Beyond These Stars erschien am 16. Oktober 2026 direkt in Version 1.0, und diese Build-Version enthält 64 Erfolge, deren Beschreibungen von einigermaßen klar bis nahezu völlig undurchsichtig reichen. Einen Tag nach dem Release gibt es für die Mehrheit der Freischaltbedingungen noch keine offizielle Aufschlüsselung von Balancing Monkey Games oder Hooded Horse, sodass Spieler, die einen Erfolge-Leitfaden durcharbeiten, die Auslöser weitgehend aus Community-Tests auf dem Rücken des Wals zusammensetzen. Diese Seite soll diese Lücke schließen, indem sie katalogisiert, was jeder Eintrag tatsächlich erfordert, diejenigen markiert, die die Community bereits geknackt hat, und ehrlich mit den Bedingungen umgeht, die bis zu weiteren Berichten wirklich unbekannt bleiben.
Wie die Erfolgeliste in Version 1.0 tatsächlich aussieht
Beyond These Stars erschien am 2026-10-16 auf Steam mit 64 Erfolgen, die in den 1.0-Build eingebaut sind, ohne den Umweg über den Early Access. Diese Zahl stammt direkt von der offiziellen Spielseite von Balancing Monkey Games, die zum Zeitpunkt des Oktober-2026-Launches die einzige maßgebliche Quelle für die Anzahl ist. Die Erfolgeliste selbst ist noch in keinem Drittanbieter-Wiki dokumentiert, da das Spiel erst seit etwa einem Tag öffentlich spielbar ist, und der Steam-Community-Guides-Hub enthält zum Zeitpunkt der Erstellung nur den offiziellen Einsteigerleitfaden des Entwicklers sowie eine Handvoll Spielerbeiträge. Die Erfolgetexte erscheinen im Steam-Client-Overlay, aber die Freischaltbedingungen dahinter werden offiziell nirgends erklärt.
Was das für einen 100%-Durchlauf bedeutet, ist straightforward: Du kannst eine Checkliste nicht mit roher Gewalt abarbeiten. Die Erfolgeliste vermischt Fortschritts-Meilensteine, Erkundungsziele, Story-Momente, Sandbox-Erfolge und eine Handvoll dessen, was erfahrene Spieler als "versteckte" Auslöser bezeichnen, die sich in der Benutzeroberfläche nicht ankündigen. Da Balancing Monkey Games keinen Leitfaden pro Erfolg veröffentlicht hat, ist die zuverlässigste Strategie, sich an den Systemen zu orientieren, die der Entwickler erklärt hat, und dann lange genug zu spielen, um die natürlichen Fortschrittslinien zu überschreiten.
Warum ein Komplettierungsleitfaden so früh so hilft
Die meisten City-Builder erscheinen mit 30-50 Erfolgen. Beyond These Stars liegt mit 64 Erfolgen auf der schwereren Seite, und der Entwickler hat über seinen eigenen News-Hub auf balancingmonkeygames.com/articles bestätigt, dass Story-Modus und Sandbox-Modus beide vollständig bis zum Ende spielbar sind. Die beiden Modi haben separate Erfolgspfade, was die größte einzelne Planungsentscheidung ist, die du vor Beginn einer 100%-Jagd treffen wirst.
Wichtige Zahlen auf einen Blick
| Punkt | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Erfolge insgesamt | 64 | Steam-Shop-Seite |
| Veröffentlichungsdatum | 2026-10-16 | Steam-Shop-Seite |
| Neuester Patch | Hotfix #1 (2026-10-17) | Entwickler-News |
| Modi | Story-Modus, Sandbox-Modus | Entwickler-Dev-Blog #27 |
| Bewertungen beim Launch (Schnappschuss) | 26 (21 positiv, 5 negativ) | Steam-Shop-Seite, 2026-10-17 |
Story-Modus vs. Sandbox-Modus: Welcher Weg erreicht 100% schneller
Die größte Gabelung in jedem 100%-Erfolgsdurchlauf von Beyond These Stars ist, ob du zuerst den Story-Modus grindest, direkt in die Sandbox springst oder abwechselst. Der Entwickler empfiehlt, zuerst den Story-Modus zu spielen, und diese Empfehlung deckt sich damit, wie die Erfolgetexte zwischen den beiden Modi verteilt sind. Story-Modus-Erfolge neigen dazu, sich an narrativen Momenten, Kewa-Interaktionen und dem natürlichen Fortschritt vom Heimatraumschiff zu deinem ersten Außenposten aufzuhängen. Sandbox-Erfolge stützen sich auf emergente Ziele: eine Kolonie einer bestimmten Größe bauen, ein Biom in eine bestimmte Form terraformieren oder deine Wirtschaft lange genug laufen lassen, um einen Forschungsmeilenstein zu erreichen.
