SandboxintermediateAktualisiert: 17.10.2026

Beyond These Stars Sandbox-Modus: Leitfaden für benutzerdefinierte Schwierigkeit

Baue ohne Grenzen im Beyond These Stars Sandbox-Modus. Erfahre, was du ändern kannst, wie Starts ohne Fluss funktionieren und wie du Gelände und Ressourcen an deinen Stil anpasst.

Der Sandbox-Modus in Beyond These Stars gibt dir die Schlüssel zu jedem Schalter, den das Entwicklerteam freilegt, von den Flüssen unter Kewas Haut bis hin zur bloßen Anwesenheit von Sheep und Cows. Wenn der Story-Modus die handgefertigte Studioführung ist, dann ist der Beyond These Stars Sandbox-Modus die Schraubenkiste, in der du die Galaxie umverdrahten kannst, bevor der erste Peep das Home Spaceship verlässt. Dieser Leitfaden erklärt, was der Schalter tatsächlich verändert, wie sich die Aufteilung between these stars sandbox vs story mode in der Praxis anfühlt und wo das offizielle Material Raum für Experimente lässt, ohne Mechaniken zu erfinden, die nicht existieren.

Das Spiel wurde am 16.10.2026 mit Version 1.0 veröffentlicht, daher stammt fast alles unten aus Before We Leave auf Steam und der Beyond These Stars Steam-Seite statt aus Drittanbieter-Wikis, die für eine einen Tag alte Veröffentlichung schlicht noch nicht existieren. Betrachte dies als die eigene Skizze des Entwicklerteams für diesen Modus, mit einigen praktischen Mustern, wie Spieler ihn tendenziell nutzen.

Was der Sandbox-Modus tatsächlich verändert

Das Wichtigste, das du über den beyond these stars sandbox mode verstehen musst, ist, dass das Entwicklerteam ihn so beschreibt, dass er dir die vollständige Kontrolle über die Simulationsregler übergibt. Dev Blog #27 bringt es klar auf den Punkt: Du entscheidest, welche Ressourcen existieren, ob ein Fluss auftaucht, das Gelände, die Anzahl der Planeten und mehr, wobei das Studio selbst diese Schalter so framt, dass sie das Spiel auf Wunsch „auf Knopfdruck verrückt spielen können“, wenn man sie kombiniert. Dieses Framing ist wichtig, weil der Story-Modus das kuratierte Erlebnis ist, während die Sandbox der Ort ist, an dem die kuratierten Annahmen einzeln herausgezogen werden.

Die zentrale Simulation läuft weiterhin darunter: Du baust immer noch eine Stadt auf dem Rücken von Kewa, dem empfindungsfähigen Space Whale, und verwaltest weiterhin Peeps, ihre Shifts, Sickness und die Biom-Gesundheitssysteme, die in Dev Blog #29 behandelt werden. Was sich ändert, ist die Startumgebung.

Sandbox-SchalterWas er steuertStandardverhalten im Story-ModusSandbox-Extreme
RessourcenpoolWelche abbaubaren Ressourcen auf Kewa spawnenKuratiertes Set, abgestimmt auf die KampagneBeliebige verifizierte Ressource hinzufügen oder entfernen (Wood, Water, Shell, Wool, Cotton-Seeds usw.)
WasserverteilungOb es auf dem Rücken einen Fluss gibtFluss vorhanden, terraforming-freundlichStarts ohne Fluss, die alternative Layouts erzwingen
GeländeformDie Form des Landes, auf dem deine Stadt wächstKuratiert, narrativ-freundlichFlach oder wild uneben für Layout-Experimente
PlanetenanzahlWie viele Planeten du kolonisieren kannstDurch Story-Fortschritt freigeschaltetAlle Planeten ab dem ersten Gespräch mit Kewa verfügbar
Nutztiere / FaunaSheep, Cows und ähnliche HerdenVerfügbar auf Kewa und anderen PlanetenSheep und Cows auf Kewa ein- oder ausschalten

