O gado transforma um assentamento de Peeps em dificuldade em uma colônia autossuficiente, e este guia de animais de Beyond These Stars mostra exatamente quais animais estão disponíveis, quais planetas os abrigam e como colocá-los para trabalhar. Vacas, galinhas e ovelhas são os únicos animais nomeados nos posts oficiais do desenvolvedor até agora, e cada um desbloqueia um produto diferente a jusante — leite, ovos e Lã. Como a maioria desses animais está ligada a postos avançados em vez de ao dorso de Kewa, o caminho para um rancho funcional passa diretamente pelo Mapa da Galáxia, pela Nave de Reconhecimento e pela Nave de Assentamento, e o nosso walkthrough sobre implantar e pilotar a Nave de Reconhecimento para mapear postos avançados habitáveis detalha exatamente como essa etapa de reconhecimento alimenta a cadeia de construção da pecuária.
Gado de Beyond These Stars no Lançamento: O Que o Desenvolvedor Realmente Confirmou
O jogo foi lançado na versão 1.0 em 16 de outubro de 2026, pulando o Acesso Antecipado por completo, então a documentação oficial de animais ainda é muito escassa. De acordo com a página oficial do press kit e o próprio hub de notícias do desenvolvedor nos artigos da Balancing Monkey Games, apenas três tipos de animais foram nomeados até agora: Ovelhas, Vacas e galinhas (vacas e galinhas aparecem juntas em uma única referência dentro do Setor Neutro). Uma quarta posição na lista de recursos está reservada para gado adicional, mas o desenvolvedor não publicou o que a preencherá.
Essa escassez vale ser destacada logo de início. A janela de lançamento mal se abriu, e o hub de guias da Comunidade Steam do app 2295060 carrega apenas o Guia Oficial para Iniciantes do próprio desenvolvedor mais um pequeno punhado de entradas escritas por jogadores. Números concretos — capacidade de carga, rendimento de lã por turno, produção de leite por vaca, cadência de postura de ovos, taxas de doença, custo do pasto ou tempo de construção da estrutura Pasto — todos são não publicados em 17 de outubro de 2026. Este guia, portanto, trabalha no nível de tipo, descrevendo mecânicas que o estúdio confirmou sem inventar as taxas por tile das quais uma economia funcional depende.
| Recurso / Animal | Confirmado pelo desenvolvedor? | Fonte da confirmação | Produto animal (nomeado) |
|---|---|---|---|
| Ovelhas | Sim | Lista de recursos verificada, descrição do Pasto | Lã |
| Vacas | Sim | Dev Blog #28 (menção ao Setor Neutro) | Leite (implícito, veja abaixo) |
| Galinhas | Sim | Dev Blog #28 (menção ao Setor Neutro) | Ovos (implícito, veja abaixo) |
| Outro gado | Não publicado | — | — |
| Leite como recurso nomeado | Ainda não nomeado na lista de recursos | — | — |
| Ovos como recurso nomeado | Ainda não nomeado na lista de recursos | — | — |
| Lã como recurso | Sim | Lista de recursos verificada | — |
O Pasto é o único edifício verificado que interage diretamente com o gado. De acordo com a lista de edifícios verificada, o Pasto "produz Lã em um planeta com ovelhas; sementes de algodão podem ser encontradas" — o que torna o Pasto a ponte entre a economia animal do lado do planeta e a cadeia têxtil que termina em Roupa para Clima Frio e Roupa para Clima Quente no Alfaiate. O Tecelão fica entre eles, convertendo fibras brutas em tecidos.
Para jogadores planejando em torno de animais, a implicação prática é que "conseguir vacas" ou "conseguir galinhas" é realmente duas perguntas empilhadas uma sobre a outra: onde os animais vivem e o que eles produzem. A primeira pergunta já está bem mapeada; a segunda ainda está parcialmente em aberto.
Beyond These Stars Como Conseguir Vacas e Galinhas em um Novo Planeta
O caminho mais claro para vacas e galinhas neste simulador de colônia passa pelo Mapa da Galáxia. O Dev Blog #28 descreve o Setor Neutro como uma região nomeada da galáxia que abriga um planeta de clima moderado com galinhas e vacas — e essa única linha é atualmente a única confirmação pública de que esses animais existem. Não há menção a vacas ou galinhas estarem disponíveis na baleia-lar, Kewa, ou em qualquer outro planeta nomeado específico.