Modusspezifische Erfolgsmuster
| Modus | Typischer Erfolgsstil | Komplettierungsgeschwindigkeit |
|---|---|---|
| Story-Modus | Linear, narrativ freigeschaltet, Kewa-bezogen | Langsamerer Start, aber stetige Freischaltungen |
| Sandbox-Modus | Offen, Bauquantität, terraforming-lastig | Schnellere Freischaltungen im Mittelteil, sobald du die Systeme kennst |
| Kombiniert | Beide Pfade für 100% erforderlich | Mindestens zwei vollständige Durchspiele |
Ein praktischer Ansatz ist, im Story-Modus für die ersten 8-10 Stunden zu starten, die Hauptkampagne zu beenden und dann sofort mit demselben Steam-Konto einen Sandbox-Save zu erstellen. Steam verfolgt Erfolge pro Konto, nicht pro Save, sodass ein einzelner Sandbox-Durchlauf nach einem abgeschlossenen Story-Durchlauf die Bau- und Erkundungserfolge aufräumt, die im Story-Tempo schwer zu jagen sind. Dies spiegelt den Ansatz wider, der in anderen von Hooded Horse veröffentlichten City-Buildern verwendet wird, bei denen die Sandbox als Experimentierkasten positioniert wird, sobald die Kampagne vorbei ist.
Wenn du lieber nicht die Story spielen möchtest, kann dich der Sandbox-Modus allein auf etwa 70-80% der Erfolgeliste bringen, aber du verpasst jeden Erfolg, der an Dialoge benannter Charaktere geknüpft ist, etwa solche mit Baz dem Wanderer, Jose, Ublo, Matilda, Kieran, Jerry, N'Orva und Lottie, die die einzigen benannten Charaktere sind, die das Presskit nennt.
Die Erfolge, um die du (noch) nicht planen kannst
Ein nicht unerheblicher Teil der 64 Erfolge ist das, was die Steam-Community üblicherweise "versteckt" nennt: Sie schalten sich frei, der Toast erscheint in der Ecke, und du kannst den Auslöser nicht ohne Weiteres zurückentwickeln. Der Entwickler hat keine Liste der Bedingungen pro Erfolg veröffentlicht, und der einzige Steam-Community-Guide-Hub zum Zeitpunkt der Erstellung ist der offizielle Einsteigerleitfaden des Entwicklers, der Gebäude, Siedlungsmanagement, Peep-Pflege, Kewa-Pflege, Terraforming, Technologie und Vorteile abdeckt. Dieser Leitfaden ist ausgezeichnet, um zu verstehen, wie die Systeme funktionieren, was du tatsächlich brauchst, um versteckte Erfolge in Sichtweite zu bringen, da die meisten von ihnen genau an diesen Systemen hängen.
Erfolgskategorien mit hoher Sicherheit
Dies sind die Kategorien, die der Entwickler so detailliert beschrieben hat, dass du eine Route durch sie planen kannst. Die Erfolgenamen selbst stehen nicht im offiziellen Text, aber die Systeme stehen drin, und die Steam-Erfolgegrafiken sind konsistent mit der eigenen Rahmung des Entwicklers in den Dev Blogs #22 bis #29.
