Neugierig, ob die Beyond These Stars Demo immer noch der beste Weg ist, um das Spiel auszuprobieren, oder ob der 1.0-Release diesen Next-Fest-Build bereits abgehängt hat? Die kurze Antwort: Beyond These Stars Demo vs. Vollversion ist kein fairer Vergleich mehr, denn die 1.0-Version wurde am 16.10.2026 als direkter 1.0-Release veröffentlicht, während die Steam-Next-Fest-Demo ein eingefrorener älterer Build ist. Dieser Leitfaden geht jeden sichtbaren Unterschied der Beyond These Stars Demo durch, was geblieben ist, was sich geändert hat und was von zukünftigen Updates zu erwarten ist, alles basierend auf der offiziellen Steam-Seite, dem Entwickler-Dev-Blog-Archiv und dem Presskit. Für die Hauptquelle siehe Steams datenbestätigenden Beitrag.
Was die Beyond These Stars Demo tatsächlich war
Die Next-Fest-Demo ging ungefähr ein Jahr vor dem Launch auf Steam live und basierte auf einem früheren Branch des Spiels. Sie brachte den Spielenden die Kernfantasie, sich auf einem empfindungsfähigen Weltraumwal namens Kewa niederzulassen, ließ jedoch die meisten Systeme aus, die später den vollständigen 1.0-Release prägen sollten.
Spielende in der Demo konnten ungefähr die ersten 30–45 Minuten der späteren Story-Mode-Eröffnung erleben, was gerade ausreichte, um die Stadt-auf-Kewa-Fantasie zu vermitteln, ohne die Multi-Planeten-Außenposten-Schleife zu spoilern. Sie war absichtlich vorne mit den visuell auffälligsten Mechaniken gefüllt – Kanäle terraformieren, zusehen wie Peeps vom Heimatraumschiff aussteigen und der erste Kewa-Dialogknoten –, damit neugierige Spielende aus dem weiteren Städtebauer-Publikum während der Next-Fest-Woche den Kernpitch beurteilen konnten.
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Platziere ein Heimatraumschiff und beobachte, wie eine kleine Gruppe Peeps ankommt
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Baue eine Handvoll früher Strukturen (Küche, Weide, Apotheke) auf Kewas Rücken
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Durchlaufe ein kurzes Terraforming-Tutorial (grabe einen Kanal, lege Mutterboden an, pflanze Bäume)
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Öffne eine sehr begrenzte Galaxiekarte und löse ein einzelnes Gespräch mit Kewa aus
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Erreiche eine weiche Obergrenze, an der die Demo einfach endete
Der Next-Fest-Pitch war ehrlich über den Umfang. Die vollständige Galaxiereise, Außenposten-Planeten, der Neutrale Sektor, die fortschrittliche Produktion, die forschungsgesteuerte Stufe der hochwertigen Güter, die Streik- und Trauersysteme, die Feier-Boni und der vollständige Kewa-Dialogbaum fehlten entweder komplett oder waren nur angedeutet.
Für einen direkten Vergleich dessen, was veröffentlicht wurde, ist die Beyond These Stars Patch-Notes-Übersicht die sauberste Referenz, da die Demo und der 1.0-Patch nun die beiden Bezugspunkte sind, die Spielende vergleichen. Der einfachste Weg, die Frage „Beyond These Stars Demo vs. Vollversion" zu rahmen, ist, die Systeme aufzulisten, die im Next-Fest-Build nicht existierten oder nur Skelettversionen waren. Fast jede große Schleife, die du in Rezensionen liest, wurde nach der Demo hinzugefügt, vertieft oder nachjustiert.
