GalaxiebeginnerAktualisiert: 17.10.2026

Beyond These Stars Wie groß ist die Galaxie: Planeten & Stunden

Finde heraus, wie groß die Galaxie in Beyond These Stars wirklich ist – zähle besiedelbare Planeten, Sternensysteme und die gesamte Spielzeit über mehrere Durchläufe hinweg.

Spieler, die sich Beyond These Stars holen, wollen oft wissen, wie groß die Galaxie ist, die sie kartieren werden, und die kurze Antwort lautet, dass Balancing Monkey Games keine feste Anzahl an Sternensystemen oder besiedelbaren Planeten veröffentlicht hat, sodass die tatsächliche Reichweite eines bestimmten Durchlaufs von einigen Entscheidungen im Spiel abhängt und nicht von einer einzelnen vom Entwickler genannten Zahl. Die Galaxiekarte und ihre verschachtelte Sonnensystemansicht bestimmen, wie weit die Kolonie von Kewas Rücken aus reisen kann, während Elemente wie Außenposten, das Siedlerschiff und das Heimraumschiff die praktische Grenze dafür setzen, wie viele Himmelskörper ein Durchlauf erreichen kann. Dadurch wird die wahrgenommene Größe der Galaxie weniger durch eine veröffentlichte Zahl geformt, sondern mehr durch die Route, die ein Spieler im Verlauf eines Spielstands durch den Neutralen Sektor und die Ressourcenablagerungen wählt.

Die Galaxie jenseits von Kewas Rücken kartieren

Beyond These Stars setzt die Spieler auf einem fühlenden Weltraumwal namens Kewa ab und stellt eine trügerisch einfache Frage: Wie groß ist die Galaxie, die du tatsächlich durchquerst? Da das Spiel am 2026-10-16 ohne Early-Access-Phase erschienen ist, hat der Entwickler keine feste Gesamtzahl an Sternensystemen, besiedelbaren Planeten oder Spielinhaltsstunden veröffentlicht. Die Galaxie offenbart sich Knoten für Knoten auf der Galaxiekarte, ist von Beginn an teilweise sichtbar und wird freigeschaltet, während Kewa reist, was bedeutet, dass die persönliche Erfahrung des Spielers von ihrem Umfang davon abhängt, wie weit er die Reise treibt, wie viele Planeten er über das Siedlerschiff besiedelt und ob er für ein anderes Ergebnis neu beginnt.

Dieser Leitfaden schlüsselt auf, was über den Umfang der Galaxie seit dem Launch im Oktober 2026 tatsächlich bekannt ist: die Struktur der Galaxiekarte, die Rolle der Außenposten auf nahegelegenen Planeten, die Art von Planeten, die du besiedeln kannst, im Gegensatz zu denen, die du nur besuchen kannst, und die ehrlichen Unbekannten, die das Studio absichtlich undokumentiert gelassen hat. Außerdem behandelt er, wie mehrere Durchläufe die Antwort verändern und wo die kleine Zahl bestätigter Easter Eggs und versteckter Inhalte innerhalb einer Galaxie sitzt, die noch Knoten für Knoten erkundet wird.

Struktur der Galaxiekarte und Reiseumfang

Die Galaxiekarte ist das Fenster des Spielers in den weiteren Kosmos, und laut Dev Blog #28 des Entwicklers ist sie absichtlich von Beginn an teilweise sichtbar und wird mit der Zeit freigeschaltet, während sich Kewa durch den Weltraum bewegt. Jeder Knoten auf der Karte kann eines oder mehrere der folgenden Elemente enthalten: öde Planeten, Weltraumschrott, seltsame Objekte, Handelsstationen und Außerirdische. Die Karte ist keine Checkliste von Orten mit harten Obergrenzen; sie ist eine prozedural wirkende Schicht, die das Studio als etwas gerahmt hat, das man Stück für Stück abträgt, und nicht als etwas, das man in einer einzigen Sitzung abschließt.

