Beyond These Stars Crafting-Rezepte verwandeln eine Handvoll Rohstoffe auf Kewas Rücken in die Nahrung, Kleidung und hochwertigen Güter, die eine späte Siedlung am Leben halten. Das Spiel erschien am 16. Oktober 2026, daher ist die einzige autoritative Quelle derzeit Balancing Monkey Games auf YouTube und der eigene Artikel-Hub des Entwicklers, und keine von beiden liefert eine veröffentlichte Ratentabelle. Die gute Nachricht: Die Produktionsketten, die du in der Gebäudeliste sehen kannst, sind kurz, gut lesbar und leicht zu planen, sobald du weißt, welche Werkstatt welche Eingabe verarbeitet.
Dieser Leitfaden führt durch jedes Rezept, das der Entwickler öffentlich benannt hat, ordnet die Produktionsketten in Eingabe-zu-Ausgabe-Reihenfolge an und kennzeichnet die wenigen Suchbegriffe, die im Suchverkehr auftauchen, aber keine echten Gebäude im Spiel sind, damit du nicht Zeit mit der Suche nach Smaltern oder Elektronikfabriken verschwendest, die nicht existieren.
Die verifizierte Rezeptliste und was jedes Gebäude verbraucht
Jedes Beyond These Stars Crafting-Rezept im aktuellen Build ist an eine der benannten Werkstätten in der Gebäudeliste des Entwicklers gebunden. Die folgende Tabelle ordnet jede Werkstatt den Ein- und Ausgaben zu, die der Entwickler tatsächlich im Offiziellen Einsteigerleitfaden und in den Dev-Blog-Beiträgen benannt hat. Alles, was eine Zahl, einen Ertrag pro Feld oder eine Rate pro Minute benötigen würde, bleibt leer, da der Entwickler diese Werte noch nicht veröffentlicht hat.
| Werkstatt | Primäre Eingabe | Ausgabe | Hinweise aus offiziellem Material |
|---|---|---|---|
| Heimraumschiff | Keine (passives Frühspiel) | Startervorräte für erste Peeps | Produziert langsam; zu Beginn einer Siedlung eingebaut |
| Küche | Rohe Zutaten (Kartoffeln, Viehprodukte) | Suppe, gekochte Mahlzeiten | Das benannte gekochte Produkt ist Suppe |
| Weide | Schafe auf einem Planeten | Wolle; Baumwollsamen können gefunden werden | Wolle ist benannt; Baumwollsamen erscheinen als sammelbares Gut |
| Weber | Rohstoffe (Wolle, verarbeitete Baumwollsamen) | Stoffe für die Schneiderei | Sitzt zwischen rohen Tier- und Pflanzenmaterialien und dem Schneider |
| Schneider | Stoffe vom Weber | Kaltwetter-Kleidung, Warmwetter-Kleidung | Zwei benannte Kleidungsausgaben, eine pro Klima |
| Baumschule | Baumsetzlinge | Ausgewachsene Bäume | Indirekter Weg zur Reduzierung von Verschmutzung und zur Verwaltung der Biom-Gesundheit |
| Reiniger | Wasser + Chemikalien | Verschmutzungsbeseitigung | Der direkte Weg zur Bekämpfung von Verschmutzung |
| Verbrenner | Holz (konfigurierbar) | Holzabfall wird je nach Einstellung verbraucht oder produziert | Kann so eingestellt werden, dass es Holz verbraucht; das anderswo benannte Nebenprodukt ist Holzabfall |
| Trawler | Offenes Wasser (Meer) | Muschel | Die benannte Meeresressource ist Muschel |
| Kompostierung | Lebensmittelabfall, organische Nebenprodukte | Mutterboden, Dünger | Gibt Nährstoffe an die Terraforming zurück; Lebensmittelabfall ist die benannte Eingabe, Mutterboden die benannte Ausgabe |
| Raumhafen | Schiffe + Landeplätze | Logistik, Reisen zwischen Siedlungen | Nimmt bis zu vier Landeplätze auf, die jeweils ein Schiff gleichzeitig aufnehmen |
