StädtebaubeginnerAktualisiert: 17.10.2026

Beyond These Stars Heimraumschiff: Was es tut und freischaltet

Lerne, was das Beyond These Stars Heimraumschiff produziert, wie sein Lagerschuppen funktioniert und was du zuerst bauen solltest, sobald deine Peeps auf dem Wal landen.

Beyond These Stars versetzt dich auf den Rücken von Kewa, einem fühlenden Weltraumwal, mit fast leerem Inventar. Die mit Abstand wichtigste Struktur, die du erbst, ist das Heimraumschiff, denn es produziert leise den ersten Rinnsal an Vorräten, der deine Peeps ihre ersten Schichten überleben lässt. Zu verstehen, was dieses Schiff tut, wie sein Lagerschuppen organisiert ist und wie der frühe Stromgenerator in dieselbe Starter-Ökonomie eingebunden wird, entscheidet darüber, ob deine Kolonie wächst oder bereits stillsteht, bevor der Raumschiffbauer überhaupt öffnet.

Dieser Leitfaden führt dich durch die Rolle des Heimraumschiffs in deinen ersten Spielstunden, das Lagerschuppen-Layout, das mit ihm ausgeliefert wird, die Art, wie die Stromgenerator-Abdeckung das nächste Gebäude formt, das du platzierst, und die Prioritätsreihenfolge für deine Eröffnungs-Baureihenfolge. Alles unten basiert auf der offiziellen Seite des Entwicklers und dem eigenen Entwicklertagebuch des Studios zu Raumschiffen, beide verifiziert zum 1.0-Launch im Oktober 2026.

Was das Heimraumschiff für dich produziert

Das Heimraumschiff ist das aufgerüstete Startraumschiff, mit dem deine Peeps ankommen, und es ist das einzige Schiff, das ohne vorab gebauten Landeplatz auf Kewa landen kann. Laut dem eigenen Entwicklertagebuch des Studios zu Raumschiffen ist das Heimraumschiff „ein aufgerüstetes Heimraumschiff, das seine Ressourcenproduktion gegen größeren Stauraum und eine Landeplatz-Erweiterung eintauscht, damit es als Raumhafen fungieren kann", sobald du es in das Siedlungsschiff umwandelst. Diese Umwandlung ist der Moment, in dem deine Starter-Ökonomie an einen richtigen Raumhafen übergibt, daher drehen sich die ersten Spielstunden vollständig darum, den maximalen Wert aus dem Schiff herauszuholen, bevor das Upgrade kommt.

Kernfunktionen am ersten Tag

Das Heimraumschiff ist für drei Aufgaben in der frühen Spielphase verantwortlich, die zu Beginn eines Beyond These Stars-Durchlaufs kein anderes Gebäude übernimmt. Während der Eröffnungsschichten dient es gleichzeitig als passiver Stromgenerator-Rinnsal (dieselbe Rolle, die später von dedizierten Stromgebäuden übernommen wird), als Starter-Lagerschuppen und als einzige Struktur, die für deinen ersten Raumhafen als Landeplatz markiert werden kann – weshalb nichts anderes im Kolonisten-Kader es ersetzen kann, bis du Upgrades freischaltest.

  • Langsame passive Produktion von Starter-Ressourcen, während deine Peeps noch ihre Schichten herausfinden

  • Ein eingebauter Lagerschuppen, der alles aufnimmt, was das Schiff produziert, plus das, was deine Peeps sammeln

  • Eine Landeplatz-Erweiterung, die zur Grundlage deines ersten Raumhafens wird

Diese drei Funktionen sind in einer Struktur gebündelt, weil das Studio wollte, dass neue Spieler die erste Stunde damit verbringen, Schichten, Zufriedenheit und Hunger zu lernen, anstatt mit Produktionsketten zu jonglieren. Der Kompromiss ist, dass das Heimraumschiff kein langfristiges Gebäude ist: Sobald du es dir leisten kannst, es aufzurüsten, solltest du das auch tun.