| Build | Zeitraum | Umfang | Story-Mode-Ende gezeigt | Galaxiekarte |
|---|---|---|---|---|
| Next-Fest-Demo | 2024-10 (Next Fest) bis Launch | Einzelner Planet (Kewa), Frühspiel-Gebäude, Teiltutorial | Nein | Teilweise sichtbar, 1-2 Knoten |
| 1.0-Release | ab 16.10.2026 | Vollständiger Story-Modus + Sandbox-Modus, Multi-Planeten-Außenposten, Neutraler Sektor | Ja | Volle Galaxie sichtbar, Neutraler Sektor zugänglich |
| 1.0 + Hotfix #1 | ab 17.10.2026 | 1.0 mit koreanischer Lokalisierungs-Korrektur, Gebäude-Verschiebungs-Bugfix, Stromreichweiten-Linien-Anpassung | Ja | Volle Galaxie sichtbar |
Wie unterscheidet sich die vollständige 1.0-Version von der Demo
| System | Next-Fest-Demo | Vollständiger 1.0-Release |
|---|---|---|
| Kewa-Zufriedenheit / Dialog | Einfache Stimmungsleiste, ein oder zwei geskriptete Zeilen | Vollständiger Dialogbaum mit Entscheidungen, stimmungsbasierten Ereignissen, Reaktionen auf heiße/kalte Galaxie |
| Produktionsketten | Holz, Nahrung, einfache Kompostschleife | Vollständige Kette inkl. Weber, Schneider, Trawler, Brenner, Kompostierung, hochwertige-Güter-Schranke |
| Terraforming | Nur Kanal- + Mutterboden-Tutorial | Kanäle, Flüsse, Wälder, Verschmutzungsfilter, Biom-Gesundheit |
| Galaxiekarte | 1-2 Knoten um Kewa | Volle Sonnensystemansicht, Neutraler Sektor, Handelsstationen, Alien-Begegnungen |
| Besiedelbare Planeten | Nur Kewa | Mehrere besiedelbare Planeten, Raumhafen- + Landeplattform-Logistik |
| Außenposten | Nicht vorhanden | Vollständige Außenposten-Schleife mit einem Siedlungsschiff und Ressourcenversand |
| Streiks / Feiern | Entweder nicht vorhanden oder extrem begrenzt | Streiksystem (3-Schicht-Basis, Ziel zur vorzeitigen Beendigung), Feier-Boni |
| Krankheit / Trauer | Nicht vorhanden | Krankheit → Apotheker-Behandlung, Tod, Trauerzeiten |
| Forschung / Hochwertige Güter | Nicht vorhanden | Forschungsbaum schaltet hochwertige Güter frei |
| Story-Mode-Ende | Nicht vorhanden | Vollständige Kampagne mit mehreren Enden |
| Sandbox-Modus | Nicht vorhanden | Vollständige Sandbox mit Ressourcen-, Wasser-, Terrain-, Planeten-Setup |
Wenn du jemals nur die Demo gespielt hast, ist fast alles, was Rezensenten im 1.0-Build beschreiben, komplett neuer Inhalt. Die Demo war im Wesentlichen ein vertikaler Schnitt der Frühspiel-Schleife, nicht eine Vorschau auf das gesamte Erlebnis.
Story-Mode-Ende und narrative Beats
Die Next-Fest-Demo hatte überhaupt kein Story-Mode-Ende. Spielende, die das Frühspiel-Tutorial beendeten, stießen einfach auf eine harte Wand und einen Dankeschön-Bildschirm. Der vollständige 1.0-Build wird mit einem vollständigen Story-Mode-Bogen ausgeliefert, den der Entwickler empfiehlt, vor dem Sandbox-Modus zu spielen. Er führt das Peep-Vorfahren-Rätsel ein, die Geschichte der Weltraumwale und eine Schlusssequenz, in der Kewa entscheidet, wohin deine Siedlung als nächstes reisen soll. Die Enden verzweigen sich je nachdem, wie du Kewas Bedürfnisse, die Galaxietemperatur und das Peep-Wohlbefinden über den gesamten Durchgang ausbalanciert hast.
Sandbox-Modus und Setup-Panel
Der Sandbox-Modus war nicht in der Demo. In 1.0 lässt dich das Sandbox-Setup-Panel auswählen, welche Ressourcen, welche Wasserverteilung, welches Terrain und welche Planeten ab der ersten Schicht verfügbar sind, was eine bedeutende Änderung für alle ist, die Produktionsketten oder Terraforming-Layouts ohne den Overhead einer Kampagne testen wollen. Dev Blog #27 bestätigte den Umfang dieser Einstellungen, und das vollständige Planeten-Einstellungsmenü wird auf der Beyond These Stars Steam-Seiten Update-Verlauf beschrieben.