| Landeplatz | Ein Schiff | Ein geparktes Schiff | Erforderlich, damit ein Raumschiff auf Kewa landen kann |
| Raumschiffbauer | Schiffskomponenten | Spielergebaute Raumschiffe | Beschränkt auf die benannten Schiffstypen; das Siedlerschiff wird nicht vom Spieler gebaut |
| Siedlerschiff | Vorgefertigt | Eine neue planetare Basis | Der Spieler baut es nicht; es wird geliefert, um nach außen zu expandieren |
| Apotheke | Medizinische Eingaben | Heilung für kranke Peeps | Textur wurde laut Dev-Blog #25 noch überarbeitet |
| Festplatz | Zufriedenheits-Eingaben | Feiern | Dev-Blog #22: wird ausgelöst, wenn genügend Peeps an einem Ort einen hohen Zufriedenheitsschwellenwert überschreiten |
Diese Tabelle ist das Rückgrat jeder Produktionskette im Spiel. Alles, was du in Tooltips oder Baumenüs liest, wird sich schließlich in eine dieser Werkstätten und die benannten Ressourcen auf der offiziellen Steam-Store-Seite auflösen — Holz, Holzabfall, Lebensmittelabfall, Wasser, Chemikalien, Wolle, Baumwollsamen, Muschel, Mutterboden, Kartoffeln, Suppe, Schafe, Kühe, Kaltwetter-Kleidung, Warmwetter-Kleidung und hochwertige Güter.
Die vier Produktionsketten, die tatsächlich existieren
Das offizielle Material gruppiert die oben genannten Rezepte in vier logische Ketten. Eine Produktionskette ist einfach der Weg, den ein Rohstoff von der Ernte über Werkstätten bis zu einem fertigen Produkt nimmt, das deine Peeps verwenden können. Es gibt keinen veröffentlichten Ertrag pro Feld oder Rate pro Minute, also plane in Bezug auf Gebäudeanzahl und Arbeiterzuweisung statt fester Zahlen.
Nahrungs- und Suppenkette
Die Nahrungskette ist die einfachste und diejenige, die jede Siedlung zuerst betreibt. Kartoffeln sind die einzige explizit benannte Feldfrucht in der offiziellen Liste des Entwicklers, und Suppe ist die einzige benannte fertige Mahlzeit. Die Kette verläuft als Einbahnstraße: ein bepflanztes Kartoffelfeld versorgt die Küche, die Küche gibt Suppe aus, und die Suppe hält die Peeps satt und zufrieden genug, um weiterzuarbeiten. Die vollständige Beyond These Stars how to craft Sequenz für Suppe ist unkompliziert — pflanze Kartoffeln, leite sie in die Küche und lass deine Peeps den Rest erledigen.
Diese Kette ist die sauberste Fallstudie dafür, warum Produktionsketten wichtig sind. Ohne Küche liegen Kartoffeln als rohes Gewicht im Lager. Mit einer Küche wird die gleiche Tonnage zu einem Zufriedenheitspuffer, der es dir ermöglicht, längere Schichten, mehr Terraforming und ehrgeizigere Bauprojekte durchzuziehen, bevor die Peep-Stimmung die Siedlung belastet.
Bekleidungskette: Weide → Weber → Schneider
Die Bekleidungskette ist eine dreistufige Pipeline und die "industriellste" Kette im Früh- bis Mittelspiel. Schafe auf einer Weide produzieren die benannte Ressource Wolle, und Baumwollsamen können auf Planeten gefunden werden. Beide speisen den Weber, der rohe tierische und pflanzliche Materialien in Stoffe umwandelt. Der Schneider verarbeitet diese Stoffe dann entweder zu Kaltwetter-Kleidung oder Warmwetter-Kleidung, je nachdem, welches Klima der Zielplanet benötigt.
