Häufig gestellte Fragen
Was ist die vollständige Ressourcenliste in Beyond These Stars 1.0?
Die Launch-Version enthält Holz, Holzabfall, Lebensmittelabfall, Wasser, Chemikalien, Wolle, Baumwollsamen, Muscheln, Mutterboden, Kartoffeln, Suppe, Schafe, Kühe, Kaltwetter-Kleidung, Warmwetter-Kleidung und hochwertige Güter. Der Entwickler hat keine separate Sandbox-exklusive Liste veröffentlicht, daher ist dies die vollständige Beyond These Stars alle Ressourcen-Liste für den Story- und Sandbox-Modus zum 17. Oktober 2026.
Wie bewege ich Ressourcen zwischen Planeten?
Baue einen Raumhafen auf Kewa und einen weiteren auf dem Zielplaneten, bringe mindestens eine Landeplattform an jedem an und weise im Raumschiff-Builder ein Schiff der Route zu. Schiffe können ohne Landeplattformen nicht landen, also ist die Plattform das Erste, was du hinzufügen solltest, wann immer du auf eine neue Welt expandierst.
Wie automatisiere ich meine Produktionsketten?
Beginne mit dem langsamen Output des Heim-Raumschiffs und kette dann Gebäude so, dass jedes das nächste speist, ohne manuelles Transportieren. Sobald ein Raumhafen-Netzwerk stabil ist, wiederholt sich dasselbe Kettenmuster auf jedem Planeten, und der Raumschiff-Builder übernimmt den interplanetaren Versand automatisch.
Wo bekomme ich Baumwollsamen und Wolle?
Baumwollsamen können auf Planeten gefunden werden, die sie unterstützen, und Wolle wird von Schafen produziert, die in einer Weide aufgezogen werden. Die in Dev Blog #28 beschriebene Welt des neutralen Sektors ist die zuverlässigste Quelle für beides, und du erreichst sie mit einem Siedlungsschiff.
Wofür werden hochwertige Güter verwendet?
Hochwertige Güter werden durch Forschung freigeschaltet und speisen die Spätgame-Produktionsketten. Der Entwickler hat kein spezifisches Rezept veröffentlicht, also behandle sie als den forschungsgesteuerten Output eines fortgeschrittenen Produktionsgebäudes, das verfügbar wird, sobald der relevante Perk freigeschaltet ist.
Dieser Beyond These Stars Ressourcen-Leitfaden ist eine Momentaufnahme dessen, was der Entwickler durch Dev Blogs #22 bis #29, den offiziellen Einsteiger-Leitfaden und die Steam-Store-Beschreibung zum 17. Oktober 2026 bestätigt hat. Da der Launch erst einen Tag zurücklag, behandle jede Zahl in den obigen Tabellen als Typ-Level-Beschreibung und stütze dich auf die offiziellen Kanäle — den Balancing Monkey Games auf Discord, die offizielle Entwickler-Website und den Launch-Trailer — für alle Updates, die das Studio als nächstes veröffentlicht.