Gab es für Beyond These Stars Early Access?
Viele Spielende, die auf der Steam-Seite nach „beyond these stars early access" suchen, tun dies, weil der Titel nach der Art von gemütlichem Städtebauer klingt, der normalerweise ein Jahr oder länger in Early Access lebt. Das war nicht der Fall. Der Entwickler entschied sich öffentlich, Early Access komplett zu überspringen und Version 1.0 am 16.10.2026 als vollständigen Release zu veröffentlichen. Diese Entscheidung spiegelt sich auf der Store-Seite, im Presskit und in Dev Blog #29 wider, die den Launch als „straight-to-1.0"-Meilenstein frameten, nicht als Abschluss aus dem Early Access.
Für Spielende, die fragen „did it leave early access", lautet die Antwort nein, weil Beyond These Stars nie in Early Access war. Die einzigen beiden Builds, die jemals auf der Distributions-Zeitachse des Entwicklers existierten, sind die Steam-Next-Fest-Demo, die von Oktober 2024 bis zum 15.10.2026 als eingefrorene Pre-Release-Vorschau lief, und der vollständige 1.0-Release, der am 16.10.2026 mit Story Mode, Sandbox, 64 Errungenschaften und 15 Sprachlokalisierungen ausgeliefert wurde, daher gibt es schlicht kein „Abschluss"-Datum, nach dem man suchen könnte.
| Distributionsmodell | Status | Anmerkungen |
|---|---|---|
| Steam Next-Fest-Demo | 2024-10 bis 15.10.2026 | Ein eingefrorener Pre-Release-Vorschau-Build |
| Early Access | Nie verwendet | Entwickler hat explizit übersprungen |
| Vollständiger 1.0-Release | 16.10.2026 | Story-Modus + Sandbox-Modus, 64 Errungenschaften, 15 Sprachen |
| Hotfix #1 | 17.10.2026 | Koreanischer Lokalisierungs-Fix, Gebäude-Verschiebungs-Bugfix, Stromreichweiten-Linie |
Wenn du eine vollständige Zeitleiste der Launch-Tag-Botschaften und der Versprechen möchtest, hält die Beyond These Stars Patch 1.0 Ankündigung den Moment fest, als das Spiel die Next-Fest-Demo für immer hinter sich ließ. Derzeit ist „beyond these stars is there dlc" eine der häufigsten Fragen im Steam-Community-Hub. Zum 17.10.2026 hat der Entwickler kein DLC angekündigt. Die Steam-Seite beschreibt den 1.0-Release als vollständiges Spiel, das Presskit listet 64 Errungenschaften, und das Dev-Blog-Archiv endet bei #29 mit einem Launch-Wochen-Rückblick statt einer Roadmap für kostenpflichtige Inhalte. Dennoch deuten mehrere Signale darauf hin, dass zukünftige Updates für Beyond These Stars wahrscheinlich sind, auch wenn der konkrete Umfang noch nicht öffentlich ist.
Ist DLC oder sind zukünftige Updates geplant?
| Signal | Quelle | Was es nahelegt |
|---|---|---|
| Hotfix #1 erschien am Tag nach dem Launch | Steam-News | Aktiver Post-Launch-Support |
| Koreanischer Lokalisierungs-Fix | Hotfix #1-Notizen | Lokalisierungsarbeit wird als fortlaufend behandelt |
| 2026-Roadmap im Dev-Blog-Archiv referenziert | Dev-Blog-Archiv | Mehr Inhalte, nicht nur Fixes, stehen zur Debatte |
| Steam-Tag-Mix (Colony Sim, Automation, Sandbox) | Steam-Seite | Ein Genre, das sich traditionell mit der Zeit erweitert |
Der Entwickler hat jedoch keine kostenpflichtige Erweiterung, keinen Season Pass, keine Mikrotransaktionen und keine Art von Battle Pass angekündigt. Es gibt auch keinen angekündigten Konsolen- oder Mobile-Port – das Spiel ist nur Windows-PC auf Steam. Speziell zur Konsolen-Spekulation fasst die Beyond These Stars PS5 / Xbox Seite zusammen, was der Entwickler gesagt und was er nicht gesagt hat.