Dies ist wichtig, weil eine späte Siedlung selten ein einzelnes Klima ist. Du wirst schließlich Planeten durch das Siedlerschiff besiedeln, und ein Peep, der die falsche Klimakleidung trägt, weigert sich entweder, effizient zu arbeiten, oder kann in härteren Fällen gar nicht einem neuen Planeten zugewiesen werden. Beide Kleidungstypen beim Schneider auf Vorrat zu haben, ist der Unterschied zwischen einem flexiblen Imperium auf Kewas Rücken und einem Single-Biom-Engpass.
Verschmutzungs- und Biom-Gesundheitskette
Die Verschmutzungskette ist die Kette, die Spieler unterschätzen, weil sich Ein- und Ausgaben eher nach Pflichten als nach Crafting anfühlen. Der Reiniger mischt Wasser und Chemikalien, um Verschmutzung von Feldern zu entfernen. Die Baumschule pflanzt Bäume, die Verschmutzung langsamer, aber dauerhafter reduzieren. Beide speisen dasselbe Endziel: Kewas Biom gesund zu halten. Der Dev-Blog #29 des Entwicklers macht die Biom-Gesundheit explizit: Bäume pflanzen, Verschmutzung minimieren und Flüsse anlegen sind der Weg, Kewa langfristig zufrieden zu halten.
Die Kette hat eine versteckte zweite Ausgabe: ein sauberes, gesundes Biom ist auch das, was effizientes Terraforming freischaltet, und Terraforming ist das, was es dir ermöglicht, effizientere Kartoffelfelder zu bepflanzen oder Weideland zu erweitern. Die Verschmutzungskette zu überspringen sieht kurzfristig kostenlos aus und kostet dich langfristig das gesamte Spiel.
Raumlogistikkette
Die Raumkette ist eigentlich keine Crafting-Kette, aber sie ist diejenige, die alle anderen Ketten miteinander verbindet, sobald du den Startplaneten verlässt. Der Raumhafen nimmt bis zu vier Landeplätze auf, und jeder Landeplatz nimmt ein Schiff gleichzeitig auf. Der Raumschiffbauer ist der Ort, an dem du die benannten Schiffstypen zusammenbaust, die du tatsächlich kontrollierst. Das Siedlerschiff wird geliefert, nicht gebaut — eine entscheidende Unterscheidung, die der Entwickler im Offiziellen Einsteigerleitfaden sorgfältig hervorgehoben hat.
Für Crafting-Zwecke ist die Raumkette wichtig, weil sie der Weg ist, auf dem fertige Güter (Kleidung, Nahrung, fortschrittliche Forschungsergebnisse) zwischen Kewa und deinen besiedelten Planeten bewegt werden. Landeplätze zu unterauszulasten ist der häufigste Logistik-Engpass im späten Spiel, und er zeigt sich in der Rezeptliste als "Ich habe die Eingaben, aber keine Ausgaben erreichen das Ziel."
Beyond These Stars Ore Smelter, Electronics Plant und Metal Smelter Suchanfragen lesen
Ein überraschender Teil des Suchverkehrs rund um das Spiel fragt nach einem "Ore Smelter", einer "Electronics Plant", einem "Metal Smelter" und ähnlichen Schwerindustriegebäuden. Die ehrliche Antwort ist, dass keines dieser Gebäude in der verifizierten Gebäudeliste für die 1.0-Veröffentlichung im Oktober 2026 enthalten ist, und der Entwickler hat klar gesagt, warum. Die 1.0-Veröffentlichung verzichtet absichtlich auf Stein- und Erzablagerungen, und das Studio hat diese Auslassung als "intentional" bezeichnet. Es gibt keine veröffentlichte Erz-, Legierungs-, Raffinationsmetall-, Kühlmittel-, Treibstoff- oder Raketenmontage-Kette. Es gibt keine "Space Layer"-Technologie und keinen Ertrag pro Feld, den es zu optimieren gilt.