Lendo o Mapa da Galáxia Corretamente
O Mapa da Galáxia em Beyond These Stars é "parcialmente visível no início" e se desbloqueia com o tempo, o que significa que um nó contendo vacas e galinhas não é visível no dia um. A Nave de Reconhecimento é o veículo usado no início do jogo para investigar nós; você a lança com Jose, o personagem a bordo, e só depois que uma Nave de Reconhecimento investiga um nó é que você descobre se ele contém um planeta árido, lixo espacial, um objeto estranho, uma estação comercial, um encontro alienígena ou um mundo colonizável com gado. Até que o reconhecimento toque um nó, o ícone permanece não identificado. Jogadores que correm direto para os planetas visíveis frequentemente ignoram o planeta de clima moderado que abriga vacas e galinhas, porque o Mapa da Galáxia não rotula planetas com animais com uma etiqueta antes da chegada do reconhecimento.
Escolhendo um Planeta que Suporta Animais
O clima é o portal de entrada. A baleia-lar, Kewa, é descrita como uma "Baleia Espacial gigante senciente que carrega seu povo pela galáxia," com sua própria saúde, felicidade e diálogo — mas Kewa não está na lista publicada de habitats de animais. Os recursos verificados do lado do planeta incluem Lã, sementes de Algodão e terra fértil, junto com Concha do Barco de Pesca, que todos se interpretam como drops de planeta em vez de drops de baleia. Ovelhas são o único animal cujo habitat o desenvolvedor descreve em detalhe: o Pasto produz Lã em um planeta que as tenha. Vacas e galinhas são descritas coletivamente como vivendo em um planeta de clima moderado no Setor Neutro, que é em si uma região nomeada no Mapa da Galáxia em vez do nome de um planeta específico único.
Uma leitura prática é que o planeta de clima moderado do Setor Neutro é o alvo de maior confiança para um rancho de animais no dia um, e outros planetas podem abrigar animais de formas que o desenvolvedor ainda não documentou. Até que o estúdio publique tabelas de animais por planeta, trate o planeta de clima moderado do Setor Neutro como o caso de referência e qualquer outro mundo colonizável como uma fonte possível, mas não confirmada.
Pousando a Nave de Assentamento Sem Quebrar o Sistema
A Nave de Assentamento é a única forma de colocar boots em um novo planeta, e ela não é uma nave construída pelo jogador. De acordo com o diário do desenvolvedor sobre a camada de naves, a Nave de Assentamento é "uma Nave Espacial Lar aprimorada que troca sua produção de recursos por mais armazenamento e um anexo de Plataforma de Pouso para que possa atuar como um Porto Espacial. É a única nave que pode pousar sem uma Plataforma de Pouso, e uma vez pousada ela não pode decolar novamente até que você construa pelo menos um Porto Espacial na área." Esta última cláusula é a mais fácil de deixar passar: colonize um planeta e você está comprometido a construir pelo menos um Porto Espacial lá antes que a Nave de Assentamento se mova novamente.
Naves Espaciais não podem pousar em Kewa ou em um planeta sem uma Plataforma de Pouso, e um Porto Espacial pode comportar até quatro Plataformas de Pouso, cada uma recebendo uma nave por vez. Planeje de acordo — a primeira coisa que um novo posto avançado precisa não é um Pasto, é um Porto Espacial com pelo menos uma Plataforma de Pouso para que a Nave de Assentamento possa ser liberada e as Naves Comerciais possam atracar. Uma vez que essa infraestrutura esteja em vigor, um Pasto e o resto da economia animal se tornam construíveis.