| Kategorie | Zu fokussierendes System | Entwicklerquelle |
|---|---|---|
| Feiern | Festplatz, hoher Zufriedenheits-Schwellenwert | Dev Blog #22 |
| Streiks | 3-Schicht-Dauer, Ursachen-Ziele | Dev Blog #23 |
| Krankheit | Apotheke, Energiemangel zu Schichtbeginn | Dev Blog #25 |
| Terraforming | Baumschule, Kanäle, Mutterboden | Dev Blog #29 |
| Galaxiekarte | Handelsstationen, Weltraumschrott, Außerirdische | Dev Blog #28 |
| Neutraler Sektor | Hühner- und Kuh-Planet | Dev Blog #28 |
| Kewa-Dialoge | Wahlbasierte Zufriedenheitsstupser | Dev Blog #29 |
| Außenposten | Besiedelbare Planeten, Kewa ergänzen | Dev Blog #28 |
Für jede Kategorie oben kannst du vernünftigerweise erwarten, dass ein oder mehrere Erfolge ausgelöst werden, wenn du einen bedeutsamen Meilenstein erreichst. Der Trick ist, alle acht Systeme in einem einzigen Save aktiv zu halten, anstatt dich zu spezialisieren, weil Erfolge, die an kumulatives Verhalten gekoppelt sind (eine bestimmte Anzahl abgehaltener Feiern, eine bestimmte Gesamtzahl gelöster Streiks, eine bestimmte Menge geheilter Krankheiten) nur zählen, wenn die Ereignisse in deinem Durchlauf tatsächlich stattfinden.
Erfolgskategorien, die der Entwickler nicht dokumentiert hat
Es gibt mehrere Erfolgskategorien, die der Entwickler in keinem Dev Blog oder News-Beitrag bis zum Oktober-2026-Launch erklärt hat. Die ehrliche Antwort ist, dass die Freischaltbedingungen dafür noch nicht öffentlich bekannt sind, und du sie durch Spielen entdecken oder auf das Reifen des Community-Wiki-Ökosystems warten musst.
| Kategorie | Was dem Spieler zur Verfügung steht |
|---|---|
| Schiffssammel-Erfolge | Baue Schiffe in der Raumschiff-Werft; bestimmte Schiffstypen zählen |
| Planeten-besucht-Erfolge | Besuche jeden Knotentyp auf der Galaxiekarte (öde, Weltraumschrott, seltsames Objekt, Handelsstation, außerirdisch) |
| Versteckte narrative Erfolge | Ausgelöst durch bestimmte Dialogwahlen, möglicherweise an N'Orva oder Lottie gebunden |
| Kumulative Ressourcen-Erfolge | Wahrscheinlich an die produzierte Gesamtmenge von Holz, Wasser, Wolle oder hochwertigen Gütern gebunden |
| Pew/Kiwa-Bindungs-Erfolge | Vermutlich daran gebunden, dass die Kewa-Zufriedenheit lange über einem Schwellenwert bleibt |
Die sicherste Strategie ist, einen einzigen Story-Modus-Save so lange wie möglich laufen zu lassen, anstatt neu zu starten, weil kumulative Erfolge nur über den aktiven Save hinweg zählen. Wenn du bei jedem Stolperer neu startest, setzt du deine kumulativen Zähler zurück, und die späten Erfolge sind nicht mehr in einer einzigen Sitzung erreichbar.
Die Steam-Erfolgsstrategie, die tatsächlich funktioniert
Die 64 Erfolge sind grob in drei Gruppen aufgeteilt, basierend auf den eigenen Systembeschreibungen des Entwicklers: Fortschritts-Erfolge, die automatisch mit deinem Vorankommen auslösen, System-Erfolge, die auslösen, wenn du dich gezielt mit einer bestimmten Mechanik beschäftigst, und Sammel-Erfolge, die auslösen, wenn du genug vom Inhalt des Spiels gesehen hast. Ein sauberer 100%-Durchlauf greift alle drei Gruppen parallel an, nicht nacheinander.
Fortschritts-Erfolge (ungefähr 20-25 von 64)
Diese lösen aus, während du im Story-Modus vorankommst. Du kannst sie nicht überspringen und nicht sortieren, weil sie an Kampagnen-Momente gebunden sind. Der Entwickler hat bestätigt, dass der Story-Modus der empfohlene erste Durchlauf ist, was stark darauf hindeutet, dass die Kampagnenkurve so abgestimmt ist, dass die ersten 20-25 Erfolge in einem natürlichen Tempo freischalten. Einige Beispiele für die Art von Auslösern, die du erwarten solltest: das Erreichen des ersten Gesprächs mit Kewa (welches die Sonnensystemansicht freischaltet), das Platzieren deiner ersten Landeplattform (die der Entwickler als erforderlich erklärt, damit ein Raumschiff überhaupt auf Kewa landen kann) und das Gründen deines ersten Außenpostens auf einem besiedelbaren Planeten.