| Suchbegriff | Implizierter Gebäudetyp | In der verifizierten 1.0-Gebäudeliste vom 16.10.2026? | Offizieller Status |
|---|---|---|---|
| "Ore smelter" | Verarbeitungsknoten vom Smelter-Typ | Nein | Absichtlich abwesend — Entwickler erklärt "a lack of stone & ore deposits. This is intentional" |
| "Metal smelter" | Verarbeitungsknoten vom Smelter-Typ | Nein | Absichtlich abwesend — keine veröffentlichte Erz-, Legierungs- oder Raffinationsmetall-Kette |
| "Electronics plant" | Forschungsgesteuertes fortgeschrittenes Produktionsgebäude | Nein | Nächstgelegenes Konzept im Spiel ist die forschungsfreigeschaltete Kategorie hochwertige Güter; Eingaben/Gebäude noch nicht veröffentlicht |
| "Rocket Assembly" | Spätphase-Schiffsmontagekette | Nein | Spielergebaute Raumschiffe kommen nur aus dem Raumschiffbauer; nur benannte Schiffstypen; Siedlerschiff wird nicht vom Spieler gebaut |
| "Fuel grade / Coolant" | Industrielles Verarbeitungs-Zwischenprodukt | Nein | Nicht in der verifizierten Ressourcenliste (Holz, Holzabfall, Lebensmittelabfall, Wasser, Chemikalien, Wolle, Baumwollsamen, Muschel, Mutterboden, Kartoffeln, Suppe, Schafe, Kühe, Kalt-/Warmwetter-Kleidung, hochwertige Güter) |
Für Spieler, die ihre Suchanfragen auf die verifizierte Crafting-Tabelle abbilden, fungieren diese Smalter-artigen Suchbegriffe als beschreibende Abkürzungen für einen Verarbeitungsschritt, den die Rezeptliste noch nicht kodifiziert; der 1.0-Build vom Oktober 2026 wird mit Biomasse-, Nahrungs-, Pack- und Prefab-Rezepten ausgeliefert, daher bezieht sich jeder Leitfaden, der eine "Ore Smelter"- oder "Metal Smelter"-Ausgabe verspricht, auf ein Gebäude, das in diesem Veröffentlichungsfenster einfach nicht existiert und abwesend bleiben wird, bis der Entwickler einen Verarbeitungsknoten vom Smelter-Typ zur Kette hinzufügt.
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Suchanfragen nach einem Beyond These Stars Ore Smelter lösen sich nicht zu einem echten Gebäude auf. Die richtige Einordnung ist: "Dieses Spiel wird absichtlich ohne Erz-Einnahmen ausgeliefert."
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Suchanfragen nach einem Beyond These Stars Metal Smelter stoßen auf die gleiche Wand. Es gibt kein Verarbeitungsgebäude vom Smelter-Typ in der verifizierten Liste, und der Entwickler hat in keinem Dev-Blog von #22 bis #29 eines angedeutet.
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Suchanfragen nach einer Beyond These Stars Electronics Plant verweisen auf eine Kategorie, die noch nicht existiert. Das nächstgelegene Konzept im Spiel ist der forschungsgesteuerte Advanced Goods-Bucket, und der Entwickler hat nicht veröffentlicht, woraus Advanced Goods hergestellt werden oder in welchem Gebäude.
Die richtige Reaktion, wenn du diese Begriffe in einem Leitfaden siehst, ist, sie als typologische Beschreibungen zu behandeln, nicht als Eigennamen. Wenn ein zukünftiger Patch ein Verarbeitungsgebäude vom Smalter-Typ hinzufügt, wird die Rezeptliste wachsen; bis dahin ist die Tabelle im vorherigen Abschnitt die vollständige Antwort.
Die Holz- und Holzabfall-Schleife
Holz und Holzabfall verdienen einen genaueren Blick, weil sie die sichtbarste Schleife im Frühspiel sind. Der Verbrenner ist das Gebäude, das beide berührt. Laut offiziellem Material kann der Verbrenner so eingestellt werden, dass er die Holzressource verbraucht, was bedeutet, dass er auch als Recycling-Option für Äste und Holzreste dient, die sonst das Lager überfüllen würden. Holzabfall ist das anderswo in der Ressourcenliste des Entwicklers benannte Nebenprodukt, und es ist die Eingabe, die das Kompostierungsgebäude neben Lebensmittelabfall erwartet.