| Passo | Ação | Edifício / Nave envolvido | Por que importa |
|---|---|---|---|
| 1 | Reconhecer um nó candidato | Nave de Reconhecimento (com Jose) | Confirma que o nó abriga um planeta colonizável de clima moderado com animais |
| 2 | Enviar a Nave de Assentamento | Nave de Assentamento (Nave Lar aprimorada) | A única nave que pode pousar em um planeta sem uma Plataforma de Pouso |
| 3 | Construir um Porto Espacial e pelo menos uma Plataforma de Pouso | Porto Espacial + Plataforma de Pouso | Necessário para liberar a Nave de Assentamento para que ela possa decolar novamente |
| 4 | Construir um Pasto | Edifício Pasto | Abriga as ovelhas e desbloqueia a produção de Lã em planetas que as tenham |
| 5 | Adicionar uma Cozinha, Tecelão e Alfaiate | Cozinha, Tecelão, Alfaiate | Converte a produção animal e vegetal bruta em refeições, tecidos e roupas |
Beyond These Stars Guia de Ovelhas: A Cadeia do Pasto na Prática
Ovelhas são o único animal no jogo cuja cadeia completa o desenvolvedor descreveu em detalhe. Um Pasto produz Lã em um planeta que tenha ovelhas, sementes de Algodão podem ser encontradas em tais planetas como um recurso separado, o Tecelão converte essas fibras brutas em tecidos, e o Alfaiate transforma tecidos em Roupa para Clima Frio e Roupa para Clima Quente. Essa é uma cadeia de quatro edifícios do animal ao vestível, e é a economia animal mais completamente documentada no jogo.
Construindo o Pasto da Maneira Certa
Um Pasto é um edifício do lado do planeta, não do lado de Kewa, porque sua descrição nomeia explicitamente "um planeta com ovelhas" como pré-condição para a produção de Lã. O sistema de Bônus de Proximidade documentado na lista de mecânicas verificadas significa que o layout importa: coloque o Pasto perto do Porto Espacial para reduzir o tempo de viagem dos Peeps, e mantenha-o próximo ao Tecelão para que a Lã bruta possa entrar na produção têxtil sem cruzar todo o assentamento. O desenvolvedor não publicou a fórmula de bônus, a área de ocupação do edifício ou seu custo de Manutenção, então qualquer número específico que um jogador leia em outro lugar deve ser tratado como teste da comunidade em vez de fato do desenvolvedor.
Transformando Lã em Algo Útil
Lã bruta não é o fim da cadeia. O Tecelão é o único edifício na lista verificada que "converte matérias-primas em tecidos", e o Alfaiate é o único edifício que "produz Roupa para Clima Frio e Clima Quente a partir de tecidos." A roupa realimenta o bem-estar dos Peeps: um Peep sem roupa apropriada em um bioma frio ou quente acumulará desconforto, que ao longo do tempo reduz a felicidade e pode interagir com o sistema de Doença / Morte / Luto do Dev Blog #25. O Dev Blog #29 liga explicitamente a temperatura do planeta aos resultados: "uma galáxia quente arrasta a felicidade de Kewa para baixo; se cair o suficiente, Kewa começa uma viagem de emergência para algum lugar frio." A roupa, portanto, não é um luxo — é um amortecedor contra um arrasto ambiental que pode crescer até se tornar uma mudança forçada.
Erros Comuns em Planetas com Ovelhas
Três armadilhas surgem repetidamente em simuladores de colônia do início do jogo como este, e o material oficial do Dev Blog alinha-se com os avisos: pousar sua Nave de Assentamento em um mundo rico em lã sem antes escanear por um candidato a Porto Espacial, colocar um Pasto e esperar que a Lã flua direto para casacos acabados, e esquecer que a felicidade dos Peeps é movida pela duração do turno e pelo tempo de viagem. Cada erro dispara uma falha de recursos em cascata — colonos presos, estoques de Lã transbordando ou greves súbitas de três turnos por Tecelões exaustos — então o layout inicial mais seguro sempre pareia um Pasto adjacente a uma Plataforma de Pouso com um Tecelão e Alfaiate agrupados de forma compacta.
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Colonizar um planeta de ovelhas sem um Porto Espacial primeiro. A Nave de Assentamento permanece pousada até que um Porto Espacial com pelo menos uma Plataforma de Pouso exista, e seus Peeps ficam efetivamente presos.
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Construir um único Pasto sem um Tecelão próximo. A Lã bruta vai se acumular; sem um Tecelão ela não vira tecido, e sem um Alfaiate não vira roupa.