Das Reisen selbst folgt einem abgestuften Fortschritt. Du beginnst auf Kewa mit der Sonnensystemansicht, die direkt nach deinem ersten Gespräch mit dem Wal freigeschaltet wird. Das Aufklärungsschiff ist dein erstes Schiff, und du untersuchst damit Kartenknoten gemeinsam mit der Figur Jose, die im Presskit offiziell als Mitglied der Crew des Aufklärungsschiffs geführt wird. Im weiteren Verlauf wird der Raumhafen zu deinem orbitalen Knotenpunkt; bis zu vier Landeplätze können an einem einzelnen Raumhafen angedockt werden, wobei jeder Landeplatz jeweils ein Schiff aufnehmen kann, und Schiffe pendeln zwischen Raumhäfen. Das Siedlerschiff ist das Schiff, das tatsächlich auf einem neuen Planeten landet, um eine Kolonie zu gründen, und der Entwickler hat unmissverständlich klargestellt, dass der Spieler es nicht selbst baut.

Was jeder Knoten der Galaxiekarte enthalten kann

KnotenmerkmalTypSpieleraktion
Öder PlanetÜber das Siedlerschiff besiedelbarKolonie starten, terraformen, bauen
WeltraumschrottUntersuchenMaterialien bergen, optionale Belohnungen
Seltsame ObjekteUntersuchenLore, Neugier-Ereignisse
HandelsstationAnreisenRessourcen tauschen, keine permanente Basis
AußerirdischeBegegnungInteraktionen im Ublo-Stil, Dialoge

Bestätigte Planeten und Orte von Interesse

OrtQuelleKlima/Hinweise
Kewa (der Weltraumwal)Offizielle Seite, Dev Blog #29Der Boden des Spiels; fühlend, besitzt Gesundheit und Zufriedenheit
Planet im Neutralen SektorDev Blog #28Gemäßigtes Klima; Hühner und Kühe vorhanden
Außenposten-PlanetenDev Blog #28Nahegelegene Planeten, die ergänzen, was Kewa nicht liefern kann
Besiedelbare PlanetenDev Blog #28Über das Siedlerschiff erreichbar; der Spieler baut das Schiff nicht

Die ehrliche Zusammenfassung ist, dass der Entwickler keine feste Gesamtzahl veröffentlicht hat. Die Galaxie ist so strukturiert, dass mit zunehmender Reisezeit von Kewa mehr Knoten sichtbar werden, und was als „groß" zählt, hängt vollständig davon ab, wie viele Planeten der Spieler tatsächlich kolonisieren statt nur besuchen will.

Besiedelbare Planeten versus nur besuchbare Knoten

Nicht jeder Knoten auf der Galaxiekarte unterstützt eine permanente Siedlung. Das Siedlerschiff ist Planeten vorbehalten, die der Entwickler als kolonisierbar markiert hat, und eine Landung auf einem öden Planeten mit dem Schiff startet eine vollständige Kolonieschleife: Du baust eine Basis, terraformst Felder, pflanzt Bäume, verwaltest Peeps und ihre Schichten und erweiterst oder ziehht schließlich weiter. Die vom Spieler gebauten Raumschiffe aus dem Raumschiff-Builder sind auf die benannten Schiffstypen in der verifizierten Gebäudeliste beschränkt, und keines von ihnen ersetzt das Siedlerschiff.

Planeten, die du nicht besiedeln kannst, sind trotzdem wichtig. Handelsstationen sind ausdrücklich Kartenknoten-Features, die du anreist, und keine Gebäude, die du platzierst, und die einzigen vom Spieler gebauten Raumstrukturen sind der Raumhafen, der Landeplatz und der Raumschiff-Builder. Seltsame Objekte und Weltraumschrott bieten Untersuchungsmomente, die Teil der versteckten Inhalte sind; sie werden nicht zu permanenten Heimen. Der Neutrale Sektor, in Dev Blog #28 direkt benannt, beherbergt einen Planeten mit gemäßigtem Klima, auf dem es Hühner und Kühe gibt, was ein nützlicher Referenzwert für die Art von Biom ist, die der Entwickler als geeignet für eine langlebige Siedlung betrachtet.