Eine saubere Holz- und Holzabfall-Schleife in beyond these stars crafting recipes folgt einer festen vierstufigen Produktionskette, die der Verbrenner und das Kompostierungsgebäude ohne externe Eingabe schließen. Die Ausgabe der Baumschule speist die Holzverbrauchseinstellung des Verbrenners, der Äste und Reste zu Holzabfall verbrennt, und dieses Nebenprodukt ist genau die Ressource, die das Kompostierungsgebäude in die Warteschlange stellt, um Mutterboden auszugeben — ein Feedback-Material, das sowohl in Terraforming-Projekten als auch bei Kartoffelfeld-Upgrades verwendet wird. Diese Kette als ein einziges Nachbarschaftsproblem zu behandeln, anstatt als vier isolierte Gebäude, ist das, was eine effiziente Frühspielbasis von einer trennt, die stillschweigend an unsichtbarem Biom-Gesundheitsverfall stockt.
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Eine Baumschule produziert ausgewachsene Bäume.
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Ein Verbrenner, eingestellt auf Holzverbrauch, verbrennt Reste und überschüssige Äste.
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Holzabfall wandert zum Kompostierungsgebäude.
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Kompostierung gibt Mutterboden aus, der in Terraforming und die Kartoffelfelder zurückfließt.
Dies ist die sauberste "Null-Abfall"-Kette in der gesamten Rezeptliste, und sie ist auch diejenige, die Spieler am häufigsten versehentlich unterbrechen. Wenn dein Verbrenner falsch konfiguriert ist oder dein Kompostierungsgebäude zu weit vom Lager entfernt ist, häuft sich Holzabfall an und deine Biom-Gesundheit nimmt langsam, unsichtbar Schaden. Platziere die Gebäude angrenzend, leite Holzabfall zuerst zur Kompostierung und lass die Schleife sich von selbst schließen.
Hochwertige Güter, Forschung und die Rezept-Grenze des späten Spiels
Advanced Goods sind die einzige benannte späte Crafting-Kategorie, die der Entwickler veröffentlicht hat, und sie sind absichtlich vage. Der Entwickler hat bestätigt, dass Advanced Goods durch Forschung freigeschaltet werden, hat aber nicht veröffentlicht, woraus Advanced Goods hergestellt werden oder in welcher Werkstatt sie produziert werden. Das ist die offizielle Negativaussage, und die ehrliche Rezeptlisten-Einordnung ist: Es gibt eine forschungsgesteuerte fortgeschrittene Produktionsstufe, deren Ein- und Ausgaben noch nicht dokumentiert sind, und der offizielle Einsteigerleitfaden enthält kein Rezept dafür.
Für Spieler, die eine Siedlung um die noch unveröffentlichte Advanced Goods-Produktionsstufe herum planen, bedeutet das zwei praktische Gewohnheiten: Hamstere die verifizierten Basiseingaben — Holz, Wasser, Chemikalien, Wolle, Mutterboden, Kartoffeln und Muschel — im Überschuss, anstatt sie zu verkaufen, und stelle Forschung aggressiv in die Warteschlange, damit du in dem Moment, in dem der Entwickler Advanced Goods-Rezepte dokumentiert, bereits die Ressourcenbasis und die Freischaltungen hast, um ohne kostspielige Anlaufphase mit der Produktion zu beginnen.
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Halte deine frühen Ketten (Nahrung, Kleidung, Verschmutzung, Raumlogistik) reibungslos am Laufen, denn die Ressourcenbasis, die sie aufbauen, ist das, was du für Advanced Goods-Forschung und -Produktion ausgeben wirst, sobald die Rezepte eintreffen.
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Beobachte den Artikel-Hub des Entwicklers und die Steam-News-Seite, denn Advanced Goods-Rezepte sind der mit Abstand wahrscheinlichste Ort, an dem die Rezeptliste in den ersten Post-Launch-Patches wachsen wird.
