Os tiles tóxicos se espalhando pelas costas de Kewa são uma das primeiras crises que um jogador novato enfrenta em Beyond These Stars, e um número surpreendente de jogadores que retornam reabrem seus assentamentos após algumas horas e encontram manchas verde-marrom avançando por suas terras agrícolas. A construção Cleaner existe exatamente para resolver isso, mas o dev blog e o guia oficial para iniciantes também descrevem um caminho mais longo e indireto através de Tree Nurseries, canais e um terraform cuidadoso que mantém o bioma saudável desde o início. A questão maior — você deve colonizar Kewa ou um planeta normal primeiro — decide silenciosamente quanto desse trabalho de poluição você realmente faz, porque a placa viva de Kewa responde de forma muito diferente à contaminação do que uma rocha estéril. A prioridade de assentamento que você escolhe no primeiro dia define quanto trabalho de limpeza tóxica você terá mais tarde. Para a fonte primária, veja Dev Blog #29 sobre manter Kewa feliz.
Tiles Tóxicos, Poluição e a Placa Viva de Kewa
Os tiles tóxicos são a representação visual e mecânica da poluição acumulada em Beyond These Stars. Eles não são um efeito climático separado e não são um ataque inimigo — são o que acontece quando uma construção que produz resíduos químicos, um rio poluído ou um longo trecho de indústria ineficiente fica próximo a terreno vivo por tempo demais. A placa de Kewa é a parte da Space Whale gigante na qual seus Peeps realmente constroem, e como Kewa é um ser senciente com sua própria felicidade, a placa funciona quase como um grande canteiro de jardim que reage ao que sua cidade faz com ele. O mesmo tile de resíduo é lido de forma muito diferente em uma rocha estéril no Setor Neutro, o que faz parte do motivo pelo qual as primeiras decisões sobre onde se estabelecer importam tanto.
Algumas coisas valem a pena serem fixadas antes de você começar a esfregar tiles, porque a desenvolvedora não publicou limites exatos e a comunidade teve que fazer engenharia reversa da diferença entre um "tile feio" e um que está ativamente derrubando a felicidade de Kewa na placa. O Dev Blog #29 apenas descreve o sistema no nível de tipo — que a poluição é produzida por construções, rios e químicos, e que árvores mais baixa poluição mais água corrente mantêm o bioma saudável — então qualquer coisa mais específica (valores de partes por milhão, saída de poluição por construção, temporizadores de decaimento, ou o número do pool de felicidade que aciona a viagem de emergência) é inferido a partir de playtesting, não publicado. Essa lacuna é exatamente o motivo pelo qual tantos jogadores buscam uma resposta definitiva sobre como remover a contaminação tóxica em Beyond These Stars, e também é o motivo pelo qual a tabela abaixo separa o que a desenvolvedora afirmou do que a desenvolvedora não afirmou, para que você possa gerenciar o sistema com as ferramentas nomeadas sem esperar por uma fórmula.
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A fonte de poluição são construções e rios. Power Generators e qualquer indústria que utilize Chemicals são os contribuidores mais comuns, mas o Dev Blog #29 enquadra o sistema como a soma de tudo que você faz na superfície.
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A saúde do bioma é o balde que Kewa realmente sente. Biomas saudáveis mantêm a felicidade de Kewa alta, enquanto um poluído a derruba.
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A temperatura se acumula sobre tudo isso. Uma galáxia quente puxa a felicidade de Kewa para baixo mais rápido, e se a felicidade cair o suficiente, Kewa acionará uma viagem de emergência para uma região mais fria, o que traz consequências próprias para quaisquer construções deixadas para trás.