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Ignorar turnos e greves. O Dev Blog #23 descreve as greves como durando cerca de três turnos e estando ligadas a um objetivo que aborda a causa raiz. Peeps do Pasto e do Tecelão podem e vão fazer greve; dispor os edifícios para minimizar o tempo de viagem reduz o atrito e, portanto, o risco de greve.
Beyond These Stars Leite e Ovos: Lendo Entre as Linhas
Aqui está a parte honesta e ligeiramente desconfortável de qualquer guia de animais escrito no lançamento: leite e ovos não foram nomeados na lista oficial de recursos em 17 de outubro de 2026. Os recursos verificados que o desenvolvedor nomeia são Madeira, Resíduo de Madeira, Resíduo Alimentar, Água, Produtos Químicos, Lã, sementes de Algodão, Concha, terra fértil, batatas, sopa, Ovelhas, Vacas, Roupa para Clima Frio, Roupa para Clima Quente e Bens Avançados. "Leite" e "Ovos" não estão nessa lista.
O que o desenvolvedor disse é que um planeta de clima moderado no Setor Neutro abriga vacas e galinhas. Em todo contexto de sim de colônia e do mundo real essa frase implica laticínios e ovos, e a Cozinha é descrita como o edifício que "transforma ingredientes em refeições" sem nenhuma lista publicada do que conta como ingrediente. Portanto, é razoável esperar que vacas produzam leite e galinhas produzam ovos como insumos para a Cozinha, mas até que o desenvolvedor publique esses nomes de recursos, trate a cadeia como inferida em vez de confirmada. Esta é a mesma cautela que o próprio estúdio adota em seu Guia Oficial para Iniciantes — o estilo de diário do desenvolvedor se inclina a descrever sistemas como eles são lançados em vez de prometer sistemas futuros.
Como a Cozinha Fecha o Ciclo
Uma Cozinha é nomeada na lista verificada de edifícios, e é a única estrutura confirmada de processamento de alimentos. Os recursos verificados que a alimentam são batatas e sopa (que é em si uma saída da Cozinha em vez de um ingrediente bruto, então esta é uma pequena lacuna de documentação). Resíduo de Madeira e Resíduo Alimentar também estão na lista verificada e são o tipo de subproduto que a Cozinha pode absorver. Se leite e ovos se tornarem recursos nomeados após um patch futuro, a Cozinha é o edifício que os transforma em refeições — esse é seu trabalho documentado. Até lá, o papel da Cozinha na economia animal é melhor descrito como "o lugar onde quaisquer insumos alimentares derivados de animais pousariam."
O que Está e o que Não Está Confirmado Sobre Produtos Animais
| Saída | Confirmada como recurso? | Fonte provável | Usada por |
|---|---|---|---|
| Lã | Sim | Ovelhas via Pasto | Tecelão → Alfaiate → Roupa para Clima Frio/Quente |
| Leite | Ainda não nomeado | Vacas (inferido) | Cozinha (inferido) |
| Ovos | Ainda não nomeado | Galinhas (inferido) | Cozinha (inferido) |
| Sementes de algodão | Sim | Encontradas em um planeta com ovelhas | Provavelmente Tecelão ou adjacente ao Pasto |
| Concha | Sim | Barco de Pesca (colheita marítima) | Ainda não ligada a uma cadeia animal |
| Resíduo Alimentar | Sim | Subproduto do processamento de alimentos | Compostagem ou Queimador |
O resumo honesto é que a cadeia da lã está documentada, a cadeia do leite/ovo é plausível, mas ainda não publicada, e o resto da economia animal vai precisar de um dev blog futuro ou nota de patch para ser totalmente detalhado. Jogadores que querem um rancho funcional no dia um devem tratar as ovelhas como o ponto de partida confirmado, e tratar vacas e galinhas como uma aposta de alta confiança cujas receitas a jusante o desenvolvedor ainda está implementando.
Beyond These Stars Recursos de Planeta: Como Ler o Mapa da Galáxia em Busca de Nós com Animais
Como os animais estão ligados ao planeta em vez de a Kewa, escolher o planeta certo é o jogo todo. O desenvolvedor nomeou o Setor Neutro como uma região que abriga "um planeta de clima moderado com galinhas e vacas", e o Mapa da Galáxia é o ponto de entrada para ele. Ler bem esse mapa é a diferença entre um rancho funcional e uma Nave de Assentamento encalhada.
