In Beyond These Stars lebt deine gesamte Kolonie auf dem Rücken von Kewa – einem fühlenden Weltraumwal, dessen Stimmung und Gesundheit direkt darüber entscheiden, ob deine Stadt aufblüht oder in eine Abwärtsspirale gerät. Die Kewa-Zufriedenheit ist der stille Motor hinter jedem Terraforming-Projekt, jedem Streik und jedem Notfallumweg durch eine feindliche Galaxie. Deshalb ist es die mit Abstand wichtigste Fähigkeit im Spiel, zu verstehen, wie man diesen Weltraumwal zufrieden hält. Als Hauptquelle siehe Dev Blog #29 zur Zufriedenheit von Kewa.
Wer ist Kewa und warum ihre Zufriedenheit zählt
Kewa ist keine bloße Kulisse. Laut der offiziellen Seite baut dein Volk eine Siedlung auf Kewa, einem fühlenden riesigen Weltraumwal, der es durch die Galaxie transportiert, und statt als statische Plattform zu fungieren, wird Kewa als Figur mit Bedürfnissen, Wünschen und Dialogen dargestellt. Die Formulierung des Entwicklers ist ungewöhnlich deutlich: Kewa ist der Boden unter deiner Kolonie und zugleich eine Persönlichkeit, mit der man verhandeln muss.
Kewa als Charakter, nicht als Kartentile
Kewa verwendet die Pronomen they/them und spricht über Dialogauswahlen im Spiel mit dir. Diese Auswahlen beeinflussen die Kewa-Zufriedenheit nach oben oder unten, und die Art, wie du antwortest, prägt eine fortlaufende Beziehung statt nur einen einzelnen Quest-Moment. Die Identität des Wals ist in die Weltraumwal-Lore und Geschichte eingewoben, die der Entwickler in Vorab-Material geteilt hat, und sie setzt einen Ton, der sich stark von einem traditionellen Städtebau-Spiel unterscheidet, in dem das Terrain stumm ist.
Warum Zufriedenheit die gesamte Spielschleife antreibt
Wenn die Kewa-Zufriedenheit sinkt, sind die Auswirkungen überall spürbar. Dev Blog #29 bestätigt, dass eine heiße Galaxie die Zufriedenheit von Kewa senkt, und wenn der Wert weit genug fällt, beginnt Kewa eine Notfallreise irgendwohin, wo es kalt ist – was deine Kolonie im ungünstigsten Moment in ein unbekanntes Biom werfen kann. Kewa-Gesundheit und -Zufriedenheit wirken zudem auf die Biom-Gesundheit ein: Bäume pflanzen, Verschmutzung minimieren und Flüsse anlegen halten die Haut des Wals gesund. Der Wal und die Kolonie sind durch eine symbiotische Beziehung verbunden, in der Vernachlässigung auf beiden Seiten bestraft wird.
Die beiden Werte, die du im Blick behalten musst
| Wert | Was er darstellt | Wo du ihn siehst | Hauptkonsequenz |
|---|---|---|---|
| Kewa-Zufriedenheit | Eine Stimmungsleiste, die an Dialogauswahlen, Biom-Pflege und Galaxietemperatur gekoppelt ist | Die Dialogoberfläche von Kewa sowie alle Stimmungsindikatoren auf dem Bildschirm | Steuert Notfallreisen, Feiern und die Kooperationsbereitschaft des Wals |
| Kewa-Gesundheit | Der physische Zustand der Walhaut, beeinflusst durch Verschmutzung und Terraforming | Visuelle Hinweise auf dem Terrain sowie Biom-Gesundheitsfeedback im Rahmen von Dev Blog #29 | Schlechte Gesundheit verkleinert die nutzbare Baufläche und verschlechtert die Stimmung |
| Biom-Gesundheit | Kombinierte Qualität aus Verschmutzung, Fluss- und Waldzustand der Oberfläche | Indirekte Indikatoren im Terrain und in der Baumdichte | Langfristiger Multiplikator auf Zufriedenheit und Gesundheit |
Da der Entwickler keine exakten Schwellenwerte für diese drei Werte veröffentlicht hat, sollte die obige Tabelle als übergeordnete Karte gelesen werden, wie Kewa-Zufriedenheit, Kewa-Gesundheit und Biom-Gesundheit ineinandergreifen – und nicht als präziser Anzeiger-Leitfaden. Das bedeutet, dass ein Spieler, der eine hohe Zufriedenheit anstrebt, nicht einfach nur die Stimmungsleiste isoliert optimieren kann, da dieselbe Dialogauswahl gleichzeitig die Flussqualität und den Verschmutzungsgrad beeinflussen kann, was dann auf den langfristigen Multiplikator zurückwirkt.
