PeepsbeginnerAktualisiert: 17.10.2026

Beyond These Stars: Wer sind die Peeps? Lore, Namen & Ernährung

Entdecke, wer die Beyond These Stars Peeps wirklich sind — erkunde ihre Hintergrundgeschichte, lerne Baz den Wanderer und Ublo kennen und erfahre, was die tägliche Ernährung eines Peeps ausmacht.

Die Peeps sind die einzige arbeitende Bevölkerung in Beyond These Stars, der Kolonie-Simulation, die am 16. Oktober 2026 von Balancing Monkey Games und Hooded Horse veröffentlicht wurde und in der eure Siedlung auf dem Rücken von Kewa sitzt, einem fühlenden Weltraumwal, der durch die Sterne treibt. Diese Seite beantwortet die Frage, wer die Peeps in der Hintergrundgeschichte des Spiels sind, stellt die kleine Liste benannter Charaktere vor, die Balancing Monkey Games eingeführt hat, um der Kolonie ein Gesicht zu geben, und erklärt, wie diese Bürger ihren Alltag an Bord des wandernden Wals verbringen. Sie behandelt ihre Bedürfnisse, die Art, wie Schichten und Feiern ihren Tagesablauf prägen, und die Traditionen, die ein Peep-Leben von Krankheit bis zur Trauer begleiten.

Lernt die Peeps von Beyond These Stars kennen

Beyond These Stars stellt seine City-Builder-Schleife in den Mittelpunkt einer winzigen Zivilisation namens Peeps, den ganz normalen Menschen, die auf dem Rücken eines riesigen fühlenden Weltraumwals namens Kewa bauen, ernten, heilen, feiern und manchmal streiken. Wenn ihr jemals eine Sitzung gestartet habt und euch gefragt habt, beyond these stars who are the peeps eigentlich sind, dann lautet die kurze Antwort: Sie sind eure Kolonisten, eure Arbeitskräfte und das emotionale Herzstück jeder Siedlung, die ihr baut. Die längere Antwort behandelt ihre Hintergrundgeschichte, ihre benannten Charaktere, ihre tägliche Ernährung und die Systeme, die entscheiden, ob eure Kolonie reibungslos läuft oder zum Stillstand kommt. Die Peeps sind die einzige arbeitende Bevölkerung im gesamten Spiel; es gibt keine feindlichen Fraktionen, keine rivalisierenden Städte und keine anderen zu verwaltenden Zivilisationen. Jede Hütte, jede Küche und jeder Jahrmarkt, die ihr platziert, existiert nur, weil ein Peep sie irgendwann besetzen wird. Für die Primärquelle siehe Dev Blog #26 über die Peep-Crew.

Was die Peeps für eine Kolonie-Simulation ungewöhnlich macht, ist, dass sie nicht der Boden selbst sind. Der Boden ist Kewa. Die Peeps sind die Bürger, die auf Kewas Rücken reiten, und ihre Beziehung zu dem riesigen Weltraumwal wird als erstklassiger Teil der Simulation behandelt, nicht als nettes Beiwerk. Kewa hat eine eigene Zufriedenheit, einen eigenen Dialog und eigene Reaktionen darauf, wie sich die Peeps verhalten. Behandelt die Peeps gut, pflanzt Bäume und haltet euch von einer heißen Galaxie fern, dann wird Kewa weiterziehen. Treibt sie zu hart an, ignoriert Verschmutzung, und das gesamte Biom beginnt zu leiden.

Dieser Leitfaden ist auf das Veröffentlichungsfenster im Oktober 2026 zugeschnitten. Alles unten Aufgeführte basiert auf der offiziellen Store-Seite, dem offiziellen Presskit, den Dev Blogs des Entwicklers (#22 bis #29) und der Steam-Community am Veröffentlichungstag. Wo der Entwickler keine Zahl veröffentlicht hat, sagt dieser Artikel das laut, anstatt eine zu erfinden.

Was die Peeps in der Spielwelt tatsächlich sind

Aus Lore-Sicht sind die Peeps die Nachkommen einer interstellaren Zivilisation, die die Fähigkeit verloren hat, irgendwo anders zu leben als auf dem Rücken eines einzigen lebenden Wesens. Kewa, der Weltraumwal, trägt die gesamte Kolonie durch die Galaxie, während die Peeps Städte auf seiner Haut errichten. Das ist die gesamte Prämisse: ein City Builder, bei dem die Kachel, auf der ihr baut, ein denkendes, fühlendes Wesen mit Dialog, Stimmung und einem Zufriedenheits-Pool ist, der je nachdem, wie ihr den Planeten darunter behandelt, auf und ab schwankt.