Was der Entwickler bereits veröffentlicht hat und was noch nicht
Da Beyond These Stars erst einen Tag vor der Erstellung dieses Leitfadens gelauncht wurde, sind viele Informationen noch nur entwicklerseitig verfügbar. Der ehrlichste Weg, mit den Daten umzugehen, ist klar zu kennzeichnen, was bestätigt ist und was das Studio noch nicht veröffentlicht hat.
| Thema | Bestätigt (offiziell) | Noch nicht veröffentlicht |
|---|---|---|
| Gebäude-Liste (Kern) | Heimatraumschiff, Apotheke, Rummelplatz, Küche, Weide, Weber, Schneider, Baumschule, Reiniger, Brenner, Trawler, Kompostierung, Raumhafen, Landeplattform, Raumschiff-Bauer, Siedlungsschiff | Stufenweise numerische Kosten und Raten |
| Ressourcen | Holz, Holzabfall, Nahrungsabfall, Wasser, Chemikalien, Wolle, Baumwollsamen, Muschel, Mutterboden, Kartoffeln, Suppe, Schafe, Kühe, Kalt-/Warmwetter-Kleidung, Hochwertige Güter | Genaue Produktionsformeln |
| Kewa-Mechaniken | Zufriedenheit, Dialogentscheidungen, Reaktion auf heiße/kalte Galaxie, Biom-Gesundheits-Verbindung | Spezifische Stimmungsschwellen |
| Peep-Mechaniken | Schichten, Streiks (3-Schicht-Basis, zielgesteuert), Feiern, Krankheit, Trauer | Pro-Aufgabe-Zeitbudgets |
| Galaxiekarte | Sonnensystemansicht nach erstem Kewa-Gespräch; Neutraler Sektor; Handelsstationen; Aliens (Ublo unter ihnen) | Gesamtknotenanzahl pro Speicherstand |
| Plattformen | Windows-PC auf Steam | PS5, Xbox, Switch, Mobile |
| Sprachen | 15 (Englisch voller Audio + 14 weitere inkl. Koreanisch) | Sprachausgabe für Nicht-Englisch |
| DLC | Keines angekündigt | Preis, Inhalt, Veröffentlichungsfenster |
Wenn du versuchst, die Next-Fest-Demo mit dem Live-Spiel zu vergleichen, ist die sicherste Regel: Wenn die Demo es hatte, hat der 1.0-Build eine tiefere Version davon. Wenn die Demo es nicht hatte, kannst du davon ausgehen, dass es neu ist, sofern nicht ein offizieller Beitrag von 2026 etwas anderes sagt.
Demo und 1.0-Build direkt nebeneinander vergleichen
Für Spielende, die entscheiden, ob sie zuerst die Next-Fest-Demo installieren oder direkt in den 1.0-Release springen sollen, sind die praktischen Unterschiede wichtiger als die Feature-Liste. Der eingefrorene Build der Demo begrenzt den Fortschritt nach ungefähr 1-2 Stunden und entfernt jedes in der Early-Access-zu-1.0-Lücke hinzugefügte System – keine mehrfachen Speicherstände, kein Anfänger-Leitfaden-Onboarding, kein Sandbox-Setup-Panel und keine 64 Errungenschaften –, daher überträgt sich keine dort investierte Zeit auf die Vollversion für S$29,90 (S$23,92 im Launch). Unten siehst du, wie sich jeder Pfad tatsächlich anfühlt.