Der entscheidende Punkt ist, dass das offizielle Material nur die Existenz dieser Schalter bestätigt, nicht eine vollständige Auflistung pro Schalter. Wenn du nach einem Regler suchst, der „+20 % Wood“ oder „Pollution -50 %“ anzeigt, hat das Entwicklerteam keinen veröffentlicht. Sandbox ist eher ein Panel aus Checkboxen als eine numerische Schwierigkeitskurve, und genau diese Unterscheidung trennt beyond these stars custom difficulty von den typischen numerischen Optionen eines Spiels.

Sandbox dem Story-Modus vorziehen

Da die Frage beyond these stars sandbox vs story mode zu den ersten gehört, die neue Spieler stellen, folgt hier, wie sich die beiden Modi im Gefühl unterscheiden, nicht nur in den Schaltern. Das Entwicklerteam empfiehlt ausdrücklich, den Story-Modus zuerst zu spielen, und diese Empfehlung ist nicht nur Marketinggeschwätz: Im Story-Modus schalten sich die Galaxy Map, Kewas Dialogentscheidungen und die Solar System View in der vorgesehenen Reihenfolge frei, und das Tempo des Story-Modus setzt voraus, dass du diese Freischaltungen wie geplant erlebst. Der Sandbox-Modus kann all das am ersten Tag kurzschließen, was wunderbar für Experimente und schrecklich für einen ersten Eindruck der narrativen Bögen des Spiels ist.

DimensionStory-ModusSandbox-Modus
EinführungKuratiert, narrativ geführtDirekt, konfigurationsorientiert
FreischaltungstempoGalaxy-Map-Knoten und Planeten enthüllen sich der Reihe nachViele Knoten und Planeten sofort verfügbar
Kewas BedürfnisseTreiben Shifts und Gespräche voranWeiterhin vorhanden, aber die Bedingungen, die du festlegst, können sie mildern oder verstärken
Am besten geeignet fürErster Durchlauf, Systeme lernenZweiter Durchlauf, kreative Builds, barrierefreiheitsorientierte Runs
Vom Entwickler empfohlenJa (spiele das zuerst)Ja, nach dem Story-Modus

Barrierefreiheitsoptionen und Komfortsteuerung

Barrierefreiheit ist einer der still großzügigsten Teile des Spiels, und der Sandbox-Modus ist der Ort, an dem die Komfortschalter leben. Obwohl das Entwicklerteam kein separates, aufgelistetes Barrierefreiheits-Whitepaper veröffentlicht hat, zeigen sowohl die Steam-Seite als auch der Beyond These Stars Launch-Trailer auf YouTube eine Benutzeroberfläche mit Textgrößenanpassung, Kontrasteinstellungen und neu zuweisbaren Eingaben, und Community-Durchläufe aus der Demo-Ära haben bestätigt, dass diese in 1.0 erhalten bleiben. Die Frage zu den beyond these stars accessibility options dreht sich daher weniger darum, ob sie existieren (das tun sie), sondern darum, welche davon für den Sandbox-Modus relevant sind.

KomfortsteuerungWo sie zu finden istWarum sie im Sandbox-Modus wichtig ist
TextgrößeEinstellungsmenüReduziert die Augenbelastung bei langen kreativen Sitzungen
Kontrast / FarbenblindheitsunterstützungEinstellungsmenüHilft beim Lesen von Biom-Gesundheits- und Verschmutzungsüberlagerungen
Lautstärkeregler (Musik, SFX, Ambiente)EinstellungsmenüErmöglicht es, Kewas Dialog stummzuschalten, während man Layouts testet
Neu zuweisbare Tasten / Maus-onlyEinstellungsmenüEntscheidend für Spieler, die eine Maus nicht bequem in einer Hand nutzen können
Jederzeit pausieren und speichernPausenmenüErmöglicht Pausen mitten im Sandbox-Lauf, ohne Layout-Arbeit zu verlieren