Lore-Grundlagen: Eine Zivilisation auf einem Weltraumwal

Das offizielle Presskit stellt die Peeps als ein Volk dar, das effektiv aufgehört hat, seine eigenen Schiffe zu steuern, und sich nun auf Kewa verlässt, um die interstellaren Reisen für sie zu übernehmen. Laut der offiziellen Store-Beschreibung besteht eure Aufgabe darin, ihnen beim Aufbau eines neuen Zuhauses auf Kewas Rücken zu helfen, ihre täglichen Bedürfnisse zu verwalten und die Riesen-Kreatur zufrieden zu halten, während die Kolonie wächst. Die Lore-Implikation ist, dass die Peeps nicht einfach ein Kolonieschiff auf einem zufälligen Planeten landen und aussteigen können; sie brauchen Kewa, um sie physisch zwischen den Welten zu tragen.

Dieses Lore-Detail ist auch der Grund, warum fast jede benannte Struktur im Spiel eine Wal-basierte Struktur und keine planetare Basis ist. Ihr werdet Heimraumschiff-Gebäude sehen, Raumschiff-Bauer-Strukturen und das Siedlungsschiff (das die narrative Vorrichtung ist, mit der das Spiel die Peeps zu Beginn eines Durchlaufs auf Kewa absetzt). Ihr baut das Siedlungsschiff nicht selbst; es ist das filmische Ankunftsvehikel, das die ersten Peeps auf Kewas Rücken bringt.

Die beiden nicht arbeitenden Typen: Kinder und Älteste

Die Peeps sind nicht eine einheitliche Arbeitskraft. Das Spiel teilt sie in arbeitende Erwachsene plus zwei nicht arbeitende Kategorien auf: Kinder und Älteste. Kinder werden erwachsen, Älteste gehen irgendwann von uns, und die Bevölkerung erneuert sich auf natürliche Weise über eine Kampagne hinweg. Beide nicht arbeitenden Typen benötigen weiterhin Nahrung, Unterkunft und Zufriedenheit, obwohl sie keine Gebäude besetzen. Ihre Bedürfnisse zu ignorieren, ist ein schneller Weg, den Durchschnitt eurer Kolonie zu senken.

Laut Dev Blog #25 modelliert das Spiel Krankheit, Tod und Trauer als Teil dieses Lebenszyklus. Die Krankheitswahrscheinlichkeit steigt, wenn die Energie eines Peeps sinkt, und ein Peep, der wiederholt über seine Wohlfühlgrenzen hinaus getrieben wird, kann ernsthaft erkranken. Die Apotheke ist das verifizierte Gebäude zur Heilung kranker Peeps und wurde in Dev Blog #25 speziell für ein nötiges Textur-Update erwähnt. Trauer wiederum kann die Stimmung eurer gesamten Kolonie beeinflussen und ist einer der Auslöser, die Spieler am häufigsten bei einem Streik sehen.

Warum die Peeps die einzigen verwalteten Bürger sind

Es ist erwähnenswert, dass die Peeps die einzige menschenähnliche Bevölkerung im Spiel sind. Es gibt keine Banditen, keine rivalisierenden Fraktionen, keine Feindwellen und keinen Kampf. Das einzige andere benannte intelligente Wesen ist der Alien-Charakter, und Außerirdische in Beyond These Stars sind keine feindliche Fraktion — sie sind Teil der Galaxiekarte, auf der ihr sie treffen und mit ihnen handeln könnt. Die vollständige Liste der benannten, offiziell bestätigten Individuen ist kurz, und der nächste Abschnitt geht jeden einzelnen von ihnen durch.

Benannte Peeps und unterstützende Charaktere

Die Peeps selbst sind größtenteils eine prozedurale Bevölkerung, aber eine Handvoll benannter Charaktere verankert die Geschichte. Einige sind Peeps, einer ist ein Alien, und ein paar sind Wissenschaftler, Schiffsbesatzung und Familienmitglieder. Unten findet ihr jedes benannte Individuum, das der Entwickler in offiziellen Materialien bestätigt hat, sowie die Rolle, die sie in der Kolonie spielen. Alles, was nicht auf dieser Liste steht, wurde nicht von Balancing Monkey Games veröffentlicht, daher wird dieser Artikel keine Namen erfinden.

