Der 1.0-Launch von Beyond These Stars erschien am 16. Oktober 2026, und die allererste Frage, die jeder neue Spieler hat, ist, welche Gebäude tatsächlich existieren, was jedes einzelne tut und wie sich die Upgrade-Pfade in der Praxis anfühlen sollen. Da das Spiel direkt mit 1.0 ohne Early Access veröffentlicht wurde, gibt es noch kein umfangreiches Community-Wiki, sodass eine klare Gebäudeliste für Beyond These Stars am ersten Tag wirklich nützlich ist. Dieser Leitfaden geht jedes benannte Gebäude durch, das der Entwickler bestätigt hat, gruppiert sie danach, was sie in deiner Stadt erledigen, und kennzeichnet die Systeme, die das Studio bisher noch nicht veröffentlicht hat.
Die 1.0-Gebäudeliste auf einen Blick
Der Entwickler bei Balancing Monkey Games hat offiziell sechzehn spielerseitige Strukturen für den Launch benannt, plus das Settlement Ship, das dem Spieler geliefert statt gebaut wird. Jedes andere Gebäude im Spiel passt irgendwo in diese Menge, und die offizielle Beyond These Stars auf Steam Seite kennzeichnet das Gesamterlebnis als City Builder, Colony Sim, Base Building, Resource Management, Automation und Sandbox, was bereits andeutet, wie diese Strukturen zusammenspielen sollen.
| Kategorie | Benannte Gebäude | Hauptaufgabe |
|---|---|---|
| Starter / Hub | Home Spaceship | Frühe Ressourcenproduktion und Peep-Spawning |
| Essen & Trinken | Kitchen, Weide, Composting | Rohe Zutaten zu Mahlzeiten verarbeiten; Abfälle recyceln |
| Kleidung | Weaver, Tailor | Wolle und Baumwollsamen zu Cold und Warm Weather Clothing verarbeiten |
| Industrie | Burner, Trawler, Cleaner | Holz verbrennen, Shell ernten, Water und Chemicals für die Verschmutzungskontrolle mischen |
| Natur | Tree Nursery, Apothecary | Bäume pflanzen; kranke Peeps heilen |
| Raumschicht | Raumhafen, Landing Pad, Spaceship Builder | Schiffeverwaltung und orbitale Erweiterung |
| Sozial | Fairground | Feiern veranstalten |
| Siedlung | Settlement Ship (geliefert, nicht gebaut) | Neue Außenposten auf Planeten gründen |
Wie Gebäude-Tiers in 1.0 funktionieren
Das Spiel legt in den offiziellen Materialien keinen numerischen „Tier" für irgendeine Struktur offen, verwendet aber einige unsichtbare Schranken, die wie weiche Tiers wirken. Neue Spieler erhalten von Anfang an das Home Spaceship, die Kitchen, die Pasture und eine Handvoll einfacher Unterkünfte. Forschung schaltet fortgeschrittenere Gebäude wie die Apothecary und jede Struktur frei, die hochwertige Güter produziert. Das Studio hat keine genaue Freischaltreihenfolge veröffentlicht, also betrachte die folgende Liste als die bestätigte Auswahl des Entwicklers und nicht als feste Leiter.
Wo das Settlement Ship hineinpasst
Eine Verwirrungsquelle am ersten Tag ist, dass das Settlement Ship im Gebäudekatalog erscheint, du es aber nicht baust. Laut den offiziellen Entwicklertagebüchern wird das Settlement Ship als Story-Lieferung gebracht, damit du auf einem neuen Planeten landen und einen Außenposten gründen kannst. Der Spaceship Builder hingegen ist eine echte spielergebaute Struktur, die die kleineren Raumschiffe produziert, mit denen du Peeps und Güter zwischen Space Ports shuttlen kannst.
Ressourcen- und Industriegebäude
Die Produktionsebene in Beyond These Stars ist bewusst kompakt, da der Entwickler bestätigt hat, dass Stein- und Erzvorkommen im Spiel absichtlich fehlen. Diese einzige Designentscheidung formt die gesamte Gebäudeliste neu: Es gibt keine Schmelze, keinen Steinbruch und keine Metallraffinerie. Die benannten Industriegebäude konzentrieren sich stattdessen auf organische Ressourcen, Säuberung und Shell-Ernte.