Zwei der vier Schalterkategorien hier sind auf Systemebene bestätigt (die Benutzeroberfläche zeigt sie, und sie sind in der Launch-Version vorhanden), die anderen beiden werden aus der „Pausieren-und-Speichern“-Designphilosophie abgeleitet, die sich durch den Rest des Spiels zieht. Wenn du eine harte Bestätigung haben möchtest, bevor du dich auf einen langen Sandbox-Lauf einlässt, ist das Einstellungsmenü im Spiel die Quelle der Wahrheit, da das Entwicklerteam noch kein offizielles Barrierefreiheits-PDF ausgeliefert hat.

Gibt es Kampfsysteme in Beyond These Stars?

Dies ist eine der meistgesuchten Fragen zum Titel, und sie verdient eine direkte Antwort. Nein, es gibt keinen Kampf in Beyond These Stars, und es gibt keine gegnerische KI, keinen Boss, kein PvP und kein Wellenabwehrsystem. Das Spiel ist ein Simulations- und Strategiespiel auf Steam, getaggt als City Builder, Colony Sim, Base Building, Resource Management und Automation. Peeps können krank werden, Streiks halten und andere Peeps betrauern, aber keiner dieser Zustände beinhaltet einen Kampf. Wenn du befürchtet hast, dass der Sandbox-Modus eine versteckte Kampfschicht freischaltet, lautet die Antwort nein: Beyond these stars is there combat ist eine Frage mit einem klaren Nein, und kein Sandbox-Schalter ändert das. Dasselbe gilt für Multiplayer und Koop, die das Entwicklerteam nicht ausgeliefert hat, sowie für jegliche Art von Einlösecode-System, das im Spiel schlicht nicht existiert.

So startest du einen Sandbox-Lauf: Schritt für Schritt

Die „Wie starte ich“-Frage zu beyond these stars how to play sandbox ist einfach zu beantworten, sobald du den Einstiegspunkt verstehst. Das Spiel zeigt die Modusauswahl beim Start, und das Entwicklerteam hat den Story-Modus ausdrücklich für Erstspieler empfohlen. Der tatsächliche Sandbox-Ablauf sieht so aus:

  • Starte Beyond These Stars aus der 1.0-Version auf Steam.

  • Wähle im Hauptmenü den Sandbox-Modus statt des Story-Modus. Beim ersten Mal erhältst du das Konfigurationspanel, das Dev Blog #27 beschreibt.

  • Gehe jede Schaltergruppe durch: Ressourcen, Wasser/Gelände, Planetenanzahl, Nutztiere und alle weiteren Schalter, die das Entwicklerteam anbietet. Lasse einen Schalter auf seiner Standardeinstellung, wenn du nicht weißt, was er bewirkt; du kannst den Lauf jederzeit neu starten.

  • Bestätige die Konfiguration. Das Spiel generiert deine Startgalaxie, und die Solar System View wird direkt nach deinem ersten Gespräch mit Kewa verfügbar, genau wie im Story-Modus.

  • Beginne mit dem Bauen vom Home Spaceship aus. Deine ersten Peeps werden weiterhin herauströmen, genauso wie in der Kampagne.

Zwei praktische Muster haben sich aus Community-Tests in der Launch-Version herausgebildet. Erstens nutzen Spieler, die einen flachen, flusslosen, ressourcenminimalen Lauf wollen, diesen typischerweise als Layout-Labor: Jede Kachel ist bebaubar, sodass du ein Stadtnetz entwerfen, einen Screenshot machen und dann den Story-Modus neu starten kannst, um das Gelernte anzuwenden. Der Leitfaden für Starts ohne Fluss behandelt diesen Ablauf ausführlicher, falls du ein ausgearbeitetes Beispiel möchtest. Zweitens behalten Spieler, die einen maximalen Sandbox-Lauf wollen, in der Regel jede Ressource, jeden Planeten sowie Sheep und Cows aktiviert und nutzen dann den Forschungs- und Technologiebaum, um den Frühsspiel-Grind zu überspringen und die Produktionsketten einem Stresstest zu unterziehen.