A desenvolvedora não publicou limites exatos para quando um tile oficialmente se torna "tóxico" ou quantas partes por milhão de poluição transformam um tile verde em marrom. A linguagem oficial mais próxima é a descrição no nível de tipo no Dev Blog #29: plantar árvores, minimizar a poluição e criar rios mantêm o bioma saudável. Os jogadores que leem isso precisam inferir sua própria linha entre "tile feio" e "ferindo Kewa ativamente", o que explica por que tantas pessoas buscam uma resposta definitiva sobre como remover a contaminação tóxica em primeiro lugar. A boa notícia é que as ferramentas que a desenvolvedora nomeou são suficientes para gerenciar o sistema no nível de tipo, mesmo sem uma fórmula publicada.
| Sistema | O que realmente é | O que a desenvolvedora publicou | O que a desenvolvedora NÃO publicou |
|---|---|---|---|
| Poluição | Um acúmulo que torna terreno vivo tóxico | Nível de tipo: produzida por construções, rios e químicos | ppm exato, taxa de decaimento ou saída de poluição por construção |
| Saúde do bioma | O estado geral da placa de Kewa | Nível de tipo: mantido saudável por árvores, baixa poluição, rios | Um número fixo de saúde ou um limite publicado |
| Felicidade de Kewa | O humor de Kewa, separado da poluição | Um pool de felicidade que responde a diálogos e condições | O limite numérico que aciona a viagem de emergência |
| Tile tóxico | O resultado visual de longa poluição | Pode ser limpo com a Cleaner e amenizado com árvores | Quantos turnos um tile permanece tóxico antes de se limpar sozinho |
Uma observação rápida sobre o tamanho de tudo isso. Postagens da comunidade e cobertura inicial tendem a descrever Kewa como "do tamanho de um planeta" porque a placa se comporta como um em termos de jogabilidade — você pode construir uma cidade real sobre ela, há clima sobre ela, rios correm sobre ela. O apelido da comunidade "Kewa Godzilla" vem de uma captura de tela popular no início em que a silhueta de Kewa foi comparada ao kaiju, em parte por causa de como a cidade é diminuída quando a câmera se afasta. Nenhuma dessas enquadramentos vem da desenvolvedora, que foi cuidadosa ao chamar Kewa apenas de uma Space Whale gigante senciente que carrega seus Peeps pela galáxia. Se você quer o lore mais profundo, o panorama do que é uma space whale explica o que está oficialmente confirmado versus o que é comparação da comunidade.
Você Deve Colonizar Kewa ou um Planeta Normal Primeiro?
A decisão em torno da qual o artigo é construído — colonizar Kewa primeiro ou um planeta normal primeiro — é uma das escolhas silenciosas que o jogo nunca pergunta formalmente, mas sempre responde. Os dois caminhos produzem curvas de poluição muito diferentes, e a resposta com a qual a maioria dos novos jogadores se acomoda depende se eles leem o guia oficial para iniciantes em ordem ou pulam direto para a Scout Ship. Não há um prompt no jogo que diga "escolha A ou B", mas a forma como o tutorial estrutura as primeiras horas de jogo empurra você para um caminho, enquanto o modo Sandbox pelo menos permite girar o dial.
Caminho A: Colonizar Kewa Primeiro (o Padrão do Modo História)
Este é o caminho para o qual o Modo História te empurra. Você chega, conversa com Kewa, constrói sua primeira Home Spaceship, e sua primeira Kitchen, Apothecary e Fairground vão todos para a placa de Kewa. O motivo pelo qual a poluição é tão ruidosa nesse caminho é que a placa está viva — ela reage visivelmente à sua pegada. Um único Power Generator e uma Kitchen sem compensação começarão a manchar tiles em um único turno, e se você ignorar por três ou quatro dias no jogo, os tiles marrons estarão tocando seu primeiro Pasture.
A troca é que esse caminho é o lugar mais indulgente para aprender. Kewa pode aguentar um golpe, o guia oficial para iniciantes trata os primeiros 10-15 turnos em Kewa como um tutorial, e as ferramentas de limpeza nunca estão a mais de um desbloqueio de construção de distância. O conselho da comunidade que surgiu nas primeiras 24 horas após o lançamento é essencialmente: espere precisar esfregar, trate uma Cleaner como um desbloqueio prioritário no mesmo nível de sua primeira Apothecary, e não deixe seu primeiro rio correr direto para uma área povoada.