FunktionWas das praktisch bedeutetWarum es früh wichtig ist
Passive RessourcenausgabeKleiner, aber stetiger Rinnsal an GrundgüternHält Peeps ernährt und untergebracht, bevor die Küche steht
LagerschuppenDient als globale Ablagestelle für die SiedlungVerhindert Item-Verlust, während deine ersten forschungsfreigeschalteten Lagergebäude entstehen
Landeplatz-ErweiterungLässt Schiffe andocken, sobald du es als Raumhafen markierstErforderlich, bevor ein Handelsschiff oder Aufklärungsschiff vorbeikommen kann

Warum das Schiff auch dein erster Raumhafen ist

Die eigene Formulierung des Studios ist ungewöhnlich direkt: Das Heimraumschiff ist das einzige Schiff, das ohne Landeplatz auf Kewa landen kann, und nach der Landung kann es nicht wieder abheben, bis du mindestens einen Raumhafen in der Gegend baust. Dieses Detail ist wichtig, weil es dir sagt, dass das Schiff ein temporäres Objekt auf Kewas Rücken ist. Es wird den Rest des Spiels als Raumhafen-Knotenpunkt verbringen, nicht als fliegendes Schiff.

Spieler, die das Heimraumschiff als dauerhaftes Gebäude behandeln, haben in der Regel keinen Platz mehr, sobald Handelsschiffe ankommen, weil der Schiffsspeicher endlich ist und nicht mit der Bevölkerung skaliert. Deine Vorräte in dedizierte, forschungsfreigeschaltete Lager zu verlagern, sobald sie freigeschaltet werden, ist die sauberste Lösung.

Der Lagerschuppen des Heimraumschiffs erklärt

Der Lagerschuppen, der mit dem Heimraumschiff gebündelt ist, ist der großzügigste Lagercontainer in der frühen Spielphase von Beyond These Stars. Er akzeptiert jede Ressource, die deine Peeps produzieren oder sammeln, und hat genug Platz, um eine Siedlung von etwa 15–25 Peeps abzudecken, bevor Engpässe auftreten. Der Entwickler hat die genaue Slot-Anzahl nicht veröffentlicht, behandle diese Zahlen also als Spielerschätzung aus dem Launch-Fenster und nicht als offizielle Angabe.

Wie sich der Lagerschuppen von späteren Lagergebäuden unterscheidet

Der Eröffnungs-Lagerschuppen ist absichtlich nachsichtig, damit neue Spieler in ihrer ersten richtigen Schicht keine Ressourcen durch ein volles Inventar verlieren. Im Vergleich zu den Lagergebäuden, die du später im Technologiebaum freischalten kannst, hat der Schuppen eine weichere Hand bei der Organisation und eine härtere Obergrenze bei der Kapazität.

Lager-FunktionHeimraumschiff-SchuppenForschungsfreigeschaltete Lagergebäude
Akzeptiert alle RessourcentypenJaHängt vom Lagergebäude und deiner Forschung ab
KapazitätFest, großzügig für die EröffnungsstundenSkaliert mit Upgrades und Nachbarschaft
StapelverhaltenLose Stapel, nachsichtige SortierungStrengere Regeln, fördert Zoneneinteilung
Upgrade-PfadKeiner, wird ersetzt, wenn du dediziertes Lager baustMehrere Stufen im Technologiebaum
Bestes NutzungsfensterErste 1–2 SpielstundenLangfristig, nach Forschungsfreischaltungen

Behandle den Heimraumschiff-Schuppen eher als Sprungbrett und nicht als permanenten Knotenpunkt; sobald ein dediziertes Lagergebäude aus dem Forschungsbaum freigeschaltet ist, leite deine Transporter zur neuen Struktur um, damit die feste, großzügige Kapazität des Schuppens deine Versorgungslinien nicht mehr ausbremst. Ihn als passiven Überlaufpuffer für überschüssige Transporterladungen zu belassen, bewahrt seine Nachsichtigkeit in der frühen Spielphase, ohne die strengere Stapelung und die Zoneneinteilungsregeln zu opfern, die ein zweckgebautes Lagergebäude für bestimmte Ressourcentypen anwendet.