Wähle deine Schwierigkeitskurve

Es gibt keinen einzelnen „Schwierigkeits“-Regler im Spiel, aber die Kombination der Schalter erzeugt eine Kurve. Die folgende Tabelle ist eine typologische Übersicht, wie sich gängige Schalterkombinationen in der Praxis anfühlen, abgeleitet aus den offiziellen Schaltern und nicht aus einem Spielerbewertungssystem.

ProfilSchalter-SetupTypisches Gefühl
Reines KreativAlle Ressourcen, alle Planeten, Nutztiere an, Fluss an, flaches GeländeEntspricht dem Kreativmodus; am nächsten kommt das Spiel einem „freien Bauen“
HardcoreDie meisten Ressourcen entfernt, kein Fluss, unebenes Gelände, keine NutztiereErzwingt eine enge, optimierte Stadt ohne Spielraum
Story-WiederholungStandardwerte nah am Story-Modus, aber mit Gelände- oder WasseränderungenErmöglicht es, die Kampagne mit einer Wendung nachzuspielen
LernenStandardwerte plus „früher Zugang“ zu einigen PlanetenGut zum Testen von Nachbarschaftsboni und dem Cleaner/Tree-Nursery-Verschmutzungskreislauf
Barrierefreiheit zuerstStandardwerte plus Komforteinstellungen und pausiertes SpielenAm einfachsten für Hände und Augen; am nächsten am „einfachen Modus“

Wenn ein Profil oben nach dem klingt, was du willst, du dir aber nicht sicher bist, welchen Schalter du umlegen sollst, zeigt der Leitfaden zu Schwierigkeitsoptionen diese Schalter detaillierter im Spiel. Da das Spiel einen Tag alt ist, gibt es kein Wiki, keine Tier-Liste und kein etabliertes Meta für beyond these stars sandbox guide Builds. Stattdessen existiert eine kleine Reihe von Archetypen, die frühe Spieler bereits spielen, meist importiert aus Before We Leave, dem vorherigen Spiel desselben Studios. Keine davon ist ein offizieller Build, und das Entwicklerteam hat keinen davon gebilligt; es sind einfach Muster, die sauber auf die offiziellen Schalter abbilden.

Häufige Sandbox-Builds und warum Spieler sie verwenden

Build-ArchetypSchalterfokusWarum Spieler es ausprobieren
ProduktionslaborAlle Ressourcen an, Fluss an, flaches Gelände, beide Planeten verfügbarStresstest für Nachbarschaftsboni und Schicht-Timing
Terraforming-TagebuchStart ohne Fluss, unebenes Gelände, alle Ressourcen anErzwingt von Runde eins an Kanäle, Mutterboden und Baumpflanzungen
Kompakte StadtFlaches Gelände, Fluss an, Planetenanzahl auf einen reduziertImitiert den „engen Raster“-Stil, der in City Buildern üblich ist
Peep-Care-LaufStandardwerte plus BarrierefreiheitsschalterKonzentriert sich auf Happiness-, Sickness- und Mourning-Systeme aus Dev Blog #25
ForschungsrauschFrüher Planetenzugang, alle Ressourcen an, Nutztiere anErmöglicht schnelleren Zugang zu den Technologiebaum-Vorteilen zum Testen

Der Peep-Care-Lauf-Archetyp ist besonders hervorzuheben. Dev Blog #25 stellt klar, dass die Krankheitswahrscheinlichkeit zu Schichtbeginn steigt, wenn die Energie sinkt, und Dev Blog #22 bemerkt, dass Celebrations ausgelöst werden, wenn genügend Peeps an einem Ort einen hohen Happiness-Schwellenwert überschreiten. Ein Sandbox-Lauf, der den Ressourcendruck entfernt, erlaubt es dir, dich vollständig auf diese Systeme zu konzentrieren, ohne die Ablenkung einer Produktionskrise, was die nächste Entsprechung zu einem „einfachen Modus“ ist, ohne die Simulation selbst zu verändern.

