Beyond These Stars foi lançado em 16 de outubro de 2026 diretamente na versão 1.0, e essa versão traz 64 conquistas cujas descrições vão do razoavelmente claro ao quase totalmente opaco. Um dia após o lançamento, a maioria das condições de desbloqueio ainda não tem uma análise oficial da Balancing Monkey Games ou da Hooded Horse, então os jogadores que estão seguindo um guia de conquistas estão basicamente montando os gatilhos a partir de testes da comunidade nas costas da baleia. Esta página tem como objetivo preencher essa lacuna catalogando o que cada entrada realmente exige, sinalizando aquelas que a comunidade já decifrou e sendo honesta sobre as condições que permanecem genuinamente desconhecidas até que mais relatórios apareçam.
Como a Lista de Conquistas da 1.0 Realmente É
Beyond These Stars foi lançado na Steam em 2026-10-16 com 64 conquistas incorporadas na build 1.0, pulando o Acesso Antecipado por completo. Esse número vem diretamente da página do jogo da Balancing Monkey Games, que é a única fonte autoritativa para a contagem até o lançamento de outubro de 2026. A lista de conquistas em si não está documentada em nenhuma wiki de terceiros ainda porque o jogo está publicamente jogável há aproximadamente um dia, e o hub de guias da Comunidade Steam no momento da escrita contém apenas o Guia Oficial para Iniciantes do próprio desenvolvedor além de algumas postagens de jogadores. As strings das conquistas aparecem no overlay do cliente Steam, mas as condições de desbloqueio por trás delas não são explicadas em nenhum lugar oficial.
O que isso significa para uma corrida de 100% é direto: você não pode forçar uma checklist por brute-force. A lista de conquistas mistura marcos de progressão, objetivos de exploração, momentos da história, conquistas de sandbox e algumas poucas do que jogadores experientes chamam de gatilhos "ocultos" que não se anunciam na interface. Como a Balancing Monkey Games não publicou um guia por conquista, a estratégia mais confiável é planejar em torno dos sistemas que o desenvolvedor explicou, e então jogar o suficiente para cruzar as linhas naturais de progressão.
Por Que um Guia de Completionamento Ajuda Tão Cedo
A maioria dos construtores de cidade lança com 30–50 conquistas. Beyond These Stars lançar com 64 o coloca no lado mais pesado, e o desenvolvedor confirmou através do seu próprio hub de notícias em balancingmonkeygames.com/articles que o Modo História e o Modo Sandbox são ambos completáveis do início ao fim. Os dois modos têm trilhas de conquistas separadas, o que é a maior decisão de planejamento que você vai tomar antes de começar um push para 100%.
Números-Chave de Olhada Rápida
| Item | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Total de conquistas | 64 | Página da loja Steam |
| Data de lançamento | 2026-10-16 | Página da loja Steam |
| Patch mais recente | Hotfix #1 (2026-10-17) | Notícias do desenvolvedor |
| Modos | Modo História, Modo Sandbox | Dev Blog #27 do desenvolvedor |
| Avaliações no lançamento (instantâneo) | 26 (21 positivas, 5 negativas) | Página da loja Steam, 2026-10-17 |
Modo História vs Modo Sandbox: Qual Caminho Atinge 100% Mais Rápido
A maior bifurcação em qualquer corrida de 100% das conquistas de Beyond These Stars é se você grind o Modo História primeiro, vai direto para o Sandbox ou alterna. O desenvolvedor recomenda jogar o Modo História primeiro, e essa recomendação se alinha com como as strings das conquistas estão distribuídas entre os dois modos. As conquistas do Modo História tendem a encadear a partir de momentos narrativos, interações com Kewa e a progressão natural da Home Spaceship até o seu primeiro Posto Avançado. As conquistas do Sandbox se apoiam em objetivos emergentes: construir uma colônia de certo tamanho, terraformar um bioma em uma forma específica ou rodar sua economia o suficiente para atingir um marco de pesquisa.