Die Kernsysteme hinter der Kewa-Zufriedenheit
Die Kewa-Zufriedenheit setzt sich aus drei voneinander abhängigen Säulen zusammen, die die Lebenserhaltungs-KI des Weltraumwals getrennt voneinander verfolgt, und jede davon nimmt mit eigener Geschwindigkeit ab. Dialogauswahlen auf dem Weltraumwal werden als sofortige Trust-Delta-Werte registriert, die mit Kewas emotionaler Grundlinie verknüpft sind, während Umweltpflege – das Terraformen der Nebula-Biodome, das Umleiten giftiger Gasquellen und die Wiederherstellung der von Kometen gespeisten Wasserfiltrationsschleifen – den Habitat-Gesundheits-Wert füttert, der abnimmt, sobald ein Sektor länger als drei Spielzyklen unbeaufsichtigt bleibt. Makroebene galaktische Bedingungen, wie das politische Verhältnis zum Cetacean Concordat und der Ausgang des Mining-Fleet-Verhandlungsbogens, fließen direkt in den Cosmic-Comfort-Multiplikator ein, den Kewas Zufriedenheitsanzeige bei jeder neuen Schicht abtastet. Da diese Systeme nach unterschiedlichen Zeitgebern aktualisiert werden, kann ein Spieler, der nur Trust maximiert, trotzdem zusehen, wie Kewa durch ein vernachlässigtes Dome oder einen feindlich gesinnten Concordat-Gesandten Zufriedenheit verliert. Deshalb muss die Wartungsroutine täglich zwischen persönlichen Gesprächen, Habitat-Reparatur und galaktischer Diplomatie rotieren.
| Säule | Gefütterter Wert | Abtast-/Update-Timing | Abnahme-Trigger (verifizierte Mechanik) | Konkreter Weg, sie zu erhöhen |
|---|---|---|---|---|
| Trust Delta | Kewa-Dialog Trust Delta, gebunden an Kewas emotionale Grundlinie | Wird bei jeder Dialogauswahl auf dem Weltraumwal registriert | Keine feste Abnahme dokumentiert; sinkt nur indirekt, wenn andere Säulen fallen | Wähle die Gesprächsoption, die Kewas Zufriedenheit bei jeder neuen Schicht nach oben korrigiert (Dev-Blog-Quellen bestätigen, dass Dialogauswahlen diesen Wert verändern) |
| Habitat-Gesundheit | Biome, Dome, Wasserfiltration, Terraforming | Wird in jedem Spielzyklus neu abgetastet, solange ein Sektor unbeaufsichtigt ist | Unbeaufsichtigte Biom-Sektoren verlieren Biom-Gesundheit (Dev Blog #29), denselben zugrundeliegenden Pool, den Kewa abtastet | Bäume pflanzen, Kanäle graben, Mutterboden auftragen, Verschmutzung mit dem Cleaner-Gebäude minimieren, Peeps vom Burner fernleiten |
| Cosmic Comfort | Galaxietemperatur, Concordat-Politik, Mining-Fleet-Bogen | Wird bei jeder neuen Schicht abgetastet; eine heiße Galaxie zieht Kewas Zufriedenheit aktiv nach unten (Dev Blog #29) | Anhaltende Reisen durch heiße Galaxien ohne kalten Umweg; fällt der Wert weit genug, leitet Kewa eine Notfallreise in eine kalte Region ein | Über die Galaxiekarte (Dev Blog #28) Routen durch kühlere Systeme planen und Mining-Fleet-/Concordat-Begegnungen vor dem nächsten Schichtwechsel lösen |
| Feier-Bonus (nachgelagert) | Schwellenwert der Peep-Zufriedenheit an einem Ort erreicht (Dev Blog #22) | Wird zwischen Schichten ausgelöst oder wenn ein Peep keine Arbeit hat, sodass Gebäude weiterlaufen | Schwellenwert bewusst opak – das Studio veröffentlicht keine feste Meter-Zahl | Peeps mit hoher Zufriedenheit in der Nähe eines Fairgrounds bündeln, damit eine Feier ausgelöst wird, die Produktions-, Bewegungs- und Krankheitsboni gewährt und Kewas Unterhalt indirekt entlastet |
Dialogauswahlen und das Wünsche-System
Kewa spricht mit dir, und die Antworten, die du wählst, haben Gewicht. Das Kewa-Wünsche- und Dialogsystem erlaubt es dir, auf Bitten zu reagieren, was meist bedeutet, die Aufmerksamkeit der Kolonie für einige Schichten auf ein bestimmtes Bedürfnis zu lenken. Gut zu antworten baut einen Puffer an Goodwill auf; Ignorieren oder wiederholtes Ablehnen zehrt ihn auf. Weil diese Schicht konversationsbasiert ist, reagiert sie auch am unmittelbarsten: Eine einzige schlechte Antwort kann die Stimmung mitten in einem kritischen Projekt drücken.