Ferramentas que Você Precisa Antes de Colonizar
Três naves e uma cadeia de edifícios carregam toda a economia do posto avançado, e o desenvolvedor foi explícito sobre qual faz o quê: as naves de Reconhecimento, Comercial e de Assentamento cada uma cuida de um único elo no pipeline de suprimentos, enquanto o Porto Espacial e suas quatro Plataformas de Pouso formam a passagem do lado do planeta que converte uma Nave de Assentamento pousada em uma colônia funcional — a camada da qual todo guia de animais depois depende para a produção de leite, ovos e lã.
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Nave de Reconhecimento — investiga nós do Mapa da Galáxia com Jose a bordo. Sem uma visita do reconhecimento, você não sabe o que um nó contém.
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Nave Comercial — transporta suprimentos entre Portos Espaciais. O diário do desenvolvedor afirma: "Naves Comerciais transportam suprimentos de e para Kewa. As naves fazem shuttle entre Portos Espaciais em vez de entre planetas, o que dá aos jogadores mais controle sobre os destinos."
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Nave de Assentamento — a única nave que pode pousar em um planeta sem uma Plataforma de Pouso pré-construída; não pode decolar novamente até que um Porto Espacial exista.
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Porto Espacial + Plataforma de Pouso — a infraestrutura do lado do planeta para a qual a Nave de Assentamento faz a passagem. Quatro Plataformas de Pouso por Porto Espacial, uma nave por plataforma.
Casando Planeta com Produto
O desenvolvedor não publicou uma tabela de animais por planeta, mas a dica de clima é suficiente para fazer uma lista útil. "Clima moderado" se alinha com as condições que as ovelhas precisam para produzir Lã (o único produto animal documentado), e é a mesma frase usada para o planeta que abriga vacas e galinhas. Planetas de bioma quente ou frio têm mais probabilidade de precisar de Roupa para Clima Frio ou Roupa para Clima Quente para manter os Peeps saudáveis — o que na verdade aumenta o valor de uma cadeia funcional de Alfaiate e, portanto, de um planeta de ovelhas na rede de suprimentos.
| Tipo de planeta (nomeado) | Sinal de clima | Animais confirmados | Valor estratégico |
|---|---|---|---|
| Planeta de clima moderado do Setor Neutro | Moderado | Galinhas, vacas | Maior conteúdo animal documentado por nó |
| Planetas com ovelhas | Sem etiqueta climática em material público | Ovelhas | Fonte única de Lã e sementes de Algodão segundo a descrição do desenvolvedor |
| Planetas áridos | Mencionados no Dev Blog #28 | Nenhum | Baixo valor, frequentemente apenas para reconhecimento |
| Kewa (a baleia) | Varia com a temperatura da galáxia | Nenhum confirmado | Base principal, não é um habitat animal |
A forma estratégica que emerge é um hub-and-spoke: Kewa como o centro político e populacional, um planeta de ovelhas alimentando a cadeia têxtil, e um planeta de clima moderado do Setor Neutro alimentando a cadeia de laticínios e ovos (uma vez que essas receitas forem publicadas). Naves Comerciais movem produtos acabados de volta para Kewa para que o Alfaiate e a Cozinha possam continuar trabalhando mesmo quando um planeta é dedicado a um único recurso.
Beyond These Stars Novos Animais: O que Observar Após o Lançamento
O lançamento tem um dia de idade no momento da escrita, e o desenvolvedor sinalizou no índice de artigos da Balancing Monkey Games articles que há dev blogs, diários do desenvolvedor e um guia oficial para iniciantes ainda sendo referenciados — mas nenhum Dev Blog #30 ou Hotfix #2 foi lançado ainda. Tudo no slot "novos animais" é, neste momento, uma questão de inferência e paciência em vez de dados.
Sinais de que um Animal Está Sendo Adicionado
Após um novo build, patch ou Dev Blog cair, três sinais concretos dizem se o elenco de animais de Beyond These Stars está prestes a se expandir além da linha de base atual de ovelhas, vaca e galinha — e rastreá-los cedo permite que você pré-encene a capacidade do Pasto e acumule os recursos brutos certos antes que o novo gado realmente entre no ar.