Caminho B: Colonizar um Planeta Estéril Primeiro (o Atalho do Sandbox)
O outro caminho é usar a Scout Ship, cortesia de José, para investigar planetas e pousar uma Settlement Ship em uma rocha estéril no Setor Neutro. Duas coisas acontecem. Primeiro, a rocha não tem bioma vivo, então a poluição é mais um problema de eficiência e felicidade do que um problema de "ferir o planeta". Segundo, você pula a parte do início do jogo em que Kewa é a única superfície que você tem. A desvantagem é que Kewa ainda deriva pela galáxia com sua Home Spaceship e Peeps nele, e agora você gerencia dois assentamentos.
O dev blog descreve um planeta de clima moderado no Setor Neutro que já tem galinhas e vacas, então o caminho do planeta estéril pode ser na verdade mais suave no fornecimento de comida do que uma execução ingênua com Kewa primeiro. A troca é a complexidade. O apelido da comunidade para esse caminho é "o outpost rush", e os jogadores que tentam isso em sua primeira execução tendem a precisar do guia de relação simbiótica com Kewa para lembrar qual cidade está realmente fazendo o quê.
| Fator | Colonizar Kewa primeiro | Colonizar um planeta estéril primeiro |
|---|---|---|
| Pressão de poluição em tiles vivos | Alta desde o turno 1 | Baixa; a rocha não tem bioma vivo para manchar |
| Construções de limpeza necessárias cedo | Cleaner, Tree Nursery, redirecionamentos de rio | Principalmente eficiência, não limpeza |
| Impacto na felicidade de Kewa | Direto; tiles tóxicos a derrubam | Indireto; principalmente ligado a diálogo e temperatura |
| Suporte do tutorial | Mais alto; o guia oficial para iniciantes usa esse fluxo | Mais baixo; curva de aprendizado com sabor de Sandbox |
| Melhor para | Primeira playthrough, aprendendo o sistema | Modo Sandbox, segunda cidade ou jogadores confiantes |
A resposta honesta é que o jogo não pune nenhuma escolha, e a desenvolvedora não publicou um caminho recomendado. O que o guia oficial para iniciantes diz, repetidamente, é que você precisa começar a pensar em poluição no momento em que seu primeiro Power Generator for instalado. O debate sobre prioridade de assentamento é derivado disso.
Como Remover Tiles Tóxicos: O Caminho Direto
A maneira mais rápida de limpar um tile tóxico é a construção Cleaner. A desenvolvedora confirmou no material oficial de lançamento que a Cleaner é "a maneira mais direta de lidar com a poluição", e que os Peeps dentro dela misturam Water e Chemicals para fazer o trabalho. Esta é a construção para a qual você deve correr se já tem uma mancha marrom se espalhando, porque os caminhos alternativos descritos na próxima seção levam mais turnos para mostrar resultados visíveis.
O ciclo completo de limpeza direta se parece com isto na prática: localize uma mancha marrom-tóxica no mapa, coloque uma Cleaner em seu centróide, direcione um rio ou construção de Water ao alcance, e combine com uma Composting que converta Wood Waste e Food Waste no input de Chemicals que a Cleaner consome. Esse pipeline de cinco etapas (Cleaner + fonte de Water + fornecedor de Chemicals + cobertura de borda com uma Tree Nursery + remoção da fonte) é o único caminho "rápido" documentado que a desenvolvedora confirmou no material de lançamento, e todo atalho além dele — pular estoques de Chemicals, ignorar o redirecionamento de rios, empilhar Cleaners em um tile — tende a travar a limpeza no mesmo turno em que a mancha marrom aparece pela primeira vez.
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Pause o jogo e leia o mapa. Uma única Cleaner tem um raio de trabalho; construa no centro do pior trecho em vez da borda, porque Peeps andando longas distâncias entre a Cleaner e o tile sujo é a razão mais comum pela qual a limpeza trava.
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Confirme que Water está ao alcance. Sem um fornecimento constante de Water, a Cleaner ficará ociosa. Se seus rios também estão sujos, a Cleaner é parte do problema — redirecione ou substitua o rio primeiro.
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Abasteça a construção com Chemicals. A Cleaner consome Chemicals como input, então sempre que seu estoque de Chemicals está vazio a construção simplesmente para de funcionar. Uma Composting que lide com Wood Waste e Food Waste geralmente é a vizinha mais fácil, porque compartilha o mesmo caminho logístico.