| Gebäude | Eingabe | Ausgabe | Hinweise |
|---|---|---|---|
| Burner | Holz (konfigurierbar) | Hitze / Nebenprodukte | Kann so eingestellt werden, dass es die Wood-Ressource verbraucht; eine der wenigen konfigurierbaren Energiequellen |
| Trawler | Wasserzugang | Shell | Erntet die Shell-Ressource |
| Cleaner | Wasser + Chemikalien | Reduzierung der Verschmutzung | Peeps mischen am Gebäude Water und Chemicals; der direkte Weg, Verschmutzung zu bekämpfen |
| Composting | Lebensmittelabfälle, Holzabfälle | Mutterboden | Versorgt Terraforming- und Tree-Nursery-Schleifen |
| Tree Nursery | Mutterboden | Bäume | Indirekte Verschmutzungskontrolle und ein Weg, das Biom gesund zu halten |
Burner und die „Energie"-Frage
Spieler, die von klassischen City Buildern kommen, suchen nach einem Kraftwerk in der Gebäudeliste und werden es nicht finden. Der Burner ist die nächste Entsprechung, und er kann so eingestellt werden, dass er die Wood-Ressource verbraucht. Der Hotfix #1 am 17. Oktober hat sogar den Bildschirmbereichsindikator für den Power Generator angepasst, sodass er den Energiebereich statt des Verschmutzungsbereichs anzeigt, was bestätigt, dass es mindestens ein Gebäude im Elektrizitätsstil gibt, dessen Emissionsradius Teil des Layout-Puzzles ist. Das Studio hat keine Energie-Werte pro Tile veröffentlicht, also liest du den Burner vorerst als ein mit Holz betriebenes Produktionsgebäude mit Umweltnebenwirkungen und nicht als ein Kilowatt-bewertetes Kraftwerk.
Warum keine Wasserpumpe?
Das Stichwort „beyond these stars water pump" ist bei Suchanfragen verbreitet, aber der Entwickler hat in den offiziellen Materialien kein Wasserpumpen-Gebäude benannt. Wasser ist eine echte Ressource in der verifizierten Liste, und der Trawler benötigt Wasserzugang, um Shell zu ernten, während der Cleaner Water mit Chemicals mischt. Die Frage ist also berechtigt, aber die Antwort am ersten Tag ist, dass es keine eigenständige Pumpenstruktur gibt. Die Wasserhandhabung ist an die Gebäude gebunden, die es tatsächlich benötigen, und der Trawler ist die nächstgelegene benannte Struktur, die mit Wasser in Berührung kommt. Eine breitere Diskussion darüber, wie man eine Stadt um diese Einschränkungen herum plant, findest du im City-Building-Leitfaden der Seite, der dasselbe Launch-Material mit mehr Layout-Beispielen abdeckt.
Unterkünfte, Schutz und Peep-Wohlbefinden
Unterkünfte sind das Herzstück jedes Beyond-These-Stars-Housing-Leitfadens, aber der Entwickler hat kein Gebäude wörtlich „House" genannt. Stattdessen sind die benannten Strukturen, die die Bedürfnisse deiner Peeps abdecken, auf Essen, Kleidung, Gesundheit und Schutz verteilt, plus ein Starter, der als Bevölkerungsmotor dient.
| Bedarf | Gebäude, das ihn abdeckt | Zusätzliche Hinweise |
|---|---|---|
| Schutz und Starter-Spawns | Home Spaceship | Produziert langsam, was deine ersten Peeps brauchen; dient als Kommandobrücke |
| Essen | Kitchen | Verwandelt Zutaten in Mahlzeiten, einschließlich Suppe |
| Gesundheit | Apothecary | Heilt kranke Peeps; die Texturarbeit daran wurde in Dev Blog #25 noch iteriert |
| Stimmung / Feiern | Fairground | Wo Peeps Feiern abhalten, sobald genügend nahe Peeps einen hohen Zufriedenheits-Schwellenwert überschreiten |
| Kleidung zum Überleben | Tailor + Weaver | Der Weaver verarbeitet Rohstoffe zu Stoffen; der Tailor stellt Cold Weather und Warm Weather Clothing her |
| Alternde Bevölkerung | (Kein eigenes Gebäude) | Children und Elders sind modelltechnisch unterschieden, nicht in verschiedenen Gebäuden untergebracht |
Wie man Häuser ohne ein Haus baut
Hier wird die Suche „beyond these stars how to build houses" etwas rutschig. Das Spiel hat in der bestätigten Liste keine „House"-Struktur, also lautet die eigentliche Antwort auf die Frage erfahrener City Builder, wie man Häuser baut: Du baust die umgebenden Systeme — eine Kitchen für Mahlzeiten, einen Weaver und Tailor für wettergerechte Kleidung, eine Pasture und Tree Nursery für Inputs und eine Apothecary für die Krankheitsebene. Das Home Spaceship deckt die erste Welle von Peeps ab, bevor dein Forschungsbaum unterkunftsähnliche Upgrades öffnet. Dev Blog #25 weist darauf hin, dass die Krankheitswahrscheinlichkeit zu Schichtbeginn steigt, wenn die Peep-Energie sinkt, weshalb eine frühe Mahlzeiten- und Kleidungspipeline ebenso wichtig ist wie reiner Schutz.