Die bestätigte benannte Besetzung

NameTypRolle in der KolonieZuerst bestätigt in
Baz der WandererPeepWandernder Charakter, der zwischen Siedlungen reist; einer der Hauptfiguren der GeschichteOffizielles Presskit / Veröffentlichungsmaterial
JoséMensch (Peep-Crew)Besatzungsmitglied an Bord des Aufklärungsschiffs; euer früher Kontakt während Aufklärungs-UntersuchungenDev Blog #28
UbloAlienOffiziell als "berüchtigt" und "frech" beschrieben; der bekannteste Alien-Kontakt auf der GalaxiekarteDev Blog #26
MatildaPeepUnterstützender Charakter im Story-ModusVeröffentlichungsmaterial
KieranPeepUnterstützender Charakter im Story-Modus, der in den Streik- und Trauer-Bögen erwähnt wirdDev Blog / Community-Guides
JerryPeepUnterstützender Charakter im Story-ModusVeröffentlichungsmaterial
N'OvaPeepUnterstützender Charakter im Story-Modus; ihr Name wird mit einem Apostroph geschrieben, um die Aussprache in der Spielwelt zu kennzeichnenVeröffentlichungsmaterial
LottiePeepUnterstützender Charakter im Story-ModusVeröffentlichungsmaterial

Baz der Wanderer

Baz der Wanderer ist der am häufigsten diskutierte benannte Peep, teilweise weil sein Titel buchstäblich sagt, was er tut: Er wandert. Baz ist ein Peep-Charakter, der sich zwischen Siedlungen und Story-Akten bewegt, anstatt an einem einzigen Arbeitsplatz verankert zu sein. Er ist einer der Hauptfiguren im Launch-Trailer und ein Grund, warum Spieler überhaupt nach beyond these stars baz the wanderer suchen. In der Praxis solltet ihr erwarten, dass Baz in Dialogen, Story-Events und möglicherweise als wanderder Peep auftaucht, den ihr über Kewas Rücken ziehen sehen könnt.

Wenn ihr tiefer in Baz' spezifische Handlung eintauchen wollt, ist das offizielle Presskit die sauberste Quelle. Der Entwickler hat keine vollständige Biografie, Fähigkeitenliste oder Quest-Reihe für Baz veröffentlicht, daher solltet ihr alle spezifischen Statistiken oder Ergebnisse, die ihr in Drittanbieter-Videos seht, als Community-Beobachtung und nicht als bestätigte Tatsache behandeln.

Ublo, der "berüchtigte" Alien

Der andere benannte Charakter, der die Frage beyond these stars who is ublo aufwirft, ist Ublo, ein Alien-Charakter und kein Peep. Dev Blog #26 stellt Ublo als "berüchtigt" und "frech" vor und positioniert den Alien als wiederkehrenden Kontakt, dem ihr beim Erkunden der Galaxiekarte begegnet. Ublo ist eine von mehreren Alien-Begegnungen im Neutralen Sektor und auf anderen Galaxiekarten-Knoten, aber Ublo ist derjenige, den der Entwickler namentlich hervorgehoben hat.

Außerirdische in Beyond These Stars sind keine feindliche Fraktion. Sie sind ein Story- und Handelselement, und Ublo verkörpert die "freche" Seite dieser Begegnungen. Er ist auch eines der stärksten Signale dafür, dass die Galaxiekarte mehr als ein statisches Navigationswerkzeug sein soll: Sie ist eine Liste benannter Charaktere und benannter Regionen (wie den Neutralen Sektor), die der Entwickler weiter ausbauen wird.

José, Kieran, Matilda, Jerry, N'Ova und Lottie

Der Rest der benannten Besetzung füllt die Geschichte aus. José ist die Stimme auf dem Aufklärungsschiff und eure frühe Verbindung zur Galaxiekarten-Untersuchung. Kieran, Matilda, Jerry, N'Ova und Lottie sind alle Peeps im Story-Modus, die in Dialogen und Schlüsselereignissen auftauchen. Wenn ihr eine vollständige Aufschlüsselung eines dieser Charaktere im Besonderen wollt, behandelt das Kieran- und N'Ova-Profil auf dieser Seite die Rollen, die diese beiden im Spiel spielen.