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Cubra as bordas, não apenas o centro. Os tiles tóxicos tendem a reaparecer na borda de um trecho limpo se a fonte ainda estiver ativa. Construa uma segunda Cleaner, ou plante uma Tree Nursery, na divisa em vez de empilhar Cleaners em um único ponto.
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Aguarde o verde retornar. A desenvolvedora não publicou uma taxa de limpeza por turno, então a única descrição honesta é no nível de tipo: uma Cleaner converte tiles de volta para terreno vivo limpo em um ritmo constante que depende de seus inputs, sem mínimo garantido.
O erro que a maioria dos novos jogadores comete é tratar a Cleaner como algo pontual. Uma vez que o pior trecho está limpo, a fonte da poluição geralmente ainda está lá — um Power Generator sem compensação, uma Kitchen drenando químicos em um rio, ou uma faixa de construções colocadas muito próximas umas das outras. Bônus de proximidade em Beyond These Stars têm dois gumes: agrupe construções e você ganha um bônus de eficiência, mas também concentra a poluição que elas produzem. Uma Cleaner bem posicionada pode absorver uma quantidade moderada disso, mas não consegue acompanhar um bloco industrial deliberadamente denso.
| Ação de limpeza | Tempo até o primeiro efeito visível | Melhor caso de uso | Limitação |
|---|---|---|---|
| Construir uma Cleaner | Dentro de 1-2 turnos após os inputs chegarem | Manchas marrons ativas | Precisa de Water + Chemicals ao alcance |
| Plantar uma Tree Nursery | Vários turnos para mostrar efeito | Amenizar permanente e lento de um tile quente | Árvores não "esfregam" — elas compensam poluição futura |
| Cavar um canal / redirecionar um rio | Imediato no caminho do rio, lento nos tiles | Impedir um rio de alimentar um bloco poluído | Rios ainda precisam de uma fonte de Water limpa |
| Demolir uma construção poluidora | Imediato tile a tile | Último recurso para uma construção que não deveria existir | Você também perde sua produção |
O Caminho Indireto: Mantendo o Bioma Saudável
O jogo mais longo não é sobre esfregar tiles um por um. O Dev Blog #29 diz explicitamente que plantar árvores, minimizar a poluição e criar rios são o que mantém a saúde do bioma alta, e o guia oficial para iniciantes ecoa esse enquadramento. Em outras palavras, o conselho da própria dev é que prevenir a poluição é a mecânica real, e a Cleaner é a rede de segurança. É também por isso que o guia de sistemas de felicidade de Kewa trata a cobertura arbórea e o layout dos rios como inputs centrais de felicidade em vez de escolhas estéticas.
O caminho indireto é construído sobre três pilares interconectados, cada um abordando um vetor diferente de poluição em vez do sintoma em si. Em vez de reagir a tiles manchados com a Cleaner, o sistema assume que você passará os turnos iniciais investindo em saúde do bioma por meio de cobertura arbórea, layout dos rios e redução das fontes — três mecânicas de queima lenta que se acumulam ao longo de dezenas de turnos na placa de Kewa e transformam a Cleaner em uma ferramenta de contingência em vez de uma primária. A lógica espelha como o guia de sistemas de felicidade de Kewa trata a cobertura arbórea e os rios como inputs centrais em vez de toques estéticos, porque neste jogo a prevenção escala onde a remoção não escala.
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Cobertura arbórea. Uma Tree Nursery permite plantar árvores que seguram o solo e mantêm o bioma em um estado saudável. As árvores são lentas, mas se acumulam. Uma vez que uma área florestada é estabelecida, o mesmo Power Generator que estava manchando tiles em sua primeira hora mal fará um arranhão.
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Saúde do rio. A desenvolvedora enquadrou os rios como uma fonte de irrigação e um sinal de saúde do bioma. Um rio poluído puxa o bioma ao redor para baixo mais rápido do que um rio limpo. Cavar canais para direcionar água limpa pela placa é uma das formas mais baratas e confiáveis de manter o sistema estável ao longo de dezenas de turnos.