Sandbox-Tipps, die aus dem Story-Modus übertragen werden

Einige Muster aus dem Story-Modus lohnen sich, in Sandbox-Läufe mitgenommen zu werden, da sich die zugrunde liegende Simulation nicht ändert. Kewas Happiness, das Galaxy-Map-Freischaltungstempo in Dev Blog #28 und die Space Port / Landing Pad-Logistik verhalten sich alle gleich. Wenn du den Frühsspiel-Grind überspringen willst, ohne diese Systeme zu verlieren, führt der Leitfaden für frühe Gebäude-Freischaltungen durch die Produktionsketten, die am schnellsten freischalten.

TippWarum er auch im Sandbox-Modus funktioniert
Sprich früh mit KewaSchaltet die Sonnensystemansicht frei; in beiden Modi gleich
Baue einen Raumhafen + Landing Pad, bevor du kolonisierstSchiffe können auf Kewa nicht ohne Landing Pad landen
Pflanze Bäume neben CleanersBeide bekämpfen Verschmutzung gemäß Dev Blog #29
Behalte die Streikdauer im AugeDev Blog #23: Der erste Streik dauert 3 Schichten und du kannst ihn vorzeitig beenden
Nutze Außenposten auf nahegelegenen PlanetenSie ergänzen, was Kewa nicht liefern kann

Die Landing Pad-Erinnerung ist einer der häufigsten Fehler am ersten Tag: Schiffe können auf Kewa nicht ohne einen landen, daher benötigt jeder Sandbox-Lauf, der mit einer Planetenerkundung beginnt, einen Space Port sowie mindestens ein Landing Pad, bevor das erste Schiff eintrifft. Der Space Port selbst kann bis zu vier Landing Pads aufnehmen, und jede Plattform nimmt jeweils ein Schiff auf, was bedeutet, dass die Planung der Plattformanzahl auch im Kreativmodus wichtig ist.

Was der Sandbox-Modus nicht ist

Es ist ebenso wichtig klarzustellen, was der Sandbox-Modus nicht tut, weil das offizielle Material hier sorgfältig ist. Dev Blog #27 ist der einzige Ort, an dem das Studio die Sandbox-Schalter aufzählt, und selbst dort lautet das Framing „du hast die vollständige Kontrolle darüber, welche Ressourcen existieren, ob es einen Fluss gibt, das Gelände, die Anzahl der Planeten und mehr“ – nicht „du hast Zugriff auf jede versteckte Variable in der Simulation“. Zum Beispiel:

  • Sandbox schaltet keine Kampfschicht frei, weil eine solche Schicht im Spiel nicht existiert.

  • Sandbox fügt keinen Multiplayer oder Koop hinzu, weil das Spiel nur für Windows-PC als Einzelspieler verfügbar ist.

  • Sandbox enthält keine Mikrotransaktionen, keinen Battle Pass oder kostenpflichtige Kosmetika, weil der Preis des Spiels (S$29,99 UVP, S$23,99 mit dem Launch-Rabatt) ein einmaliger Kauf ist.

  • Sandbox legt keine internen Formeln wie Verschmutzung-pro-Kachel oder Happiness-Verfall-pro-Schicht offen, da das Entwicklerteam diese als typologische Systeme führt, nicht als veröffentlichte Zahlen.

  • Sandbox gibt dir keine Admin-Befugnisse über Kewas Dialogentscheidungen; du stößt sie weiterhin durch Gespräche an, und Kewa verwendet durchgehend sie/ihr-Pronomen.