Ein nützlicher interner Querverweis ist, dass der umfassendere Beyond These Stars Produktionsketten-Leitfaden die strategische Seite der parallelen Führung mehrerer Ketten behandelt, während dieser Artikel die Rezept-Ebene-Referenz ist. Wenn du deine ersten drei Siedlungen gemeinsam planst, ist der Produktionsketten-Leitfaden der bessere Ausgangspunkt; wenn du wissen willst, welches Gebäude welche Ressource verbraucht, ist dies der Artikel, den du in einem zweiten Tab offen haben möchtest.
Die Rezeptliste in einer ersten Siedlung anwenden
Eine praktische Reihenfolge für die erste Siedlung basierend auf der verifizierten Rezeptliste sieht so aus: Die folgende Sequenz ist auf die Crafting-Liste des Oktober-2026-Launchs abgestimmt, bei der Küche, Weide, Reiniger, Baumschule, Kompostierungskette und Raumhafen die einzigen bestätigten Produktionsknoten sind, die an fertige Güter gebunden sind. Dieser Reihenfolge zu folgen bedeutet, dass jeder frühe Bau durch ein Rezept freigeschaltet wird, auf das der Spieler bereits Zugriff hat, nicht durch eine Early-Access-Kette, die später möglicherweise neu balanciert wird. Betrachte es als abhängigkeitsorientierte Warteschlange — Kartoffeln schalten Suppe frei, Schafe schalten Wolltuch frei, Holzabfall schaltet die Kompostierungsschleife frei — sodass jeder Schritt erst online geht, sobald eine stetige verifizierte Fertiggüter-Ökonomie deine Peeps versorgt.
| Build-Reihenfolge-Schritt | Platziertes Gebäude | Verifizierte Ressource, die es verbraucht | Produktionsausgabe | Warum es den nächsten Schritt freischaltet |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Küche | Kartoffeln | Suppe (die einzige benannte fertige Mahlzeit) | Hält Peeps zu den niedrigsten dokumentierten Eingabekosten satt, während du expandierst |
| 2 | Weide + Weber + Schneider | Schafe → Wolle; Baumwollsamen | Kaltwetter-Kleidung, Warmwetter-Kleidung | Erste Fertiggüter, die für eine Multi-Biom-Siedlung benötigt werden |
| 3 | Reiniger + Baumschule | Wasser + Chemikalien; Bäume | Verschmutzungsreduktion, Erholung der Biom-Gesundheit | Biom-Gesundheit ist laut Dev-Blog #29 die am langsamsten wiederherstellbare Stat im Spiel |
| 4 | Verbrenner + Kompostierung | Holz → Holzabfall → Lebensmittelabfall | Geschlossene Holz/Holzabfall/Kompostierung-Schleife | Schaltet effizientes Terraforming und die Holzabfall-Routenführung vom Verbrenner frei |
| 5 | Raumhafen mit ≥2 Landeplätzen | Keine beim Platzieren verbraucht | Schiffslogistik | Forschungsgesteuerte Rezepte für hochwertige Güter landen schneller, sobald die Logistik bereits steht |
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Baue eine Küche, sobald die Starter-Kartoffeln eintreffen. Suppe ist die einzige benannte fertige Mahlzeit und der günstigste Weg, Peeps satt zu halten, während du expandierst.
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Baue eine Weide auf dem nächsten Planeten mit Schafen und stelle einen Weber sowie einen Schneider in die Warteschlange. Kalt- und Warmwetter-Kleidung sind die ersten Fertiggüter, die du für eine Multi-Biom-Siedlung benötigst.
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Platziere mindestens einen Reiniger und eine Baumschule in deinen Verschmutzungs-Hotspots. Biom-Gesundheit ist die am langsamsten wiederherstellbare Stat im Spiel und die am einfachsten zu verlierende.