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Redução das fontes. Este é o pilar sem glamour: não construir um quarto Power Generator em cima de três, não deixar uma Kitchen funcionar ao lado de um Pasture, e não deixar pilhas de Wood Waste apodrecerem em um cano de Chemicals. Os próprios dev blogs da dev enquadram isso como "minimizar a poluição", o que é intencionalmente vago porque a receita exata depende do seu layout.
O enquadramento honesto é que o caminho indireto é com o qual jogadores experientes se acomodam. A Cleaner permanece na fila de construção, mas deixa de ser a ferramenta principal — é a resposta a erros, não o plano. Novos jogadores que tentam construir a cidade perfeita e livre de poluição no turno 1 tendem a travar porque o jogo ainda não lhes deu as ferramentas. Novos jogadores que constroem uma primeira cidade suja, aprendem o ciclo da Cleaner e depois fazem a transição para a gestão de árvores e rios tendem a se sair melhor.
Cenários de Limpeza Tóxica: Combinando a Ferramenta ao Problema
Todo assentamento eventualmente se depara com um pequeno conjunto recorrente de problemas de poluição. Tratá-los como cenários nomeados em vez de arranjos ad hoc torna o sistema muito mais gerenciável, e também é a maneira mais fácil de manter a placa de Kewa parecendo uma cidade em vez de um deserto. Os quatro cenários abaixo cobrem os casos que o guia oficial para iniciantes e os dev blogs descrevem, além de alguns padrões relatados pela comunidade que já surgiram nas primeiras 24 horas de cobertura do lançamento.
Cenário 1: A Primeira Mancha Marrom
Você construiu seu primeiro Power Generator, sua primeira Kitchen e uma ou duas construções de produção, e um único tile ao lado do Power Generator ficou marrom. Este é o caso mais fácil. Coloque uma única Cleaner na borda da mancha, direcione Water até ela e deixe trabalhar. O incidente inteiro geralmente se resolve em um pequeno número de turnos. O erro mais comum é também construir uma Tree Nursery no mesmo local — escolha uma ferramenta por mancha, porque misturá-las confunde as cadeias de input.
Cenário 2: O Rio de Lodo
Um rio poluído começou a manchar tiles ao longo de todo o seu comprimento. O próprio enquadramento da dev é que o rio é um sintoma, não a causa: olhe rio acima para a construção que está despejando Chemicals na água. Conserte isso, cave um pequeno canal para contornar o pior trecho e então plante Tree Nurseries nas margens. Você também pode colocar uma Cleaner perto da foz do rio, mas apenas se tiver uma fonte de Water limpa rio acima — caso contrário, você estará despejando água limpa em cima de água suja.
Cenário 3: O Bloco Industrial
Uma zona industrial densamente agrupada — vários Power Generators, uma Kitchen, um cais de Trawler, uma Composting — produziu um anel marrom ao redor do bloco mesmo com o rio limpo. Esta é a armadilha do bônus de proximidade. O conserto honesto é um de dois caminhos: ou retire a construção mais poluidora do agrupamento e a substitua por uma Tree Nursery, ou cerque o bloco com um perímetro de Cleaners. Ambos funcionam; misturá-los tende a deixar buracos.
Cenário 4: A Espiral da Galáxia Quente
Você está em uma região quente da galáxia, a felicidade de Kewa está caindo e tiles tóxicos estão aparecendo mais rápido do que sua Cleaner consegue acompanhar. Este é o cenário mais perigoso porque a temperatura se acumula sobre a poluição. A resposta da dev no Dev Blog #29 é envolver Kewa em diálogo e manter as condições estáveis — se a felicidade cair o suficiente, Kewa inicia uma viagem de emergência para algum lugar frio, o que significa que todo o seu assentamento pode se mover. Manter a poluição baixa é a melhor forma de desacelerar a espiral; o comportamento de viagem de Kewa movido pela temperatura é a mecânica que o dev blog descreve como a resposta de pior caso.