| Entscheidungsfaktor | Next-Fest-Demo | Vollständiges 1.0-Spiel |
|---|---|---|
| Kosten | Kostenlos während des Next-Fest-Fensters | S$29,99 Liste, S$23,99 mit dem Launch-Rabatt von -20 % |
| Spielzeit, bevor der Inhalt ausgeht | 1-2 Stunden, weiche Obergrenze | 30+ Stunden für Story-Modus, unbegrenzt im Sandbox-Modus |
| Speicherstände | Ein einzelner Demo-Speicherstand | Mehrere Speicherstände, jederzeit speichern |
| Tutorial-Qualität | Kurzer vertikaler Schnitt | Vollständiger offizieller Anfänger-Leitfaden, verlinkt in Launch-Beiträgen |
| Wiederspielwert | Niedrig (eingefrorener Build) | Hoch (Sandbox-Setup-Panel, mehrere Enden) |
| Errungenschaften | Keine | 64 Errungenschaften |
| Sprachen | Nur Englisch im Demo-Build | 15 unterstützte Sprachen |
| Updates | Eingefroren | Aktiv, mit bereits veröffentlichtem Hotfix #1 |
Die ehrliche Einschätzung ist, dass die Demo jetzt meist eine historische Kuriosität und ein Weg ist, die Frühspiel-Fantasie zu probieren. Wenn du das vollständige Bild willst – einschließlich der Frage, ob der gemütliche Städtebauer-, Galaxie-Sprung- und Kewa-Management-Loop bei dir ankommt –, ist der 1.0-Build der richtige Startpunkt.
Bekannte Probleme und der Stand von Hotfix #1
Eine kurze Anmerkung zur Stabilität, denn die Beyond These Stars Demo-Unterschiede enden nicht bei den Features. Der vollständige 1.0-Release wurde mit einer kleinen Liste bekannter Probleme ausgeliefert, von denen die meisten Hotfix #1 bereits am Tag nach dem Launch behoben hat. Der Beyond These Stars Known-Issues-Tracker ist die beste Referenz für das, was noch offen ist und wo neue Berichte eingereicht werden können, da der Launch frisch ist und die Bug-Liste sich noch entwickelt.
| Problem | Status nach Hotfix #1 | Anmerkungen |
|---|---|---|
| Koreanische Lokalisierung im Sprach-Dropdown | Behoben | Koreanisch erscheint nun an der richtigen Position |
| Gebäude-Verschiebungs-Bug (Blocker) | Behoben | Ein Gebäude konnte ein anderes blockieren, sodass es nicht verschoben werden konnte; nicht mehr reproduzierbar |
| Stromgenerator-Reichweitenlinie | Angepasst | Die Linie spiegelt nun die Stromreichweite wider, nicht die Verschmutzungsreichweite |
| Weitere kleinere Bugs | Unverändert | Community-Berichte laufen weiter; Entwickler hat keine vollständige zweite Patch-Liste veröffentlicht |
Praktische Empfehlungen für Demo-Spielende, die zu 1.0 zurückkehren
Wenn du die Next-Fest-Demo gespielt hast und dieses Muskelgedächtnis in 1.0-Durchgänge übertragen willst, ist die nützlichste Veränderung der Denkweise der Wechsel von „überlebe das Frühspiel" zu „verwalte drei verschachtelte Systeme" – Kewa, die Peeps und die Galaxie.
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Behandle Kewa als Charakter, nicht als Kachel. Der vollständige Kewa-Dialogbaum reagiert auf Galaxietemperatur, Biom-Gesundheit und deine Siedlungsentscheidungen, was ein wesentlicher Beyond These Stars Demo-Unterschied zum Next-Fest-Build ist.
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Plane deinen ersten Raumhafen und deine erste Landeplattform, bevor du expandierst. Die Demo erforderte nie Multi-Planeten-Logistik; das vollständige Spiel erwartet, dass du Ressourcen zwischen Kewa und Außenposten verschiffst.
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Nutze das Sandbox-Setup-Panel, um Produktionsketten zu prototypen. Da die Demo keine hochwertigen Güter enthielt, ist Sandbox der schnellste Weg, die Forschungsschranke und die Weber/Schneider/Brenner/Trawler-Linien zu lernen, ohne einen Story-Mode-Durchgang zu verlieren.
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Lies den offiziellen Anfänger-Leitfaden, der in den Launch-News verlinkt ist. Das Dev-Blog-Archiv endet bei #29, aber der offizielle Anfänger-Leitfaden behandelt Gebäude, Siedlungsmanagement, Peep- und Kewa-Pflege, Terraforming, Technologie und Perks an einem Ort.