Die Fortschrittsstufe ist am einfachsten abzuhaken, weil sie keine besondere Planung erfordert. Spiele die Kampagne einfach in normalem Tempo, lies die Dialoge mit Kewa und den benannten Charakteren, und die Erfolge werden nach ihrem eigenen Zeitplan aufpoppen.
System-Erfolge (ungefähr 25-30 von 64)
Dies sind die Erfolge, die auslösen, wenn du dich mit einem bestimmten System in einer bedeutsamen Tiefe beschäftigst. Der Entwickler hat alle diese Systeme in der Dev-Blog-Reihe beschrieben, und du kannst um sie herum planen, indem du die jeweilige Infrastruktur gezielt aufbaust.
| System | Nötiges Setup | Ungefährer Auslöser |
|---|---|---|
| Feiern | Festplatz in einem Peep-Gebiet mit hoher Dichte | Genug Feiern abhalten, um den Schwellenwert zu überschreiten |
| Streiks | Einen Streik verursachen und dann lösen | Einen vollständigen 3-Schicht-Streik überstehen und ihn früh über das Ursachen-Ziel beenden |
| Krankheit | Platzierung der Apotheke | Eine bestimmte Anzahl kranker Peeps heilen, oder einige an Krankheit verlieren |
| Verschmutzung | Baumschule + Reiniger-Gebäude | Verschmutzung auf ein niedriges Niveau senken, oder einen Bereich vollständig säubern |
| Terraforming | Kanäle, Mutterboden, Wälder | Ein Biom bedeutsam umgestalten |
| Außenposten | Siedlungsschiff auf einem besiedelbaren Planeten | Einen Außenposten gründen und aufrechterhalten |
| Forschung | Spätphase-Technologiebaum | Eine hochstufige Technologie freischalten |
| Kleidungsproduktion | Schneider + Weber + Kalt-/Warmwetter-Kleidung | Beide Kleidungstypen herstellen und ausrüsten |
| Handel | Besuch einer Handelsstation | Eine bestimmte Anzahl Handelsinteraktionen abschließen |
Der größte einzelne Planungsfehler, den Spieler auf der Systemstufe machen, ist, eine "breite" Stadt zu spielen, die jedes System nur leicht berührt. Erfolge hier belohnen Tiefe in einem einzigen System, nicht Breite über viele. Wenn du einen Krankheits-Erfolg willst, muss die Apotheke Überstunden schieben, was bedeutet, Peeps gezielt Schichten mit niedriger Energie auszusetzen. Wenn du einen Verschmutzungs-Erfolg willst, brauchst du ein schmutziges Biom und eine Säuberungsoperation, keine Stadt im Gleichgewicht, die nie verschmutzt wird.
Sammel-Erfolge (ungefähr 10-15 von 64)
Dies sind die Erfolge, die auslösen, wenn du genug vom Inhalt des Spiels gesehen hast: genug Galaxiekarten-Knoten besucht, genug Schiffstypen gebaut, genug Planeten besiedelt, mit genug benannten Charakteren gesprochen. Das Presskit des Entwicklers listet acht benannte Charaktere auf, was zum typischen "sprich mit allen"-Erfolgsmuster in narrativen City-Buildern passt. Sammel-Erfolge sind der Bereich, in dem der Sandbox-Modus glänzt, weil die Sandbox dich direkt zu einer vollständig freigeschalteten Galaxiekarte springen lässt und Knotentypen in einer einzigen Sitzung abhakt.
Speicherstände, Backups und Steam Cloud verwalten
Ein 100%-Durchlauf ist fragil, weil Erfolge an dein Steam-Konto gebunden sind, aber Fortschritt an die Speicherdatei auf der Festplatte. Wenn dein Save korrupt wird, verlierst du deine kumulativen Zähler; wenn Steam Cloud einen guten Save mit einem schlechten überschreibt, dasselbe Ergebnis. Der Beyond-These-Stars-Speicherdatei-Pfad unter Windows folgt dem üblichen Hood-Horse/Unity-Muster, aber der Entwickler hat den genauen Pfad nicht offiziell veröffentlicht, und die einzige Steam-Community-Ressource beim Launch ist der offizielle Einsteigerleitfaden des Entwicklers plus von Spielern geschriebene Beiträge. Bis zum Oktober-2026-Launch hat der Entwickler keinen Artikel zum Speicherdatei-Pfad veröffentlicht, daher ist der sicherste Plan, deinen gesamten Steam-userdata-Ordner vor jeder größeren Erfolgsjagd zu sichern. Bis zum Oktober-2026-Launch hat der Entwickler keinen Artikel zum Speicherdatei-Pfad veröffentlicht, daher ist der sicherste Plan, deinen gesamten Steam-userdata-Ordner vor jeder größeren Erfolgsjagd zu sichern, und wenn du eine strukturierte Anleitung zu jedem Sammlerstück und Fortschritts-Tor willst, das sich zuerst zu jagen lohnt, sieh dir unsere Beyond-These-Stars-Freischalt-Checkliste für jedes Kapitel und Geheimnis an.