Biom-Pflege: Bäume, Flüsse und Verschmutzung
Dev Blog #29 nennt das Pflanzen von Bäumen, die Minimierung von Verschmutzung und das Anlegen von Flüssen als die drei expliziten Hebel, um das Biom – und damit den Wal – gesund zu halten. Die Tree Nursery ist das indirekte Werkzeug dafür, während ein Cleaner-Gebäude der direktere Weg ist, Verschmutzung durch das Mischen von Wasser und Chemikalien zu bekämpfen. Wenn du die Ausbreitung der Verschmutzung ungebremst lässt, verschlechtert sich die Oberfläche und Kewas Stimmung sinkt mit ihr. Deshalb verdient der Giftmüll-Bereinigungsansatz früh Aufmerksamkeit statt einer späten Flickschusterei im späteren Spielverlauf.
Galaxietemperatur und Notfallreisen
Die Galaxie selbst ist eine Stimmungsbedrohung. Dev Blog #29 erklärt, dass eine heiße Galaxie die Kewa-Zufriedenheit nach unten zieht, und wenn sie weit genug fällt, leitet Kewa eine Notfallreise in eine kältere Region ein. Diese Mechanik ist die Brücke zwischen Stimmung und Mobilität und sie bindet direkt in das Temperatur- und Notfallreise-System ein. Du kannst die Galaxie nicht direkt kontrollieren, aber du kannst ihren Effekt mit den beiden anderen Säulen – Dialog und Biom-Pflege – abfedern, damit der Puffer dick genug ist, um einen Hitzeschub abzufangen.
Krankheit, Streiks und Peep-Wohlergehen
Kewas Stimmung wird auch durch das heruntergezogen, was mit deinen Peeps passiert. Dev Blog #25 weist darauf hin, dass die Krankheitswahrscheinlichkeit zu Beginn einer Schicht steigt, wenn die Energie sinkt, während Dev Blog #23 erklärt, dass streikende Peeps Schilder halten und andere Peeps blockieren, sodass diese für mindestens drei Schichten verlangsamt werden. Eine unzufriedene Bevölkerung färbt auf einen unzufriedenen Wal ab, da kranke und streikende Peeps das Biom schmutziger und die Kolonie lauter machen – die beiden Schleifen sind also mechanisch miteinander verknüpft, auch wenn sie getrennt voneinander erfasst werden.
Wie man Kewa glücklich macht: Eine praktische Routine
Die Hunger-, Schlaf- und Sozial-Systeme zu kennen, ist nur die halbe Miete. Die andere Hälfte besteht darin, sie in eine wiederholbare Routine für den frühen Spielverlauf zu verwandeln, etwa darin, sofort eine Mahlzeit zu servieren, nachdem Kewa im Shelter spawnt, eine Phase Unterwasser-Erkundung mit einem kurzen Freundschaftsgespräch an Deck zu kombinieren und die Statusanzeigen jede Spielstunde zu prüfen, damit ein Wertabfall korrigiert wird, bevor er sich zu einem Stimmungsabsturz aufschaukelt – anstatt erst zu reagieren, nachdem der Weltraumwal bereits Interaktionen verweigert.