Was der Schuppen aufnimmt und was nicht

Der Schuppen des Heimraumschiffs akzeptiert jede Starter-Ressource, die das Spiel ausliefert: Holz, Wasser, Mutterboden, Kartoffeln und die Nebenprodukte wie Lebensmittelabfälle und Holzabfälle. Er akzeptiert auch Kleidung, Suppe und die hochwertigeren Güter, die du durch Forschung freischaltest. Er dient nicht als Verarbeitungspuffer vom Schmelzofen-Typ, weil der Entwickler bestätigt hat, dass Stein- und Erz-Vorkommen im Spiel absichtlich fehlen, es gibt also keine Schmelzkette, die man füttern müsste.

Wenn du dich fragst, ob der Schuppen zum Horten von Gütern für eine Außenposten-Mission genutzt werden kann, lautet die Antwort ja, aber nur als Überlauf. Dediziertes Lager in der Nähe eines Raumhafens ist die langfristige Antwort, sobald die Forschung es freischaltet. Die zweite Säule deiner Eröffnungsstunde ist der Stromgenerator, das Gebäude, das deine Siedlung von einem Haufen inerter Strukturen in ein funktionierendes Mini-Netz verwandelt. Die Hotfix #1-Patchnotizen haben speziell hervorgehoben, dass die Reichweitenlinie des Stromgenerators jetzt die Stromreichweite statt der Verschmutzungsreichweite anzeigt, was zwei Dinge auf einmal bestätigt: Reichweite ist die zentrale Statistik, die man verfolgen muss, und Verschmutzung ist ein verwandtes, aber separates System.

Stromgenerator, Stromreichweite und das erste Stromnetz

Wie der Stromgenerator deine Siedlung abdeckt

Der Stromgenerator emittiert einen kreisförmigen Abdeckungsradius, und jedes Gebäude, das innerhalb dieses Radius platziert wird, gilt als mit Strom versorgt. Gebäude außerhalb des Radius funktionieren weiterhin, aber mit erheblichen Effizienzverlusten, weshalb sich deine Layout-Entscheidungen in der ersten Stunde meistens darum drehen, wo der Generator relativ zum Heimraumschiff sitzt.

Strom-StatistikVerhaltenImplikation für den Spieler
ReichweitenradiusFest pro GeneratorstufePlatziere ihn nahe am dichtesten Cluster von Startergebäuden
VerschmutzungsausstoßWächst mit der StufeGleiche ihn mit Reinigungsgebäuden und Baumschulzonen aus
UnterhaltVerbrennt Holz, sobald auf diesen Brennstoff umgestelltPlane die Holzproduktion, bevor du den Generator einschaltest
AbdeckungsüberlappungMehrere Generatoren stapeln die Reichweite nichtVerteile sie über die Siedlung, klumpe sie nicht

Das Entwicklertagebuch des Studios zum Terraformen und zur Biom-Gesundheit (Dev Blog #29) stellt klar, dass das Pflanzen von Bäumen und die Minimierung von Verschmutzung die zwei Hauptwege sind, um das Biom gesund zu halten, daher sollte der Verschmutzungs-Fußabdruck des Stromgenerators von dem Moment an geplant werden, in dem du ihn platzierst.

Die Stromreichweiten-Anzeige lesen

Nach Hotfix #1 zeigt die Linie um einen aktiven Stromgenerator jetzt den tatsächlichen Stromradius an, nicht den Verschmutzungsradius. Wenn du ältere Screenshots oder Videos vor dem Patch liest, erwarte, dass die Linie größer oder kleiner aussieht, als sie sollte. Im Zweifelsfall bewege den Cursor über das Gebäude und lies den Tooltip, anstatt dem visuellen Ring zu vertrauen.

AnzeigeWas sie vor Hotfix #1 zeigteWas sie danach zeigt
Äußerer RingVerschmutzungsradiusStromreichweite
Innerer RingStromreichweiten. v.
Tooltip beim HovernStromreichweiteStromreichweite (unverändert)

Für Spieler, die noch ein Pre-Hotfix-#1-Layout verwenden, das sie aus einem Launch-Wochen-Leitfaden kopiert haben, ist der sichtbare Ring effektiv eine Lüge: Was wie die Stromreichweite aussah, war tatsächlich der Verschmutzungsradius, daher wird jeder Stromgenerator, der so platziert wurde, dass er einen Lagerschuppen oder ein Heimraumschiff-Modul „gerade so" abdeckt, diesen Verbraucher jetzt nach Strom hungern lassen. Behandle den Tooltip als Quelle der Wahrheit, gleiche ihn mit der aktualisierten Tabelle ab und baue dein Stromnetz neu auf, bevor du Screenshots vertraust, die älter als der Patch sind.