Ein kurzer Hinweis für neue Spieler: Es gibt keine Multiplayer-Besetzung zu lernen. Beyond These Stars hat keinen Koop-Modus, kein PvP und kein Spiel in einer geteilten Welt, also gehört jeder Name auf dieser Liste zu einem Story-Charakter, den ihr in eurem eigenen Einzelspieler-Speicherstand trefft. Es gibt auch keinen Charaktererstellungsbildschirm; ihr benennt keinen eigenen benutzerdefinierten Peep.

Was Peeps essen: Die Peep-Ernährung

Die Peep-Ernährung ist der konkreteste Satz an Mechaniken rund um eure Bürger, weil es das eine System ist, mit dem ihr in jeder Schicht interagieren könnt. Kurz gesagt: Peeps brauchen eine stetige Versorgung mit zubereiteten Mahlzeiten, die Mahlzeiten werden aus rohen Zutaten hergestellt, und eine kleine Anzahl von Gebäuden verwandelt die Rohstoffkette in Essen auf dem Tisch. Die längere Version ist, dass mehrere Schichten der Wirtschaft speziell existieren, um die Peeps zu ernähren, und jede davon ist ein anderes Gebäude, das ihr platzieren könnt.

Die verifizierte Nahrungskette

Zutat / OutputQuelleHinweise
KartoffelnAuf Kewas Rücken gepflanzt; aus Mutterboden angebautEin Grundnahrungsmittel in vielen Rezepten
SuppeVon der Küche aus rohen Zutaten produziertEine der häufigsten zubereiteten Mahlzeiten
SchafeIn einer Weide auf einem Planeten gehalten, der sie hatQuelle für Wolle und eine Nicht-Fisch-Proteinoption
KüheAuf Planeten gefunden, die sie habenMilch- / Proteinquelle
MutterbodenDurch Kompostierung und Terraforming produziertWird verwendet, um Kartoffeln und andere Pflanzen anzubauen
LebensmittelabfälleNebenprodukt von Peep-MahlzeitenWird zum Input für Kompostierung
HolzabfälleNebenprodukt der HolznutzungWird ebenfalls durch Kompostierung geleitet

Küchen, Weiden und Kompostierung

Die verifizierte Nahrungsinfrastruktur für die Peeps ist klein, aber verzahnt. Die Küche ist das Gebäude, das rohe Zutaten in Mahlzeiten verwandelt; Suppe ist das am häufigsten genannte Beispiel im offiziellen Material, und Kartoffeln sind ein häufiger Input. Die Weide ist das Gebäude, mit dem ihr Schafe für Wolle (und Protein) aufziehen könnt, und dort findet ihr auch Baumwollsamen für die Textilproduktion. Die Kompostierung schließt den Kreislauf, indem sie Lebensmittelabfälle und Holzabfälle aufnimmt und Mutterboden produziert, den ihr dann über Kewas Rücken verteilen könnt, um weitere Pflanzen anzubauen.

Das Ergebnis ist eine kreisförmige Nahrungswirtschaft: mit Mutterboden bepflanzen → Rohzutaten ernten → in der Küche Mahlzeiten kochen → Peeps essen die Mahlzeiten → Reste werden zu Lebensmittelabfällen → Kompostierung liefert Mutterboden → der Kreislauf beginnt von vorn. Jede andere Schicht der Peep-Ernährung (Wollkleidung, Kaltwetter-Kleidung, Warmwetter-Kleidung) hängt indirekt mit diesem Kreislauf zusammen, weil der Weber und der Schneider auf Rohstoffe angewiesen sind, die ihr nicht ernten würdet, wenn die Weide nicht liefe.

Hunger, Streiks und die Kosten einer schlechten Ernährung

Ernährung ist nicht nur ein Zahlenspiel; sie ist der häufigste Auslöser für Stimmungsschwankungen in der Kolonie. Wenn eure Peeps hungrig sind oder die Küchenproduktion nicht mit der Bevölkerung mithalten kann, sinkt die Zufriedenheit. Dev Blog #23 bestätigt, dass der erste Streik 3 Schichten dauert und sein Ende an ein spezifisches Ziel knüpft, das auf der Grundursache basiert. Ein Peep, der hungert, weil nicht genug Nahrung vorhanden ist oder weil eine Küche untätig ohne Inputs dasteht, wird irgendwann nach dieser Frustration handeln. Ihr könnt einen Streik auch vorzeitig beenden, indem ihr das Ziel erfüllt, das das Spiel euch vorgibt.