Was eine Besiedelung tatsächlich voraussetzt

Der Akt der Besiedelung ist durch echte Vorbereitungsarbeit getriggert, nicht durch einen einzigen Knopfdruck. Du brauchst einen funktionsfähigen Raumhafen mit mindestens einem betriebsbereiten Landeplatz, bevor das Siedlerschiff überhaupt starten kann, und das Schiff selbst wird von der Story ausgegeben, nicht konstruiert. Sobald es landet, bist du für Terraforming, Zufriedenheit, Verschmutzungskontrolle und die Peep-Bedürfnisse verantwortlich, die das Überleben der Kolonie bestimmen. Deshalb ist „wie viele Planeten kann ich besiedeln" keine Zahl, die der Entwickler veröffentlicht hat: Die Antwort wird teilweise dadurch bestimmt, wie viele geeignete Knoten dein Seed der Galaxiekarte offenbart, und teilweise dadurch, wie viel Vorbereitungsarbeit du zwischen den Starts des Siedlerschiffs leisten kannst.

Die Außenposten auf nahegelegenen Planeten sind ein weicherer Mittelweg. Laut Dev Blog #28 existieren sie, um zu ergänzen, was Kewa allein auf ihrem Rücken nicht liefern kann, was bedeutet, dass ein Spieler, der die Besiedelung komplett überspringt, trotzdem über Außenposten-Logistik mit mehreren Planeten interagieren kann, ohne auf jedem eine vollständige Kolonie-Arc auszulösen.

Wie viele Stunden braucht man, um die Galaxie zu durchqueren?

Der Entwickler hat keine feste Stundenzahl für die Hauptstory oder für eine 100-prozentige Galaxie-Vollständigkeit veröffentlicht, was eine häufige Lücke bei Spielen ist, die ohne Early-Access-Phase direkt zur Version 1.0 erscheinen. Was mit Zuversicht gesagt werden kann, ist, dass der Umfang vergleichbar mit dem vorherigen Titel des Studios, Before We Leave, ist, jedoch um die zusätzliche Komplexität der Galaxiekarte, mehrerer besiedelbarer Planeten und Kewas eigener Zufriedenheits- und Dialogsysteme erweitert. Spieler, die einen einzelnen Story-Modus-Durchlauf mit einer Handvoll Siedlungen anstreben, sollten mit einer substantiellen City-Builder-Länge rechnen, während Spieler, die jedem Knoten auf der Galaxiekarte hinterherjagen, diese Grundlinie deutlich überschreiten werden.

Da das Spiel einen Tag vor der Erstellung dieses Leitfadens erschienen ist, existieren noch keine Timerdaten von Dritten, und der Hub für Community-Leitfäden auf Steam enthält neben dem offiziellen Anfängerleitfaden des Entwicklers nur sehr wenige von Spielern geschriebene Walkthroughs. Jede derzeit kursierende Stundenzahl ist anekdotisch.

Was die Gesamtspielzeit beeinflusst

FaktorAuswirkung auf die Stunden
Anzahl besiedelter PlanetenJede neue Kolonie fügt Terraforming-, Peep-Verwaltungs- und Technologieforschungsstunden hinzu
Erkundungstiefe der GalaxiekarteMehr untersuchte Knoten = mehr Begegnungen, mehr Reisen, mehr versteckte Inhalte
Streik- und KrankheitsmanagementDev Blog #23 und #25 zeigen, dass diese Systeme einen Durchlauf verlängern können, wenn sie schlecht gehandhabt werden
Sandbox-ModusDev Blog #27 erlaubt dir, Ressourcen, Wasser, Terrain und Planeten zu wählen – unbegrenzt wiederholbar
Mehrere DurchläufeUnterschiedliche Seeds verändern die Galaxiekarte und die geeigneten Planeten