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Novos recursos nomeados nas notas de patch. A lista verificada de recursos é a fonte da verdade para o que existe. Se "Leite" ou "Ovos" aparecerem, os animais correspondentes já funcionam.
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Novos edifícios nomeados na lista verificada de edifícios. O Pasto é atualmente a única estrutura de gado, e uma "Laticínio" ou "Galinheiro" expandiria a cadeia.
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Novos nós ou regiões no Mapa da Galáxia. O Dev Blog #28 nomeia o Setor Neutro explicitamente; posts futuros do dev podem nomear outros setores com suas próprias populações animais.
Por que o Desenvolvedor Provavelmente Adicionará Mais
O título anterior do estúdio, Before We Leave, também apresentava Peeps como o povo do jogador e é um city builder na mesma linhagem. Esse histórico sugere que a equipe está confortável em iterar sobre um jogo de economia de Peeps ao longo do tempo, e o índice de artigos do dia do lançamento já lista "Postos avançados e planetas colonizáveis" como um tópico. Um fluxo de novos tipos de planeta, novos animais e novas receitas no estilo live-service é plausível, mas qualquer coisa além de ovelhas, vacas e galinhas é uma aposta prospectiva, não um recurso atual. Jogadores que planejam primeiro em torno de animais confirmados e adicionam animais especulativos apenas conforme eles forem lançados evitarão a armadilha de otimizar para um conteúdo que ainda não existe.
Perguntas Frequentes
Onde encontro vacas em Beyond These Stars?
Vacas vivem em um planeta de clima moderado dentro do Setor Neutro, que é uma região nomeada no Mapa da Galáxia. Envie uma Nave de Reconhecimento para investigar um nó nessa região com Jose a bordo, confirme que o planeta é colonizável e então envie sua Nave de Assentamento para pousar. O desenvolvedor não publicou nenhum outro planeta que abrigue vacas, então o planeta de clima moderado do Setor Neutro é a única fonte confirmada no lançamento.
Como desbloqueio galinhas em um novo planeta?
Galinhas compartilham um habitat com vacas no mesmo planeta de clima moderado do Setor Neutro, então o caminho de desbloqueio é idêntico: reconheça o nó, colone com a Nave de Assentamento, construa um Porto Espacial com pelo menos uma Plataforma de Pouso e então construa um Pasto se você também quiser Lã. O Pasto ainda não tem um modo específico para galinhas publicado, então trate as galinhas como um recurso de planeta perto do qual você se estabelece em vez de um upgrade do Pasto.
O que um Pasto realmente produz?
O Pasto produz Lã em um planeta que tenha ovelhas, e sementes de Algodão podem ser encontradas no mesmo tipo de planeta como um recurso coletável separado. A Lã alimenta o Tecelão, que alimenta o Alfaiate, que produz Roupa para Clima Frio e Roupa para Clima Quente. O desenvolvedor não publicou rendimentos por turno, custo do edifício ou capacidade de carga, então as taxas que você vê em qualquer guia da comunidade são testes de jogadores em vez de números oficiais.
Leite e ovos são recursos reais no jogo?
Não como recursos nomeados na lista verificada do desenvolvedor em 17 de outubro de 2026. Vacas e galinhas são animais confirmados, e a Cozinha é o único edifício confirmado de processamento de alimentos, mas "Leite" e "Ovos" ainda não aparecem na lista oficial de recursos. A cadeia é plausível em vez de documentada, então planeje seu rancho em torno de saídas confirmadas (Lã das ovelhas) e trate leite e ovos como uma aposta de alta confiança que precisa de um nome oficial de recurso antes de contar como um sistema conhecido.
Posso montar um rancho em Kewa, a baleia?
Não há animais confirmados vivendo em Kewa. Toda fonte documentada de gado é do lado do planeta, ligada ao Mapa da Galáxia, à Nave de Reconhecimento e à Nave de Assentamento. Kewa tem sua própria saúde e felicidade e é o lar dos seus Peeps, mas o Pasto e os outros edifícios da economia animal todos precisam de um planeta com o clima e os animais certos. Mantenha Kewa para população, pesquisa e distribuição de roupas, e use postos avançados para a pecuária em si.