Ernährung hängt auch mit Feiern zusammen. Dev Blog #22 erklärt, dass, wenn genügend Peeps an einem einzigen Ort eine hohe Zufriedenheitsschwelle überschreiten, sie eine Feier abhalten, die Produktions-, Bewegungs- und Krankheitsboni gewährt. Eine gut ernährte Kolonie feiert häufiger, und eine hungrige Kolonie sieht den Bonus selten. Das macht die Peep-Ernährung zu einem Multiplikator, nicht nur zu einer Überlebensmetrik: Eine gesunde Ernährung verbessert jedes andere System.

Die Mechaniken rund um die Peeps: Schichten, Streiks und Krankheit

Da Beyond These Stars ein City Builder und kein RPG ist, haben die Peeps keine sichtbaren HP-Balken oder Statblätter. Stattdessen wird ihr Zustand durch eine Handvoll Systeme angedeutet, die ihr im HUD sehen könnt: eine Schichtanzeige, ein Streik-Messer, eine Krankheitswarnung und ein Zufriedenheits-Overlay. Dieser Abschnitt geht die Systeme durch, die eine statische Bevölkerung in eine lebendige Kolonie verwandeln.

Schichten und der Peep-Arbeitstag

Jeder arbeitende Peep durchläuft im Simulationsverlauf Schichten. Die genaue Länge einer einzelnen Schicht wird im offiziellen Beginner-Leitfaden nicht als feste Zahl veröffentlicht, also behandelt den Zyklus als eine typenbasierte Beschreibung und nicht als präzisen Timer. Was der Entwickler veröffentlicht hat, ist die Bedeutung einer Schicht: Sie ist die Einheit, die bestimmt, wann ein Peep isst, arbeitet, ruht und (laut Dev Blog #25) wann seine Krankheitswahrscheinlichkeit steigt. Wenn die Energie über eine Schicht hinweg sinkt, steigt die Chance, krank zu werden, weshalb intensive Arbeitsaufträge in Folge gefährlich sind.

Schichten sind auch die Einheit, die Streiks antreibt. Der erste Streik dauert laut Dev Blog #23 3 Schichten, und das Ziel, das das Spiel euch gibt, um ihn zu beenden, ist an dieselbe Ursache gebunden, gegen die der Streik protestiert. Spieler, die einen tieferen Einblick in das Schichtsystem und den Weg aus einer Obdachlosigkeitsschleife haben wollen, sollten den Leitfaden zu Obdachlosigkeit und Schichten auf dieser Seite lesen.

Streiks, Trauer und Feiern

Streiks, Trauer und Feiern sind die drei großen Stimmungsereignisse, die eine Kolonie erleben kann. Der Streik-Leitfaden erklärt, wie man die Grundursache eines Streiks erkennt und ihn behebt, bevor die dritte Schicht endet. Trauer ist ein kolonieweiter Stimmungsmalus, der ausgelöst wird, wenn ein Peep stirbt, und kann zu einem Streik eskalieren, wenn die Kolonie bereits angespannt war. Feiern sind das positive Gegenstück: Eine gehäufte Gruppe sehr zufriedener Peeps löst einen Bonus aus, der Produktion, Bewegung und Krankheitsresistenz für einen gewissen Zeitraum verbessert.

StimmungsereignisAuslöserDauerWie man es beendet oder verlängert
StreikUnerfülltes Bedürfnis (Nahrung, Unterkunft, Ruhe)Erster Streik: 3 SchichtenDas Ziel erfüllen, das mit der Grundursache verbunden ist
TrauerTod eines PeepsVariabel; der Entwickler hat keine feste Dauer veröffentlichtZeit, plus Wiederherstellung der Koloniezufriedenheit
FeierEine Gruppe hochzufriedener PeepsVariabel; der Entwickler hat keine feste Dauer veröffentlichtAnhaltende Zufriedenheit oder eine neue Feier zur Verlängerung

Krankheit, Heilung und die Apotheke

Wenn ein Peep krank ist, ist eure einzige verifizierte Heilung die Apotheke. Dev Blog #25 hat speziell erwähnt, dass die Apotheke kranke Peeps heilen muss, und festgehalten, dass die Textur zum Zeitpunkt des Beitrags noch poliert wurde. Es gibt kein zweites Heilgebäude, keine Kräuterkunde-Fertigkeit und keine Feldmediziner-Rolle. Wenn ihr eure Peeps aus der Apotheke heraushalten wollt, liegt die Lösung vorgelagert: haltet ihre Energie hoch, haltet sie ernährt und haltet sie untergebracht.