Story-Modus versus Sandbox-Modus

Der Entwickler empfiehlt, zuerst den Story-Modus zu spielen, und der Sandbox-Modus ist als separates Erlebnis positioniert, in dem du wählst, welche Ressourcen, Wasserverteilung, Terrain, Planeten und mehr du aktiviert haben möchtest. Sandbox ist der natürliche Ort, um mit Galaxie-weiten Durchläufen zu experimentieren, weil der Entwickler dir erlaubt, Bedingungen zu wählen, die im Story-Modus bestrafend wären. Für einen Spieler, der fragt, wie viele Stunden das Spiel bietet, ist die ehrliche Antwort, dass der Story-Modus der begrenzte Abschnitt ist und der Sandbox-Modus effektiv offen endet, sobald du anfängst, benutzerdefinierte Galaxien aneinanderzureihen.

Mehrere Durchläufe und wie sich die Galaxie verändert

Der Grund, warum beyond these stars multiple playthroughs in Community-Diskussionen immer wieder auftaucht, ist, dass das prozedurale Gefühl der Galaxiekarte bedeutet, dass jeder Seed neu mischt, welche Knoten erscheinen, welche Planeten als besiedelbar markiert sind und welche seltsamen Objekte und Außerirdischen du begegnest. Ein Spieler, der in seinem ersten Durchlauf drei Planeten besiedelt, kann in seinem zweiten eine völlig andere Auswahl an öden Planeten finden, und der Planet mit gemäßigtem Klima im Neutralen Sektor ist die eine explizit benannte Region, die das Studio in der Galaxiekarte verankert hat.

Der Wiederspielwert fließt auch aus den Systemen des Spiels statt aus einer einzelnen harten Zahl. Schichten, Streiks, Feiern, Krankheit und Trauer sowie Kewas eigene Dialogentscheidungen belohnen einen zweiten Durchlauf, in dem du bereits weißt, welche Dialogoptionen die Zufriedenheit des Wals in einer heißen oder kalten Galaxie in die eine oder andere Richtung lenken. Dev Blog #29 weist explizit darauf hin, dass eine heiße Galaxie Kewas Zufriedenheit nach unten zieht und dass, falls sie weit genug fällt, Kewa eine Notfallreise irgendwohin ins Kalte startet. Solche systemischen Interaktionen lassen sich im zweiten Durchlauf deutlich einfacher handhaben.

Gründe für einen Neustart im New Game+

GrundWas sich ändert
Unterschiedlicher Seed der GalaxiekarteNeue Knoten, neue besiedelbare Planeten, neue Außerirdische
Story-Modus versus SandboxSandbox erlaubt dir, Wasser, Terrain und Ressourcen fein einzustellen
Kewas Zufriedenheit meisternManagement heißer/kalter Galaxien ist im zweiten Durchlauf einfacher
Suche nach versteckten InhaltenEaster Eggs und seltsame Objekte variieren je nach Seed
Achievement-Jagd64 Steam-Achievements, viele an Erkundung und Kolonie-Meilensteine gebunden

Ein Spieler, der den Story-Modus abschließt und ohne kompletten Neustart mehr Inhalte möchte, kann sich außerdem auf den Sandbox-Modus stützen, um eine unbegrenzte Zahl benutzerdefinierter Galaxien zu erleben, statt auf eine strikte „New Game+"-Schleife.