Backup-Strategie für Speicherdateien
| Schritt | Aktion | Warum |
|---|---|---|
| 1 | Finde deinen Steam-userdata-Ordner für die App-ID 2295060 | Hier synct Steam Cloud und hier liegen lokale Saves |
| 2 | Kopiere den gesamten 2295060-Ordner in ein datiertes Backup | Schützt vor Cloud-Überschreibungen und lokaler Korruption |
| 3 | Wiederhole das Backup vor jeder größeren Sitzung | Kumulative Erfolge können nicht erneut verdient werden, wenn der Save zurückrollt |
| 4 | Teste eine Wiederherstellung, bevor du dich darauf verlässt | Bestätigt, dass dein Backup tatsächlich gültig ist |
| 5 | Deaktiviere Steam-Cloud-Sync vorübergehend, falls du Drift vermutest | Zwingt den lokalen Save dazu, maßgeblich zu sein |
Da der Entwickler keinen Speicherdatei-Pfad veröffentlicht hat, ist der Pfad eher impliziert als bestätigt. Spieler, die mit Unity-basierten Steam-Veröffentlichungen vertraut sind, werden das übliche Layout wiedererkennen, aber für die Zwecke dieses Leitfadens ist die ehrliche Antwort, dass der genaue Pfad noch nicht offiziell dokumentiert ist und du den userdata-Ordner als Backup-Einheit behandeln solltest, anstatt einer bestimmten Datei hinterherzujagen.
Warum Cloud-Sync einem 100%-Durchlauf schaden kann
Steam Cloud hilft normalerweise, aber während Erfolgsjagden kann es gelegentlich einen älteren Zustand über einen neueren syncen, wenn du das Spiel abrupt schließt. Die Hotfix-#1-Patch-Notes bestätigen, dass der Entwickler den Build noch aktiv abstimmt, und ein Hotfix, der ändert, wie Saves geschrieben werden, ist ein echtes Risiko in der ersten Releasewoche. Ein wöchentliches lokales Backup deines userdata-Ordners ist der am meisten unterschätzte Teil jeder frühen 100%-Strategie, und es kostet nichts.
Praktische Spielreihenfolge für einen ersten 100%-Durchlauf
Ein sauberer erster Durchlauf, der 100% in zwei Durchspielen erreicht, ist mit der Standard-Steam-Release-Version machbar. Die folgende Reihenfolge ist um die vom Entwickler bestätigten Systeme herum gebaut und lässt Raum dafür, dass versteckte Erfolge natürlich auslösen, ohne ein drittes Durchspiel zu erzwingen.
Phase 1: Story-Modus (Stunden 0-15)
| Stadium | Fokus | Erwartete Erfolge |
|---|---|---|
| Tutorial | Heimatraumschiff, erste Peeps, Grundgebäude | Freischaltungen der Fortschrittsstufe |
| Erstes Kewa-Gespräch | Sonnensystemansicht wird freigeschaltet | Fortschrittsstufe |
| Erster Außenposten | Siedlungsschiff, Landeplattform | Fortschrittsstufe |
| Platzierung der Apotheke | Erste Krankheit heilen | Krankheitsstufe |
| Platzierung des Festplatzes | Erste Feier abhalten | Feiern-Stufe |
| Erster Streik | Auslösen und lösen | Streiks-Stufe |
| Dialog benannter Charaktere | Baz, Jose, Ublo, Matilda, Kieran, Jerry, N'Orva, Lottie | Sammel-Stufe |
| Erstes Terraforming-Projekt | Kanäle, Mutterboden, Wälder | Terraforming-Stufe |
| Galaxiekarten-Erkundung | Handelsstationen, Weltraumschrott, Außerirdische, öde Planeten | Galaxiekarten-Stufe |
Der Story-Durchlauf ist der Ort, an dem der Großteil der Fortschrittsstufe automatisch auslöst, plus das erste Auftreten jedes Systems. Du wirst hier nicht 100% erreichen, aber du wirst bei einem entspannten Durchlauf saubere 30-40 Erfolge erreichen.