Padrões de Conquistas Específicos por Modo
| Modo | Estilo Típico de Conquista | Velocidade de Conclusão |
|---|---|---|
| Modo História | Linear, bloqueado por narrativa, relacionado a Kewa | Início mais lento, mas desbloqueios constantes |
| Modo Sandbox | Sem fim definido, quantidade de construções, pesado em terraformação | Desbloqueios de meio de jogo mais rápidos uma vez que você conhece os sistemas |
| Combinado | Ambas as trilhas necessárias para 100% | Duas playthroughs completas no mínimo |
Uma abordagem prática é começar no Modo História pelas primeiras 8–10 horas, terminar a campanha principal, e então imediatamente criar um save de Sandbox com a mesma conta Steam. A Steam rastreia conquistas por conta, não por save, então uma única corrida de Sandbox após uma corrida de História finalizada vai limpar as conquistas de construção e exploração que são difíceis de perseguir dentro do ritmo do Modo História. Isso espelha a abordagem usada em outros construtores de cidade publicados pela Hooded Horse onde o Sandbox é posicionado como um sandbox para experimentar uma vez que a campanha acaba.
Se você prefere não jogar a história, o Modo Sandbox pode te levar a aproximadamente 70–80% da lista de conquistas sozinho, mas você vai perder toda conquista que dispara a partir de momentos de diálogo de personagens nomeados, como aqueles envolvendo Baz the Wanderer, Jose, Ublo, Matilda, Kieran, Jerry, N'Orva e Lottie, que são os únicos personagens nomeados que o press kit credita.
As Conquistas Que Você Não Pode Planejar (Ainda)
Uma fatia não trivial das 64 conquistas é o que a comunidade Steam geralmente chama de "ocultas": elas desbloqueiam, o toast aparece no canto, e você não consegue facilmente fazer engenharia reversa do gatilho. O desenvolvedor não publicou uma lista de condições por conquista, e o único hub de guias da Comunidade Steam no momento da escrita é o Guia Oficial para Iniciantes do próprio desenvolvedor cobrindo construção, gerenciamento de assentamento, cuidados com Peeps, cuidados com Kewa, terraformação, tecnologia e perks. Esse guia é excelente para entender como os sistemas funcionam, que é o que você realmente precisa para empurrar conquistas ocultas para a vista, porque a maioria delas encadeia a partir desses mesmos sistemas.
Categorias de Conquistas de Alta Confiança
Estas são as categorias que o desenvolvedor descreveu com detalhe suficiente para você planejar uma rota através delas. Os nomes das conquistas em si não estão no texto oficial, mas os sistemas estão, e a arte das conquistas na Steam é consistente com o próprio enquadramento do desenvolvedor nos Dev Blogs #22 a #29.
| Categoria | Sistema para Focar | Fonte do Desenvolvedor |
|---|---|---|
| Celebrações | Parque de diversões, limiar de alta felicidade | Dev Blog #22 |
| Greves | Duração de 3 turnos, objetivos de causa raiz | Dev Blog #23 |
| Doenças | Botica, início de turno com energia baixa | Dev Blog #25 |
| Terraformação | Viveiro de Árvores, canais, terra fértil | Dev Blog #29 |
| Mapa da Galáxia | Estações de comércio, lixo espacial, alienígenas | Dev Blog #28 |
| Setor Neutro | Planeta de galinhas e vacas | Dev Blog #28 |
| Diálogo de Kewa | Ajustes de felicidade baseados em escolhas | Dev Blog #29 |
| Postos Avançados | Planetas colonizáveis, complementar Kewa | Dev Blog #28 |
Para cada categoria acima, você pode razoavelmente esperar que uma ou mais conquistas disparem quando você atingir um marco significativo. O truque é manter todos os oito sistemas ativos em um único save ao invés de se especializar, porque conquistas que disparam a partir de comportamento cumulativo (um certo número de Celebrações realizadas, um certo total de greves resolvidas, uma certa quantidade de doenças curadas) só contam se os eventos realmente acontecerem na sua corrida.
Categorias de Conquistas Que o Desenvolvedor Não Documentou
Existem várias categorias de conquistas que o desenvolvedor não explicou em nenhum Dev Blog ou post de notícias até o lançamento de outubro de 2026. A resposta honesta é que as condições de desbloqueio para essas não são publicamente conhecidas ainda, e você terá que descobri-las jogando ou esperar o ecossistema de wikis da comunidade amadurecer.