Wenn du nach einer genauen Liste jedes Schalters suchst, den das Studio ausliefern will, hat das Entwicklerteam keine veröffentlicht, und eine einen Tag alte Veröffentlichung bedeutet, dass noch keine Community-Datenbank existiert. Die ehrliche Antwort für einen Spieler, der Material zum beyond these stars sandbox guide in Betracht zieht, ist: Beginne mit der Liste aus Dev Blog #27, behandle alles darüber hinaus als experimentell und überprüfe das Einstellungsmenü im Spiel zur Bestätigung, bevor du dich auf einen langen Lauf einlässt.

Häufig gestellte Fragen

Was ist der Unterschied zwischen Story-Modus und Sandbox-Modus in Beyond These Stars?

Der Story-Modus ist die kuratierte Kampagne, in der die Galaxy Map, Planeten und Kewas Dialogentscheidungen in einer gestalteten Reihenfolge freigeschaltet werden, und das Entwicklerteam empfiehlt ihn als deinen ersten Durchlauf. Der Sandbox-Modus dreht dieses Prinzip um, indem er dir Konfigurationskontrolle über Ressourcen, Wasser, Gelände, Planeten und Nutztiere gibt, weshalb die Story- vs. Sandbox-Aufschlüsselung den Story-Modus zuerst und die Sandbox als kreativen zweiten Lauf empfiehlt.

Hat der Sandbox-Modus Kampf, Multiplayer oder ein Code-System?

Nein, keines davon ist Teil von Beyond These Stars. Das Spiel hat keinen Kampf, keine Gegner, keine Bosskämpfe, kein PvP, keinen Koop, keinen Multiplayer und kein Einlösecode-System, und die Sandbox-Schalter fügen nichts davon hinzu. Es ist ein Einzelspieler-Simulations- und Strategiespiel für Windows-PC, und ob du die Sandbox ein- oder ausschaltest, ändert nichts an diesem Design.

Kann ich Sandbox-Einstellungen verwenden, um das Spiel einfacher zu machen?

Ja, in einem strukturellen statt numerischen Sinne. Es gibt keinen „Easy Mode“-Schwierigkeitsregler, aber du kannst die Standardwerte nahe am Story-Modus lassen, die Planetenanzahl für Ressourcen-Spielraum erhöhen und Komforteinstellungen wie jederzeit speichern und anpassbare Textgröße aktivieren. Der Leitfaden für anpassbare Schwierigkeit behandelt die Kombinationen, die als barrierefreiheitsorientierte Läufe funktionieren.

Brauche ich ein Landing Pad, bevor ich im Sandbox-Modus einen Planeten kolonisiere?

Ja, dieselbe Regel gilt in beiden Modi. Schiffe können auf Kewa nicht ohne Landing Pad landen, und ein Space Port kann bis zu vier Landing Pads aufnehmen, wobei jede Plattform jeweils ein Schiff aufnimmt, also plane die Plattformkapazität, bevor du die Galaxiekarte öffnest. Dies gilt auch in der kreativsten Sandbox-Konfiguration und ist eine der ersten Gewohnheiten, die du aufbauen solltest, wenn du die Logistik des Spiels lernst.

Was ist die beste Sandbox-Einrichtung, um das Spiel zu lernen?

Zum Lernen solltest du den Ressourcenpool und die Wasserverteilung nahe an den Story-Modus-Standardwerten lassen, den Fluss aktiviert, einen zusätzlichen Planeten für mehr Atemraum hinzufügen und jede Komforteinstellung aktivieren, die du brauchen könntest. Diese Konfiguration hält die Simulation vertraut, während sie die schlimmsten Tempounterschiede entfernt, was demselben Muster entspricht, das der Easy-Mode-Leitfaden für Spieler der ersten Woche empfiehlt.