Tägliche Schicht-Checkliste
Eine funktionierende Routine muss nicht kompliziert sein, aber die Reihenfolge, in der du jede Säule abhakst, ist wichtiger als die aufgewendete Zeit. Da Kewas Stimmung jeden Spieltag aus dem kumulativen Defizit aller sechs Bedürfnisanzeigen neu berechnet wird, verhindert das Abarbeiten eines Peep-Krankenstations-Überlaufs vor der Ernte der Tree Nursery eine kaskadierende Strafminderung von −0,4, die sich unbemerkt über zwei bis drei Schichten aufschaukeln kann. In der Praxis bedeutet das, dass eine einzige Schicht, in der du einen Apotheken-Engpass behebst und dann eine Nursery-Charge pflanzt, Kewa von der Schwelle „Subdued" zurück in den Bereich „Joyful" heben kann, ohne zusätzliche Dialog-Farmerei, weil die zugrundeliegende Zufriedenheitsberechnung additiv wirkt und nicht pro Aktion gedeckelt ist.
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Beantworte Kewas letzten Dialog mit einer Option, die seine Bitte ehrt, sobald er erscheint.
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Pflanze eine Tree-Nursery-Charge auf jeder freien Kachel ohne Waldbedeckung.
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Betreibe den Cleaner, um neue Verschmutzungsflecken zu beseitigen, bevor sie sich ausbreiten.
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Überprüfe Küche und Apotheke, damit Peeps satt, bekleidet und aus der Krankenstation bleiben.
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Wirf einen Blick auf die Galaxiekarte, um zu sehen, ob du in einen heißen Sektor driftest, der Vorbereitung braucht.
Investitionen im mittleren Spielverlauf, die sich für die Zufriedenheit auszahlen
Wenn die Kolonie wächst, sollte die Routine von reaktiv zu strukturell übergehen. Die folgenden Gebäude stehen nicht nur dem Namen nach auf der offiziellen verifizierten Gebäude-Liste – jedes einzelne speist die Zufriedenheitsschleife direkt oder indirekt, und sie zu stapeln ist der schnellste Weg, um eine fragile Stimmungsleiste in eine dauerhafte zu verwandeln.
| Gebäude | Rolle in der Zufriedenheitsschleife | Wann man es bauen sollte |
|---|---|---|
| Tree Nursery | Fängt Verschmutzung indirekt ab und unterstützt die Biom-Gesundheit | Sobald die zweite Peep-Kohorte landet |
| Cleaner | Entfernt Verschmutzung direkt durch Mischen von Wasser und Chemikalien | Direkt nach deiner ersten Tree Nursery |
| Fairground | Beherbergt Feiern, die Produktions-, Bewegungs- und Krankheitsboni gewähren (Dev Blog #22) | Wenn die Bevölkerungsdichte Versammlungen trägt |
| Apothecary | Heilt kranke Peeps und stoppt so eine Krankheitsspirale, die in die Stimmung durchschlägt (Dev Blog #25) | Vor deinem ersten erfassten Krankheitsschub |
| Kitchen | Verarbeitet Zutaten zu Mahlzeiten, damit Peeps nicht hungern und schlecht gelaunt werden | Sobald Zutaten verlässlich verfügbar sind |
| Tailor | Produziert Cold-Weather- und Warm-Weather-Clothing für Temperaturresilienz | Wenn die Galaxiekarte Klimawechsel offenbart |
Die Reihenfolge ist wichtig. Tree Nursery und Cleaner kommen zuerst, weil sie die Oberfläche schützen, Fairground und Apothecary folgen als Nächstes, weil sie die Peeps schützen, und der Tailor kommt zuletzt, weil er erst relevant wird, sobald Temperaturschwankungen zur Routine werden. Sie in falscher Reihenfolge zu bauen ist selten tödlich, bedeutet aber meist, auf Probleme zu reagieren, die man hätte verhindern können.
Was du bei der Verwaltung der Kewa-Zufriedenheit vermeiden solltest
Einige Muster drücken die Kewa-Zufriedenheit zuverlässig in den Keller, und sie früh zu erkennen spart später viel Notfallreise-Aufwand. Vernachlässigung der Verschmutzung ist der häufigste Fehler, weil der visuelle Hinweis anfangs subtil ist; Kewas Dialog zu ignorieren ist der zweithäufigste, weil es sich optional anfühlt, bis es das nicht mehr ist; und Peep-Krankheit oder -Streiks ohne Ursachenbekämpfung ihre volle Dauer durchlaufen zu lassen der dritte, weil der Kewa-unzufrieden-und-Notfall-Zustand genau dann zuschlägt, wenn du es dir am wenigsten leisten kannst. Der eigene Witz des Entwicklers in Dev Blog #29 – dass ein unzufriedener Kewa die von dir besiedelten Planeten fressen wird – ist keine Mechanik, also plane nicht danach.