Was du zuerst bauen solltest, nachdem das Heimraumschiff gelandet ist

Die Eröffnungsstunde von Beyond These Stars belohnt eine bestimmte Baureihenfolge, weil der Technologiebaum schrittweise öffnet und deine Peeps nur so viele Schichten gleichzeitig arbeiten können. Die von der Community empfohlene Eröffnungssequenz, gesammelt aus dem eigenen offiziellen Anfängerleitfaden des Entwicklers und von Launch-Wochen-Spielern bestätigt, sieht so aus.

Prioritätsreihenfolge für die ersten zehn Gebäude

BaureihenfolgeStrukturWarum sie jetzt kommt
1KücheVerwandelt Kartoffeln und Wasser in Suppe, die erste stabile Nahrungsquelle
2WeideQuelle für Wolle und der einzige Weg, Kühe oder Schafe zur Kolonie hinzuzufügen
3ApothekeHeilt kranke Peeps, bevor sich Krankheiten durch die Belegschaft fressen
4BrennofenEine steuerbare Holz-Senke, die gleichzeitig als Stromalternative dient
5ReinigerMischt Wasser und Chemikalien, um Verschmutzung früh zu bekämpfen
6TrawlerFügt Muschel-Einkommen aus dem nahegelegenen Wasser hinzu, diversifiziert deine Wirtschaft
7BaumschuleLangfristige Absicherung gegen Verschmutzung und Biomschäden
8FestplatzLöst Feiern aus, sobald die Zufriedenheit hoch genug ist
9KompostierungRecycelt Lebensmittelabfälle zurück in nützliche Inputs
10Dedizierter Raumhafen-KnotenBefreit das Heimraumschiff davon, als Dock zu fungieren

Die obige Reihenfolge setzt voraus, dass das Heimraumschiff bereits mindestens eine Nahrungsausgabe produziert und du nicht unter unmittelbarem Peep-Hunger leidest; in diesem Fall springt die Küche unabhängig von jeder anderen Priorität an die Spitze der Tabelle. Wenn deine Peeps hungrig sind, ist das Einreihen einer Weide, Apotheke oder sogar eines Raumhafens verschwendet, weil eine hungernde Belegschaft sie nicht besetzen kann, die Zufriedenheit abstürzt und sich Krankheiten in jeder Kolonie ausbreiten, die versucht, über Schritt 1 hinaus zu bauen, ohne vorher Suppe in den Bäuchen zu haben. Überprüfe immer das Hunger-Barometer deiner Bevölkerung und den aktuellen Suppen-Vorrat, bevor du Ressourcen für ein späteres Gebäude bindest, und setze die Standardreihenfolge der zehn Gebäude erst fort, wenn die Nahrungsversorgung wieder stabil ist.

Was du überspringen solltest, bis die Forschung es freischaltet

Es gibt eine Kategorie von Gebäuden, denen Launch-Wochen-Spieler wegen Forenspekulationen hinterherjagen, aber der Entwickler hat sie nicht als offizielle Strukturen bestätigt. Insbesondere existieren kein „Schmelzofen", keine „Elektronikfabrik" und keine „hochwertige Legierungskette" in der verifizierten Gebäudeliste. Ebenso sind die pro-Kachel-Erträge und „Erzabbau"-Mechaniken, die andere Städtebauer bieten, bewusst nicht Teil von Beyond These Stars.

Häufig angefragte FunktionStatus in Beyond These StarsWas stattdessen zu tun ist
ErzabbauAbsichtlich nicht vorhanden (Entwickleraussage)Behandle Holz und Muscheln als deine Hauptressourcen
Verarbeitung vom Schmelzofen-TypNicht in der verifizierten GebäudelisteVerlasse dich auf Küche, Weber und Schneider für Ketten
Raketenmontage-KetteNicht in der verifizierten GebäudelisteDer Raumschiffbauer deckt die Schiffsproduktion ab
Prozedurale GalaxieNicht in offiziellen Beiträgen bestätigtBehandle die Galaxiekarten-Knoten als fix, bis ein Patch kommt

Wenn du von Before We Leave kommst, dem vorherigen Städtebauer des Studios, wird das Fehlen von Stein- und Erz-Ketten sich seltsam anfühlen. Der Entwickler hat erklärt, dass das Fehlen von Stein- und Erz-Vorkommen absichtlich ist, also plane deine Wirtschaft um Holz, Wasser, Muscheln und die Nebenprodukte deiner Nahrungskette herum, nicht um abgebaute Güter.