Easter Eggs und versteckte Inhalte in der Galaxie

Da das Spiel am 2026-10-16 erschienen ist, ist die Schicht community-entdeckter Easter Eggs und versteckter Inhalte noch dünn, und der Entwickler hat keine offizielle Liste veröffentlicht. Was das Studio bestätigt hat, ist, dass die Knoten der Galaxiekarte Weltraumschrott, seltsame Objekte, Außerirdische und Handelsstationen enthalten können, die alle explizit als untersuchend statt funktional eingerahmt sind. Ublo, der Außerirdische, den der Entwickler in Dev Blog #26 offiziell als „berüchtigt und frech" bezeichnet, ist die am deutlichsten ausgeschilderte Figur mit versteckten Inhalten, weil das Presskit sie zusammen mit dem benannten Cast auflistet: Baz the Wanderer, Jose, Ublo, Matilda, Kieran, Jerry, N'Orva und Lottie, mit Tuki Laumea als Voiceover.

Es gibt keinen veröffentlichten Katalog benannter Planeten, keinen Katalog von Easter-Egg-Auslösern und keinen Katalog geheimer Gebäude. Das Nächste zu einem bekannten Satz versteckter Interaktionen lebt in Kewas Dialogsystem, in dem deine Entscheidungen die Zufriedenheit des Wals beeinflussen, und in den seltsamen Objekten, die gelegentlich auf der Galaxiekarte auftauchen. Spieler, die diese Momente ans Licht bringen wollen, sollten die Untersuchungsphase mit dem Aufklärungsschiff als langsamen Durchgang behandeln statt als Speed-Run, weil der Entwickler die Galaxiekarte so eingerahmt hat, dass sie mehr preisgibt, je länger du im System bleibst.

Wo du zuerst suchen solltest

SchichtWo zu suchen
Interaktionen mit benanntem CastPresskit-Liste, besonders Ublo und Baz the Wanderer
Kewas DialogeJedes Gespräch mit dem Wal kann Zufriedenheitsergebnisse verschieben
Seltsame ObjekteKnoten der Galaxiekarte, untersucht mit dem Aufklärungsschiff und Jose
WeltraumschrottBergungs-Begegnungen, gelegentlich mit Lore verknüpft
HandelsstationenNur besuchbar, keine permanente Basis, aber oft Teil versteckter Inhalts-Ketten

Für einen tieferen Blick auf den benannten Cast und die Synchronsprecher dahinter ist der Dev Blog #28 zu besiedelbaren Planeten die maßgebliche Quelle, und er listet auch die Engine- und Audio-Tools auf, die das Studio verwendet hat. Spieler, die das offizielle Onboarding für Anfänger wünschen, bevor sie versteckten Inhalten hinterherjagen, finden den offiziellen Beyond These Stars Anfängerleitfaden auf Steam.

Die ehrlichen Grenzen eines Day-One-Galaxie-Leitfadens

Die Galaxie in Beyond These Stars ist keine Box mit fester Größe, die der Entwickler ausgemessen und abgestempelt hat. Sie ist ein Satz abgestufter Systeme: eine teilweise sichtbare Galaxiekarte, die mit der Zeit freigeschaltet wird, besiedelbare Planeten, die du über das Siedlerschiff erreichst, Außenposten auf nahegelegenen Welten, der Neutrale Sektor als benannter Anker und die prozedural wirkende Knotengenerierung, die jeden Seed neu mischt. Da das Studio sich entschieden hat, Early Access zu überspringen und am 2026-10-16 direkt zur Version 1.0 zu liefern, sind die einzigen maßgeblichen Zahlen diejenigen, die an feste Fakten gebunden sind: 64 Steam-Achievements, der Launch-Preis von S$29,99 mit einem Rabatt von -20 % und die 15 unterstützten Sprachen. Die Community hatte einen Tag Zeit, um versteckte Inhalte und Easter Eggs ans Licht zu bringen, weshalb der Entwickler keine Gesamtanzahl an Planeten, keine Gesamtspielzeit-Zahl und keine Liste geheimer Auslöser veröffentlicht hat.