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Konfiguriere den Verbrenner so, dass er Holz verbraucht, und leite seinen Holzabfall in ein Kompostierungsgebäude. Diese Schleife früh zu schließen ist das, was später effizientes Terraforming freischaltet.
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Baue deinen ersten Raumhafen mit zwei oder mehr Landeplätzen, bevor du Advanced Goods erforschst, denn die Rezepte für die fortgeschrittene Produktion werden schneller eintreffen, wenn deine Logistik bereits steht.
Die Rezeptliste ist absichtlich kurz. Die 1.0-Veröffentlichung hat den Early Access komplett übersprungen, und der Entwickler hat darauf geachtet, einen kleineren, gut dokumentierten Satz von Ketten auszuliefern, anstelle eines weitläufigen, halbbalancierten Baums. Betrachte die Tabelle in diesem Leitfaden als die vollständige Antwort für den Oktober-2026-Launch und schaue auf den offiziellen Kanälen des Entwicklers vorbei, sobald neue Rezepte eintreffen.
Häufig gestellte Fragen
Wo finde ich die vollständige Beyond These Stars Rezeptliste?
Die aktuell vollständigste Liste ist die Tabelle in diesem Leitfaden, die aus dem Offiziellen Einsteigerleitfaden des Entwicklers, den Dev-Blog-Beiträgen #22 bis #29 und der offiziellen Steam-Store-Seite zusammengestellt wurde. Der Entwickler hat keine herunterladbare Tabelle mit Rezepten veröffentlicht, und das Spiel wurde am 16. Oktober 2026 ausgeliefert, daher fehlt die Drittanbieter-Wiki-Abdeckung im Wesentlichen.
Gibt es ein Ore Smelter- oder Metal Smelter-Gebäude in Beyond These Stars?
Nein. Die 1.0-Veröffentlichung vom Oktober 2026 verzichtet absichtlich auf Stein- und Erzablagerungen, und das Studio hat diese Entscheidung als "intentional" bezeichnet. Es gibt keinen Beyond These Stars Ore Smelter, keinen Metal Smelter und kein Verarbeitungsgebäude vom Smalter-Typ in der verifizierten Werkstattliste. Schwerindustrie-Suchanfragen lösen sich zu einer Mechanik auf, die im aktuellen Build nicht existiert.
Wie verwandle ich Holzabfall und Lebensmittelabfall in etwas Nützliches?
Leite beide in ein Kompostierungsgebäude. Die benannte Ausgabe der Kompostierung ist Mutterboden, der in Terraforming und deine Kartoffelfelder zurückfließt. Diese Schleife zu schließen ist das, was später im Spiel effizientes Terraforming freischaltet, und es ist die sauberste Null-Abfall-Produktionskette in der Rezeptliste.
Was sind Advanced Goods und wie stelle ich sie her?
Advanced Goods sind eine forschungsgesteuerte Kategorie, von der der Entwickler bestätigt hat, dass sie existiert, die aber nicht im Detail dokumentiert wurde. Der Entwickler hat nicht veröffentlicht, woraus Advanced Goods hergestellt werden, in welchem Gebäude sie produziert werden oder was den entsprechenden Forschungsknoten freischaltet. Betrachte die Kategorie als "existiert, Rezepte noch nicht veröffentlicht" und überprüfe den Artikel-Hub des Entwicklers auf die ersten Post-Launch-Patches, die die Lücken wahrscheinlich füllen werden.
Kann ich ein Siedlerschiff selbst bauen?
Nein. Das Siedlerschiff wird deiner Siedlung geliefert, nicht vom Spieler gebaut. Der Raumschiffbauer ist die Werkstatt, die die spielergebauten Raumschiffe produziert, und er ist auf die benannten Schiffstypen in der verifizierten Gebäudeliste beschränkt. Für einen umfassenderen Blick darauf, wie sich die Rezeptliste mit deiner breiteren Siedlungsökonomie verbindet, behandelt der Beyond These Stars Ressourcen-Leitfaden jede benannte Ressource und wo jede einzelne in eine Produktionskette eintritt.