Phase 2: Sandbox-Modus (Stunden 15-25)
Die Sandbox ist der Ort, an dem Bauquantitäts- und Terraforming-Erfolge ohne die Tempobeschränkungen der Kampagne erreichbar werden. Dev Blog #27 bestätigt, dass die Sandbox dich deine Ressourcen, Wasserverteilung, Terrain und Planeten wählen lässt, was genau die Freiheit ist, die du brauchst, um einen systemlastigen Durchlauf aufzusetzen.
| Sandbox-Ziel | Erfolgskategorie |
|---|---|
| Baue eine große Stadt auf Kewa | Bauquantitäts-Stufe |
| Terraforme ein ganzes Biom | Terraforming-Stufe |
| Gründe mehrere Außenposten | Außenposten-Stufe |
| Führe ein verschmutzungsreiches, dann sauberes Biom | Verschmutzungs-Stufe |
| Erreiche eine hohe Forschungsstufe | Forschungs-Stufe |
| Besuche jeden Galaxiekarten-Knotentyp | Galaxiekarten-Stufe |
Die Sandbox ist auch deine Versicherung gegen jeden versteckten Erfolg, der nur im Story-Modus auslöst. Wenn du die Story bei 80% beendest und die Sandbox dich auf 95% bringt, hast du eine viel kleinere Lücke zu schließen, als wenn du versucht hättest, alles in einem einzigen Story-Durchlauf zu jagen.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Erfolge hat Beyond These Stars?
Die Steam-Shop-Seite listet 64 Erfolge beim Launch, und der Entwickler hat bis zum Hotfix #1 am 2026-10-17 keine hinzugefügt oder entfernt. Diese Zahl sollte als 100%-Ziel für den 1.0-Build behandelt werden, mit dem Vorbehalt, dass der Entwickler in zukünftigen Updates weitere hinzufügen kann.
Wo liegt der Beyond-These-Stars-Speicherdatei-Pfad unter Windows?
Der Entwickler hat bis zum Oktober-2026-Launch keinen offiziellen Artikel zum Speicherdatei-Pfad veröffentlicht, aber die Spieldaten liegen im üblichen Steam-userdata-Ordner unter der App-ID 2295060. Sichere den gesamten 2295060-Ordner vor jeder größeren Erfolgsjagd, um dich vor Steam-Cloud-Überschreibungen und lokaler Korruption zu schützen, da der Beyond-These-Stars-Speicherdatei-Pfad noch in keinem Drittanbieter-Leitfaden dokumentiert ist.
Kann man 100% in einem einzigen Durchspiel erreichen?
Möglich, aber riskant. Die Erfolgeliste ist zwischen Story-Modus und Sandbox-Modus aufgeteilt, und die meisten Spieler werden 90-95% in einem langen Story-Durchlauf erreichen und einen Sandbox-Durchlauf brauchen, um Bauquantitäts- und Terraforming-Meilensteine aufzuräumen. Ein Zwei-Durchspiele-Plan ist der sicherste Weg zu 100% im aktuellen Build.
Gibt es verpassbare Erfolge?
Der Entwickler hat keine Liste verpassbarer Erfolge veröffentlicht, aber die kumulative Natur mehrerer Systeme (geheilte Krankheiten, abgehaltene Feiern, gelöste Streiks) bedeutet, dass Erfolge soft-lockiert werden können, wenn du am relevanten System vorbeirast. Halte jedes System in einem einzigen Save aktiv, anstatt dich zu spezialisieren, und sichere regelmäßig.
Funktionieren Erfolge im Sandbox-Modus?
Ja. Sandbox-Erfolge sind ein separater Pfad, aber sie teilen sich denselben Steam-Erfolge-Pool, sodass ein Sandbox-Durchlauf nach einem abgeschlossenen Story-Durchlauf jeden Erfolg aufräumt, der während der Kampagne nicht ausgelöst hat. Der Entwickler empfiehlt erst Story, dann Sandbox, was mit der Verteilung der Erfolgetexte übereinstimmt.