Gebäude-Upgrades und das Forschungs-Gate
Die Phrase „beyond these stars how to upgrade buildings" taucht ständig auf, aber der Entwickler hat keine Upgrade-Leiter pro Gebäude veröffentlicht. Das Nächste, was einem Upgrade-System ähnelt, ist der Forschungs-/Technologie-/Perks-Baum, der hochwertige Güter und vermutlich fortgeschrittenere Strukturen freischaltet. Innerhalb jedes Gebäudes ist die verfügbare Konfiguration beim Launch klein: Der Burner kann so eingestellt werden, dass er Holz verbraucht, und der Tailor und Weaver reagieren darauf, welche Rohstoffe du einspeist. Spieler sollten jede Upgrade-Tier-Liste von Dritten als Spekulation betrachten; das Studio hat die Formeln nicht veröffentlicht.
Strukturen der Raumschicht
Die Raumschicht ist der Punkt, an dem sich Beyond These Stars von klassischen City Buildern abhebt, da der Space Whale Kewa dein Boden ist, aber die Galaxie deine Karte ist. Drei benannte Strukturen kümmern sich um diese Schicht, und sie sind die einzigen spielergebauten Raumgebäude im Spiel.
| Struktur | Funktion | Wichtige Regel |
|---|---|---|
| Raumhafen | Schiffe zwischen Standorten shuttlen | Kann bis zu vier Landing Pads aufnehmen, von denen jeder jeweils ein Schiff aufnimmt |
| Landing Pad | Erforderlich, damit ein Schiff auf Kewa landen kann | Space Ships können ohne Landing Pad nicht auf Kewa landen |
| Spaceship Builder | Produziert spielergesteuerte Schiffe | Spielergebaute Raumschiffe sind auf die benannten Schiffstypen beschränkt |
| Settlement Ship | Neue Außenposten gründen | Nicht vom Spieler gebaut; als Story-Ereignis geliefert |
Warum die Landing-Pad-Regel wichtig ist
Die Landing-Pad-Regel bringt neue Spieler ins Stolpern, weil es keine Warnung gibt, wenn ein Schiff in die Umlaufbahn eintritt. Das Scout Ship, das Settlement Ship und jedes zukünftige Schiff, das du im Spaceship Builder baust, benötigen ein Landing-Pad-Tile, um zu landen, und ein Space Port kann nur vier Landing Pads gleichzeitig beherbergen. Der offizielle Entwicklerartikel-Index behandelt dies über Dev Blog #28 und das Outpost-Tagebuch, die beide betonen, dass in dem Moment, in dem ein Schiff keinen Pad findet, der Rest deines Raumplans ins Stocken gerät.
Außenposten und die Galaxiekarte
Außenposten befinden sich auf nahegelegenen Planeten und ergänzen, was Kewa nicht liefern kann, was der Hauptgrund ist, warum du überhaupt einen funktionierenden Space Port brauchst. Die Galaxiekarte ist zu Beginn teilweise sichtbar und wird mit der Zeit freigeschaltet, und ihre Knoten können karge Planeten, Weltraumschrott, seltsame Objekte, Handelsstationen und Außerirdische enthalten. Eine Handelsstation ist ein Kartenknoten-Feature, das du bereist, kein Gebäude, das du platzierst, was bedeutet, dass sie nicht in der spielergebauten Liste aller Gebäude von Beyond These Stars auftaucht. Für mehr zur Kartenplanung behandelt der Stadtlayout-Leitfaden, wie die Raumschicht mit der Oberflächenschicht verbunden ist.
Wie man die Gebäudeliste in der Praxis nutzt
Jetzt, da die vollständige Liste auf dem Tisch liegt, ist die praktische Frage, wie man sie einsetzt. Eine gute Faustregel ist, mit den verifizierten Gebäuden zu beginnen, die der Entwickler in den Launch-Materialien markiert hat, und keine Strukturen zu erfinden, die nicht bestätigt wurden. Der eigene Anfängerleitfaden des Studios, die Launch-Entwicklertagebücher und die Steam-Store-Seite sind die einzigen autoritativen Referenzen für die 1.0-Auswahl.