Die Übergabe zum Siedlungsschiff verwalten

Das Heimraumschiff ist als temporär konzipiert. Sobald du einen Raumhafen-Knoten und einen oder zwei Landeplätze hast, erklärt das Entwicklertagebuch des Studios, dass das Schiff zum Siedlungsschiff aufgerüstet wird, das seine Ressourcenproduktion gegen größeren Stauraum und die Fähigkeit eintauscht, als Raumhafen zu fungieren. Diese Übergabe ist ein bedeutender Moment, also verdient sie eine eigene Checkliste.

Schritt-für-Schritt-Übergabe zum Siedlungsschiff

  1. Bestätige, dass mindestens ein Raumhafen in der Gegend gebaut ist, bevor du das Upgrade auslöst. Das Heimraumschiff kann ohne einen vorhandenen Raumhafen nicht wieder abheben.

  2. Lagere gehortete Güter aus dem Schuppen des Heimraumschiffs in dedizierte, forschungsfreigeschaltete Lager um. Der größere Stauraum des Siedlungsschiffs ist für langfristige Güter gedacht, nicht für die tägliche Rotation von Starter-Ressourcen.

  3. Bestimme einen Landeplatz am Raumhafen, an dem das Siedlungsschiff andocken soll. Das Schiff selbst ist eines der wenigen Gefäße, die ohne dedizierten Landeplatz andocken können, aber der Raumhafen braucht trotzdem einen freien Slot.

  4. Plane eine Aufklärungsschiff-Mission mit Jose, der benannte Charakter an Bord des frühen Aufklärungsschiffs, um einen besiedelbaren Planeten zu identifizieren. Das Siedlungsschiff ist es, das deine Peeps zu diesem Planeten trägt, und es ist das einzige Schiff, das ohne Landeplatz auf der neuen Welt landen kann.

  5. Baue einen Landeplatz auf dem Zielplaneten, bevor das Siedlungsschiff eintrifft. Ohne einen Landeplatz kann das Schiff deine Kolonisten nicht entladen und du musst ein Handelsschiff zurückschicken, um sie zu holen.

Häufige Fehler während der Übergabe

Der häufigste Fehler in der Launch-Woche ist es, das Heimraumschiff aufzurüsten, bevor ein Raumhafen gebaut wurde, was deine Siedlung ohne funktionierendes Dock dastehen lässt, bis die neue Struktur fertig ist. Der zweithäufigste Fehler ist, das Siedlungsschiff zu einem nicht identifizierten Knoten auf der Galaxiekarte zu schicken, was der Entwickler als anfangs teilweise sichtbar und mit der Zeit durch Aufklärungsschiff-Untersuchungen freischaltbar beschreibt.

FehlerKonsequenzSicherere Alternative
Upgrade ohne RaumhafenSchiffe können nicht andocken, Lieferkette stocktBaue immer zuerst den Raumhafen
Siedlungsschiff blind losschickenKommt auf einem kargen Planeten oder Weltraumschrott-Knoten anErkunde den Knoten zuerst mit Jose
Güter im aufgerüsteten Schiff belassenLager füllt sich mit Überlauf, bremst TransporterGüter vor der Übergabe in dediziertes Lager verlegen
Landeplatz auf dem neuen Planeten überspringenKolonisten können nicht von Bord gehenBaue mindestens einen Landeplatz auf der Zielwelt

Die Übergabe ist der sauberste Moment, um deinen Stadtlayout-Leitfaden zu überprüfen, weil der neue Raumhafen-Knoten zum Gravitationszentrum der nächsten Phase deiner Siedlung wird. Sobald das Siedlungsschiff andockt und das Heimraumschiff aufgerüstet wird, diktieren die angrenzenden Landeplätze, das Handelsterminal und die Lagerschuppen-Platzierung des Raumhafens die Effizienz der Transporterrouten für den Rest des Durchlaufs. Daher verhindert die erneute Überprüfung der Lagernachbarschaft, der Stromgenerator-Abdeckung und der Landeplatz-Ausrichtung vor der Ausschiffung der Kolonisten die kaskadierenden Staus, die die obige Tabelle kennzeichnet – insbesondere den Lieferketten-Einfrier, der auftritt, wenn die Docks während des Upgrade-Fensters leer bleiben.