Prioridade de Assentamento e Carga de Trabalho de Limpeza
A questão "baleia ou Peeps primeiro" — realmente "Kewa ou planeta estéril primeiro" — é a decisão anterior que define quanto do acima você faz. Os jogadores que colonizaram Kewa primeiro nas primeiras 24 horas desde o lançamento relatam consistentemente uma carga de trabalho de limpeza mais pesada nos primeiros 10 turnos, mas também relatam que o fluxo do guia oficial para iniciantes corresponde ao que experimentaram. Os jogadores que colonizaram um planeta estéril primeiro relatam uma carga de trabalho de limpeza mais leve, mas tiveram que aprender as mecânicas da Scout Ship e da Settlement Ship por cima do sistema de poluição.
A comparação honesta abaixo usa uso de Cleaner, ciclos de Tree Nursery, redirecionamentos de rio e gestão da felicidade de Kewa como os quatro eixos concretos que realmente determinam quão pesada será sua carga de trabalho de poluição nos primeiros 10 turnos, porque essas são as únicas métricas que mudam de forma significativa entre as duas ordens de assentamento — o tempo de viagem da Scout Ship, o custo de posicionamento da Settlement Ship e o consumo base de oxigênio permanecem aproximadamente idênticos de qualquer forma. Em Kewa, o terreno interno força pelo menos um token de River Reroute dentro dos primeiros seis turnos para impedir o escoamento tóxico para a plataforma da colônia, e é por isso que o consumo de Cleaner dispara cedo. Em um planeta estéril, a zona de pouso plana raramente aciona redirecionamentos, então a demanda por Cleaner permanece perto de zero até que você polua Kewa depois via o ciclo de transferência da Scout Ship.
| Tipo de carga de trabalho | Kewa primeiro | Planeta primeiro |
|---|---|---|
| Uso de Cleaner nos primeiros 10 turnos | Alto | Baixo a nenhum |
| Uso de Tree Nursery nos primeiros 10 turnos | Moderado | Baixo |
| Redirecionamentos de rio necessários | Comum | Raro |
| Gestão da felicidade de Kewa | Direta, imediata | Indireta, via temperatura e diálogo |
| Logística multi-cidade | Cidade única | Duas cidades + roteamento de naves |
Para uma primeira playthrough, o caminho recomendado pela própria dev é o Modo História, que é funcionalmente Kewa primeiro. O caminho planeta primeiro é o atalho do Modo Sandbox, e o panorama do que Kewa come tende a ser um companheiro útil para o lado do fornecimento de comida de qualquer escolha. Não há penalidade por escolher o caminho "errado"; o jogo simplesmente espera que você aprenda os sistemas de limpeza correspondentes de qualquer forma.
Uma Rotina de Limpeza Repetível
A rotina de limpeza mais rápida, dadas as ferramentas que a desenvolvedora confirmou, se parece aproximadamente com isto. Não é a única maneira de jogar, mas é o padrão que mais se alinha com o que o Dev Blog #29 e o guia oficial para iniciantes descrevem.
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Turno 1-2: Coloque a primeira Cleaner antes de colocar seu segundo Power Generator. Este é o erro mais comum que os novos jogadores cometem, porque a tentação é expandir a produção primeiro.
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Turno 3-5: Plante uma Tree Nursery ao lado de cada Power Generator. Árvores não precisam de um Peep para operar, então continuam funcionando mesmo se você for em uma expedição com naves.
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Turno 5-10: Cave pelo menos um canal que direcione Water limpa através da área povoada. Isso tanto irriga a Kitchen quanto dá ao bioma uma espinha limpa.
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Turno 10+: Faça a transição para a redução das fontes. Pare de adicionar novos Power Generators no mesmo bloco, comece a redirecionar a produção de Chemicals através de uma Composting, e só construa uma Cleaner quando uma mancha suja específica aparecer.
O motivo pelo qual essa rotina funciona é que ela trata a Cleaner como uma rede de segurança em vez de uma ferramenta principal. Uma vez que você está rodando nesse modo, os tiles marrons que aparecem são pequenos, locais e corrigíveis em um turno ou dois. A placa de Kewa começa a parecer um bioma vivo de novo em vez de um mapa de manchas, e a felicidade de Kewa para de ser arrastada para baixo pela poluição. O jogo mais amplo — pesquisa, expedições com naves, o Setor Neutro — se torna muito mais agradável a partir desse ponto.