Der offizielle Beginner-Leitfaden hebt auch das Wohlbefinden als Peep-Anliegen hervor, das nicht dasselbe ist wie bloßer Hunger. Wenn ihr eine dedizierte Aufschlüsselung sucht, behandelt der Leitfaden zum Peep-Wohlbefinden, wie die energieähnliche Statistik mit Krankheit und dem Schichtzyklus interagiert. Zusammen sind diese beiden Systeme — Wohlbefinden und Zufriedenheit — das beste Frühwarnsignal dafür, dass eure Kolonie auf gesunden Füßen steht.

Peep-Zufriedenheit und die Verbindung zu Kewa

Die Peep-Zufriedenheit ist eine eigene Statistik, getrennt von Kewas Zufriedenheit, aber die beiden sind verbunden. Ein sauberes Biom, ein blühender Wald und minimale Verschmutzung unterstützen alle Kewas Zufriedenheit (Dev Blog #29), und ein zufriedener Kewa gibt euch bessere Erkundungsoptionen und stabileres Reisen. Die Peeps wiederum werden in einer Siedlung glücklicher sein, die sie ernährt, behaust und ihnen Gründe zum Feiern gibt. Treibt die Peeps zu hart an, ignoriert ihre Unterkunft, und Kewas Stimmung wird zu leiden beginnen, da der Fußabdruck der Kolonie zur Belastung für den Wal wird.

Das ist auch der Grund, warum der Entwickler keine feste Zufriedenheitszahl für Kewa oder die Peeps veröffentlicht. Das Spiel behandelt beide als sich bewegende Schwelle statt als festes Ziel, und der richtige Spielzug ist, alle Inputs nach oben tendieren zu lassen, anstatt eine einzelne veröffentlichte Zahl zu jagen.

Die Rolle der Peeps in der Galaxiekarte und im Story-Modus

Da Beyond These Stars am 16.10.2026 direkt auf 1.0 veröffentlicht wurde (der Early Access wurde ausdrücklich übersprungen), sind die Galaxiekarte und der Story-Modus das vom Entwickler vorgesehene erste Erlebnis. Die Peeps stehen im Mittelpunkt beider, und zu verstehen, wie sie in die größere Erzählung passen, hilft zu erklären, warum der City Builder im Vergleich zu anderen Kolonie-Sims so story-lastig ist.

Story-Modus vs. Sandbox-Modus

Der Entwickler empfiehlt, zuerst den Story-Modus zu spielen. Im Story-Modus sind die Peeps Teil eines geführten Bogens, der Kewa, die Galaxiekarte, das Aufklärungsschiff und die benannte Besetzung Schlag für Schlag vorstellt. Der Sandbox-Modus, den Dev Blog #27 detailliert beschreibt, lässt euch wählen, mit welchen Ressourcen, welcher Wasserverteilung, welchem Gelände und welchen Planeten ihr spielen wollt, und ist der Modus, in den erfahrene Spieler normalerweise wechseln, sobald sie die Grundschleife verstanden haben.

In beiden Modi sind die Peeps dieselbe Bevölkerung: arbeitende Erwachsene, Kinder und Älteste, alle den gleichen Regeln für Schicht, Streik, Krankheit und Feier unterworfen. Der Story-Modus ändert nur die Rahmung — ihr lernt die Systeme durch eine Erzählung, während der Sandbox-Modus euch dieselben Systeme mit einem Konfigurationsbildschirm übergibt.

Peeps auf dem Aufklärungsschiff und dem Siedlungsschiff

Zwei bestimmte Schiffstypen sind direkt mit der Lore der Peeps verknüpft. Das Aufklärungsschiff ist das Frühspiel-Fahrzeug, das José trägt und euch Galaxiekarten-Knoten einen nach dem anderen untersuchen lässt. Das Siedlungsschiff ist das filmische Ankunftsvehikel, das die Peeps zu Beginn eines Durchlaufs auf Kewas Rücken absetzt. Entscheidend ist, dass der Entwickler bestätigt hat, dass ihr das Siedlungsschiff nicht selbst baut; es wird als Teil der Geschichte geliefert. Diese einzelne Tatsache ist die sauberste Antwort auf das häufigste Missverständnis aus der Demo-Ära, nämlich dass das Siedlungsschiff eine vom Spieler gebaute Struktur ist.