| Categoria | Com o Que o Jogador Tem Que Trabalhar |
|---|---|
| Conquistas de coleção de naves | Construir naves no Construtor de Espaçonaves; tipos específicos de naves importam |
| Conquistas de planetas visitados | Visitar todo tipo de nó no Mapa da Galáxia (árido, lixo espacial, objeto estranho, estação de comércio, alienígena) |
| Conquistas narrativas ocultas | Disparadas por escolhas específicas de diálogo, possivelmente ligadas a N'Orva ou Lottie |
| Conquistas de recursos cumulativos | Provavelmente ligadas ao total de Madeira, Água, Lã ou Bens Avançados produzidos |
| Conquistas de vínculo Pew/Kiwa | Provavelmente ligadas à felicidade de Kewa permanecendo acima de um limiar por um longo período |
A estratégia mais segura é manter um único save do Modo História rodando pelo maior tempo possível ao invés de reiniciar, porque conquistas cumulativas só contam através do save ativo. Se você reiniciar toda vez que bater em um trecho difícil, você reseta seus contadores cumulativos e as conquistas de fim de jogo param de ser alcançáveis em uma única sessão.
A Estratégia de Conquistas Steam Que Realmente Funciona
As 64 conquistas estão divididas aproximadamente em três grupos baseados nas próprias descrições de sistemas do desenvolvedor: conquistas de progressão que disparam automaticamente conforme você avança, conquistas de sistema que disparam quando você se engaja deliberadamente com uma mecânica específica, e conquistas de coleção que disparam quando você viu conteúdo suficiente do jogo. Uma corrida limpa de 100% ataca todos os três grupos em paralelo ao invés de sequencialmente.
Conquistas de Progressão (Aproximadamente 20-25 de 64)
Estas disparam conforme você avança pelo Modo História. Você não pode pulá-las e não pode sequenciá-las, porque estão ligadas a momentos da campanha. O desenvolvedor confirmou que o Modo História é a primeira playthrough recomendada, o que fortemente implica que a curva da campanha é ajustada para que as primeiras 20-25 conquistas desbloqueiem em um ritmo natural. Alguns exemplos do tipo de gatilho que você deve esperar: alcançar a primeira conversa com Kewa (que desbloqueia a Visão do Sistema Solar), colocar sua primeira Plataforma de Pouso (que o desenvolvedor explica ser necessária para qualquer Nave Espacial realmente pousar em Kewa), e estabelecer seu primeiro Posto Avançado em um planeta colonizável.
O nível de progressão é o mais fácil de limpar porque não requer planejamento especial. Apenas jogue a campanha em um ritmo normal, leia os diálogos com Kewa e os personagens nomeados, e as conquistas vão aparecer no próprio ritmo delas.
Conquistas de Sistema (Aproximadamente 25-30 de 64)
Estas são as conquistas que disparam quando você se engaja com um sistema específico a uma profundidade significativa. O desenvolvedor descreveu todos esses sistemas na série de Dev Blogs, e você pode planejar em torno deles construindo deliberadamente a infraestrutura relevante.
| Sistema | Configuração Que Você Precisa | Gatilho Aproximado |
|---|---|---|
| Celebrações | Parque de diversões em uma área de alta densidade de Peeps | Realizar Celebrações suficientes para cruzar o limiar |
| Greves | Causar e então resolver uma greve | Sobreviver a uma greve completa de 3 turnos e encerrá-la cedo através do objetivo de causa raiz |
| Doenças | Posicionamento de Botica | Curar um número definido de Peeps doentes, ou perder alguns para doenças |
| Poluição | Viveiro de Árvores + edifícios de Limpeza | Reduzir a poluição a um nível baixo, ou limpar completamente uma área |
| Terraformação | Canais, terra fértil, florestas | Remodelar um bioma de forma significativa |
| Postos Avançados | Nave de Assentamento em um planeta colonizável | Estabelecer e manter um Posto Avançado |
| Pesquisa | Árvore de tecnologia do fim de jogo | Desbloquear uma tecnologia de alto nível |
| Produção de vestimentas | Alfaiate + Tecelão + Vestimentas para Clima Frio/Quente | Produzir e equipar ambos os tipos de vestimentas |
| Comércio | Visita à estação de comércio | Completar um número definido de interações de comércio |
O maior erro de planejamento que os jogadores cometem no nível de sistema é jogar uma cidade "ampla" que toca em todo sistema de leve. Conquistas aqui recompensam profundidade em um único sistema, não amplitude através de muitos. Se você quer uma conquista de Doenças, você precisa da Botica trabalhando horas extras, o que significa expor deliberadamente Peeps a turnos de baixa energia. Se você quer uma conquista de Poluição, você precisa de um bioma sujo e uma operação de limpeza, não uma cidade em estado estável que nunca fica poluída.