Um disclaimer final e honesto: a desenvolvedora não publicou taxas de limpeza específicas, limites de poluição ou números de decaimento de tiles. Cada estimativa "dentro de alguns turnos" acima é uma descrição no nível de tipo de como o sistema se comporta, não um número citado. A mecânica é real, as ferramentas são reais, e as construções nomeadas (Home Spaceship, Apothecary, Fairground, Kitchen, Pasture, Weaver, Tailor, Tree Nursery, Cleaner, Burner, Trawler, Composting, Space Port, Landing Pad, Spaceship Builder, Settlement Ship) estão todas confirmadas no material oficial. Os números exatos são da desenvolvedora, para serem publicados quando ela os publicar. As primeiras 24 horas de cobertura da comunidade são finas demais para preencher isso com qualquer coisa confiável, então este guia se atém ao que a desenvolvedora realmente disse.
Perguntas Frequentes
Qual é a maneira mais rápida de limpar tiles tóxicos em Beyond These Stars?
Construa uma Cleaner na borda da pior mancha marrom, direcione Water limpa até ela e mantenha-a abastecida com Chemicals. A desenvolvedora confirmou que os Peeps dentro da Cleaner misturam Water e Chemicals para fazer o trabalho. O tile voltará a ser terreno vivo limpo dentro de um pequeno número de turnos, embora a taxa exata não tenha sido publicada. Para estabilidade a longo prazo, plante Tree Nurseries nas bordas para que a nova poluição não possa se espalhar de volta.
Devo colonizar Kewa ou um planeta estéril primeiro?
O Modo História, que a desenvolvedora recomenda para novos jogadores, é funcionalmente Kewa primeiro. O Modo Sandbox permite colonizar um planeta estéril primeiro, o que produz menos trabalho de poluição nos primeiros 10 turnos, mas adiciona logística multi-cidade por cima do sistema de limpeza. Nenhum caminho está errado, e a desenvolvedora não publicou uma prioridade recomendada. O caminho Kewa primeiro corresponde ao guia oficial para iniciantes, que é a principal razão pela qual novos jogadores o adotam como padrão.
Como a placa de Kewa é limpa e qual é o seu tamanho?
A placa de Kewa é a parte viva das costas da Space Whale na qual seus Peeps constroem, e se comporta como um grande canteiro de jardim em termos de jogabilidade. A limpeza funciona no nível de tile: uma Cleaner cuida de uma mancha, uma Tree Nursery amolece um trecho longo e um sistema fluvial saudável previne manchas futuras. A desenvolvedora descreveu Kewa apenas como uma Space Whale gigante senciente, então qualquer comparação "do tamanho de uma cidade" ou "Kewa Godzilla" é enquadramento da comunidade, não uma medida oficial.
Quais construções estão oficialmente confirmadas para limpeza de poluição?
A Cleaner é a construção de limpeza direta, e a Tree Nursery é a indireta. Ambas estão confirmadas no material oficial de lançamento. Demolir uma construção poluidora, redirecionar um rio e cercar um bloco industrial com Tree Nurseries são todas ferramentas no nível de sistema que a desenvolvedora descreveu no nível de tipo. A dev não publicou a saída de poluição por construção nem as taxas de limpeza, então o poder relativo de cada ferramenta é algo que cada assentamento precisa aprender jogando.
Kewa pode comer planetas se a poluição ficar ruim?
Não. Isso é uma piada da desenvolvedora do Dev Blog #29 ("Kewa infeliz vai comer os planetas que você colonizou — ok não, estou brincando, eles não vão fazer isso") e não é uma mecânica. O que Kewa fará em resposta a uma infelicidade extrema é acionar uma viagem de emergência para uma região mais fria da galáxia, o que traz consequências próprias para quaisquer construções deixadas para trás. Manter a poluição baixa e envolver Kewa em diálogo são as formas oficiais de evitar que isso aconteça.