Sobald die Kolonie etabliert ist, pendeln Schiffe zwischen Raumhäfen, und ein einzelner Raumhafen kann bis zu vier Landeplätze halten, von denen jeweils eines zur gleichen Zeit ein Schiff beherbergen kann. Das ist die gesamte Schiffsinfrastruktur für die Peeps, und es lohnt sich, sie zu kennen, da neue Spieler manchmal versuchen, mehr Landeplätze zu bauen, als ein Raumhafen physisch aufnehmen kann.

Außenposten und der Neutrale Sektor

Sobald eure Peeps auf Kewa etabliert sind, könnt ihr auf nahegelegenen Planeten Außenposten bauen, um zu ergänzen, was Kewa nicht liefern kann. Der Neutrale Sektor, den Dev Blog #28 als benannte Region hervorhebt, beherbergt einen Planeten mit gemäßigtem Klima und Hühnern und Kühen — genau die Art von Ressourcen-Außenposten, die zum frühen bis mittleren Spiel passt. Außenposten sind keine separate Bevölkerung; es sind immer noch Peeps, die einen Teil des Tages außerhalb von Kewa leben und Waren zur Hauptsiedlung verschiffen.

Häufig gestellte Fragen

Wer genau sind die Peeps in Beyond These Stars?

Die Peeps sind die ganz normalen Menschen eurer Kolonie, die einzige arbeitende Bevölkerung in Beyond These Stars. Sie bauen, ernten, heilen und feiern auf dem Rücken eines riesigen fühlenden Weltraumwals namens Kewa, und sie teilen sich in arbeitende Erwachsene plus zwei nicht arbeitende Kategorien: Kinder und Älteste. Ihr wählt ihre Namen nicht aus und gestaltet ihr Aussehen nicht; sie werden prozedural generiert, abgesehen von einer kleinen Reihe benannter Story-Charaktere.

Was ist Baz des Wanderers Rolle in der Kolonie?

Baz der Wanderer ist ein benannter Peep, der zwischen Siedlungen und Story-Akten reist, anstatt an einem einzigen Arbeitsplatz verankert zu sein. Er ist eine der Hauptfiguren aus dem Veröffentlichungsmaterial und taucht in Dialogen, Story-Events und als wandernder Bürger auf, den ihr auf Kewas Rücken entdecken könnt. Der Entwickler hat keine vollständige Biografie oder Quest-Liste für ihn veröffentlicht, also erwartet ihn eher in Story-Momenten als als anheuerbaren Spezialisten.

Wer ist Ublo, der Alien in Beyond These Stars?

Ublo ist der bekannteste Alien-Charakter des Spiels, der in Dev Blog #26 offiziell als "berüchtigt" und "frech" beschrieben wird. Er ist einer von mehreren Alien-Kontakten, die ihr auf der Galaxiekarte finden könnt, und er repräsentiert die nicht feindliche Alien-Seite des Spiels. Beyond These Stars hat keinen Kampf, keine feindlichen Fraktionen und kein PvP, also ist Ublo ein Story- und Handelskontakt und keine Bedrohung.

Was essen Peeps täglich?

Die Peep-Ernährung basiert auf einer Küche, die rohe Zutaten in zubereitete Mahlzeiten verwandelt. Das häufigste verifizierte Beispiel ist Suppe, mit Kartoffeln als häufigem Input. Schafe und Kühe sind Proteinquellen, die in der Weide aufgezogen werden, und Mutterboden aus der Kompostierung erntet die nächste Runde Pflanzen. Eine gut ernährte Kolonie ist auch die Kolonie, die Feiern auslöst, die Produktion, Bewegung und Krankheitsresistenz verbessern.

Kann ich meine eigenen Peeps benennen oder anpassen?

Nein. Beyond These Stars enthält keinen Charaktereditor und erlaubt es nicht, einzelne Peeps umzubenennen. Die prozedurale Bevölkerung generiert Namen, und die einzigen benannten Peeps im gesamten Spiel sind die Story-Charaktere auf der offiziellen Liste. Wenn ihr einem bestimmten Story-Peep folgen wollt, hat der Entwickler die vollständige Liste benannter Individuen bestätigt, und der Rest eurer Kolonie ist absichtlich anonym.