Ein neuer Spieler, der fragt, wie groß die Galaxie in Beyond These Stars ist, sollte die Antwort so verstehen: so groß, wie dein gewählter Durchlauf sie macht. Besiedle ein paar Planeten und du wirst einen Bruchteil der Karte sehen; jage jedem Knoten hinterher und du wirst weit länger in der Galaxiekarte leben als in einem einzelnen Story-Modus-Durchlauf; füge den Sandbox-Modus hinzu und die Obergrenze verschwindet. Die gleiche Logik gilt für wie viele Planeten es gibt, für wie viele Stunden das Spiel bietet, und für die versteckten Inhalte, die noch Knoten für Knoten entdeckt werden.

Wenn du die Galaxie weiter kartieren willst, während mehr davon dokumentiert wird, hostet die offizielle Beyond These Stars Webseite jeden Dev Blog und jedes Entwicklertagebuch, und der Launch-Trailer auf dem YouTube-Kanal des Entwicklers ist der schnellste Weg, um den Umfang von Kewas Reise zu sehen, bevor du deine eigene startest. Die Galaxie ist so groß wie deine Bereitschaft, den nächsten Knoten weiter zu fragen, was er verbirgt.

Häufig gestellte Fragen

Wie groß ist die Galaxie in Beyond These Stars?

Der Entwickler hat keine feste Gesamtzahl an Sternensystemen oder Planeten veröffentlicht. Die Galaxiekarte ist zu Beginn teilweise sichtbar und wird freigeschaltet, während Kewa reist, mit Knoten, die öde Planeten, Weltraumschrott, seltsame Objekte, Handelsstationen und Außerirdische enthalten können. Die effektive Größe der Galaxie ist daher eine Funktion davon, wie viele Knoten dein Seed offenbart und wie viele Planeten du über das Siedlerschiff besiedeln willst.

Wie viele Planeten kann man in Beyond These Stars besiedeln?

Es gibt keine veröffentlichte Obergrenze für besiedelbare Planeten. Das Siedlerschiff ist Planeten vorbehalten, die der Entwickler als kolonisierbar markiert hat, und der Spieler baut es nicht. Jede neue Siedlung fügt Terraforming-, Peep-Verwaltungs- und Forschungsstunden hinzu, daher werden die praktischen Grenzen durch die Zeit und Vorbereitung des Spielers gesetzt statt durch eine harte Zahl.

Wie viele Stunden braucht man, um Beyond These Stars durchzuspielen?

Das Studio hat keine feste Stundenzahl veröffentlicht. Der Story-Modus ist der begrenzte Abschnitt des Spiels, während der Sandbox-Modus als offen endend positioniert ist, sobald du anfängst, benutzerdefinierte Galaxien aneinanderzureihen. Da zum Launch im Oktober 2026 noch keine Timerdaten von Dritten verfügbar sind, behandle jede konkrete Stundenzahl als anekdotisch, bis die Community sie dokumentiert.

Lohnen sich mehrere Durchläufe in Beyond These Stars?

Ja, weil das prozedurale Gefühl der Galaxiekarte Knoten, besiedelbare Planeten und Begegnungen mit seltsamen Objekten zwischen den Seeds neu mischt. Ein zweiter Durchlauf macht es außerdem einfacher, Kewas Zufriedenheit in heißen oder kalten Galaxien zu managen, da du bereits weißt, welche Dialogoptionen die Stimmung des Wals verschieben.

Gibt es in Beyond These Stars Easter Eggs und versteckte Inhalte?

Der Entwickler hat bestätigt, dass Knoten der Galaxiekarte Weltraumschrott, seltsame Objekte, Außerirdische und Handelsstationen enthalten können, die alle als untersuchende versteckte Inhalte funktionieren. Der Außerirdische Ublo ist die am deutlichsten ausgeschilderte Geheimfigur, aber es existiert noch kein offizieller Katalog von Auslösern, weil das Spiel einen Tag vor der Erstellung dieses Leitfadens erschienen ist.