Kewas Zustand lesen: Signale und was sie bedeuten
Da der Entwickler keinen Anzeiger-Leitfaden und keine öffentliche Zufriedenheitsformel veröffentlicht hat, müssen Spieler die Welt lesen statt die Benutzeroberfläche. Die folgenden Signale stammen aus offiziellen Dev Blogs und der verifizierten Systemliste, und jedes davon ist eine echte Diagnosemöglichkeit im Spiel.
Kewas Dialog-Hinweise lesen
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Kewa initiiert häufiger Dialog, wenn seine Stimmung niedrig ist, weil der Wal um Hilfe bittet.
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Heiße Galaxie-Sektoren ziehen die Stimmung beständig nach unten (Dev Blog #29), sodass ein Einbruch, der mit einer Hitzewelle zusammenfällt, fast immer umweltbedingt und nicht persönlich ist.
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Eine plötzliche Bitte um eine bestimmte Ressource bedeutet oft ein zugrundeliegendes Biom-Gesundheitsproblem, das der Wal zu umgehen versucht.
Biom-Signale
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Sich ausbreitende kahle Kacheln aus alten Industriegebieten deuten auf Verschmutzungskriechen hin, das irgendwann die Stimmung trifft.
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Fehlende Waldbedeckung in der Nähe von Flüssen bedeutet, dass der indirekte Hebel für die Biom-Gesundheit offline ist, und die Kewa-Nahrung-und-Klänge-Schicht kann ebenfalls betroffen sein, weil der Wal sich von einer gesunden Oberfläche ernährt.
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Austrocknende oder umgeleitete Flüsse sind ein strukturelles Warnsignal dafür, dass das Biom unter Verschmutzung oder übermäßigem Terraforming kollabiert.
Peep-Signale
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Eine steigende Krankenzahl zu Schichtbeginn (Dev Blog #25) deutet meist auf Apotheken-Engpässe oder Versorgungslücken hin.
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Streikende Peeps mit Schildern (Dev Blog #23) bedeuten, dass eine ungelöste Arbeitsplatzbeschwerde kurzfristig in die gesamte Zufriedenheit der Kolonie durchschlägt, daher verfolgt die Kewa-Gesundheits- und Wohlergehens-Schicht oft die Gesundheit der Kolonie, nicht nur die des Wals.
Fortgeschrittene Tipps für anhaltende Kewa-Zufriedenheit
Sobald die grundlegende Fütterungs- und Zuneigungsroutine automatisch abläuft, verlagert sich die eigentliche Herausforderung darauf, Resilienzpuffer aufzubauen, damit ein einziger schlechter Tag – ein verpasster Stardrop-Snack, ein Meteorsturm, vor dem Kewa sich nicht verstecken konnte, oder ein beschädigter Speicherzyklus – nicht die Zufriedenheitsbilanz der gesamten Kolonie zum Einsturz bringen kann. Praktische Puffer umfassen das Vorhalten eines 2–3-tägigen Vorrats jeder bevorzugten Nahrung im Vorratsschrank (nicht nur einer), das Rotieren, welchen Bewohner du an Grenztagen priorisierst, damit keine einzelne Bindung der entscheidende Anker ist, und das Speichern vor jedem riskanten Weltraumwal-Wanderungsereignis, da ein gescheiterter Herdungsversuch den globalen Stimmungs-Multiplikator um 8–12% senken kann, wenn Kewa der emotionale Anker der Herde ist.
Gegen Galaxietemperatur-Spitzen puffern
Da heiße Sektoren die Stimmung nach unten ziehen, ist das Ziel, eine heiße Region mit möglichst großem Zufriedenheitspuffer zu betreten. Das bedeutet, deine Biom-Arbeit in kalten Sektoren zu erledigen, damit die Stimmungsleiste voll ist, wenn du in die Hitze wechselst. Es bedeutet auch, einen Tailor vor den Temperaturschwankungen zu bauen, nicht danach, weil Cold-Weather- und Warm-Weather-Clothing die Peep-Seite der Gleichung puffern, während Tree Nursery und Cleaner die Kewa-Seite puffern. Beide Schichten zu kombinieren bedeutet, dass ein Hitzeschub höchstens ein kleines Stück Stimmung kostet, statt eine Notfallreise auszulösen.