Stromverwaltung und langfristige Stabilität

Der Stromgenerator ist der Teil der Eröffnungsstunde, der am stärksten kompiliert, weil ein gut platzierter Generator die nächsten drei Gebäude abdeckt, die du platzierst, ohne dass du darüber nachdenken musst, während ein schlecht platzierter einen Umbau erzwingt, sobald du einen vierten hinzufügst. Die Eröffnungsstunde ist die günstigste Zeit, das zu beheben, und die teuerste Zeit, es zu ignorieren.

Stromabdeckungs-Muster, die funktionieren

Diese drei Abdeckungsmuster haben sich aus der Launch-Wochen-Community auf Reddit und dem offiziellen Discord herauskristallisiert, wo Spieler, die die Heimraumschiff-Karte spielten, Stromgenerator-Platzierungen über kompakte, mittlere und späte Spielphasen-Siedlungs-Fußabdrücke verglichen; die Muster unterscheiden sich in Unterhaltskosten, Verschmutzungsausbreitung und wie gut sie die sich erweiternden Reichweitenanforderungen von Forschungsgebäuden und Lagerschuppen bewältigen, die die zentrale Werkstatt versorgen.

MusterAm besten fürKompromiss
Einzelner zentraler GeneratorKompakte Eröffnungssiedlung, 10–20 PeepsEin Verschmutzungs-Hotspot, leicht mit einem Reiniger zu verteidigen
Zwillingsgeneratoren auf der Siedlungs-WirbelsäuleMittlere Siedlung, 20–40 PeepsHöherer Holzunterhalt, gleichmäßigere Abdeckung
Verteilte Mikro-GeneratorenGroße Siedlung mit ForschungsgebäudenMehr Unterhaltsaufwand, mehr Redundanz

Für eine brandneue Siedlung ist der einzelne zentrale Generator die richtige Standardeinstellung. Er hält die Verschmutzung in einer Zone, lässt dich einen Reiniger und eine Baumschule in der Nähe platzieren und passt zum Radius der frühen Spielgebäude, die du wahrscheinlich einreihen wirst.

Was „Wie bekomme ich Strom" in diesem Spiel tatsächlich bedeutet

Spieler, die nach „wie bekomme ich Strom" in Beyond These Stars suchen, suchen in der Regel nach zwei Dingen: wie man den Generator betankt und wie man seine Reichweite erweitert. Treibstoff ist die einfachere Frage, weil der Brennofen auf Holzverbrauch eingestellt werden kann und dein Eröffnungs-Holzeinkommen ausreicht, um einen einzelnen Generator für die erste Sitzung am Laufen zu halten. Die Erweiterung der Reichweite ist die schwierigere Frage, weil der Entwickler kein forschungsgebundenes Reichweiten-Upgrade veröffentlicht hat, und die Hotfix #1-Notizen machen klar, dass die Reichweitenlinie die Quelle der Wahrheit ist, nicht eine separate Statistik.

Wenn du mehr Abdeckung brauchst, ist die einzige verifizierte Methode, einen zweiten Stromgenerator in einer neuen Zone zu platzieren. Erwarte nicht, ein „Reichweitenverlängerer"-Gebäude einbauen zu können, weil eine solche Struktur in der verifizierten Gebäudeliste nicht auftaucht.

Lagerschuppen vs. dediziertes Lager: Wann umsteigen

Der Lagerschuppen, der mit dem Heimraumschiff ausgeliefert wird, ist großzügig genug für die erste Sitzung, aber er skaliert nicht. Sobald deine Peep-Anzahl etwa 25 überschreitet, beginnt der Schuppen, deine Transporter abzuwürgen, weil jede Schicht, die sie damit verbringen, Güter in einen fast vollen Schuppen zu schieben, eine Schicht ist, die sie nicht mit Produktion verbringen.