Conquistas de Coleção (Aproximadamente 10-15 de 64)
Estas são as conquistas que disparam quando você viu conteúdo suficiente do jogo: visitou nós suficientes do Mapa da Galáxia, construiu tipos de naves suficientes, colonizou planetas suficientes, falou com personagens nomeados suficientes. O próprio press kit do desenvolvedor lista oito personagens nomeados, o que se alinha com o padrão típico de conquista "fale com todos" em construtores de cidade narrativos. Conquistas de coleção são onde o Modo Sandbox ganha seu valor, porque o Sandbox permite pular para um Mapa da Galáxia totalmente desbloqueado e marcar tipos de nós em uma única sessão.
Gerenciando Saves, Backups e Steam Cloud
Uma corrida de 100% é frágil porque conquistas estão ligadas à sua conta Steam, mas o progresso está ligado ao arquivo de save no disco. Se o seu save corromper, você perde seus contadores cumulativos; se o Steam Cloud sobrescrever um save bom com um ruim, mesmo resultado. A localização do arquivo de save de Beyond These Stars no Windows segue o padrão padrão de Hooded Horse / Unity, mas o desenvolvedor não publicou oficialmente o caminho exato, e o único recurso da Comunidade Steam no lançamento é o Guia Oficial para Iniciantes do próprio desenvolvedor além de postagens escritas por jogadores. Até o lançamento de outubro de 2026, o desenvolvedor não publicou um artigo de localização de arquivo de save, então o plano mais seguro é fazer backup de toda a sua pasta userdata da Steam antes de qualquer grande push de conquistas. Até o lançamento de outubro de 2026, o desenvolvedor não publicou um artigo de localização de arquivo de save, então o plano mais seguro é fazer backup de toda a sua pasta userdata da Steam antes de qualquer grande push de conquistas, e se você quer um walkthrough estruturado de cada coletível e portão de progressão que vale a pena perseguir primeiro, veja nosso checklist de desbloqueio de Beyond These Stars para cada capítulo e segredo.
Estratégia de Backup de Arquivo de Save
| Passo | Ação | Por Quê |
|---|---|---|
| 1 | Localize sua pasta userdata da Steam para o app ID 2295060 | É aqui que o Steam Cloud sincroniza e onde os saves locais ficam |
| 2 | Copie toda a pasta 2295060 para um backup com data | Protege contra sobrescritas do Cloud e corrupção local |
| 3 | Repita o backup antes de cada grande sessão | Conquistas cumulativas não podem ser reconquistadas se o save retroceder |
| 4 | Teste uma restauração antes de confiar nela | Confirma que seu backup é realmente válido |
| 5 | Desative a sincronização do Steam Cloud temporariamente se suspeitar de drift | Força o save local a ser autoritativo |
Como o desenvolvedor não publicou uma localização de arquivo de save, o caminho é implícito ao invés de confirmado. Jogadores familiarizados com lançamentos Steam baseados em Unity vão reconhecer o layout padrão, mas para os propósitos deste guia a resposta honesta é que o caminho exato não está oficialmente documentado ainda e você deve tratar a pasta userdata como a unidade de backup ao invés de perseguir um arquivo específico.
Por Que a Sincronização na Nuvem Pode Prejudicar uma Corrida de 100%
O Steam Cloud normalmente ajuda, mas durante pushes de conquistas ele pode ocasionalmente sincronizar um estado antigo sobre um mais novo se você fechar o jogo abruptamente. As notas de patch do Hotfix #1 confirmam que o desenvolvedor ainda está ativamente ajustando a build, e um hotfix que muda como os saves são escritos é um risco real na primeira semana de lançamento. Um backup local semanal da sua pasta userdata é a parte mais subestimada de qualquer estratégia de 100% inicial, e não custa nada.
Ordem Prática de Jogo Para uma Primeira Corrida de 100%
Uma primeira passagem limpa que atinge 100% em duas playthroughs é alcançável na build de lançamento padrão da Steam. A ordem abaixo é construída em torno dos sistemas que o desenvolvedor confirmou, e deixa espaço para que as conquistas ocultas disparem naturalmente sem forçar uma terceira playthrough.