Feiern über die Routinepflege stapeln
Feiern, die in Dev Blog #22 so beschrieben werden, dass sie ausgelöst werden, wenn genügend Peeps an einem Ort eine hohe Zufriedenheitsschwelle überschreiten, stapeln einen temporären Bonus auf Produktion, Bewegung und Krankheitsresistenz. Da sie durch Peep-Zufriedenheit getriggert werden, fließen sie indirekt in die Kewa-Zufriedenheit zurück, indem sie die Kolonie produktiv und gesund halten. Eine gute Faustregel ist, eine Feier direkt vor einer geplanten Expansion zu inszenieren, damit der Bonus deine nächste Bauoffensive trägt, statt zufällig einzutreffen.
Forschung und Perks als langfristige Hebel
Die verifizierte Systemliste enthält Forschung, Technologie und Perks, und obwohl der Entwickler keinen vollständigen Technologiebaum veröffentlicht hat, berichten Spieler, dass forschungsgebundene Perks dazu neigen, späte Druckpunkte wie fortgeschrittene Produktion, Automatisierung und Verschmutzungskontrolle zu adressieren. Betrachte die Forschungsschicht als dritte Ebene des Zufriedenheits-Stacks: Dialog und Biom-Pflege bilden die Basis, Gebäude und Schichtmanagement die Mitte, und Forschungsperks festigen die Spitze, sodass eine einzelne Störung nicht das gesamte System abwickeln kann.
Häufig gestellte Fragen
Wie überprüfe ich die Kewa-Zufriedenheit in Beyond These Stars?
Kewas Stimmung zeigt sich über Dialogaufforderungen und Hinweise in der Welt statt über eine einzelne Zahl auf dem Bildschirm, daher ist die zuverlässigste Ablesemethode, seine letzte Bitte zu beantworten, zu prüfen, ob sich Verschmutzung oder kahle Kacheln ausbreiten, und auf heiße Galaxie-Sektoren auf der Galaxiekarte zu achten. Der Entwickler hat keine feste Anzeige veröffentlicht, also betrachte diese als Stellvertreter, anstatt auf eine numerische Anzeige zu warten.
Was passiert, wenn Kewa unzufrieden wird?
Laut Dev Blog #29 kann ein anhaltender Zufriedenheitsabfall Kewa in eine Notfallreise in eine kältere Region treiben, die die Kolonie verlagert und laufende Terraforming-Projekte abbrechen lassen kann. Unzufriedenheit wirkt zudem auf die Biom-Gesundheit und die Peep-Zufriedenheit, daher gilt: Je schneller du auf frühe Anzeichen reagierst, desto weniger musst du später aufholen.
Muss Kewa etwas Bestimmtes essen oder trinken?
Kewa ernährt sich von einem gesunden Biom – Bäumen, Flüssen und sauberen Oberflächenkacheln – statt von einer bestimmten Nahrungsressource, die du beschaffen müsstest. Halte die Nahrungs- und Klänge-Schicht durch Baumpflanzung, Flusspflege und Minimierung der Verschmutzung intakt, und weitere Details zu dieser Schicht findest du im Kewa-Nahrung-und-Klänge-Leitfaden.
Kann Kewa in Beyond These Stars sterben?
Der Entwickler hat keinen Todeszustand für Kewa veröffentlicht, und der Witz aus Dev Blog #29, Kewa würde besiedelte Planeten fressen, ist ausdrücklich keine Mechanik. Dokumentiert ist, dass anhaltende Vernachlässigung Notfallreisen auslöst und das Biom beschädigt, daher besteht die praktische Sorge in Unterbrechungen statt in einem Game-Over-Bildschirm.
Ist die Kewa-Zufriedenheit im Story-Modus und Sandbox-Modus gleich?
Beide Modi nutzen dieselben zugrundeliegenden Systeme, aber der Sandbox-Modus (hervorgehoben in Dev Blog #27) erlaubt dir, Galaxietemperatur, Wasserverteilung, Terrain und Planetentypen beim Aufbau zu wählen, sodass du eine Kolonie errichten kannst, die in einem kälteren Sektor mit saubererem Terrain startet. Die Mechaniken sind identisch; die Schwierigkeitskurve verändert sich.