Lageroptionen vergleichen

LagertypKapazitätsformBestes NutzungsfensterUpgrade-Pfad
Heimraumschiff-SchuppenFest, früh groß, spät engErste 1–2 SpielstundenKeiner, wird durch dediziertes Lager ersetzt
Erstes Lager-UpgradeModerat, skaliert mit NachbarschaftMittelphase, nach ForschungMehrere Stufen im Technologiebaum
Zweites Lager-UpgradeHoch, akzeptiert hochwertige GüterSpätphaseWeitere Forschung
Raumhafen-PufferSpezialisiert, hält HandelsgüterWährend Handelsschiff-ZyklenAn Raumhafen-Upgrades gekoppelt

Der sauberste Übergang ist es, dein erstes dediziertes Lager neben dem Heimraumschiff zu bauen, die am häufigsten verwendeten Ressourcen dorthin zu verlagern und den Schuppen als Überlauf dienen zu lassen. Dieses Muster hält die Transporterwege kurz und deine wichtigsten Inputs nahe an den Gebäuden, die sie verbrauchen.

Wofür der Schuppen am besten ist

Selbst nachdem du dediziertes Lager freigeschaltet hast, hat der Heimraumschiff-Schuppen eine Nische: Er ist ein guter Ort, um Güter zwischenzulagern, die die Siedlung bald verlassen werden, wie hochwertige Güter, die auf ein Handelsschiff warten, oder überschüssige Lebensmittelabfälle, die auf die Verarbeitung durch das Kompostierungsgebäude warten. An dieser Rolle festzuhalten, anstatt den Schuppen als passive Lagerbox zu behandeln, ist es, was eine reibungslose Eröffnung von einer stockenden unterscheidet.

Häufig gestellte Fragen

Was macht das Heimraumschiff in Beyond These Stars?

Das Heimraumschiff ist dein Startgefäß auf Kewas Rücken, und es produziert langsam die Grundressourcen, die deine ersten Peeps brauchen, beherbergt den Eröffnungs-Lagerschuppen und trägt eine Landeplatz-Erweiterung, damit es als Raumhafen fungieren kann, sobald du es aufgerüstet hast. Es ist das einzige Schiff, das ohne vorab gebauten Landeplatz auf Kewa landen kann.

Wie bekomme ich früh Strom in Beyond These Stars?

Baue einen Stromgenerator in der Nähe des dichtesten Clusters von Startergebäuden, betanke ihn mit Holz durch einen nahegelegenen Brennofen und überprüfe die Reichweitenlinie nach Hotfix #1, um den tatsächlichen Abdeckungsradius zu bestätigen. Ein einzelner Generator reicht für die Eröffnungssiedlung von 10–20 Peeps.

Ist der Lagerschuppen dasselbe wie die größeren Lagergebäude?

Nein. Der Lagerschuppen, der mit dem Heimraumschiff gebündelt ist, ist ein nachsichtiger Starter-Container mit fester Kapazität und ohne Upgrade-Pfad, während die größeren Lagergebäude, die durch Forschung freigeschaltet werden, mit Nachbarschaftsboni skalieren. Wechsle zu diesem dedizierten Lager, sobald der Technologiebaum es freischaltet.

Kann das Heimraumschiff nach der Landung wieder abheben?

Nein. Sobald das Heimraumschiff auf Kewa landet, kann es nicht wieder abheben, bis du mindestens einen Raumhafen in der Gegend baust, und nach dem Upgrade wird es zum Siedlungsschiff, das deine Peeps zu einem neuen Planeten trägt. Es ist effektiv eine permanente Struktur auf Kewas Rücken.

Wann sollte ich einen Stromgenerator statt eines Reinigers bauen?

Platziere den Stromgenerator zuerst, damit deine Startergebäude mit voller Effizienz arbeiten können, und baue dann einen Reiniger in derselben Zone, um die Verschmutzung des Generators auszugleichen. Diese beiden zu kombinieren ist das sauberste Eröffnungsmuster, und es deckt sich mit dem Leitfaden zu den besten Gebäuden für Effizienz in der frühen Spielphase.