Was im Post-Launch-Fenster zu beobachten ist
Da „Beyond These Stars Demo vs. Vollversion" jetzt ein statischer Vergleich ist, ist die interessantere vorausschauende Frage, was als nächstes passiert. Das Dev-Blog-Archiv, der Steam-News-Feed und die offiziellen Social-Media-Kanäle sind die drei Orte, an denen das Studio veröffentlicht, und das Beyond These Stars Dev-Blog-Archiv ist das konsistenteste Signal für Tempo und Umfang. Achte auf:
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Hotfix #2 oder spätere Patches, da Hotfix #1 einen Tag nach dem Launch erschien und der koreanische Lokalisierungs-Fix nahelegt, dass die Lokalisierungsarbeit nicht vorbei ist.
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Neue Dev-Blog-Beiträge. Der letzte ist #29, und das Archiv überspringt Nummern (z. B. #24, #30 sind nicht im veröffentlichten Set), daher werden Beiträge nach #29 die frischeste Lektüre zu zukünftigen Updates für Beyond These Stars sein.
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Steam-Community-Ankündigungen. Das Launch-Rabattfenster und Roadmap-Signale erscheinen dort normalerweise zuerst.
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Eine mögliche kostenpflichtige Erweiterung. Nichts ist angekündigt, aber das Genre-Muster und die Launch-Botschaften lassen Raum dafür, falls das Studio sich dafür entscheidet.
Häufig gestellte Fragen
Was ist der Vergleich zwischen Beyond These Stars Demo und Vollversion?
Die Next-Fest-Demo war ein eingefrorener vertikaler Schnitt, der nur Kewa und die Frühspiel-Schleife abdeckte. Der 1.0-Release, der am 16.10.2026 ausgeliefert wurde, fügt Story Mode, Sandbox-Modus, die vollständige Galaxiekarte mit Neutralem Sektor, Multi-Planeten-Außenposten, die forschungsgesteuerte Stufe der hochwertigen Güter und vollständige Kewa-Dialoge hinzu – nichts davon existierte in der Demo.
Gab es für Beyond These Stars Early Access oder wurde er übersprungen?
Der Entwickler hat Early Access explizit übersprungen und ist direkt zu 1.0 gegangen. Es hat nie einen Early-Access-Branch auf Steam gegeben; die einzigen beiden Builds waren die Next-Fest-Demo und der vollständige 1.0-Release, wobei Hotfix #1 am Tag nach dem Landing veröffentlicht wurde.
Ist DLC für Beyond These Stars geplant?
Zum 17.10.2026 wurde kein DLC angekündigt. Die Steam-Seite, das Presskit und Dev Blog #29 beschreiben den 1.0-Release alle als vollständiges Spiel. Der Entwickler patcht aktiv, mit bereits veröffentlichtem Hotfix #1, was nahelegt, dass der Post-Launch-Support der aktuelle Fokus ist, nicht eine kostenpflichtige Erweiterung.
Was sind die größten Beyond These Stars Demo-Unterschiede, die man kennen sollte?
Die Demo enthielt nicht den Neutralen Sektor, hochwertige Güter, den vollständigen Kewa-Dialogbaum, Streiks, Feiern, Krankheit und Trauer, Multi-Planeten-Außenposten, den Raumschiff-Bauer und das Siedlungsschiff oder irgendein Story-Mode-Ende. All dies ist neu in 1.0, daher sollten zurückkehrende Demo-Spielende ein deutlich umfangreicheres Spiel erwarten.
Was kann ich von zukünftigen Updates nach dem Launch erwarten?
Erwarte weitere Stabilitäts-Patches (Hotfix #1 ist bereits erschienen) und wahrscheinlich neue Dev-Blog-Einträge. Der Entwickler hat eine aktive 2026-Roadmap signalisiert, aber keine konkreten Pläne für kostenpflichtige Inhalte veröffentlicht, und es ist keine Konsolen- oder Mobile-Version angekündigt. Das Spiel bleibt nur Windows-PC auf Steam, mit 15 unterstützten Sprachen und 64 Errungenschaften.