| Phase | Empfohlene erste Gebäude | Warum |
|---|---|---|
| Start | Home Spaceship, Kitchen, Weide, einfache Unterkünfte | Essen sichern, Peeps spawnen, erste Stoffe erzeugen |
| Stabilisieren | Weaver, Tailor, Composting, Tree Nursery | Kleidungspipeline, Abfallrecycling, Biom-Gesundheit |
| Erweitern | Burner, Cleaner, Trawler, Apothecary | Industrielle Produktion, Verschmutzungskontrolle, Shell-Ernte, Krankheitsreaktion |
| Orbit erreichen | Raumhafen, Landing Pad, Spaceship Builder | Raumschicht freischalten, auf Außenposten vorbereiten |
| Soziale Schicht | Fairground | Feiern für Produktions-, Bewegungs- und Krankheitsboni auslösen |
Das Vorstellungsmaterial lesen
Die 1.0-Vorstellung auf dem offiziellen YouTube-Kanal des Entwicklers zeigt jedes hier gelistete Gebäude in echten Spielszenen, was der schnellste Weg ist, um zu bestätigen, wie die Symbole in Bewegung aussehen. Die Vorstellung ist auch eine gute Möglichkeit, die benannten Spielfiguren zu entdecken, darunter Baz the Wanderer, Jose an Bord des Scout Ship, der Außerirdische Ublo, Matilda, Kieran, Jerry, N'Orva und Lottie, da der Entwickler mehrere Gebäude-Ausprägungen an diese Charaktere geknüpft hat. Spielergemachte Vorstellungsvideos wie A Whole New 2026 City Building Game von GamerZakh und Can You Build a City on a Space Whale von UnstableVoltage gehen dieselbe 1.0-Gebäudeleste aus Spielersicht durch und sind nützliche Plausibilitätsprüfungen gegen das offizielle Material.
Einschränkungen der veröffentlichten Liste
Der ehrliche Vorbehalt ist, dass der Entwickler weder Gebäudekosten, exakte Ressourcenraten, Forschungsbaum-Knotennamen noch Produktionsformeln pro Tile veröffentlicht hat. Alles, was du anderswo siehst und eine 1.0-Produktionsrate für eines dieser Gebäude beansprucht, ist Spekulation. Die sichere Annahme ist, dass das Studio iterieren wird, da Hotfix #1 bereits am Tag nach dem Launch ausgeliefert wurde, und zukünftige Patch-Notes diese Zahlen wahrscheinlich klarstellen werden, ohne die benannte Strukturauswahl zu ändern. Für einen fokussierteren Blick darauf, welche Strukturen am meisten Gewicht haben, behandelt der Leitfaden zu den besten Gebäuden dieselbe bestätigte Liste mit Prioritätsempfehlungen.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Gebäude gibt es in Beyond These Stars zum Launch?
Der Entwickler hat offiziell sechzehn spielerseitige Strukturen plus das Settlement Ship benannt, das geliefert statt gebaut wird. Die verifizierte Auswahl ist Home Spaceship, Apothecary, Fairground, Kitchen, Pasture, Weaver, Tailor, Tree Nursery, Cleaner, Burner, Trawler, Composting, Space Port, Landing Pad und Spaceship Builder. Da das Spiel nur einen Tag vor diesem Leitfaden veröffentlicht wurde, hat der Entwickler keine Kosten, Raten oder Forschungsvoraussetzungen pro Gebäude veröffentlicht.
Gibt es ein Wasserpumpen-Gebäude in Beyond These Stars?
Nein. Der Entwickler hat keine eigenständige Wasserpumpen-Struktur benannt. Wasser ist eine echte Ressource in der verifizierten Liste, wird aber von den Gebäuden gehandhabt, die es benötigen, darunter der Trawler für die Shell-Ernte und der Cleaner für die Verschmutzungskontrolle. Die nächsten Entsprechungen sind die Gebäude, die mit Wasser interagieren, nicht eine dedizierte Pumpe.
Wie rüste ich Gebäude in Beyond These Stars auf?
Das Spiel legt in den offiziellen Materialien keine Upgrade-Leiter pro Gebäude offen. Upgrades sind durch den Forschungs-, Technologie- und Perks-Baum freigeschaltet, der hochwertige Güter und fortgeschrittenere Strukturen freischaltet. Innerhalb eines einzelnen Gebäudes kann der Burner so eingestellt werden, dass er Holz verbraucht, und der Tailor und Weaver reagieren darauf, welche Rohstoffe du lieferst. Der Entwickler hat keine Formeln veröffentlicht, also behandle jede Tier-Liste als Spekulation.
Woher kommen Häuser in Beyond These Stars?
Es gibt in der bestätigten Liste kein Gebäude, das wörtlich „House" heißt. Unterbringung ist implizit in den umgebenden Systemen: Das Home Spaceship deckt die erste Welle ab, die Kitchen und die Pasture liefern Mahlzeiten, der Weaver und der Tailor produzieren wettergerechte Kleidung, und die Apothecary kümmert sich um Krankheiten. Das Studio modelliert Children und Elders mit unterschiedlichen Symbolen und Größen, anstatt sie in separate Gebäude unterzubringen.