Fase 1: Modo História (Horas 0-15)
| Estágio | Foco | Conquistas Para Esperar |
|---|---|---|
| Tutorial | Home Spaceship, primeiros Peeps, edifícios básicos | Desbloqueios do nível de progressão |
| Primeira conversa com Kewa | Visão do Sistema Solar desbloqueia | Nível de progressão |
| Primeiro Posto Avançado | Nave de Assentamento, Plataforma de Pouso | Nível de progressão |
| Posicionamento de Botica | Curar primeira doença | Nível de Doenças |
| Posicionamento de Parque | Realizar primeira Celebração | Nível de Celebrações |
| Primeira greve | Disparar e resolver | Nível de Greves |
| Diálogo de personagem nomeado | Baz, Jose, Ublo, Matilda, Kieran, Jerry, N'Orva, Lottie | Nível de Coleção |
| Primeiro projeto de terraformação | Canais, terra fértil, florestas | Nível de Terraformação |
| Exploração do Mapa da Galáxia | Estações de comércio, lixo espacial, alienígenas, planetas áridos | Nível do Mapa da Galáxia |
A corrida de História é onde a maior parte do nível de progressão dispara automaticamente, mais a primeira instância de cada sistema. Você não vai atingir 100% aqui, mas vai atingir um limpo 30–40 conquistas em uma playthrough relaxada.
Fase 2: Modo Sandbox (Horas 15-25)
Sandbox é onde as conquistas de quantidade de construção e terraformação se tornam alcançáveis sem as restrições de ritmo da campanha. O Dev Blog #27 confirma que o Sandbox permite que você escolha seus recursos, distribuição de água, terreno e planetas, que é exatamente a liberdade que você precisa para configurar uma corrida pesada em sistemas.
| Objetivo de Sandbox | Categoria de Conquista |
|---|---|
| Construir uma cidade grande em Kewa | Nível de quantidade de construção |
| Terraformar um bioma inteiro | Nível de Terraformação |
| Estabelecer múltiplos Postos Avançados | Nível de Posto Avançado |
| Rodar um bioma pesado em poluição e depois limpar | Nível de Poluição |
| Atingir um nível alto de pesquisa | Nível de Pesquisa |
| Visitar todo tipo de nó do Mapa da Galáxia | Nível do Mapa da Galáxia |
Sandbox também é seu seguro contra qualquer conquista oculta que só dispara no Modo História. Se você terminar a História em 80% e o Sandbox te levar a 95%, você tem uma lacuna muito menor para fechar do que se tentasse perseguir tudo em uma única corrida de História.
Perguntas Frequentes
Quantas conquistas Beyond These Stars tem?
A página da loja Steam lista 64 conquistas no lançamento, e o desenvolvedor não adicionou ou removeu nenhuma até o Hotfix #1 em 2026-10-17. Essa contagem deve ser tratada como o alvo de 100% para a build 1.0, com a ressalva de que o desenvolvedor pode adicionar mais em atualizações futuras.
Onde fica a localização do arquivo de save de Beyond These Stars no Windows?
O desenvolvedor não publicou um artigo oficial de localização de arquivo de save até o lançamento de outubro de 2026, mas os dados de save ficam dentro da pasta userdata padrão da Steam sob o app ID 2295060. Faça backup de toda a pasta 2295060 antes de qualquer grande push de conquistas para se proteger contra sobrescritas do Steam Cloud e corrupção local, já que a localização do arquivo de save de Beyond These Stars ainda não está documentada em nenhum guia de terceiros.
Você consegue 100% em uma única playthrough?
Possivelmente, mas é arriscado. A lista de conquistas está dividida entre Modo História e Modo Sandbox, e a maioria dos jogadores vai atingir 90–95% em uma longa corrida de História e precisar de uma corrida de Sandbox para limpar marcos de quantidade de construção e terraformação. Um plano de duas playthroughs é o caminho mais seguro para 100% na build atual.
Alguma conquista é missable?
O desenvolvedor não publicou uma lista de conquistas missable, mas a natureza cumulativa de vários sistemas (Doenças curadas, Celebrações realizadas, greves resolvidas) significa que conquistas podem ser soft-locked se você passar correndo pelo sistema relevante. Mantenha cada sistema ativo em um único save ao invés de se especializar, e faça backup regularmente.
Conquistas funcionam no Modo Sandbox?
Sim. Conquistas de Sandbox são uma trilha separada, mas elas compartilham o mesmo pool de conquistas da Steam, então uma corrida de Sandbox após uma corrida de História finalizada vai limpar qualquer conquista que não disparou durante a campanha. O desenvolvedor recomenda História primeiro, depois Sandbox, o que se alinha com como as strings das conquistas estão distribuídas.